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segunda-feira, 24 de outubro de 2016

Vem aí, Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros!

O blog pode parecer parado mas, na verdade, estamos nos movendo mais rápido do que seus olhos conseguem perceber!

Brincadeiras a parte, a verdade é que parece que estamos tendo uma certa mudança sobre como estamos produzindo material atualmente. Talvez influenciado pela cultura dos Zines e do espírito "Faça Você Mesmo" (Do It Yourself – DIY), tenho passado mais tempo tentando criar coisas mais palpáveis, sólidas e que possam ser desfrutadas mais completamente por todo mundo. Depois do zine Caveira Velha #0 (que você ainda pode adquirir aqui), um novo projeto surgiu e está prestes a ser terminado!

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros


Inspirado pelas histórias de autores como Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, Lin Carter, Fritz Leiber, Michael Moorcock, H. P. Lovecraft e outros, assim como pelo jogo de fantasia original e as diversas reinvenções, reinterpretações e hacks da Old School Renaissance (OSR), vem aí um jogo de RPG de Espada e Feitiçaria com regras leves, rápidas e bastante flexíveis.

quinta-feira, 22 de setembro de 2016

Zine Caveira Velha #0 - Compre Já!

Voltamos do World RPG Fest 2016, um dos pequenos grandes eventos de RPG do nosso país! Esse ano o evento rolou em uma universidade e foi bem mais organizado do que o do ano passado. Mas a grande novidade da gente sobre o evento foi mesmo o lançamento da edição inaugural, número ZERO, do nosso zine focado em Dungeon Crawl Classics RPG, o Caveira Velha!

Impresso em papel pólen, com interior preto e branco e capa cartonada, esse zine de 16 páginas trás material inédito e ilustrações Old School para fazer o seu Jogo Rápido da New Order render ainda mais. Todo o material desta edição é voltado para aventuras de nível zero, as famigeradas aventuras funil, e foi criado ou por mim (Diogo Nogueira) ou pelo meu amigo Rafael Balbi! Segue abaixo uma relação do conteúdo da zine:

sexta-feira, 2 de setembro de 2016

Jogo Rápido do DCC RPG e Supresa pro WRPGF

Finalmente! Depois de longa espera, pedidos, protestos, cartas para Papai Noel, invocações de Cthulhu e a morte de muitos níveis zero, a editora New Order resolveu liberar o PDF do Jogo Rápido do Dungeon Crawl Classics RPG (DCC RPG) para dowload!

Ao que parece, havia um certo temor de que se liberassem o PDF cedo demais a empolgação com o jogo morreria. Obviamente, eles não conhecem o DCC RPG. Uma vez que você joga esse jogo, sua empolgação com ele só tende a aumentar. Eles não passaram pelo funil.

Enfim, quem quiser pegar essas belezinha, imprimir em casa e se divertir, é só ir neste link aqui: http://newordereditora.com.br/loja/rpg/dcc-jogo-rapido/

O livreto contem todas as regras básicas necessárias para você jogar aventuras de nível zero com seus amigos e começar a grande jornada de aventuras que é o Dungeon Crawl Classics RPG! Para quem não sabe, nesse jogo, você começa no nível zero mesmo. Saiba mais sobre isso aqui.

segunda-feira, 25 de abril de 2016

Crawling Under a Broken Moon #13 - Gerador de Aventuras Publicado

Postagem rápida aqui pelo blog apenas para informar às almas condenadas que leem as páginas amareladas deste tomo de que saiu publicado na 13ª edição da Zine Crawling Under a Broken Moon (uma zine com recursos, aventuras, regras e cenários para campanhas pós-apocalípticas fantásticas para DCC RPG) um gerador de ideias de aventuras de minha autoria e uma ilustração também feita por mim para completar o artigo.

Para quem não viu, eu publiquei este mesmo gerador por aqui no blog, assim como um para aventuras de Espada & Feitiçaria (estilo Conan e Fafhrd e Grey Mouser) e um para aventuras de Edge of the Empire, o RPG do lado sujo do universo de Star Wars (ou Han Solo RPG, como alguns preferem chamar).

Quem quiser conferir esta edição de Crawling Under a Broken Moon, é só seguir os Links abaixo:

Blog do Zine, com links para todas as edições, tanto em formato impresso como em PDF

Link para a página do RPGNow com todas as edições em PDF

P.S.: Há planejamento para outros geradores de aventura e expansão dos atuais para usar um d50! Vejamos o que eu consigo fazer.

Se você gostou da postagem, visite a página do Pontos de Experiência no Facebook e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no @diogoxp.

sexta-feira, 25 de dezembro de 2015

Zines: Jogando suas Idéias pra Galera

O que é um Zine? 

A primeira vez que vi um zine foi da mão de um amigo da galera do skate no início dos anos 90. Era um formato A5, grampeado uma vez no meio, impresso por xerox e cheio de colagens toscas, desenhos bem podres, umas letras ruins de funk tipo Melô da Mulé Feia e de uns hardcore gringos, além de muita coisa de skate, sempre num tom muito irreverente e pessoal, do tipo que não tinha nas revistas de maior tiragem. Era da galera do skate, pra galera do skate. Mais tarde entrei em contato com muitos outros tipos de zine, principalmente com HQs independentes e de artes, tipo música e poesia, ou política, a maioria anarquista e punk. Natural, porque esse tipo de publicação ganhou muita força com o movimento punk nos anos 70 e 80, com toda essa onda do Do it Yourself.

Zine é exatamente isso: uma publicação barata de fazer, barata de distribuir e sem compromisso no conteúdo, afinal não há patrocinadores nem um grande público para agradar, o que é muito legal para quem produz coisas diferentes. É o jeito mais automático e comunitário de distribuir sua idéia de forma física, impressa, tátil, permitindo aos autores criar experiências de leitura diferentes dos compartilhamentos via internet.

Tudo bem, mas o que isso tem a ver com RPG? 

sexta-feira, 6 de novembro de 2015

Notícias do DCC RPG no Brasil – Tradução entregue e planos futuros!

Belíssimas notícias, amigos roladores de dados estranhos. Entreguei há poucos dias a tradução completa do Dungeon Crawl Classics RPG para a editora New Order. Eles estão enrolados com as coisas do Numenera e do 13ª Era, mas em breve o livro deve seguir para revisão e todo o resto. Em breve teremos esse maravilhoso tomo em nossas mãos.

Mas, enquanto isso, outras cosias começam a tomar forma para a comunidade do DCC RPG aqui no Brasil! Eu e o Rafael Balbi iremos produzir uma zine para o DCC RPG chamada de Caveira Velha (fazendo uma brincadeira com o termo Old School / Old Skull), que trará artigos, recursos, aventuras, regras opcionais, monstros, magias e muitas outras coisas para esse jogo. Esse zine não terá nenhuma temática fixa, como um cenário ou coisa do tipo, como pretendo fazer com o “Mundo Partido de Kael’Thuir”. Já temos alguns artigos prontos para a primeira edição e estamos trabalhando para finalizá-la em breve. Preparem-se que esta edição terá uma surpresa bem legal para quem aprecia bebidas fermentadas de cevada.

terça-feira, 8 de setembro de 2015

Programação do blog Pontos de Experiência para o World RPG Fest 2015

Faltam poucos dias pro maior evento de RPG do Brasil, que acontecerá em Curitiba neste final de semana, nos dias 12 e 13 de setembro. Apesar de tudo que está acontecendo por aqui em casa (acabei de me tornar pai com um filhinho de 2 semanas), eu vou estar lá pra promover o (adivinhem) Dungeon Crawl Classics Role Playing Game que será publicado pela editora New Order no ano que vem (e para tomar umas cervejas em Curitiba com a galera gente boa do RPG pelo Brasil).

Como o evento dura só dois dias, estarei mestrando quatro mesas ao longo do evento, uma de manhã e uma de tarde a cada dia. Não poderei reservar lugares nem nada do tipo. Então, quem quiser jogar, é só aparecer no horário e me procurar pelo salão (busquem pelo maluco de camisa do DCC RPG, boné do DCC RPG, fivela do DCC RPG, bóton do DCC RPG). Pra deixar as coisas já “organizadas” segue abaixo a programação:

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Anais de Bristari - Kæl'Thuir é um mundo antigo


Nos anais da Ancestral Cidade de Bristari estão registrados textos filosóficos e históricos sobre a origem de Kæl'Thuir, seus povos e seus segredos. Na biblioteca da Ordem dos Escribas, volumes antigos em línguas praticamente esquecidas contam histórias que misturam verdades e lendas sem que possamos identificar que parte e qual. Um desses tomos, Auhn e a Criação, conta a história da origem do mundo de Kæl'Thuir.

Antes da tudo, só existia Auhn, o Primeiro. Ele era, ao mesmo tempo, o tudo e o nada, o caos e a ordem, o bem e o mal. Auhn dominava todo o cosmos, em seu eterno estado de existência e inexistência, durando uma eternidade ou um breve instante. Mas se Auhn era apenas um elemento, ele era sozinho e, após milênios e solidão, ele decidiu que estava na hora de ter companhia.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

O Mundo Partido de Kæl'Thuir - Zine Nacional para Dungeon Crawl Classics RPG

Eu sempre falei por aqui e para qualquer pessoa que me perguntasse sobre trazer o Dungeon Crawl Classics RPG para o Brasil que se isso ocorresse eu iria publicar um zine, nos moldes dos que saem lá nos EUA (Crawl!, Crawljammer, Crawling Under the Broken Moon, Metal Gods of Ur-Hadad), por aqui. Agora que já está certo a chegada desse livrão, chegou a hora de pensar em como será esse zine e que tipo de material eu irei publicar nele (e que aceitarei envio de material para sair nele também, em troca de edições gratuitas).

Para quem não conhece, esses zines são revistinhas caseiras, em formato de A5 (um A4 dobrado ao meio), impressas em casa ou em uma impressora a laser, em preto e branco, com uma capa em papel colorido, que traz material criado por fãs do jogo (não é um produto OFICIAL, embora seja licenciado). O objetivo é criar e distribuir material de apoio (como aventuras, classes extras, regras opcionais, magias, NPCs, monstros, itens mágicos e muito mais) no estilo "faça você mesmo" clássico Old School e com um preço acessível, estimulando que mais pessoas produzam material do tipo e contribuam. Com a que eu farei, não será diferente.

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Zines de RPG ainda existem!!!

Estamos no ano de 2014 e é inegável o impacto da tecnologia na nossa vida e no nosso hobby favorito. Os livros de RPG de hoje são, em sua imensa maioria, muito diferentes dos livros de 20, 30 anos atrás. Hoje é super comum o consumo de RPGs por PDF exclusivamente, algo impensável até pouco tempo. Antigamente o material de jogo era tão escasso e a produção de livros tão demorada e custosa que era comum que a comunidade fã de um jogo criasse publicações alternativas para ele.

Chamados de Zines, essas publicações amadoras traziam uma série de elementos para jogos criados por fãs dele mesmo. Imbuídos do espírito "Do it Yourself" (Faça Você Mesmo), pessoas criavam novas regras, aventuras, contos, monstros e todo tipo de coisa para seus jogos, imprimia em casa, xerocava, grampeava e vendia por um preço bem barato para a comunidade! Com o passar do tempo, no entanto, com a maior quantidade de livros sendo lançados, com blogs publicando coisas na internet, com os próprios arquivos eletrônicos, essa cena de Zines foi morrendo e desapareceu... Será?