segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Sacerdotes

O segundo "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros está, talvez, na fase mais trabalhosa de sua elaboração, a criação das magias para cada uma das cinco classes conjuradores. Como quero evitar de simplesmente copiar as magias clássicas dos jogos de fantasia (embora algumas semelhanças sejam inevitáveis, e outras até desejáveis), essa parte irá demorar um pouco, naturalmente. Enquanto isso, eu vou mostrando para vocês o que estamos fazendo por aqui. Há alguns dias mostrei como ficou a classe dos Guerreiros, dos Bárbaros, dos Ladrões, dos Exploradores, e hoje venho com os velhos homens santos, os Sacerdotes.

Sacerdotes são líderes religiosos típicos de povos civilizados, com religiões hierarquizadas, que estabelecem templos, credos, e rituais formais. Essa classe representa os pouquíssimos homens e mulheres que conseguem, de fato, alcançar um nível de devoção tão grande que os permite real contato com as entidades que adoram (é importante notar que nem todo sacerdote de uma igreja é um Sacerdote). Com isso, eles tem ao alcance diversos milagres que podem invocar a fim de representar seus Patronos e favorecer seus interesses. No entanto, esses seres poderosos em Anttelius não são como os Deuses normais de outros jogos. Eles são caprichosos, vaidosos, e com objetivos impossíveis de serem completamente compreendidos pelos mortais que os servem. Abaixo trago o texto que a princípio virá no próximo Jogo Rápido para a classe.


sábado, 28 de setembro de 2013

Resenha - Edge of the Empire - Core Rulebook - Star Wars acontece nas Fronteiras! - Parte I


Depois de ver um pequeno vídeo feito por um fã como uma carta de pedidos e avisos para J. J. Abrams (o diretor dos próximos filmes da franquia do Star Wars na Disney), resolvi que era hora de falar um pouco mais do Edge of the Empire, começando uma resenha em partes sobre o Core Rulebook, o primeiro dos três que cobrirá o universo de George Lucas no RPG da Fantasy Flight Games. Mas antes de começar a resenha, vamos assistir esse vídeo, que quer seja verdade ou não para todo o universo de Guerra nas Estrelas, para o Edge of the Empire, e para o que ele pretende ser como um RPG, é um manual rápido e divertido.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Exploradores

E voltamos para mais um "preview" de uma classe de personagem revisada para o Bruxos & Bárbaros. No momento estou trabalhando nas magias que serão um tantinho diferentes das tradicionais dos jogos da OSR, mas ainda teremos algumas homenagens aos clássicos.Enquanto isso, eu vou mostrando para vocês o que estamos fazendo por aqui. Há alguns dias mostrei como ficou a classe dos Guerreiros, dos Bárbaros, dos Ladrões, e hoje venho com os versáteis Exploradores.

Os Exploradores são quase como um primos dos Ladrões, ambientados em regiões menos civilizadas, selvagens. Eles possuem habilidades ligadas à sobrevivência, rastreio de criaturas, otimização do tempo de viajem, e outras coisas. Assim como os ladrões sabem desaparecer entre as sombras, um Explorador em um ambiente com o qual ele seja familiar é como um camaleão, e se funde com os seus arredores. O texto abaixo é uma reprodução do atual texto para a classe.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Ladrões

Continuamos a apresentar as versões revisadas das classes de personagem e que devem constar no próximo Jogo Rápido e versão final do Bruxos & Bárbaros. Aliás, em uma conversa no grupo do Facebook do jogo, decidimos por incluir regras para armas de fogo primitivas no jogo, mas elas serão mais tesouros do que armamentos comuns, devido a sua raridade, e dificuldade de fabricação. Fora isso, as classes já estão todas escritas, e agora trabalho nas magias extras que não saíram no primeiro Jogo Rápido. Enquanto isso, eu vou mostrando para vocês o que estamos fazendo por aqui. Há alguns dias mostrei como ficou a classe dos Guerreiros, e dos Bárbaros, e hoje venho com os famosos Ladrões.

Os Ladrões, como de costume, são voltados mais para exploração e feitos fora do combate do que os homens de armas, por exemplo. Eles possuem habilidades únicas capazes de realizar feitos que poucas outras pessoas seriam capazes. Qualquer um consegue se esconder atrás de uma pilastra (teoricamente), mas praticamente desaparecer sobre a sombra de mesma pilastra é algo que só os Ladrões conseguem. Além disso, essa classe tem uma ligação com a Sorte muito forte, sendo uma das poucas que consegue recuperar pontos desse atributo naturalmente. Essencialmente urbanos, esses homens e mulheres tem uma certa vantagem nesses ambientes e são capazes de obter contatos e informações sobre o que acontece nos arredores. Abaixo reproduzi o texto como estará no Jogo Rápido.

domingo, 22 de setembro de 2013

O Cavaleiro da Morte - Monstro para Bruxos & Bárbaros

O tema da Ciranda de Blogs de setembro é Morte. Um tema bastante comum se tratando de RPGs em que aventureiros vão em busca de tesouros, glória, fama, e outras coisas, e acabam enfrentando os mais diversos perigos. Aliás, eu já falei sobre esse tema diversas vezes por aqui, fiz uma confissão quando matei um jogador em uma mesa de The One Ring; falei sobre outras possibilidades no combate ao invés de uma luta até a morte; dei dicas e ideias para mesas em que os personagens morrem; falei também sobre a ressurreição e maneiras de trazer personagens de volta ao jogo; sobre ser ou não um mestre carrasco (salvar ou não personagens); e até um pouco sobre como funciona a morte e a recuperação no Bruxos & Bárbaros.

Só que hoje eu vou falar um pouco sobre um dos monstros mais icônicos e amados dos jogos de fantasia, O Cavaleiro da Morte, ou Death Knight como é costumeiramente conhecido. Mais especificamente, eu vou falar em como vai ser a existência dessa criatura no mundo de Bruxos & Bárbaros, e como ela vai diferir das encarnações dessa criatura nos outros jogos de fantasia.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Bárbaros

Esse segundo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros está ficando caprichado, muito legal. Já estou com mais de 70 páginas e imagino que esteja na metade ainda. Como eu disse antes, ele deve conter regras completas para criação de personagens, regras para evolução dos mesmos até o quinto nível (ou seja, magias de 1ª a 3ª Grandeza), algumas coisinhas a mais para dar suporte às habilidades de níveis, e uma aventura pronta novinha. Enquanto isso, eu vou mostrando para vocês o que estamos fazendo por aqui. Há alguns dias mostrei como ficou a classe dos Guerreiros, e hoje venho com outro homem de armas: os Bárbaros.

Os Bárbaros do Bruxos & Bárbaros não são exatamente como os seus "primos" das edições mais recentes dos jogos de fantasia. Eles são, na verdade, guerreiros rústicos, criados nas regiões menos civilizadas no mundo, e confiam muito mais nos seus instintos do que em estratégias elaboradas. Eles são naturalmente desconfiados em relação a feitiçaria e aos costumes civilizados. Eles são bem mais próximos dos animais selvagens e de seus irmãos bárbaros do que dos homens das Cidades-Estados. O texto abaixo será aquele que aparecerá no próximo Jogo Rápido, mas ainda é passível de correção.

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Resenha - Formula D - Um jogo de Tabuleiro para fazer "Vrummm... Vrummm!"

Hoje eu vou falar de algo diferente do normal. Ao invés das costumeiras postagens sobre RPG, hoje escrevo sobre um jogo de tabuleiro muito legal que recentemente adquiri. Confesso que não sou aficionado por Board Games. Eles são caros, ocupam bastante espaço, e tem uma jogabilidade muito mais restrita que RPGs, obviamente. Mas, de vez em quando, eu me encanto por alguns. Formula D foi um deles. Um jogo de tabuleiro de corrida de carros, onde você pode modificar seu carro, cada piloto pode ter habilidades especiais próprias, o carro pode se danificar ao longo da corrida, tem mudança de tempo, e tudo mais. É bem legal.

Primeiramente, ele me lembrou de cara um jogo que eu tinha quando criança, o Cockpit, lançado aqui pela Grow há anos atrás, mas que sumiu das pratileiras das lojas. Cockpit não tinha tantas opções como o Formula D, mas era muito, mas muito legal. Pena que a Grow parou de produzir ele. Eu procurei ele por muito tempo, entrava em tudo que é loja de brinquedo e tal que vendia outros jogos, mas nunca mais achei. Daí um dia eu vi esse episódio do Tabletop do Will Wheaton:

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Guerreiro

Ao longo das últimas semanas eu vim apresentando a descrição completa de cada uma das dez culturas iniciais que virão no Livro Básico do Bruxos & Bárbaros (e no próximo Jogo Rápido a ser liberado). Cada uma com uma história própria, características que as diferenciam, costumes, e uma habilidade icônica que as diferenciam ainda mais. Tudo isso e mais vocês podem conferir na página dedica ao Bruxos & Bárbaros aqui do blog, desde o primeiro artigo de concepção do jogo até às últimas novidades. Hoje eu começo a falar das Classes de Personagem.

Para começar, vou falar da classes mais icônica e clássica de todos os jogos de RPG, o Guerreiro. O Guerreiro do Bruxos & Bárbaros é mais do que simplesmente um homem com uma espada. Ele é um especialista em combate, um homem, ou mulher, que nasceu para lutar e com uma espada na mão. É a classe mais bem treinada e com as maiores vantagens em confrontos violentos do jogo, mas ele não se limita a isso. Ele é um líder nato, e pode chegar a ser um grande general, ou quem sabe Rei de seu próprio domínio. Somente sua bravura e força de vontade vão definir isso.

domingo, 15 de setembro de 2013

Como eu lido com Atributos Mentais e Sociais em jogos Old School

Arte de Jon Hodgson
Eu já vinha pensando nisso há bastante tempo e, se não me engano, o princípio básico sobre o que vou escrever aqui até está no Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Mas depois de uma conversa na internet sobre o que um personagem poderia ou não fazer devido a sua classe ou aos seus valores de atributos (veja bem, estou falando sobre um RPG similar às edições clássicas de D&D), me deu vontade de fazer uma postagem sobre isso.

Como muitos sabem, nesses jogos normalmente não há uma lista precisa de perícias, talentos, e outras coisas que definem exatamente todas as capacidades de um personagem. Além disso, muito se fala em desafiar além do personagem e suas estatísticas, o próprio jogador, e sua habilidade de jogo. Sendo assim, eu vejo certas estatísticas na ficha de personagem como meros elementos indicativos, mas não restritivos. Um personagem depende, para mim, mais de como o jogador o interpreta, de como ele faz as suas escolhas, do que o que está escrito na sua ficha. Assim, uma mesma ficha de personagem pode resultar em "pessoas" bastante distintas se dadas a jogadores diferentes.

sábado, 14 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Culturas - Zartarianos

Chegamos ao fim das apresentações das culturas iniciais do Bruxos & Bárbaros. Ao todo são 10 povos distintos para dar um toque especial para cada personagem, cada um com suas próprias características, história, costumes, organização, e muito mais. Para quem não está acompanhando, foram disponibilizados novos arquivos, com algumas correções para o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros - O Crânio de Tuhan. Enquanto isso, eu vou continuando a traduzir minhas anotações em algo apresentável, trazendo o conteúdo que vira no próximo Jogo Rápido e na versão final do jogo. Já vimos como será a Geração de Atributos e Augúrios, trouxe as culturas Arthasiana, Athiggnu, Eleana, Kollichiana, OngkheseanaRavinaiRumânica, Solsonnir, e Ungawa, assim como as Complicações, que dão um toque especial ao personagem.

Hoje, finalmente, trago os Zartarianos, o povo dos Reis-Bruxos que dominaram diversas outras etnias por milhares de anos por meio do grande Império Zartar. Hoje em dia, os poucos que restaram vivem sobre a sombra de um passado glorioso, marcados para sempre pelas escolhas de seus ancestrais. O sangue que corre na veia desses homens é mulheres tem um forte poder arcano, fazendo-os ter uma ligação natural com a arte da feitiçaria, e a aparência característica desse povo não deixa ninguém esquecer o seu passado sinistro. Agora, eles procuram ou por redenção, ou por reconstruir aquilo que perderam.

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Culturas - Ungawa

Estamos de volta para trazer mais algumas informações sobre o Bruxos & Bárbaros, o RPG Old School de Espada e Feitiçaria. Para quem não está acompanhando, foram disponibilizados novos arquivos, com algumas correções para o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros - O Crânio de Tuhan. Enquanto isso, eu vou continuando a traduzir minhas anotações em algo apresentável, trazendo o conteúdo que vira no próximo Jogo Rápido e na versão final do jogo. Já vimos como será a Geração de Atributos e Augúrios, trouxe as culturas Arthasiana, Athiggnu, Eleana, Kollichiana, OngkheseanaRavinaiRumânica, e Solsonnir, assim como as Complicações, que dão um toque especial ao personagem.

Hoje trago os Ungawa, os selvagens das Selvas de Yuzula, no sul da região central de Arthasia. Esse povo é na verdade uma grande coleção de tribos diferentes, algumas aliadas entre si, outras inimigas juradas de seus "irmãos". Eles são bastante espiritualizados e reverenciam espíritos que vivem em um mundo paralelo ao mundo dos vivos. Os Xamãs são os líderes espirituais dessa cultura, e muitas vezes os lideram em combate também. Apesar de serem vistos como selvagens pelos povos do norte, os Ungawa possuem uma cultura rica e bem desenvolvida também. Abaixo apresento o texto que deverá vir no próximo Jogo Rápido.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

RPG como um esporte - Visão Interessante

Recentemente, em mais uma das minhas leituras por aí, e consumo louco de jogos da OSR (Old School Renaissance), me deparei com o Ambition & Avarice, um jogo da 3ª geração desse movimento, que traz novas interpretações e visões sobre as regras dos jogos de fantasia original, mas mantêm o espirito do jogo como ele era. Ele é um jogo de fantasia mais crua, menos polida, mais bruta, e menos heroica, no sentido de que os personagens não são mocinhos e cavaleiros em busca do bem e da justiça, aliás, o nome já diz isso bem, né?

Mas uma coisa que me chamou bem a atenção, vindo logo nas primeiras páginas, é a visão do autor do RPG como um esporte. Isso mesmo, um ESPORTE. Como pode isso, se é notório a constituição física de muitos jogadores ser um pouco avantajada (sim, e daí?)? Bem, na verdade ele propõe uma interpretações bem interessantes sobre o jogo, e o compara a todo momento com esportes mais comuns que a gente conhece por aí.

domingo, 8 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Culturas - Solsonnir

Tenho uma boa notícia! Acho que o segundo "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros sai ainda esse ano, com regras completas para criação e evolução de personagens até o quinto nível, e uma aventura pronta. Já terminei os textos das culturas, e estou terminando os das classes. Faltaria apenas a parte dos alinhamentos, aspectos, equipamento, e evolução dos personagens (além da aventura, é claro, mas ela já está esquematizada). Ainda estou em dúvida se repito todas as regras do primeiro "Jogo Rápido" neste, ou se peço para as pessoas utilizarem o segundo com o primeiro, o que acham? Para quem não está acompanhando, foram disponibilizados novos arquivos, com algumas correções para o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros - O Crânio de Tuhan. Enquanto isso, eu vou continuando a traduzir minhas anotações em algo apresentável, trazendo o conteúdo que vira no próximo Jogo Rápido e na versão final do jogo. Já vimos como será a Geração de Atributos e Augúrios, trouxe as culturas Arthasiana, Athiggnu, Eleana, Kollichiana, OngkheseanaRavinai, e Rumânica, assim como as Complicações, que dão um toque especial ao personagem.

Agora eu venho mostrar o texto dos Solsonnir, os nobres e sanguinários guerreiros do norte gelado. A vida dura e fria além das Montanhas de Gelo fez com que esse povo se tornasse extremamente independente e forte. Eles se tornaram guerreiros temidos, e suas embarcações causam terror nos corações das pessoas nas vilas e cidades marítimas. Seus Druidas e Sacerdotes oferecem sacrifícios nos topos das gigantescas pirâmides de gelo eterno a um cruel Deus da Lua, Escuridão, e Segredos, Manehain, na esperança de apazigua-lo e trazer de volta seu irmão, Solhain, para brilhar no céu. Mas nem todo Solsonnir é um sanguinário e fanático assassino. Muitos são honrados guerreiros que lutam por honra, glória, fama, e uma morte digna. Conheça mais sobre esse povo no texto abaixo.

sábado, 7 de setembro de 2013

Utilidade Pública - Importando Jogos

O mercado de RPG e Jogos de Tabuleiro aqui no Brasil está crescendo muito bem (na minha humilde, e possivelmente errada, opinião), sempre com novidades tanto nacionais, como internacionais. Editoras como a RedBox, a RetroPunk, Secular, Jambô, Galápagos (que está chegando ao mundo dos RPGs com o fantástico Edge of the Empire), e outras menores mas igualmente importantes (alô RIP Games), estão cada vez mais abocanhando nossa renda e nos trazendo grandes jogos. Mas, eventualmente, você vai querer comprar algum RPG importado, um jogo de tabuleiros que não vende por aqui (ou estão querendo seu fígado por ele), e daí você vai ter que se virar para importá-lo, tendo que lidar com troca cambial, cartões de créditos, fretes, correio, tributos e outras coisas. É praticamente uma aventura.

Pensando nisso, e levando em consideração que eu já tenho uma moderada experiência no assunto (comrpo bastante coisa lá fora, e trabalhei na Receita Federal), eu pensei em escrever uma postagem de utilidade pública dando algumas dicas para outros jogadores, a fim de que alguns problemas sejam evitados. Assim, vou falar um pouco sobre onde comprar jogos, quais tributos são ou não devidos, e como recorrer a cobranças indevidas (que ocorrem ocasionalmente).

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Culturas - Rumânicos

Está na hora de outra postagem sobre as culturas do Bruxos & Bárbaros, galera! Para o próximo "Jogo Rápido" já ajeitei o texto do Guerreiro e do Bárbaro, e estou trabalhando no Ladrão agora. Trabalho mesmo vai ser a definição da lista de magias para cada uma das classes conjuradoras. Para quem não está acompanhando, foram disponibilizados novos arquivos, com algumas correções para o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros - O Crânio de Tuhan. Enquanto isso, eu vou continuando a traduzir minhas anotações em algo apresentável, trazendo o conteúdo que vira no próximo Jogo Rápido e na versão final do jogo. Já vimos como será a Geração de Atributos e Augúrios, trouxe as culturas Arthasiana, Athiggnu, Eleana, Kollichiana, Ongkheseana, e Ravinai, assim como as Complicações, que dão um toque especial ao personagem.

Hoje é a vez dos Rumânicos, os nobres bárbaros do norte. Nas padrarias entre as montanhas, esse povo vive uma vida nômade, de provações e testes. A força, resistência, e coragem de cada um deles são seus bens mais preciosos. Demonstrar fraqueza entre esses homens e mulheres é uma desonra, e motivo para ser exilado. Poucos possuem motivos para sair de suas terras, mas recentemente os jovens desse povo tem encarado a vida fora das estepes como a maior das provações. Aqueles que retornam com glória, ouro, e outras riquezas são considerados membros valorosos de suas comunidades. Abaixo está o texto completo que irá aparecer no próximo "preview" do jogo (sujeito a algumas leves revisões, claro).

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Ciranda de Blogs - Resultado de Agosto & Tema de Setembro

Com o fim de Agosto, está na hora de olharmos o resultado da Cirande de Blogs desse mês. Aparentemente, o tema "Lovecraft" não fez tanto sucesso assim, ou minha impopularidade desmotivou as pessoas a participarem da brincadeira. Infelizmente uma votação não foi possível no final do mês passado devido a mudanças nas políticas das páginas do Facebook e o tema acabou sendo escolhido com base em uma sugestão que me fizeram. Algo que tentei corrigir nesse mês que se inicial lá no grupo RPG Bloggers do Facebook.

De qualquer forma, mesmo sendo poucas, recebemos algumas postagens, e até um podcast, que abordou o tema do mês. Então, temos seis postagens, sendo dois contos, três artigos sobre a influência de Lovecraft nos jogos e um podcast que fala um pouco sobre tudo ligada a Cthulhu. Vamos conferir cada um?

segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Culturas - Ravinai

E os trabalhos para o Bruxos & Bárbaros não param! Recentemente acabei os textos para todas as dez culturas iniciais do jogo (que estou trazendo aqui devagarzinho), e comecei a escrever o texto de cada uma das nove classes. Temos ideias para classes e culturas extras, mas essas ficaram para o futuro (quem sabe como recompensas extras no financiamento coletivo - quem quer ser pirata aí?). Para quem não está acompanhando, foram disponibilizados novos arquivos, com algumas correções para o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros - O Crânio de Tuhan. Enquanto isso, eu vou continuando a traduzir minhas anotações em algo apresentável, trazendo o conteúdo que vira no próximo Jogo Rápido e na versão final do jogo. Já vimos como será a Geração de Atributos e Augúrios, trouxe as culturas Arthasiana, Athiggnu, Eleana, Kollichiana, Ongkheseana, assim como as Complicações, que dão um toque especial ao personagem.

Hoje trago para vocês os Ravinai, os Filhos das Ondas, o povo de piratas, contrabandistas e marinheiros de Anttelius. Eles são a cultura mais recente a aparecer em Arthasia, surgindo no mar há cerca de 300 anos. Vindos de algum outro lugar, que eles creem ser outro mundo, os Ravinai logo estabeleceram o seu domínio sobre o Oceano Rubro, demonstrando ter tanto potencial para transações econômicas, como militares, sobre às águas. Os 13 Lordes do Mar governam esse povo por meio de alianças, traições, e acordos duvidosos, fazendo com que eles tenham uma fama quase tão ruim como os Athiggnus, mas isso não impede que diversas cidades confiem em seus serviços para transportar o que precisam.