sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Anais de Bristari - Kæl'Thuir é um mundo antigo


Nos anais da Ancestral Cidade de Bristari estão registrados textos filosóficos e históricos sobre a origem de Kæl'Thuir, seus povos e seus segredos. Na biblioteca da Ordem dos Escribas, volumes antigos em línguas praticamente esquecidas contam histórias que misturam verdades e lendas sem que possamos identificar que parte e qual. Um desses tomos, Auhn e a Criação, conta a história da origem do mundo de Kæl'Thuir.

Antes da tudo, só existia Auhn, o Primeiro. Ele era, ao mesmo tempo, o tudo e o nada, o caos e a ordem, o bem e o mal. Auhn dominava todo o cosmos, em seu eterno estado de existência e inexistência, durando uma eternidade ou um breve instante. Mas se Auhn era apenas um elemento, ele era sozinho e, após milênios e solidão, ele decidiu que estava na hora de ter companhia.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

O Mundo Partido de Kæl'Thuir - Zine Nacional para Dungeon Crawl Classics RPG

Eu sempre falei por aqui e para qualquer pessoa que me perguntasse sobre trazer o Dungeon Crawl Classics RPG para o Brasil que se isso ocorresse eu iria publicar um zine, nos moldes dos que saem lá nos EUA (Crawl!, Crawljammer, Crawling Under the Broken Moon, Metal Gods of Ur-Hadad), por aqui. Agora que já está certo a chegada desse livrão, chegou a hora de pensar em como será esse zine e que tipo de material eu irei publicar nele (e que aceitarei envio de material para sair nele também, em troca de edições gratuitas).

Para quem não conhece, esses zines são revistinhas caseiras, em formato de A5 (um A4 dobrado ao meio), impressas em casa ou em uma impressora a laser, em preto e branco, com uma capa em papel colorido, que traz material criado por fãs do jogo (não é um produto OFICIAL, embora seja licenciado). O objetivo é criar e distribuir material de apoio (como aventuras, classes extras, regras opcionais, magias, NPCs, monstros, itens mágicos e muito mais) no estilo "faça você mesmo" clássico Old School e com um preço acessível, estimulando que mais pessoas produzam material do tipo e contribuam. Com a que eu farei, não será diferente.

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Aventuras nos Planos Elementais

Muitas vezes quando lemos em um livro de RPG sobre viagens extra-planares para os planos elementais e cogitamos criar aventuras por lá, temos algumas dificuldades em imaginar cenários interessantes e cativantes paras nossos jogos. Afinal, são "mundos" feitos de apenas um elemento certo? Não há muita variedade em uma grande bola de fogo, sem falar que há poucas chances de alguém sobreviver por ali.

Bem, não é necessariamente dessa forma. Da mesma forma que adaptamos ambientes hostis para podermos habita-los, outras criaturas e seres podem adaptar parte dos planos elementais para habita-los ou mesmo receber visitantes de outros planos. Para jogos em que viagens entre planos seja algo mais comum (ao menos para os personagens dos jogadores), como no Dungeon Crawl Classics RPG, pensarmos em como essas coisas podem acontecer e criarmos cenários que envolvam os planos elementais pode ser interessante. De modo a ajudar no fluxo de ideias, separei os planos elementais em suas categorias e listei algumas possibilidades e fontes de inspiração que podem ser buscadas.

sábado, 21 de fevereiro de 2015

Imprimindo seus RPGs na Lulu.com - Tutorial

A tecnologia dos dias de hoje nos deu a possibilidade de termos, praticamente, todos os nossos livros de RPG guardados em um tablet leve e de fácil manuseio. São centenas e centenas de manuais que tomariam o espaço de várias estantes cheias guardadas em um HD pequenininho ou num pendrive, né? Sensacional. Mas sinceramente, nada substitui o livro físico ainda, pelo menos para mim.

E essa mesma tecnologia mágico, hoje, nos permite imprimir livros com qualidade quase profissional em pouquíssimas unidade a preço acessível. Ou seja, podemos pegar os PDFs que temos, até mesmo de livros raros e antigos que custariam uma fortuna para comprar, e imprimi-los em capa dura, novinhos em folha, para usarmos em nossas mesas! No site Lulu.com, por exemplo, você pode imprimir livros de capa-dura, capa mole, encadernação canoa, tanto coloridos como em preto e branco! Acontece que muita gente ainda tem dúvida sobre como fazer isso, e esta postagem é justamente para ajudar vocês a imprimir seus próprios livros lá!

Para ilustrar esse tutorial, resolvi criar o projeto para imprimir uma cópia nova do D&D Rules Cyclopedia para mim. Tudo de maneira legal. Eu comprei este PDF aqui oficial no dndclassics.com e vou imprimi-lo em uma versão física só para mim.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

Wizardawn - Uma caixa de ferramentas para Mestres Old School (e RPGs gratuitos)

Mestres de Jogo são pessoas muito atarefadas (quem não é hoje em dia, certo?) e o seu papel no jogo exige uma certa dedicação de tempo e paciência. Eles preparam aventuras, criam cenários, desenham mapas, desenvolvem NPCs e muito mais. Isso tudo demanda tempo e, nem sempre, as ideias fluem de forma tão espontânea como gostaríamos, ou sequer temos tempo para colocá-las no papel. E se você tem mais de uma mesa concomitante? Aí você está em maus lençóis mesmo.

Mas graças ao nosso mundo tecnológico que conseguiu integrar os diversos jogadores de RPG ao redor do mundo, temos acesso a ferramentas que auxiliam nossa tarefa de forma fantástica, criada pelas mais diversas pessoas, dando uma variedade bem legal para as nossas mesas e nos poupando muito trabalho (além de nos salvar naquelas situações em que não preparamos nada para a sessão do dia seguinte. Um site famoso na comunidade Old School era o Wizardawn, que chegou a sair do ar por um tempo (por falta de servidor e alguém que sustentasse os custos dele), mas que voltou recentemente a ser hospedado no site da & Magazine (uma revista online sobre RPGs Old School). Mas o quê esse site oferece realmente de tão legal?

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015

Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 9

Na última vez que vimos nosso aventureiros, eles estavam em uma tremenda enrascada. Explorando um complexo subterrâneo debaixo da fazenda da família Curwen, uma família que vivia meio isolada a alguns poucos quilômetros de distância do distrito marrom de Punjar, em uma parte abandonada da cidade tomada pelo pântano, o grupo encontrará uma grande caverna natural e um imenso grupo de homens grandes e extremamente gordos, cheios de deformações bizarras e vozes desconfortantes. Sem pensar muito, decidiram tentar enfrentar aquela turba e um deles caíra, abatido por dois deles.

Começamos a sessão com eles se programando para arrastar o amigo deles dali e recuarem. A ideia era atrair as criaturas para um corredor mais para trás, onde pretendiam abatê-las, uma a uma. Eles passaram um bom tempo debatendo isso e eu tendo que lembrá-los que eles estavam no meio do combate e que não teriam tempo de discutir tudo isso, além de que eles não sabiam o que iria acontecer. Não adiantava falar que fariam isso e depois aquilo e depois aquilo, prevendo as ações dos monstros. Eles tinham que falar o que fariam a cada momento e eu diria o que os monstros fazem (eles tinham uma razão para estarem atacando e perseguindo eles, que poderia desaparecer, dependendo do que o grupo fizesse).

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2015

Conhecendo o "funil de personagens" do Dungeon Crawl Classics RPG

Uma das coisas mais legais e diferentes do sistema de criação de personagens do Dungeon Crawl Classics RPG é o que o autor chama de "funil de personagens". O conceito é quase auto-explicativo: um grupo grande de personagens entram mas só um pouco sai do outro lado. Ao contrário do que acontece com um funil de verdade, onde o conteúdo inteiro eventualmente sai, no "funil de personagens" do DCC RPG, a maior parte deles fica para trás, mortos e esquecido em uma masmorra gelada e antiga.

Diferente de outros RPGs, o DCC RPG não busca equilíbrio por meio de regras complexas e uma profusão de escolhas e customizações de personagem. O jogo prefere uma abordagem mais caótica e tenta obter esse "equilíbrio" por meio da aleatoriedade e pelas escolhas que os jogadores fazem durante o jogo e não antes dele. Cada jogador cria 3 ou 4 personagens de nível 0 com pouquíssimas rolagens de dados, gerando 6 valores de atributos, uma ocupação e uma peca de equipamento aleatório. O processo todo demora cerca de uns 10 minutos. Ninguém passa horas otimizando o personagem, pensando em que perícias comprar, qual nível de que classe vai pegar tal habilidade ou nem mesmo fica escrevendo páginas e mais páginas de histórico. O objetivo é ter um grupo de uns 12 a 20 personagens de nível zero, "zés ninguéns", que passam por uma aventura fantástica e mortal e, aqueles que sobrevivem a essa experiência, se tornam personagens de 1º nível, verdadeiros aventureiros.

domingo, 15 de fevereiro de 2015

Resenha - Star Wars D6: Revised, Expanded and Updated - O Renascimento de um Clássico (Parte II)


A muito tempo atrás (alguns dias), em um blog muito distante (neste aqui mesmo)...

Continuando a resenha que começamos nessa postagem, hoje falarei um pouco das duas últimas seções do gigantesco livro feito por fãs da "nova edição" do Star Wars Roleplaying Game - Revised, Expanded and Updated, que ressuscitou o clássico sistema D6 para o universo do George Lucas. Ao contrário das duas primeiras (a do jogador e a do mestre) estas não trazem muitas regras, mas dão dicas sobre como preparar aventuras, criar campanhas, criar planetas, NPCs, alienígenas novos, e traz seções como listas e mais listas de veículos, criaturas, naves, equipamentos e tudo mais.

O capítulo 11 é sobre condução de aventuras e traz, principalmente técnicas e dicas para Mestres de Jogo sobre como preparar cenários, encontros, combates e outros elementos de uma aventura e mantê-la andando sem problemas. A maioria das dicas são muito boas, como por exemplo dicas para deixar o jogo com um clima parecido com os filmes, usar música, aproveitar o merchandising do Guerra nas Estrelas como props do jogo, deixar encontros preparados, nunca deixar o jogo ficar parado (Star Wars é um jogo de aventura, de ação), usar imagens para mostrar coisas aos jogadores (não faltam ilustrações nesse universo, de fato), como começar aventuras, como manter o interesse dos jogadores, coisas ruins que podem acontecer a eles sem que eles morram e várias outras coisas.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Vem vindo aí... Dungeon Crawl Classics RPG no Brasil!


Você não é um herói.
Você é um aventureiro: um salteador, um ladrão, um matador de hereges, um bruxo de lábios cerrados guardando segredos há muito esquecidos.
Você busca ouro e glória, conseguindo-os com espada e feitiçaria, fermentados no sangue e suor dos fracos, dos sombrios, dos demônios e do banidos.

Há tesouros a serem encontrados nas profundezas, e você irá conquistá-los.

E assim começa o capítulo de criação de personagens do Dungeon Crawl Classics Role Playing Game, o meu RPG favorito de todos os tempos, uma das maiores criações do movimento Old School Renaissance, que conta com uma legião de fãs apaixonados que não param de contribuir com suas próprias criações para o jogo e que, finalmente, vai vir para o Brasil com uma edição totalmente em português!

Quem já frequenta esse humilde blog com certeza já ouviu falar neste RPG. Lançado em 2012 pela Goodman Games, o DCC RPG vai além da maioria dos outros jogos da OSR. Ele não tenta simular nenhuma edição específica do RPG mais famoso do mundo, nem faz uma adaptação das suas mecânicas para colocá-las em um cenário diferente. Ele se propõe a reimaginar o jogo a partir das suas origens, se baseando nos famosos livros do Appendix N (a literatura que Gagy Gygax colocou como a fonte de inspiração para o jogo) e nos quase 40 anos de RPGs. O resultado é um sistema único, cheio de charme, porém familiar aos jogadores de RPG, mas que ainda sim traz novidades incríveis e faz você se sentir redescobrindo os jogos de RPG.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Resenha - Star Wars D6: Revised, Expanded and Updated - O Renascimento de um Clássico (Parte I)

A muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...

Nem tanto tempo assim, eu admito. A última edição oficial do RPG do Star Wars da West End Games saiu em 1996. Era a segunda edição revisada de um jogo que começou a ser publicado em 1987 e em pouco tempo se tornara uma febre entre os RPGístas e os fãs de Guerra nas Estrelas. O universo criado por George Lucas  já teve várias outras adaptações para o nosso hobby depois disso mas, ainda assim, para muitos fãs, o Star Wars D6 (como é chamado) ainda é a melhor e definitiva adaptação. Uma pena que ele saiu de linha, não é?

Sim e não. Apesar de você não poder comprar em uma loja online mais o livro, isso acabou permitindo que os fãs do jogo o tomassem para si e resolvessem dar continuidade ao seu desenvolvimento por conta própria. Um grupo de jogadores da ativa comunidade do jogo no Google Plus começou um projeto chamado REUP (Revised, Expanded and Updated) que criou um novo manual básico do jogo, compilando todo o material original, atualizações do sistema que foram feitas depois da publicação original (mesmo através de outros jogos que usavam as mesmas mecânicas), o expandiu com coisas de vários suplementos e transformou o livro que era de 250 páginas mais ou menos, em um monstro de mais de 500, completíssimo, e o melhor, TOTALMENTE GRATUITO!

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

RPG combina com... TODO MUNDO!

Eu sei. Esse aqui é um blog focado em conteúdo para RPG. Sempre me preocupei em publicar resenhas, reportes de jogo, dicas para mestres e jogadores, material para ser usado na mesa, reflexões sobre a natureza e a atividade do nosso hobby mas, às vezes, é importante falar de coisas como comportamento e sociedade, algo inerente ao RPG, já que este é um jogo social, que forma caráter, que faz parte de nosso crescimento como pessoa, mesmo sendo "apenas um jogo".

O assunto da semana tem sido o Sexismo no RPG e ele se evidenciou depois de uma página (e depois outras a acompanharam compartilhando o conteúdo que foi "SPAMado" em quase todas as comunidades de RPG no Facebook - na OSR Brasil não foi porque já tinha banido os manés que fazem SPAM da tal página há bastante tempo) publicou uma imagem de um decote feminino, com seis avantajados e um cordão no formato de um d20. Até aí, nada demais certo? Não sei, mas a coisa piora muito se prestarmos atenção no contexto e na frase com que a imagem foi compartilhada.

domingo, 8 de fevereiro de 2015

Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 8

A campanha de Dungeon Crawl Classics RPG quase foi interrompida temporariamente por uma semana devido à temporada de chuvas (ou do medo das chuvas) aqui no Rio de Janeiro. Nessa última segunda-feira quase não teve jogo. Alguns poucos jogadores apareceram com 1 hora de atraso e mais outros chegaram no final, faltando apenas 1 hora para o final da sessão.

Nesse meio tempo, aproveitamos para botar o papo em dia, falarmos de outros jogos que curtimos e estamos querendo jogar (como o jogo de miniaturas das naves de Star Wars, o X-Wing Miniatures que a Galápagos lançou) e, até mesmo, jogamos um joguinho de cartas para descontrair. O Monty Phyton Fluxx! Para quem não conhece, Fluxx é um card game bem simples que basicamente tem duas regras, compre uma carta e jogue uma carta. Só que a medida que o jogo anda, mais regras vão sendo adicionadas por outras cartas e vão se criando e se modificando condições de vitória. Assim como o Munchkin, o Fluxx tem vários "sabores" e um deles é o Fluxx Monty Phyton, com cartas temáticas, como uma que te dá vantagens se você falar com sotaques estranhos, cantar as músicas dos filmes e coisas do tipo. Foi bem divertido. Para variar, eu perdi.

Mas voltando ao assunto da postagem, quando deu umas 21:30, chegaram mais dois jogadores e o pessoal quis jogar mesmo faltando pouquíssimo tempo para terminarmos a sessão. Esse pouco tempo nos fez focar exclusivamente na parte do grupo que estava no interior da parte inferior da fazendo dos Curwen (quem quiser ver como eles chegaram até aqui, veja o reporte anterior).

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

O que um aventureiro sabe fazer?

A maioria dos RPGs, principalmente aqueles dos quais mais falamos por aqui, assume que os personagens são "aventureiros". Eles são diferentes dos demais habitantes do mundo que vivem. Eles não se escondem detrás de muros atrás de uma segurança frágil, sem viajar mais do que 5 quilômetros de distância de seu vilarejo. Eles saem por aí, em busca de tesouros, glória, conhecimento perdido ou mesmo "aventuras".

Sendo assim, é implícito que eles tenham aprendido a realizar algumas tarefas e feitos inerentes à sua profissão. E não digo em relação às classes de personagens não. Antes deles serem guerreiros, magos, ladrões ou clérigos, eles são aventureiros e isso já diz bastante coisa. Isso assume que eles estão habituados a viajar, a dormir longe de camas quentes a superar obstáculos que pessoas mais civilizadas teriam dificuldades. Ou seja, mesmo sem ter perícias ou pertencer a alguma classe específica, como Ranger ou Druida, é bom lembrarmos que os personagens costumam ter um conhecimento básico em diversas áreas.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Pontos de Experiência no Facebook - Fique ligado nas nossas atualizações! (+ Item Mágico novo)

Uma das várias imagens exclusivas
publicadas na página do Facebook.
Não sei se todo mundo que vê esse humilde blog sabe (mas deveria saber!), o Pontos de Experiência tem também uma página no Facebook, que é a rede social mais movimentada por Brasileiros na atualidade. Por lá, divulgamos as atualizações deste blog, mostramos algumas postagens mais antigas que valem a pena ser relembradas, divulgamos outras coisas que achamos interessantes para jogadores de RPG e até publicamos conteúdos exclusivos de lá, como dicas para mestres e jogadores!

Acontece que o Facebook, recentemente, implantou uma nova política quanto a visualização das páginas por seus usuários. Agora, não importa se eu tenho mais de 8.500 usuários que curtiram ela, se eu não pagar para que minhas postagens por lá virarem "propaganda", elas não vão atingir nem 10% desse público. Ou seja, mesmo que você queira ver o conteúdo da página do Pontos de Experiência no Facebook, você não o verá, a não ser que eu pague por isso, ou você tome algumas medidas (e eu sugiro que você faça isso, afinal eu não ganho nem 1 centavo com o blog e produzo conteúdo apenas para compartilha-lo com outros jogadores).

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Star Wars RPG - Versão definitiva do sistema D6 Gratuita!

Amigos roladores de dados. Há algumas dezenas de anos a saudosa West End Games publicou uma série de livros para o sistema deles, o D6 system, do universo do Star Wars. Este foi o primeiro RPG a abordar a franquia do universo de George Lucas e é, até hoje, um dos mais amados por seus fãs (sendo responsável, inclusive, pela criação de muito conteúdo que apareceu no Universo Expandido).

Acontece que, como é comum com RPGs licenciados, o prazo da licença acabou, a WEG faliu e essa relíquia se perdeu no limbo dos RPGs fora de publicação (apesar de muita gente continuar jogando ele). Só que ninguém contava com a dedicação dos fãs e esse fabuloso RPG renasceu das cinzas recentemente, ganhando uma edição nova, atualizada, melhorada com erratas e atualizações do sistema de regras que se tornou aberto e foi totalmente reeditado com mais que o dobro do conteúdo original, aproveitando muito material de suplementos que se tornaram quase essenciais! As 250 poucas páginas da segunda edição revisada lançada pela West End Games se tornaram 512 páginas cheias de conteúdo útil tanto para mestres como para jogadores!

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Porque eu prefiro jogar RPG a jogar Videogame

Acho que quase todo mundo que estará lendo essa postagem sabe que esse blog é um blog sobre RPGs. Mais especificamente, RPGs de mesa. É, hoje em dia temos que fazer essa distinção devido aos mundialmente jogados e conhecidos RPGs eletrônicos (sejam MMOs ou não) que saem tanto para os consoles mais populares do momento como para computadores.

Confesso que eu até tenho dificuldade para chamar esses jogos de RPG (mas isso é assunto para outro dia), mas volta e meia eu recebo algum email ou algum amigo me pergunta sobre esses jogos e fala para eu falar deles no blog. A verdade é que eu quase não jogo esses jogos. Alguns eu até tento, compro o jogo lá no Steam, começo a jogar, passa uma semana e eu esqueço dele. Não é que esses jogos sejam ruins, eles são até muito legais e divertidos, mas tem algo nos RPGs de mesa que me atraia tanto que eu acabo sempre preferindo eles a qualquer jogo eletrônico (até mesmo ler sobre RPGs de mesa pode me interessar mais que jogar computador). Essa postagem, então, é uma breve explicação de porque isso acontece comigo.

domingo, 1 de fevereiro de 2015

Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 7

Essa semana tivemos mais uma sessão da campanha de Dungeon Crawl Classics que está rolando aqui em casa. Por pouco não acabamos jogando King of New York (derivado do board game King of Tokyo que saiu pela galápagos), mas depois de 1 hora e meia de atraso, conseguimos 4 jogadores presentes e continuamos de onde havíamos parada na última sessão.

A parte do grupo que estava no subterrâneo do abatedouro resolveu subir de volta e se juntar ao grupo que estava investigando a casa velha. Não tiveram muitos problemas na travessia, apenas um dos degraus da escada de madeira velha até o abatedouro quebrou. Enquanto isso, o pessoal na casa continuava a explorar os aposentos pelo corredor do primeiro andar.

Ouvindo uns gemidos e resmungos detrás de uma porta a sua esquerda, o grupo preparou suas armas e abriu a porta prontos para dar machadadas no que quer que estivesse ali. No entanto, eles encontraram apenas um senhor de idade muito avançada, aparentemente já senil e que os confundiu com os netos que moram ali. Ele pediu um pouco de sopa e reclamou do barulho que estavam fazendo, pois queria dormir. Eles pegaram um pouco da sopa mal cheirosa que encontraram na cozinha e o deixaram ali.