terça-feira, 31 de dezembro de 2013

Original Dungeons & Dragons Reimpressão "Premium" - Unboxing

Gente, eu nunca fiz um unboxing até hoje. Achava meio bobo e tal. Afinal, o que vêm dentro da caixa do jogo? O jogo ora bolas. Mas isso tudo mudou quando chegou em minha casa uma belezinha super especial: A edição limitada da reimpressão "premium" da primeira versão do Dungeons & Dragons, lá de 1974, com seus suplementos e tudo mais.

Para quem não viu, essa edição limitada foi anunciada lá em fevereiro de 2013, e eu fiz minha "pre-order" desde lá, o que me garantiu um bom desconto. O preço de capa é USD 150,00, e eu paguei com tudo, incluindo frete, apenas USD 92,00 (tudo bem que com esse dolar de 2,40 e IOF de 6,38%, não saiu tão barato assim). Ela vem com todos os livros lançados especificamente para a edição original do D&D, do Gary Gygax e Dave Anerson, mas não vem com o Chainmail (que trazia o sistema padrão de combate), nem o Swords & Spells (que foi o sistema de combate e massa feito depois). Mas isso não atrapalha em nada, porque os livros já vem com um sistema de combate alternativo, bem parecido com o que conhecemos hoje. Bem, chega de papo furado e vamos dar uma olhadinha nos conteúdos dessa maravilhosa caixa!

segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Comércio de Itens Mágicos em Jogos de Fantasia

Há alguns dias, em um dos grupos mais legais que eu participo no Facebook, o AD&D Brasil, rolou um bate papo sobre como o pessoal lida com comércio de itens mágicos na edições antigas, pré-WotC, que não tinham um sistema de preços para esses objetos. Isso levantou diversas perguntas que devem ser todas consideradas com atenção pelo DM antes de permitir e criar um sistema para avaliar e vender esses itens de poder em seus jogos.

Há pelo menos cinco fatores que vão influenciar a decisão de um mestre na hora de permitir/criar um "comércio" de itens mágicos em suas campanhas. E acreditem ou não, essa decisão vai influenciar o clima do jogo de maneiras significativas. Então, devemos considerar os seguintes fatores: o Impacto dos Itens Mágicos no Jogo; o Processo de Criação desses objetos; O Nível de Magia do jogo e do cenário; os Fatores Econômicos que um comércio de itens mágicos traz ao jogo; e as consequências da Abundância do Fantástico na campanha.

sexta-feira, 27 de dezembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Recuperando pontos de Sorte

Uma das diversas coisas que diferenciam o Bruxos & Bárbaros de outros RPGs de fantasia tradicionais é a existência de um Atributo ligado à Sorte, ao destino, ao favor dos Deuses e outras entidades. Ele é um atributo que serve para diversas cosias dentro do jogo, desde testes para saber se coisas acontecem com seu personagem que tem mais a ver com a sorte do que qualquer outra coisa, como para ser gasto para se obter favores especiais dentro do jogo (como acionar habilidades únicas).

Durante o jogo esse atributo sofre variações constantemente, afinal, o ânimo dos Deuses do destino é bastante caprichoso. Uma hora um personagem pode precisa de sua sorte para se salvar de uma armadilha, ou mesmo para acertar um golpe mortal no terrível feiticeiro. Mas quem recorre muito à Sorte, um dia pode ficar sem ela. Então como recuperar o favor dos Deuses, fazer a balança do destino pesar para o seu lado novamente? Bem, há algumas formas, como veremos abaixo.

quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

Melhores Postagens do XP em 2013

E já estamos entre o Natal e o Ano Novo, e todo mundo sabe o quanto é enrolada essa época. Correria pra cá e pra lá, compromissos, confraternizações, todo mundo ocupado. Isso sempre acaba tomando todo o nosso tempo e muitas mesas de jogo tem um "recesso" de final de ano, não é? Escrever para o blog também não é muito fácil, especialmente quando você "tem que" ir comprar algo que faltou para a ceia, ou o presente de alguém que acabamos não comprando nos lugares mega lotados por aí.

Pensando nisso e, é claro, nas pessoas que por acaso não conseguiram acompanhar o blog para ver todas as postagens ao longo do ano (se é que alguém lê isso aqui), resolvi que seria um bom momento para fazer uma "Retrospectiva 2013" com as melhores e mais visitadas postagens ao longo do ano. É difícil escolher, mas vou tentar pegar duas postagens por mês, colocar o link para elas, e fazer um apanhado rápido sobre o que ela fala.

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Lá vamos nós novamente... Heroquest edição de 25 anos em outro Financiamento Coletivo


Para quem está acompanhando o blog, todos viram que eu fiquei bastante empolgado com o lançamento do financiamento coletivo para uma republicação do jogo para seu aniversário de 25 anos em um edição toda especial. A empolgação durou alguns dias, com várias metas sendo batidas rapidamente, tudo levando a crer que aquele seria um dos financiamentos coletivos mais bem sucedidos de todos os tempos.

Mas não demorou muito para a festa acabar. Esse mundo dos negócios tem muitas complicações e mesmo com a Gamezone possuindo os direitos para a publicação do jogo na Espanha, há uma série de outros fatores que complicam a sua distribuição ao redor do mundo, e a utilização de sites de financiamento coletivo em outros países, como o Kickstarter que é sediado nos EUA, onde outra companhia detém os direitos do nome Heroquest. As regras não chegam a ser um problema, já que eles as revisaram e não se pode patentear regras, apenas a maneira como elas são apresentadas, e isso é facilmente contornável. Passou-se alguns dias, e a Gamezone tentou colocar em outro site, dessa vez um na própria Espanha, mas também não deu certo. A administração do site não se sentiu seguro e achou melhor cancelar o projeto.

Bruxos & Bárbaros - Subindo de Nível

Em todas as histórias, sejam as mais simples, ou as mais complexas, os personagens mudam, evoluem (seja para o bem ou para mal). Está na essência de uma boa história essa mudança. Nos RPGs, isso não é diferente. As experiências que os personagens tem ao longo do jogo os transforma de diversas maneiras, seja psicologicamente, socialmente, espiritualmente, e até mesmo em termos de jogo. Alguns personagens se tornam mais habilidosos, aprimorando seus talentos com experiência. Outros vão adquirindo conhecimentos mais profundos, e entendo ainda mais aquilo que estudam. Em Bruxos & Bárbaros não é diferente, muita coisa pode mudar na vida de um herói de uma aventura para outra.

Como já mostrado na postagem anterior, os Pontos de Experiência ajudam a mensurar essas mudanças e transformações ao longo do tempo. Mas no B&B eu decidi por tornar essa "evolução" em algo mais divertido, narrativo, e criativo. Não basta, simplesmente, acumular um certo número de pontos e magicamente transformar seu personagem, é preciso mais. Afinal, estamos jogando um jogo de criação coletiva de histórias. Inspirando-me em certos jogos e criando algumas coisas que gostaria que outros tivessem, desenvolvi um pequeno "sisteminha" para evolução de personagens que até penso em utilizar em outros jogos.

domingo, 22 de dezembro de 2013

Meu 2013 em RPG

O fim do ano está chegando e eu me parei pensando em tudo que eu experimentei e joguei ao longo do ano ligado a RPG e afins. Foi um ano cumprido e cheio de coisas novas, com boas e más experiências, mas todas que valeram a pena (afinal, ao menos devemos aprender algo com as situações que dão errado, não?). Que tal então, cada um de nós fazer uma retrospectiva de 2013 em termos de RPG e outros jogos e compartilhar nossas experiências?

Começando em janeiro, na época eu estava começando uma mesa de Bárbaros da Lemúria ambientada na Era Hiboriana de Conan. Para quem não conhece, esse é um RPG bem simples e flexível, que usa 2d6 e é bem adaptável aos mais diversos gêneros, mas originalmente foi publicado para jogos de Espada e Feitiçaria (e é uma das inspirações do Bruxos & Bárbaros). No mesmo mês, em eventos aqui pelo Rio de Janeiro, eu levei uma mesa de Goblins em Campanha, um suplemento para Old Dragon onde se joga com as criaturinhas verdes mais famosas dos jogos de fantasia.

sexta-feira, 20 de dezembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Recompensas: Pontos de Experiência

É, eu confesso: Bruxos & Bárbaros está demorando um pouco mais que o planejado. Isso se deve ao fato de eu querer sempre colocar mais e mais coisas no livro e no próximo Jogo Rápido, e que esses últimos meses tem sido bastante agitados por aqui, diminuindo meu tempo de escrita. Mas eu chego lá, podem deixar. Por enquanto meu objetivo é me conter e terminar o Jogo Rápido sem acrescentar mais nada, já que já há material suficiente para bons meses de jogo (e o mestre old school tem que ter o espírito "do it yourself" mesmo).

De qualquer forma, eu vou continuar mostrando alguns "previews" do jogo por aqui. Hoje eu vou apresentar um pouco do sistema de distribuição de Pontos de Experiência aos personagens. Quando pensei em como fazer isso no B&B, eu quis algo mais simples, que desse menos trabalho e mais liberdade para o mestre de jogo, mais fácil entendimento aos jogadores, e que não interferisse tanto nas outras partes do jogo. Primeiramente eu não queria ter que controlar quanto milhares e milhões de pontos de experiência cada um receberia ao longo de uma campanha. Queria algo que mantivesse os valores baixos e razoáveis, e que não fizesse o mestre ter que calcular minuciosamente os XPs de cada monstro e desafio de acordo com o nível dos personagens. Pesquisei em vários RPGs diferentes maneiras diversas de fazer isso, e acabei com o resultado abaixo.

quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

Sim, eu não curti o segundo filme da trilogia do Hobbit, e daí?

Não vou dizer que o filme é uma bosta, uma heresia ou coisa do tipo. Esse não é o caso. O filme é legalzinho, divertido, mas não passa disso. O segundo filme transformou uma história mágica, de fantasia, que mostra a evolução de um pequeno Hobbit em um aventureiro, mostrando o quanto sua esperteza e sagacidade transformaram uma região inteira em um mero Blockbuster de ação. E não era exatamente isso que eu esperava ver no cinema.

Sim, há coisas boas como sempre. A fotografia, figurino, efeitos especiais, trilha sonora, e tal. Isso continua lá, firme e forte, muito legais, muito bonitos, mas não é disso que o filme deve sobreviver. Aliás, isso é o mínimo esperado para uma obra dessa magnitude, e nesse quesito bato palmas. Realmente o filme é lindo, as paisagens são de tirar o fôlego, e a trilha sonora (mesmo na maioria dos casos se tratar de mais variações dos mesmos temas já usados na trilogia do Senhor dos Anéis) dá um clima muito legal às cenas.

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiços de 2ª Grandeza de um Bruxo

Estamos de volta com mais magias para Bruxos & Bárbaros! Prometo que essa postagem é a última por algum tempo. Já mostramos aqui as 20 magias iniciais de quatro das cinco classes conjuradoras de Bruxos & Bárbaros: os Sacerdotes, os Druidas, os Xamãs, e os Feiticeiros. Cada um deles com um estilo próprio de feitiços, pontos fortes e pontos fracos. Os Sacerdotes com as suas orações capaz de abençoar os fiéis e aliados de seus Patronos, os Druidas controlando o poder caótico e primal dos elementos, os Xamãs se utilizando e sendo utilizados pelos diversos espíritos que vivem entre os mundos, e os Feiticeiros que aprendem antigos rituais das entidades que vivem entre as estrelas.

Na última postagem apresentamos as 10 magias iniciais disponíveis aos Bruxos. Feitiços de sombras, morte, dor, necromancia, e agora trazemos mais! São 10 magias que levam adiante o tema da classe e a deixam bastante diferente das demais. Confirma abaixo:


sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

Jogando com Namorada(o) na mesa de jogo...

Há alguns dias escrevi um artigo sobre "O que não fazer quando há mulheres jogando", e tive um resposta bem positiva sobre ele. Em um dos comentários, Thiago Abdulmassih sugeriu um novo artigo, agora abordando um outro lado. Alguns conselhos para o pessoal que joga com sua namorada, ou namorado, marido, esposa, ficante, ou seja lá o que for, na mesa.

Pensando no assunto, eu elaborei uma pequena lista de conselhos para condutas de casais durante uma sessão de RPG. Obviamente essa situação não costuma causar tanto desconforto por aí, mas em alguns casos ela pode gerar algum incomodo quando o casal perde um pouco os limites, e esquece que não estão jogando sozinhos, e que aquela é uma atividade social, de grupo, e não de um par, exclusivamente. É claro que o contrário também pode acontecer, e um grupo de pessoas pode deixar os pombinhos bem incomodados ou desconfortáveis em determinadas situações. Mas vamos com calma.

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiços de 1ª Grandeza de um Bruxo

Bem, já mostramos aqui as 20 magias iniciais de quatro das cinco classes conjuradoras de Bruxos & Bárbaros: os Sacerdotes, os Druidas, os Xamãs, e os Feiticeiros. Cada um deles com um estilo próprio de feitiços, pontos fortes e pontos fracos. Os Sacerdotes com as suas orações capaz de abençoar os fiéis e aliados de seus Patronos, os Druidas controlando o poder caótico e primal dos elementos, os Xamãs se utilizando e sendo utilizados pelos diversos espíritos que vivem entre os mundos, e os Feiticeiros que aprendem antigos rituais das entidades que vivem entre as estrelas.

Mas ainda falta uma classe: os Bruxos. Aqueles que aprendem rituais e feitiços esquecidos, por meio de barganhas e acordos com as entidades sinistras do Abismo. As magias da classe giram em torno da escuridão, da ilusão, das sombras, da vida e da morte. Confesso que é minha classe de conjuradores favorita e foi a que consegui fazer os feitiços mais rapidamente (as ideias fluíam mais rápido). Bem, confiram por vocês mesmos.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Vídeo sobre o Bruxos & Bárbaros, Espada e Feitiçaria, e Construção de Masmorras

Já faz alguns dias desde que eu descobri esse vídeo do nosso amigo Luciano "Tolkien". Para quem não o conhece, ele é um dos RPGistas mais dedicados e inventivos que eu já conheci. Não tem um encontro de RPG em que ele decida mestrar que a mesa dele não fica cheia (que inveja, viu?). Aliás, tem gente que só vai aos encontros quando ele diz que vai mestrar. Daí dá para entender como eu fiquei feliz e lisonjeado quando ele me falou que curtiu bastante o 1º Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros.

Minha surpresa foi maior ainda ao ver que ele fez um pequeno vídeo para falar sobre Espada & Feitiçaria, Bruxos & Bárbaros, e a masmorra que ele estava construindo para jogar a aventura "O Crânio de Tuhan" que vem no Jogo Rápido que eu disponibilizei aqui. Nele, o Luciano faz um breve apanhado do gênero e seus autores mais proeminentes (Howard, Lieber, Smith, Moorcock), mostra uma série de imagens bastante inspiradora, fala um pouquinho sobre o Bruxos & Bárabaros, suas inspirações e ambições, e mostra o belíssimo trabalho que fez com a masmorra da aventura introdutória que escrevi. Bem, vejam por vocês próprios no link abaixo.

domingo, 8 de dezembro de 2013

Óleo e suas 1001 utilidades nos Jogos de Fantasia

Personagens de níveis baixos nos jogos de fantasia não possuem muitos recursos, itens mágicos, ou habilidades especiais ao seu dispor. Eles devem garantir seu sucesso e sobrevivência com o que conseguirem botar as mãos, e principalmente com a sagacidade e criatividade do jogador que o controla. Para isso, eles devem enxergar o que possuem de uma forma totalmente nova, vendo utilidades e usos não comuns para aqueles objetos e itens que aparentemente só servem para uma coisa.

Eu tenho suspeitas de que o item que mais recebe essa atenção e olhar diferenciado é o frasco de óleo. Comumente utilizado para deixar acesa a chama de uma lanterna, ele se transforma e em uma série de utensílios, e diversas utilidades são descobertas dependendo das situações. Abaixo abordarei alguns desses usos e sua aplicações em um jogo típico de fantasia que eu já tenha presenciado.

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiços 2ª Grandeza de um Feiticeiro

Estou, agora, escrevendo uma nova aventura para o segundo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Ela será inspirada por um conto muito legal de Robert E. Howard chamado "Devil in Iron", no qual Conan vai até uma ilha misteriosa atrás de um interesse "amoroso" dele e se depara com uma cidadela que parece fora do seu tempo, habitada por reflexos do passado e por um demônio encarnado. A aventura terá o nome de "A Cidadela do Além Tempo" e colocará os aventureiros para explorar um local que não deveria estar ali, e uma entidade que não deveria existir, tudo em busca de tesouros e de uma dívida que eles querem cobrar. Eu mestrei um "playtest" dessa aventura em um Saia da Masmorra e as pessoas gostaram bastante. Vamos ver como vocês vão reagir.

Mas, enquanto isso, eu volto com mais um "preview" da extensa lista de magias do B&B. Continuando com o Feiticeiro, trago hoje as 10 magias de 2ª Grandeza que serão disponibilizadas no próximo Jogo Rápido. São feitiços que mechem com o tecido que forma a realidade do universo, e podem transformar e manipular as percepções, além daquele ligados a entidades extra-planares, e aos astros insondáveis do Infinito. Vamos a eles.

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

O que não fazer quando há mulheres ou QUALQUER outra pessoa jogando...

Pode parecer óbvio para muita gente (e para mim parece também), mas eu já vi muita gente se comportando de maneira totalmente bizarra, e muitas vezes ofensiva, na frente de jogadoras de RPG. Ou seja, muito do que eu vou escrever aqui é com base em experiência pessoal do que eu vi acontecendo por aí. Eu tenho uma esposa que joga RPG, e tenho amigas que volta e meia rolam uns dados no meu grupo (sem contar que temos uma Narradora também).

Isso sem falar nas dezenas de mulheres que eu conheci que pararam de jogar, ou que acham RPG algo idiota por comportamentos absurdos de alguns jogadores (minha esposa quando a conheci detestava RPG por causa de um grupo de homens que sempre colocava as personagens dela em situações em que seus peitos ficavam a mostra, por exemplo). Então, pensando no bem estar das mesas de jogo e das nossas amigas jogadoras e mestres de RPG, tentei fazer uma listo do que nós NÃO podemos fazer em uma mesa de jogo quando temos uma moça entre nós. Aliás, pensando melhor, essa lista serve para o que não se deve fazer com TODA e QUALQUER pessoa que joga RPG com a gente.  Originalmente essa postagem foi feita pensando as mulheres somente, pois, com certeza, é o grupo de pessoas que mais facilmente conseguimos identificar sendo afetado com isso, mas isso vale para qualquer pessoa.

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiços 1ª Grandeza de um Feiticeiro

Bruxos & Bárbaros terá uma extensa lista de magias. Cada uma das cinco classes conjuradoras iniciais do jogo (Sacerdote, Druida, Xamã, Feiticeiro, e Bruxo) terá cerca de 46 magias, ou seja, no total serão um pouco menos que 250 magias diferentes. Isso provavelmente contribuirá para um livro mais volumoso, mas acho que vai ser fundamental para fazer cada classe parecer única, sem ficar repetindo o mesmo feitiço em várias delas.

Como já apresentei os 20 primeiros milagres dos Sacerdotes, Druidas, e Xamãs, hoje começo a apresentar os feitiços dos Feiticeiros. Essa classes é caracterizada por ter a capacidade de manipular realidades, energias cósmicas, e descobrir os mistérios do universo por meio de estudo das estrelas e contato com entidades alienígenas do Infinito. Abaixo segue as dez magias de 1ª Grandeza da classe, disponíveis para personagens de 1º nível.

sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Leituras Inspiradoras - The Abominations of Yondo - Clark Asthon Smith

O RPG não seria RPG sem a literatura. Todos sabemos de jogos, aventuras, mecânicas e diversos outros elementos de RPGs que foram diretamente inspirados em obras literárias. Mas isso tem sido esquecido ao poucos, ou deixado de lado para influências mais diretas, atuais, e visuais, como videogames e outros jogos populares, como cardgames. Por isso, pensei em fazer alguns artigos com resenhas e reflexões sobre alguns contos e histórias que podem ser bastante inspiradoras para jogos de RPG.

Começo, então, por um dos primeiros contos escritos por Clark Ashton Smith, um autor da primeira metáde do século XX, contemporâneo e amigo de H. P. Lovecraft e Robert E. Howard. Eles eram o trio que liderava as histórias de ficção, fantasia, horror, e ficção científica na Weird Tales, e foram muito influentes, tanto na literatura, quanto nos jogos. Não é atoa que o famoso Appendix N do AD&D 1ª Edição é tão comentado, e alguns consideram uma leitura dele quase essencial para compreender o jogo completamente.

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 2ª Grandeza de um Xamã

Estou tentando resistir à tentação de acrescentar mais e mais material no próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. É claro que é legal entregar algo ainda mais completo, com ainda mais utilidades para vocês, mas quanto mais eu decido acrescentar, mais tempo ele vai demorar para sair. E já está demorando demais, não é? Peço desculpas por isso. Mas saibam que estamos trabalhando sempre que podemos nesse projeto e com toda a dedicação para que ele saia da maneira que gostaríamos. Um jogo que queremos jogar.

Por agora, espero que esses "previews" estejam satisfazendo ao menos minimamente o apetite de vocês para o Jogo. Na última vez eu trouxe as magias de 1ª Grandeza dos Xamãs, aqueles que conseguem caminhar entre o mundo material e espiritual, canalizando a energia das entidades que vivem entre eles. Agora eu trago as magias de 2ª Grandeza dessa classe tão mística e selvagem.

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Hero Quest está de volta! Edição de Aniversário de 25 Anos!

Eu não sou muito de postar notícias aqui pelo blog. Já tem muitos que fazem isso e eu prefiro me concentrar em artigos mais uteis com coisas para usar no jogo, ou reflexivos, para pensarmos como estamos jogando e essas coisas (além, é claro, de mostrar o progresso na criação do Bruxos & Bárbaros). Mas, as vezes, não dá para deixar de falar de umas novidades tão incríveis e sensacionais, que elas me fazem sentir como uma criancinha vendo um brinquedo novo e gritando "Eu quero! Eu quero! Eu quero!". E quando isso acontece, eu tenho que compartilhar com vocês!

Heroquest está de volta em um financiamento coletivo para uma edição "fodástica" de 25 anos. Para quem não conhece esse jogo, ele é uma espécia de "Dungeon Crawl" de tabuleiro, com regras bem simples, e um formato de jogo que deixa o tabuleiro customizado. O jogo vem com várias miniaturas de heróis, monstros, e objetos em uma masmorra. Assim como o popular (atualmente) Zombicide, há um cadernos de missões que dá um objetivo para o jogo e determina onde estão as coisas no tabuleiro. Pelo jogo você pode achar tesouros, armas mágicas, monstros aleatórios, magias poderosas. É muito divertido. E o jogo é colaborativo também.

domingo, 24 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 1ª Grandeza de um Xamã

Bem, agora só faltam as 20 primeiras magias dos Bruxos, uma aventura pronta nova, e um guia rápido para criação de monstros para fecharmos o texto do segundo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Depois disso vamos compilar tudo com as regras apresentadas no 1º Jogo Rápido, dar uma revisada o texto, e diagramar em um novíssimo PDF para distribuir gratuitamente para todo mundo. Depois disso, é rumo a versão final e ao lançamento do jogo.

Enquanto isso, continuo a mostrar partes do que vem por aí. Prosseguindo com o "preview" das novas magias para cada uma das cinco classes conjuradoras, hoje venho com os milagres de 1ª Grandeza dos Xamãs. São magias ligadas a canalização, incorporação, e comunicação come espíritos primais e totêmicos.

quinta-feira, 21 de novembro de 2013

A Importância dos Encontros Aleatórios

Quem não tem lembranças divertidas dos tempos antigos em que encontros aleatórios eram regra nos RPGs? Eu tenho umas boas histórias para contar sobre isso, algumas terríveis mas engraçadas, mas outras que deram uma outra vida a aventuras mais paradas.

Para quem não sabe (sério?), encontros aleatórios eram uma ferramenta apresentada nos livros de RPG que permitia ao Mestre introduzir uma chance aleatória de acontecer encontros não planejados nas aventuras. Ou seja, ao invés de esperar que o grupo de aventureiros chegue até um local para que uma cena aconteça, existiria uma chance de cenas "surpresas" acontecerem ao longo do jogo. Eu adorava isso, e ainda adoro. Como mestre e como jogador, eu sei que todos na mesa estão sendo surpreendidos e estão tendo que lidar com aquele situação no momento. Só que esse tipo de coisa está desaparecendo nos RPGs atuais, movidos por um princípio de contar histórias, e narrativa construída para um fim, ao invés de aproveitar o meio (leia o artigo "Não é sobre o Destino, é sobre o Caminho").

domingo, 17 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 2ª Grandeza de um Druida

Voltando com os "previews" de texto do segundo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros, continuo a trazer as magias das classes conjuradoras. Nas postagens passadas apresentei os milagres de 1ª e 2ª Grandezas dos Sacerdotes, e também os de 1ª Grandeza dos Druidas. Hoje é a vez das magias de 2ª Grandeza dos Druidas, com mais poderes relacionados aos elementos, e as forças primais de Anttelius.

Para quem quiser entender um pouco mais essa classe no Bruxos & Bárbaros e a sua ligação com essas forças primais e caóticas, eu sugiro um leitura do artigo que trouxemos o texto dela para o Jogo Rápido. Os Druidas não são amigos e defensores da natureza nesse jogo, mas sim homens e mulheres que servem como líderes espirituais com uma forte ligação, para o bem ou para o mau, com forças poderosas e ancestrais do mundo.

sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Misturando Fantasia e Ficção Científica



Na quarta-feira dessa semana, eu me encontrei com o Rafael Beltrame (do blog Moostache) e com o Igor Moreno (da Flying Ape) em um Google Hangout para falar sobre a mistura de Ficção Científica e Fantasia nas mesas de jogo (vejam o vídeo acima). O papo foi bem legal e demos uma passada rápida no assunto, falando de jogos que abordam um cenário que envolvem os dois gêneros, experiências de jogo que tivemos em que isso acontecia, a origem dessa mistura, e um sobre como fazer isso no seu jogo. Mas eu gosto tanto desse tema, e acho isso tão integral à OSR (Old School Revival) que eu decidi escrever esse artigo para falar mais sobre o assunto.

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 1ª Grandeza de um Druida

A conclusão do texto do segundo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros está perto do fim. Faltam algumas magias para os Feiticeiros e Bruxos, terminar de escrever algumas regras para condução de aventuras e campanhas, e a aventura pronta nova. Depois disso, devo fazer um ajuste e inserir todas as regras necessárias já escritas no Jogo Rápido original, e iremos para a parte de diagramação. Devo dizer que estou ficando bastante satisfeito com o resultado, e acredito que alguns de vocês podem ficar também.

Por aqui, vou continuar mostrando "previews" da nossa produção. Nos últimos artigos, trouxe os milagres iniciais de 1ª e 2ª Grandezas dos Sacerdotes, e hoje eu começo a apresentar as magias dos Druidas. Como já aponta a descrição da classe, esses "homens santos" são pessoas capazes de manipular e interagir com as forças primais do universo, os elementos, a vida e a morte, e suas magias refletem isso.

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Resenha - DCC #67 - Sailors of the Starless Sea

Eu amo o Dungeon Crawl Classics RPG. Novidade, né? Todo mundo sabe o quanto eu gosto desse jogo que, para mim, reinventou os jogos de fantasia, ou pelo menos, os fez ter um charme totalmente novo para mim. Para quem ainda não sabe que RPG é esse (em que mundo vocês vivem?), eu sugiro uma leitura paciente da resenha que fiz há alguns meses. É grande, mas vale a pena.

E não é apenas as regras, as classes, as magias, e o jeito como o livro básico é feito que me fez gostar tando desse jogo. As aventuras, que é tudo mais que a Goodman Games vai publicar (nada de suplementos para ficar abarrotando seu jogo, deixando-o mais pesado e trazendo centenas de regras que você não precisa de verdade) são boas demais, todas elas! Sendo assim, eu resolvi fazer algumas pequenas resenhas das mesmas, começando com uma de minhas favoritas: Sailors of the Starless Sea (Marinheiros do Mar sem Estrelas).

domingo, 10 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 2ª Grandeza de um Sacerdote

E os trabalhos sobre o Bruxos & Bárbaros continuam, com mais regras, magias, e informações que vão permitir os jogadores a tirarem um bom proveito do próximo Jogo Rápido. Quanto às magias, acredito que faltem apenas terminar as magias de 1ª e 2ª Grandezas dos Bruxos, mas estamos trabalhando com outras cosias em paralelo, como regras de evolução de personagens, jornadas, e ainda temos a aventura. Para matar o tempo e a curiosidade de quem estive interessado, continuaremos mostrando parte desse desenvolvimento por aqui.

Na última postagem, eu trouxe os 10 milagres iniciais que um Sacerdote pode aprender estudando os textos sagrados e orações de sua religião. Hoje eu venho com mais 10 milagres de 2ª Grandeza que os ajudam a espalhar a fé de seu Deus e castigar os infiéis que ousam questionar seu poder. São milagres que permitem uma pequena visão do futuro, que fazem queimar a pele de seus inimigos apenas com um olhar, que paralisam os infiéis com a fúria de seu Patrono, que inspiram seus aliados, e muito mais.

sábado, 9 de novembro de 2013

Reflexões - "Não é sobre o Destino, é sobre o Percurso."

Há pouco tempo eu estava ouvindo o fantástico Podcast "Spellburn", dedicado ao Dugeon Crawl Classics RPG, e ouvi uma frase fantástica, com a qual eles associaram aos RPGs Old School: "It's not about the destination, it's about the ride". Traduzindo isso literalmente, seria algo como "Não é sobre o destino, é sobre o percurso". Ou seja, o importante é o caminho, o percurso, a experiência, e não o destino, o objetivo, a meta. E isso estalou vários pensamento e reflexões na minha cabeça.

Primeiramente é bom deixar claro que isso não é uma questão do jogo ser Old School ou não, embora alguns sistemas de regras realmente incentivem um tipo de pensamento e jogo mais focado no objetivo e evolução de personagens do que uma experiência de jogo. Mas, principalmente, isso é uma questão de mentalidade, de espírito de jogo, e pode permear os mais diversos aspectos de uma campanha de RPG. Nessa postagem vou tentar contextualizar e tecer alguns pensamentos sobre a aplicação dessa frase em diversos aspectos do jogo.

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Especial "Roube como um Artista"!

Recentemente eu adquiri um livro muito legal e útil para quem trabalha com criação: o "Roube como um Artista" do Austin Kleon, e ele me fez parar para pensar bastante sobre tudo o que eu faço, desde o meu trabalho chato que faço de segunda a sexta, passando pelo meu blog, minhas partidas de RPG, a música que eu ouço, e principalmente o jogo que estou criado, o Bruxos & Bárbaros.

A premissa básica do livro, que na verdade traz diversas outras dicas, conselhos e reflexões, é que não existe um trabalho totalmente original, que nasce do nada, sem referências e inspirações. Quer dizer, pode até existir, mas é muito improvável, e dificilmente será bom, já que não tem nenhuma alicerce. A ideia é que artistas (ou designers, poetas, ou quem quer que seja) criam seus trabalhos copiando o trabalho de outros, mas não no mau sentido. As pessoas pegam elementos de vários trabalhos que amam, misturam com outras cosias de outros projetos que admiram, acrescentam algo único que tem a ver com sua bagagem e experiência e produzem algo diferente e novo, mas que nasceu de algo que existia antes. É um acréscimo, um crescimento, uma forma de homenagear o que veio antes, honrar suas paixões.

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Swords & Wizardry - Complete de Graça! Baixe já!

Essa postagem vai ser bem rápida, mas bastante útil para qualquer amante das edições clássicas do jogo de fantasia mais amado do mundo. A Frog God Games resolveu liberar o PDF do Swords & Wizardry gratuitamente para todo o mundo graças ao sucesso que está fazendo o financiamento do The Lost Lands: Sword of Air (já mencionado aqui nesta postagem).

Eles ainda querem consertar alguns erros de links e outras coisas no PDF antes de colocarem no site deles, mas liberaram para que qualquer fã do jogo distribua e divida sua cópia com quem quiser. Sendo assim, eu não iria ficar de fora e coloquei o arquivo lá na minha pasta pública do Dropbox!

Para quem não sabe, o Swords & Wizardry é um Retro-Jogo inspirado na primeiríssima edição do Dungeons & Dragons, o OD&D, e essa versão, o Complete, é especificamente inspirada nesse jogo com todos os seus suplementos e acessórios. O livro liberado é totalmente ilustrado, em preto e branco, com regras completas para jogar, inclusive com monstros, e dicas para o mestre de jogo.

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Divisória do Mestre - Usar ou Não Usar?

Um dos acessórios mais clássicos em todas as mesas de RPG são as Divisórias do Mestre. Esse objeto que tem por objetivo produzir um espaço reservado para aquele que conduz o jogo, trazendo tabelas e outras notas importantes para o narrador, facilitando a consulta de regras, e escondendo anotações e rolamentos de dados dos jogadores.

Por um bom tempo, esses escudos eram muito populares, mas cada vez mais o seu uso é questionado e negado por muitos jogadores (talvez até como reflexo do fluxo de "autoridade" dentro dos jogos, onde os Mestres dividem cada vez mais a responsabilidade pelo jogo, ou mesmo passam a ser somente veículos para manifestação dos personagens dos jogadores). Mas, verdade seja dita, há vantagens e desvantagens ao se usa uma Divisória do Mestre, e há grupos que se adaptam bem ao seu uso, e grupos que se sentem prejudicados com ela. Sendo assim, nesse artigo, vou tentar falar um pouco sobre as vantagens e desvantagens de se usar esses acessórios.

sábado, 2 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 1ª Grandeza de um Sacerdote

Uma das partes mais trabalhosas e desafiadoras da produção do Bruxos & Bárbaros está sendo a criação da lista de magia das classes. São no total cinco classes básicas capazes de conjurar efeitos mágicos, cada uma com um estilo e tema diferentes, tornando necessário uma lista de magias única para cada uma (embora seja possível repetir algumas). É claro que alguns clássicos deveriam ser mantidos, mas o fizemos com alguns toques especiais que os deixam com uma cara nova e mais adaptados ao cenário de Espada e Feitiçaria do B&B.

Então, a partir de hoje, as próximas postagens do Bruxos & Bárbaros apresentarão as magias das duas primeiras Grandezas de cada classe. Serão dez magias iniciais para cada uma das 1ª e 2ª Grandezas, mas existirão outras magias menos conhecidas que poderão ser aprendidas pelos personagens em ocasiões especiais (que dependerão do Cronista, estarão em aventuras, suplementos e outras coisas). Nesta primeira parte eu trago os dez milagres de 1ª Grandeza dos Sacerdotes.

quinta-feira, 31 de outubro de 2013

A Besta dentro de Nós - Homens Bestas em RPGs

Eu quase esqueci de fazer uma postagem para a Ciranda de Blogs esse mês. Tem tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo que fico até perdido. Mas tudo bem, ainda dá tempo. Como sabem, o tema sugerido para a Ciranda foi composto por duas palavras: Mudança e Animais. E daí, algumas ideias começaram a surgir. Provavelmente eu poderia ter feito mais de uma postagem com isso, mas acabei escolhendo uma que se voltasse mais para um gênero que gosto muito, que é Espada e Feitiçaria.

E sobre o quê eu poderia escrever dentro desse estilo que se encaixasse no tema se não Homens Bestas, criaturas tão clássicas e intrinsecamente ligadas a nós. Ao mesmo tempo selvagens, monstruosos, e tão parecidos conosco. Essas criaturas aparecem em diversas histórias, jogos, filmes, e aventuras. Sempre de maneiras diferentes, mas tocando em alguns aspectos em comum. Essa postagem, então, é apenas para discutir e refletir sobre a utilização dessas criaturas em nossas mesas.

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Aspectos

Desde o começo deste projeto, tive o objetivo de criar um jogo com suas raízes bem fincadas nas primeiras edições do jogo de fantasia original. Simples, rápido, e sem tantas opções que deixariam a criação de personagem complexa, longa, e as vezes até desnecessária. Ou seja, eu não queria nada de perícias, talentos, especializações e essas coisas, usaria testes de atributos para resolver quase tudo. Mas ao mesmo tempo eu queria algo mais, algo que diferenciasse personagens que tivessem o mesmo valor nesses atributos, que dissesse algo sobre eles, sem ser, simplesmente, que ele é bom em escalar. Algo que além de dizer isso, falasse sobre seu jeito de ser, seu passado, sua personalidade...

Foi então que eu decidi adotar os Aspectos no Bruxos & Bárbaros. Esse tipo de mecanismo não é inédito nos RPGs e já existe há um bom tempo. Diversos jogos o utilizam com bastante propriedade e ajudam os jogadores e os mestres a contar uma história mais interessante, e personagens mais únicos. Aspectos são características dos personagens, descrevendo elementos sociais, psicológicos, históricos, ou qualquer outra coisa que torna aquele indivíduo o que ele é, e ainda por cima influenciam o jogo. Eles podem ajudar o personagem em situações em que os aspectos seriam benéficos para ele, eles podem prejudicá-lo em situações contrárias, ou ainda permitir outros feitos, como veremos abaixo.

sábado, 26 de outubro de 2013

Financiamentos Coletivos - Outubro de 2013


Já faz alguns meses que não escrevo nenhuma postagem falando sobre financiamentos coletivos legais que estão rolando por aí. Confesso também que nos últimos meses até tiveram alguns interessantes, mas nada que me chamou atenção imediatamente e me fez querer gastar rios de dinheiro, mas as coisas mudaram nas últimas semanas, e já enxergo a minha falência no horizonte.

Então, como meio de divulgação, ou mesmo ajuda para quem está procurando alguma novidade legal, preparei uma pequena lista com financiamentos coletivos de RPGs que estão acontecendo tanto por aqui, quanto lá fora. Obviamente eu não tenho como saber de tudo o que está rolando pelo mundo, e nem de divulgar tudo que eu vejo, mas vou apresentar coisas que estou achando legais, interessantes, e que provavelmente valem a pena investir.

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Alinhamentos

Terminada a apresentação das classes de personagens básicas do Bruxos & Bárbaros, podemos falar sobre alguns outros detalhes e elementos desse jogo de Espada e Feitiçaria. Como o nosso RPG é inspirado nas versões clássicas de uma dos mais tradicionais jogos de fantasia já escritos, alguns de seus trejeitos e características estão presentes no B&B, de forma bastante apropriada, tendo em vista a inspiração original desse jogo. O alinhamento dos personagens é um deles.

Em suas várias encarnações, os alinhamentos serviram para caracterizar diversos elementos intangíveis dos personagens do jogo. Ele já serviu para representar a ligação dos personagens com forças cósmicas que lutam entrei si pela supremacia no universo, a separação das pessoas entre aqueles que são civilizadas e bárbaras, que são bons ou maus, que seguem a ordem ou que seguem o caos. No Bruxos & Bárbaros, optamos por usar esse elemento de uma maneira diferente, combinando alguns conceitos desses jogos com outros dos contos de Espada e Feitiçaria, e o ligamos ao atributo Sorte, tão importante no nosso jogo. Abaixo trago a reprodução do texto que escrevi para o segundo Jogo Rápido tratando dessa matéria.

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Dicas para se divertir mais como Mestre

Todo mundo sabe que o objetivo de uma "partida" de RPG é se divertir, que não há "vencedores" ou "perdedores" em uma sessão (embora, às vezes os personagens possam alcançar os seus objetivos ou falhar miseravelmente na tentativa), mas sim pessoas que se divertiram ou não no processo. Na maioria dos casos, tendemos a ver um jogo bem sucedido aquele em que os jogadores se divertem, e muitos artigos, e até livros, são escritos com dicas para deixar esses participantes mais satisfeitos com o jogo.

Mas e quanto ao Mestre de Jogo? Ele também tem tanto direito de se divertir quanto os jogadores, a diversão de ambos não podendo ser absoluta em detrimento de cada um. Poucas vezes eu vi algum artigo ou texto falando sobre como melhorar, ampliar, ou facilitar a diversão por parte do narrador de RPG. E, por se primariamente um Mestre de Jogo (prefiro, muita vezes mestrar a jogar), achei que seria interessante passar algumas dicas que aprendi com o tempo e que deixou o jogo mais divertido para mim sem prejudicar a diversão dos jogadores.

domingo, 20 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Bruxos

Finalmente, chegou a hora de trazer o texto revisado da última classe básica do jogo Bruxos & Bárbaros. Escrever esse jogo tem sido um trabalho árduo, às vezes prazeroso, às vezes cansativo, às vezes elouquecedor, mas no final tem sido bem recompensador. Enquanto isso, vou mostrando para vocês o que já fizemos e estará disponível do próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Há alguns dias mostrei como ficaram os Guerreiros, os Bárbaros, os Ladrões, os Exploradores, os Sacerdotes, os Druidas, os Xamãs, os Feiticeiros, e hoje venho mostrar a classe dos conjuradores mais sinistros, que fazem pactos e acordo com criaturas da trevas para obter seu poderes, os Bruxos.

Bruxos, diferentemente dos feiticeiros, focam seus estudos e trabalhos para um linha de feitiçaria mais sinistra, mais sombria, mais demoníaca. Talvez por falta de um talento para tentar decifrar os segredos das realidades, talvez por uma afinação natural para magias mais tenebrosas, ou por simples preguiça, eles buscam um caminho mais curto para seus poderes, os pactos com entidades do Abismo. Dessa forma, eles ganham acesso a poderosos feitiços, mas se sujeitam a obrigações, traições, e crueldade dessas entidades. O custo dos seus poderes pode ser bem alto. Abaixo reproduzo o texto revisado da classe.

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Quanto de RPG eu compro com um P$4!

Ontem aconteceu um maior "fuzoê" na internet por causa do anuncio da SONY dizendo que o Playstation 4 chegaria às terra tupiniquins por R$ 4.000,00. A justificativa da companhia, para variar, são os "altos tributos" no Brasil (eu não vou discutir isso aqui, mas só digo que é balela, os tributos não justificam esse preço abusivo). Bem, eu, particularmente, não liguei tanto (a não ser pela desculpa esfarrapada da empresa), até porque não jogo videogames há um bom tempo (tenho uns joguinhos Indies no computador que jogo uma vez a cada mês, mais ou menos). Mas tudo isso me fez parar para pensar em uma coisa.

O que iria comprar em termos de RPG com o valor do Playstation 4? Dá para fazer até uma brincadeira entre a galera do RPG por aqui. Imaginemos que cada um tem, por alguma razão, 4 mil reais para gastar com RPGs, sejam importados ou não. O que vocês comprariam? Parando para pensar e levando em consideração o que eu já tenho por aqui, decidi fazer uma pequena lista de livros e produtos. Não estou contando o preço do frete, pois seria difícil de calcular o frete para tudo. Então, sei lá, digamos que mil reais seja só de frete, os outros 3 mil eu vou gastar com o que eu quiser. O que será que eu vou escolher?

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Aventuras em Alto Mar

Tempos atrás, alguém (que já não lembro mais o nome) me perguntou sobre aventuras e campanhas envolvendo embarcações, oceanos, navios e tudo mais. Esse geralmente não é o foco da maioria das campanhas, principalmente aquelas que começam desde o primeiro nível, a não ser, é claro, se o foco do jogo em si seja essa (como 7th Sea, Honor & Intrigue, e outros nesse estilo). Existe algumas razões por trás disso, mas nada impede um Mestre criativo contornar isso, e levar um grupo de inexperientes marujos ao longo de uma campanha em Alto Mar.

Essa postagem, então, trará algumas dicas e ideias de como criar e manter um jogo de RPG no estilo D&D e outros similares com o foco no mar. Obviamente ela não será um guia definitivo, nem um cenário de campanha, mas sim um apanhado de ideias e possibilidades a serem desenvolvidos pelos narradores a fim de possibilitar campanhas e aventuras fora da terra firme. Como eu sou, primariamente, um jogador de jogos de fantasia, é a partir dessa base que eu vou partir.

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Feiticeiros

Estamos quase acabando os textos revistos das classes de personagem do Bruxos & Bárbaros. Ao todo serão 9 classes iniciais, e outras ainda podem ser desenvolvidas dependendo do andamento do jogo, ou mesmo em suplementos futuros. Enquanto isso, vou mostrando para vocês o que já fizemos e estará disponível do próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Há alguns dias mostrei como ficaram os Guerreiros, os Bárbaros, os Ladrões, os Exploradores, os Sacerdotes, os Druidas, os Xamãs e hoje venho mostrar a classe dos conjuradores mais misteriosos, que manipulam as realidades, e se comunicam com entidades alienígenas, os Feiticeiros.

Esses indivíduos são aqueles loucos o suficiente para tentar compreender aquilo que nenhum mortal jamais deveria se quer saber que existe. Por meio de fórmulas, rituais, e uma força de vontade sobre-humana, eles conseguem manipular e alterar a realidade ao seu redor, fazendo o impossível se tornar possível. Mas para isso, eles tem que mexer com coisas que não compreendem totalmente, devem lidar com entidades extraplaneres que podem deixar um ser humano louco apenas por olhar em seus olhos. Com sua magia eles comandam poderes incríveis, mas a todo momento correm o risco de se perderem, e da realidade tentar se restabelecer às suas custas.

sábado, 12 de outubro de 2013

Resenha - Edge of the Empire - Core Rulebook - Star Wars acontece nas Fronteiras! - Parte III (Final)

"Garoto, eu voei de um lado da galáxia ao outro, e eu vi muita coisa estranha, mas eu nunca presenciei nada que me fizesse acreditar que existe uma única e poderosa Força controlando tudo. Porque nenhum campo místico de energia controla o meu destino. É tudo um monte de truques simples e baboseiras." - Han Solo

Chegamos à terceira e última parte da resenha do Edge of the Empire, o primeiro dos três Core Rulebooks do sistema de RPG no universo do Star Wars que está sendo publicado para Fantasy Flight Games. Para quem quiser conferir as duas primeira partes, é só seguir os links adiante. A primeira parte trata principalmente das regras básicas do jogo e da criação de personagens, e a segunda abordou regras de combate, tanto entre personagens quanto entre veículos, assim como o uso de equipamentos, e outros itens. Hoje vou começar falando de um capítulo que trata de algo bem característico do universo do Guerra nas Estrelas.

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Xamãs

Agora acho que deu para dar um gás nas magias e consegui terminara  lista de 1ª e 2ª Grandeza das magias dos Sacerdote. Estou agora trabalhando nas invocações elementais e primordiais dos Druidas, e estou tomando o cuidado para que cada magia seja bem versátil, podendo ser usada de forma criativa pelos jogadores. Enquanto isso, vou mostrando para vocês o que já fizemos e estará disponível do próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Há alguns dias mostrei como ficaram os Guerreiros, os Bárbaros, os Ladrões, os Exploradores, os Sacerdotes, e os Druidas, e hoje venho mostrar aquela classe que vive entre dois mundos, os Xamãs.

Xamãs são indivíduos com uma ligação especial com o mundo dos espíritos, podendo se comunicar com eles, receber suas dádivas, e fazer valer suas vontades no mundo dos vivos. Há espíritos de diversos tipos, de animais, de árvores, de montanhas, de rios, de ancestrais, e cada Xamã tem uma ligação especial com certos espíritos, chamados de Totens. Além disso, esses homens e mulheres atuam como líderes espirituais, e muitas vezes de batalha para suas comunidades, incorporando aspectos de espíritos guerreiros e animais ferozes. Enfrentar um Xamã, é enfrentar um exército invisível de seus aliados. Segue abaixo o texto atual dos Xamãs que deverá constar no próximo Jogo Rápido.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Resenha - Edge of the Empire - Core Rulebook - Star Wars acontece nas Fronteiras! - Parte II

A muito tempo atrás, em uma galaxia muito distante... É uma época sombria para a galaxia. Atacando de suas bases secretas, a Aliança Rebelde destruiu a poderosa Estrela da Morte do Império Galático. Agora, as Forças Imperiais contra-atacam, jogando a galaxia em uma grande guerra civil. Entre o conflito, centenas de planetas sofrem debaixo da tirania do Império. Muitos fogem da opressão para construir novas vidas depois da fronteira da civilização. No limiar do Império, esses renegados lutam para sobreviver e se manter livres no meio de um conflito constante.

Está na hora de continuar a resenha do Core Rulebook do Edge of the Empire, o primeiro dos três livros do RPG da franquia Star Wars que a Fantasy Flight Games está produzindo (e que, ao que tudo indica, a Galápagos Jogos vai trazer para as terras Tupi-Niquins). Na primeira parte eu falei um pouco sobre a mecânica básica do jogo, os dados especiais que ele utiliza, os Pontos de Destino, as Obrigações dos personagens, a criação destes, e o papel das perícias e dos talentos no jogo. Hoje vamos começar abordando algo que fascina muitas fãs desse universo.

domingo, 6 de outubro de 2013

Ciranda de Blogs - Tema de Outubro

Olá roladores de dados! Venho mais uma vez propor outra rodada da brincadeira que recebeu o nome de Ciranda de Blogs! Cada mês propomos um tema diferente e qualquer um, blogueiro ou não, pode pegar esse tema e criar conteúdo voltado para o nosso hobby favorito, o RPG! Já abordamos alguns temas bem legais, como Morte, Lovecraft, Robôs Gigantes, e outras coisas.

Basicamente, a brincadeira funciona assim: Cada início de mês será proposto um tema aberto, geralmente uma palavra ou frase bem curta, que possa ser levada a várias interpretações. Os blogueiros e outros participantes que queiram entrar na ciranda têm, então, um mês para escrever um artigo, uma aventura, fazer um vídeo, podcast, ou qualquer outra coisa ligada da RPG (qualquer sistema, cenário, gênero), relacionada com o tema. O tema nem precisa ser o elemento central, mas deve ter relação com o artigo. Por exemplo se o tema for "Ondas", logo você pensa em oceano, depois em navios, e você decide fazer um artigo sobre barcos voadores. Mas tem ondas no céu? Não, mas é só você explicar a relação e pronto, tá valendo. Depois é só disponibilizar na internet e enviar o link para cá (não precisa colocar em um blog, pode ser no 4shared, por exemplo, dropbox, sei lá).


sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Druidas

As coisas andam meio agitadas por aqui e estou tendo um pouco de dificuldades para escrever as magias das classes. Mas, embora lento, progresso está sendo feito quanto a isso. Enquanto isso, vou mostrando para vocês o que já fizemos e estará disponível do próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Há alguns dias mostrei como ficaram os Guerreiros, os Bárbaros, os Ladrões, os Exploradores, os Sacerdotes, e hoje venho mostrar os enigmáticos e estranhos Druidas de Anttelius.

Não se enganem, os Druidas de B&B não são iguais aos "hippies", "tree huggers", e veterinários que estamos acostumados dos jogos tradicionais de fantasia. Inspirando-se nos contos de Espada e Feitiçaria, pensamos nessa classe como uma espécie de sacerdotes de povos não civilizados, que conseguem canalizar e manipular as energias primais do mundo de acordo com a sua vontade. No entanto, essas forças são extremamente caóticas e poderosas, ressentindo uma constante manipulação por meros mortais, o que torna a vida de um Druida bastante perigosa. No intuito de aplacar os elementos primais, alguns deles recorrem à sacrifícios materiais, e até de criaturas e outros homens. Abaixo está a descrição da classe com suas habilidades conforme o texto do Jogo Rápido em desenvolvimento.

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Ciranda de Blogs - Resultado de Setembro

Setembro chegou ao fim, ou melhor, morreu. Brincadeira, gente. O tema de Setembro para a Cirande de Blogs foi "Morte" e tivemos algumas participações para o tema, talvez até mais do que eu consiga captar, já que muita gente está escrevendo os artigos mas está esquecendo de colar na postagem original o link, ou me mandar um email com o endereço para o que produziu (sendo assim, se você escreveu algo para o tema de Setembro e eu não elenquei aqui embaixo, avise-me que atualizarei a postagem).

Para quem ainda não sabe como tudo isso funciona, vou tentar explicar. Cada início de mês será proposto um tema aberto, geralmente uma palavra ou frase bem curta, que possa ser levada a várias interpretações. Os blogueiros e outros participantes que queiram entrar na ciranda têm, então, um mês para escrever um artigo, uma aventura, fazer um vídeo, podcast, ou qualquer outra coisa ligada da RPG (qualquer sistema, cenário, gênero), relacionada com o tema. Ou seja, a postagem (ou seja lá o que for), deve ter sido produzida durante o mês corrente, e não algo reciclado de meses ou anos atrás (estou tentando deixar isso mais claro agora). O tema nem precisa ser o elemento central, mas deve ter relação com o artigo. Por exemplo se o tema for "Ondas", logo você pensa em oceano, depois em navios, e você decide fazer um artigo sobre barcos voadores. Mas tem ondas no céu? Não, mas é só você explicar a relação e pronto, tá valendo. Depois é só disponibilizar na internet e enviar o link para cá, ou enviar para o email cirandadeblogs@gmail.com. Os links abaixo foram produzidos para o Tema de Setembro: Morte.


segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Sacerdotes

O segundo "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros está, talvez, na fase mais trabalhosa de sua elaboração, a criação das magias para cada uma das cinco classes conjuradores. Como quero evitar de simplesmente copiar as magias clássicas dos jogos de fantasia (embora algumas semelhanças sejam inevitáveis, e outras até desejáveis), essa parte irá demorar um pouco, naturalmente. Enquanto isso, eu vou mostrando para vocês o que estamos fazendo por aqui. Há alguns dias mostrei como ficou a classe dos Guerreiros, dos Bárbaros, dos Ladrões, dos Exploradores, e hoje venho com os velhos homens santos, os Sacerdotes.

Sacerdotes são líderes religiosos típicos de povos civilizados, com religiões hierarquizadas, que estabelecem templos, credos, e rituais formais. Essa classe representa os pouquíssimos homens e mulheres que conseguem, de fato, alcançar um nível de devoção tão grande que os permite real contato com as entidades que adoram (é importante notar que nem todo sacerdote de uma igreja é um Sacerdote). Com isso, eles tem ao alcance diversos milagres que podem invocar a fim de representar seus Patronos e favorecer seus interesses. No entanto, esses seres poderosos em Anttelius não são como os Deuses normais de outros jogos. Eles são caprichosos, vaidosos, e com objetivos impossíveis de serem completamente compreendidos pelos mortais que os servem. Abaixo trago o texto que a princípio virá no próximo Jogo Rápido para a classe.


sábado, 28 de setembro de 2013

Resenha - Edge of the Empire - Core Rulebook - Star Wars acontece nas Fronteiras! - Parte I


Depois de ver um pequeno vídeo feito por um fã como uma carta de pedidos e avisos para J. J. Abrams (o diretor dos próximos filmes da franquia do Star Wars na Disney), resolvi que era hora de falar um pouco mais do Edge of the Empire, começando uma resenha em partes sobre o Core Rulebook, o primeiro dos três que cobrirá o universo de George Lucas no RPG da Fantasy Flight Games. Mas antes de começar a resenha, vamos assistir esse vídeo, que quer seja verdade ou não para todo o universo de Guerra nas Estrelas, para o Edge of the Empire, e para o que ele pretende ser como um RPG, é um manual rápido e divertido.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Exploradores

E voltamos para mais um "preview" de uma classe de personagem revisada para o Bruxos & Bárbaros. No momento estou trabalhando nas magias que serão um tantinho diferentes das tradicionais dos jogos da OSR, mas ainda teremos algumas homenagens aos clássicos.Enquanto isso, eu vou mostrando para vocês o que estamos fazendo por aqui. Há alguns dias mostrei como ficou a classe dos Guerreiros, dos Bárbaros, dos Ladrões, e hoje venho com os versáteis Exploradores.

Os Exploradores são quase como um primos dos Ladrões, ambientados em regiões menos civilizadas, selvagens. Eles possuem habilidades ligadas à sobrevivência, rastreio de criaturas, otimização do tempo de viajem, e outras coisas. Assim como os ladrões sabem desaparecer entre as sombras, um Explorador em um ambiente com o qual ele seja familiar é como um camaleão, e se funde com os seus arredores. O texto abaixo é uma reprodução do atual texto para a classe.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Ladrões

Continuamos a apresentar as versões revisadas das classes de personagem e que devem constar no próximo Jogo Rápido e versão final do Bruxos & Bárbaros. Aliás, em uma conversa no grupo do Facebook do jogo, decidimos por incluir regras para armas de fogo primitivas no jogo, mas elas serão mais tesouros do que armamentos comuns, devido a sua raridade, e dificuldade de fabricação. Fora isso, as classes já estão todas escritas, e agora trabalho nas magias extras que não saíram no primeiro Jogo Rápido. Enquanto isso, eu vou mostrando para vocês o que estamos fazendo por aqui. Há alguns dias mostrei como ficou a classe dos Guerreiros, e dos Bárbaros, e hoje venho com os famosos Ladrões.

Os Ladrões, como de costume, são voltados mais para exploração e feitos fora do combate do que os homens de armas, por exemplo. Eles possuem habilidades únicas capazes de realizar feitos que poucas outras pessoas seriam capazes. Qualquer um consegue se esconder atrás de uma pilastra (teoricamente), mas praticamente desaparecer sobre a sombra de mesma pilastra é algo que só os Ladrões conseguem. Além disso, essa classe tem uma ligação com a Sorte muito forte, sendo uma das poucas que consegue recuperar pontos desse atributo naturalmente. Essencialmente urbanos, esses homens e mulheres tem uma certa vantagem nesses ambientes e são capazes de obter contatos e informações sobre o que acontece nos arredores. Abaixo reproduzi o texto como estará no Jogo Rápido.