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domingo, 16 de outubro de 2022

REDS PLAYING GAMES - O Significado Secreto de RPG - A AMEAÇA COMUNISTA


Por anos fomos enganados e levados a acreditar que RPG, a sigla de um jogo de fantasia em que pessoas assumem o papel de personagens fictícios e saem por aí roubando a riqueza de culturas que a acumularam legalmente para benefício próprio, significava ROLE PLAYING GAMES. Algo que traduzido significa, inocentemente, JOGO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS!


TUDO MENTIRA!


Pesquisas recentes feitas por renomados pesquisadores da Universidade de Jogos de Greyhawk descobriram anotações feitas durante a concepção do jogo em que o significado verdadeiro da sigla, posteriormente camuflado para melhor adentrar os lares de milhares de inocentes, era REDS PLAYING GAMES! Isso significa VERMELHOS JOGANDO JOGOS!


Vermelhos! COMUNISTAS! A grande ameaça ao mundo acidental. Que já matou mais de 400 trilhões de pessoas só esse ano na China!


Você já viu qual a cor predominante no D&D? O jogo de comunistas mais famoso do mundo?! VERMELHO!


quinta-feira, 14 de maio de 2020

Algumas palavras sobre O Machado Sangrento de X'Zara


Meu primeiro contato com fantasia e jogos de fantasia que eu tenho memória foi com um livro-jogo chamado Calabouço da Morte, da eterna linha de Aventuras Fantásticas, escritos por Steve Jackson e Ian Livingstone. Depois de conhecer esses livros maravilhosos eu não parei mais e acabei conhecendo os RPGs propriamente ditos, inclusive o lendário Dungeoneer, o RPG das Aventuras Fantástica Avançado.

No entanto, anos atrás, eu não valorizei a simplicidade e versatilidade do Dungeoneer, preferindo sistemas mais “completos”, livros mais “robustos” e cenários mais “detalhados”.
Agora, anos depois, um pouco mais sábio (eu espero), me vejo voltando às minhas origens, em uma jornada de volta pra casa, mas com uma bagagem que eu não possuía na época. Conheci muitos jogos de fantasia, li muitos livros fantásticos, quadrinhos incríveis e adquiri uma vontade insaciável de criar, modificar e experimentar jogos. O resultado é O Machado Sangrento de X’Zara, um RPG simples de jogar mas que permite aventuras fantásticas e estranhas em um mundo de fantasia familiar e, ao mesmo tempo, único.

Preparem seus machados e preparem suas mochilas, a jornada por um mundo fantástico e sombrio está prestes a começar.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

Conheça O Machado Sangrento de X'Zara - Um RPG de Aventuras Fantásticas em um Mundo Perigoso e Cheio de Mistérios



Meu primeiro contato com fantasia e jogos de fantasia que eu tenho memória foi com um livro-jogo chamado Calabouço da Morte, da eterna linha de Aventuras Fantásticas, escritos por Steve Jackson e Ian Livingstone. Depois de conhecer esses livros maravilhosos eu não parei mais e acabei conhecendo os RPGs propriamente ditos, inclusive o lendário Dungeoneer, o RPG das Aventuras Fantástica Avançado.

No entanto, anos atrás, eu não valorizei a simplicidade e versatilidade do Dungeoneer, preferindo sistemas mais “completos”, livros mais “robustos” e cenários mais “detalhados”.

Agora, anos depois, um pouco mais sábio (eu espero), me vejo voltando às minhas origens, em uma jornada de volta pra casa, mas com uma bagagem que eu não possuía na época. Conheci muitos jogos de fantasia, li muitos livros fantásticos, quadrinhos incríveis e adquiri uma vontade insaciável de criar, modificar e experimentar jogos. O resultado é O Machado Sangrento de X’Zara, um RPG simples de jogar mas que permite aventuras fantásticas e estranhas em um mundo de fantasia familiar e, ao mesmo tempo, único.

Preparem seus machados e preparem suas mochilas, a jornada por um mundo fantástico e sombrio está prestes a começar.

Assistam também a este vídeo que gravei no meu canal do YouTube!

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quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Vídeo Resenha - Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros - RPG Moderno com Espírito Old School



Voltamos com mais um vídeo pro blog, com resenha do Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros, meu RPG de Espada e Feitiçaria com Regras Modernas e espírito Old School.

Ele é um RPG ideal para inciantes, pois tem um sistema bem simples e flexível, e também para veteranos, pois permite um estilo de jogo mais solto, fácil customização e é ideal para improvisar aventuras, situações, NPCs e tudo mais.

Assistam aí. É um vídeo rápido e explica bem o estilo do jogo!

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quarta-feira, 26 de junho de 2019

NeoGuanabara - Cyberpunk Nacional e Tropical! - Em Financiamento Coletivo



Eu sei que faz tempo que não publico nada por aqui, mas o tema da postagem de hoje me empolgou o suficiente para fazê-lo! Está em Financiamento Coletivo (últimos dias) o RPG com temática Cyberpunk nacional chamado NeoGuanabara, que tem um cenário bem característico, com influências da nossa história e realidade e usa um sistema inspirado pelo consagrado Cortex Plus (Firefly RPG, Marvel Heroic Roleplaying, Laverage, Smallville e outros).

Mas o que me impressiona é que o projeto só tem 40 e tantos apoios, com um tema tão legal, uma abordagem tão única e uma arte tão legal. Por isso queria fazer o possível para chamar atenção para ele por aqui. Abaixo segue o Press Release dele:

terça-feira, 2 de abril de 2019

Perdidos no Mundo da Fantasia - Panfleto RPG inspirado por Caverna do Dragão

Fala galera roladora de dados! Vocês se lembram daquele saudoso desenho que passava todo dia de manhã e nos levava a um mundo fantástico em que nós crianças podíamos ser heróis também? Chamado de Caverna do Dragão por aqui, era um desenho em que crianças e adolescentes entravam sem querer em um mundo de fantasia e se tornavam heróis com artefatos mágicos incríveis enquanto tentavam voltar para casa.

Eu sempre quis jogar um jogo nesse tipo de cenário, mas nunca achei nada que funcionasse muito bem. Então eu fiz um. E fiz um em apenas 1200 palavras, cabendo em um panfleto A4!

Perdidos no Mundo da Fantasia é meu RPG Panfleto sobre crianças perdidas em um mundo de fantasia, procurando desesperadamente por um caminho de volta para casa enquanto empunham artefatos mágicos.

O jogo está disponível lá na Dungeonist! O preço? O quanto tu quiser pagar!

Mas atenção, quem quiser que eu envie uma cópia impressa bonitinha pelos correios é só pagar mais de 10 reais e entrar em contato comigo para acertarmos o envio!
Perdido no Mundo da Fantasia é um jogo de aventura onde os jogadores assumem o papel de crianças do nosso mundo que foram transportadas magicamente para um mundo de fantasia com magia e monstros. Eles agora devem tentar desesperadamente voltar para casa. Mas eles também receberam esses artefatos surpreendentes de um Mentor misterioso. Estes os tornam muito poderosos, mas os forçam a escolher entre ir para casa ou ficar para ajudar os nativos com seus muitos problemas. 
Um jogo ideal para iniciar pessoas no hobby e matar aquelas horinhas vagas! Tudo que você vai precisar é este panfleto impresso, alguns pedaços de papel, alguns D6s e seus amigos!

Garanta sua cópia aqui!


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quarta-feira, 13 de março de 2019

Kickstarter de Dark Streets & Darker Secrets - RPG Nacional Lá Fora!

Olá, amigos roladores de dados!

Eu tenho estado um pouco ocupado, mas venho aqui rapidinho para chamar a atenção de vocês para um projeto de um RPG sendo publicado lá fora por um autor nacional por meio do Kickstarter, talvez a maior plataforma de financiamento coletivo do mundo!

Dark Streets & Darker Secrets é um RPG de regras leves e espírito Old School escrito por Diogo Nogueira (eu mesmo) e inspirado principalmente em séries de TV como Buffy a Caça-Vampiros, Supernatural, Grimm, Arquivo-X e O Mundo Sombrio de Sabrina. É um jogo de horror de ação e aventura “street and sorcery” ambientado em grandes cidades do nosso mundo.

O Release oficial, traduzido, é o seguinte:

Dark Streets & Dark Secrets é um jogo de Feitiçaria Urbana com um sistema leve e espírito Old School. O cenário é o mundo moderno, mas com uma camada de sobrenatural e horror. 
Os personagens são pessoas que descobriram a existência dos mistérios e horrores que existem em nosso mundo e decidiram fazer algo a respeito: seja lutar contra, ser parte ou simplesmente explorar as possibilidades.
Vocês enfrentarão cultistas, fantasmas, vampiros sedentos de sangue e lobisomens em fúria - ou talvez vocês sejam os horrores de outra pessoa.
Com o mesmo sistema de Solar Blades & Cosmic Spells, este é o novo jogo de Diogo Nogueira, inspirado principalmente nas séries de TV Buffy a Caça-Vampiros, Supernatural, Chilling Adventures of Sabrina, Grimm e Arquivo-X.


A meta inicial era de apenas 1000 dólares e foi batida em questão de minutos. Agora estamos trabalhando em bater as metas extras e produzir mais material para jogo, incluindo aventuras e uma zine que dará suporte ao mesmo e aos outros jogos da Old Skull Publishing, como Sharp Swords & Sinister Spells e Solar Blades & Cosmic Spells!

Liberado já temos um GM Screen e uma pequena aventura, que poderá ser extendida em um zine em breve!!!

E aí? Está esperando o quê para apoiar este RPG e levar o game design nacional lá pra fora?



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quinta-feira, 7 de fevereiro de 2019

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros agora completo mais barato!

Esta postagem está atrasada, mas muita gente ainda não sabe. Meu jogo de RPG de espada e feitiçaria com espírito old school (mas que não é um clone daquela RPG que você muito bem qual é) está mais barato desde o ano passado e agora também tem disponível o Addendum, um suplemento com algumas regras opcionais e muitos recursos para mestres e jogadores tornarem a experiência de jogo ainda melhor! Têm também o Livro do Criador, uma ótima ferramenta para gerar conteúdo de jogo, desde NPCs até Cidades, Masmorras, Monstros e muito mais (e serve pra qualquer RPG, não só o EA&FS)!

Aliás, o PDF do livro básico e do Addendum continuam sendo “vendido” no esquema de pagar o quanto quiser, mesmo que isso seja nada. Isso mesmo! Você pode ir no site da Pensamento Coletivo e pegar o jogo e seu complemento totalmente DE GRAÇA! Quem mais faz isso?

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros (Impresso)
Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros (PDF)

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros - Addendum (Impresso)
Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros - Addendum (PDF)

Livro do Criador

quinta-feira, 10 de maio de 2018

Solar Blades & Cosmic Spells - RPG Brasileiro em FC no Exterior!



Uau, há quanto tempo, hein? Eu sei que tenho estado um tanto ausente, mas acredito que o conteúdo do blog ainda tem servido seu propósito, já que muita gente ainda entra em contato comigo para falar sobre o que leu nele e tal. Sempre quando tem um assunto eu ainda consigo achar alguma postagem útil relacionada ao tema.

A verdade é que eu tenho estado ocupado com outras coisas e, entre elas, está o design de novos jogos de RPG. A Pensamento Coletivo já está publicando por aqui o meu Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros e seus suplementos, um RPG de Regras Leves e Espírito Old School, mas eu tenho trabalhado em outro jogo nos últimos meses.

sexta-feira, 3 de março de 2017

EA&FS - Addendum - Preview I - Vocação Polivalente

Arte do talentoso e amigo Fábio Silva

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é um RPG simples e completo em menos de 64 páginas (boa parte do livro contém ferramentas para ajudar o mestre de jogo a criar aventuras). Mas isso não significa que ele não comporta mais elementos ou customizações.

Tendo um sistema de jogo simples e robusto, é difícil quebrar o jogo e ele é feito para permitir certas mudanças a fim de proporcionar experiências de jogo levemente diferenciadas. O livro Addendum (que é uma das metas extras do financiamento coletivo que está rolando neste momento) é um livro que traz justamente algumas regras opcionais (além de uma série de ferramentas para o mestre, ajudando na criação quase espontânea de aventuras e ganchos ao decorrer do jogo) inspiradas nos contos de espada e feitiçaria.

Sendo assim, acho legal começar a fazer uma prévias do conteúdo deste livro, assim como do Livro do Criador, um conteúdo extra exclusivo criado apenas para o financiamento.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2017

10 Motivos para Apoiar o Financiamento de Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros


Já começou o financiamento coletivo para o meu RPG de espada e feitiçaria de regras leves e espírito Old School, o Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros.

Escrito por mim, ilustrado por uma porção de gente (inclusive eu também) e lançado aqui no Brasil pela editora Pensamento Coletivo, o projeto precisa do apoio de você para poder ser publicado por aqui!

Mas por que apoiar o lançamento de mais um RPG com tantos outros janeiro lançados? Que bom que perguntou!

terça-feira, 31 de janeiro de 2017

Pensamento Coletivo vai lançar Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros!

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é o meu RPG de espada e feitiçaria de regras leves e espírito Old School e será lançado por aqui muito em breve em um financiamento coletivo pela editora Pensamentos Coletivo.

O jogo foi lançado primeiramente em inglês, com o título de Sharp Swords & Sinister Spells, e foi muito bem recebido lá fora, ficando algumas semanas entre os 10 mais vendidos do site RPGNow (onde agora tem status “Silver” estando dentro dos 5% mais populares da loja).

A ideia do jogo é trazer regras modernas mas com muito do espírito Old School que amo, com um sistema flexível e leve, mas robusto o suficiente para dar suporte a campanhas mais longas. Além disso, todas as regras são pensadas no intuito de criar cada vez mais oportunidade para aventuras e se passar o menor tempo possível fora do jogo.

O clima de EA&FS foge da fantasia padrão que domina a maioria dos jogos que conhecemos e remete a contos de espada e feitiçaria de autores como Robert E. Howard, Fritz Leiber, Lin Carter, Michael Moorcok e tantos outros. Este é um mundo decadente, selvagem e perigoso, onde bravos aventureiros buscam ouro, glória e poder com espadas afiadas e feitiços sinistros.

Então preparem-se para esta aventura única e emocionante! O primeiro RPG Old School da terceira geração no Brasil!

Quem quiser ir se adiantando, podem pegar a versão em inglês do jogo neste link (é pague o quanto quiser, inclusive ZERO), e entrar na comunidade do mesmo no Facebook e Google+ (em inglês). Para quem quiser impresso (em inglês), basta escolher entre o RPGNow e a Lulu.

Ah, e temos muitos planos para o jogo, incluindo cenários de campanha, aventuras e adaptações para outros gêneros!

segunda-feira, 24 de outubro de 2016

Vem aí, Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros!

O blog pode parecer parado mas, na verdade, estamos nos movendo mais rápido do que seus olhos conseguem perceber!

Brincadeiras a parte, a verdade é que parece que estamos tendo uma certa mudança sobre como estamos produzindo material atualmente. Talvez influenciado pela cultura dos Zines e do espírito "Faça Você Mesmo" (Do It Yourself – DIY), tenho passado mais tempo tentando criar coisas mais palpáveis, sólidas e que possam ser desfrutadas mais completamente por todo mundo. Depois do zine Caveira Velha #0 (que você ainda pode adquirir aqui), um novo projeto surgiu e está prestes a ser terminado!

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros


Inspirado pelas histórias de autores como Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, Lin Carter, Fritz Leiber, Michael Moorcock, H. P. Lovecraft e outros, assim como pelo jogo de fantasia original e as diversas reinvenções, reinterpretações e hacks da Old School Renaissance (OSR), vem aí um jogo de RPG de Espada e Feitiçaria com regras leves, rápidas e bastante flexíveis.

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Resenha - Beyond the Wall and Other Adventures - RPG Old School No Prep e Colaborativo - Parte II

Voltando, então, para terminar a resenha do RPG de Fantasia OSR, Beyond the Wall and Other Adventures, que traz além de inovações mecânicas no sistema, um estilo de jogo colaborativo e focado na improvisação de "no prep". Na primeira parte, tratamos das regras básicas e gerais do jogo, que é, na verdade, tudo o que você realmente precisa para jogar e é relativamente similar a outros jogos da OSR, fora alguma mudanças no sistema de magia (bem interessantes, diga-se de passagem) e da resolução de ações. Mas o mais legal do jogo é o que vem adiante.

Essa segunda parte do livro é intitulada "How to Play" e contém as regras para se jogar usando os Playbooks e Scenario Packs, permitindo a criação colaborativa do cenário, personagens e um jogo sem preparação prévia. Na introdução o autor explica que quando jogamos por esse método, não usamos as regras de criação de personagens normal (aquela parecida com a de outros jogos OSR), mas sim os playbooks e algumas rolagens de dados que vai determinar a história do personagem em conjunto com decisões do jogador e do grupo. Ao mesmo tempo, o mestre de jogo vai ajudando os jogadores a criarem seus personagens em conjunto, criando conexões, anotando as coisas que eles estão criando e gerando uma aventura com base nisso tudo usando um Scenario Pack. O legal de tudo isso é que mesmo com os mesmos Playbooks e Scenario Packs, cada vez que você e seus amigos jogarem, vão criar personagens e aventuras diferentes de forma colaborativa.

sexta-feira, 1 de abril de 2016

Resenha - Beyond the Wall and Other Adventures - RPG Old School No Prep e Colaborativo - Parte I

O vilarejo de Allenhein sempre viveu à beira da sombria Floresta dos Pesadelos, evitando aquele local sempre que podiam. Afinal, as lendas diziam que os pesadelos daqueles que lá adentravam se tornavem reais e os visitavam à noite. Acontece que, agora, aquilo teria que mudar. Na madrugada do dia anterior, crianças desapareceram de suas camas enquanto seus pais dormiam e agora, a população de Allenhein se volta à antiga mata que atormenta seus sonhos a tantas gerações.

Beyond the Wall and Other Adventures é um RPG Old School, com mecânicas inspiradas no D&D B/X clássico da década de 80, mas com modificações significativas e bem pensadas para o sistema de magia, resolução de ações e outras coisas. Mas o principal atrativo desde jogo não é bem isso, mas o suporte que ele dá à criação colaborativa do cenário do jogo e ao estilo de jogo "no prep", sem preparação. É só sentar e jogar direto!

Para começar, vamos falar do livro em si, o objeto físico. Você consegue comprar ele por impressão sob demanda no site RPGNow e ele vem impresso em cores, com capa dura e um papel de gramatura elevado, dando um aspecto bem cuidado e profissional ao livro. Ele deve durar bastante. A capa é do grande artista Jon Hodgson, o mesmo que costuma fazer as capas do The One Ring. Ela é fantástica e captura um clima bem legal do jogo, com uns aventureiros lidando com algo fantástico e estranho nas ruínas dentro de uma floresta. As ilustrações internas são um pouco inconstantes, variando de excelentes a razoáveis. No entanto, a diagramação é bem agradável e permite uma leitura confortável. O total de páginas chega a 150, mas as regras em si ocupam menos da metade do livro, com o resto reservado para as ferramentas que permitem jogar o jogo de forma colaborativa e sem preparação.

terça-feira, 19 de maio de 2015

Encontro de Aniversário do Saia da Masmorra - RPG Brasil!

Gente, faz tempo que eu não faço divulgação de nenhum encontro aqui pelo blog e, por isso, eu peço desculpas. A vida está corrida por aqui: tradução de um livrão de RPG, bebê vindo por aí, trabalho está apertado e tenho minhas mesas para cuidar também. Mas, agora, eu não posso deixar de divulgar um encontrão que vem vindo este final de semana: o especial Saia da Masmorra de aniversário, RPG Brasil!

Em comemoração aos 6 anos do encontro/grupo/filosofia Saia da Masmorra (que promove jogos de RPGs menos conhecidos, independentes, velharias e fora do "grande" público), o evento esse mês quis fazer uma homenagem ao RPG nacional, aos pioneiros da década de 90 que publicaram as primeiras coisas por aqui. Desta forma, teremos a presença dos criadores de vários jogos que marcaram a infância de muitos jogadores que, como eu, começaram jogando Tagmar, Desafio dos Bandeirantes, Millenia, Monstros! e outros jogos. Esse pessoal, inclusive, vai mestrar aventurar de seus próprios jogos! Ou seja, uma oportunidade única! Segue abaixo o texto do próprio blog do evento:

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Anais de Bristari - Kæl'Thuir é um mundo antigo


Nos anais da Ancestral Cidade de Bristari estão registrados textos filosóficos e históricos sobre a origem de Kæl'Thuir, seus povos e seus segredos. Na biblioteca da Ordem dos Escribas, volumes antigos em línguas praticamente esquecidas contam histórias que misturam verdades e lendas sem que possamos identificar que parte e qual. Um desses tomos, Auhn e a Criação, conta a história da origem do mundo de Kæl'Thuir.

Antes da tudo, só existia Auhn, o Primeiro. Ele era, ao mesmo tempo, o tudo e o nada, o caos e a ordem, o bem e o mal. Auhn dominava todo o cosmos, em seu eterno estado de existência e inexistência, durando uma eternidade ou um breve instante. Mas se Auhn era apenas um elemento, ele era sozinho e, após milênios e solidão, ele decidiu que estava na hora de ter companhia.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

O Mundo Partido de Kæl'Thuir - Zine Nacional para Dungeon Crawl Classics RPG

Eu sempre falei por aqui e para qualquer pessoa que me perguntasse sobre trazer o Dungeon Crawl Classics RPG para o Brasil que se isso ocorresse eu iria publicar um zine, nos moldes dos que saem lá nos EUA (Crawl!, Crawljammer, Crawling Under the Broken Moon, Metal Gods of Ur-Hadad), por aqui. Agora que já está certo a chegada desse livrão, chegou a hora de pensar em como será esse zine e que tipo de material eu irei publicar nele (e que aceitarei envio de material para sair nele também, em troca de edições gratuitas).

Para quem não conhece, esses zines são revistinhas caseiras, em formato de A5 (um A4 dobrado ao meio), impressas em casa ou em uma impressora a laser, em preto e branco, com uma capa em papel colorido, que traz material criado por fãs do jogo (não é um produto OFICIAL, embora seja licenciado). O objetivo é criar e distribuir material de apoio (como aventuras, classes extras, regras opcionais, magias, NPCs, monstros, itens mágicos e muito mais) no estilo "faça você mesmo" clássico Old School e com um preço acessível, estimulando que mais pessoas produzam material do tipo e contribuam. Com a que eu farei, não será diferente.

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Campanha "Dê Jogos Analógicos de Natal em 2014"!

O final do ano está chegando e com ele vem aquela data em que compramos meias, creminhos do Boticário, vale-presente da Saraiva e outras coisas para presentear amigos e familiares no Natal. Mas não esse ano! Esse ano eu queria propor a vocês que fizéssemos algo diferente! Vamos dar jogos analógicos de presente esse ano! Vale RPGs, Board Games, Card Games, Dice Games ou qualquer outra coisa que as pessoas possam jogar em uma mesa, com amigos ao redor!

Todo mundo já está careca de ouvir que precisamos fazer com que mais pessoas sejam introduzidas a esse hobby que gostamos tanto e, cá entre nós, é muito saudável (já falei sobre os benefícios do RPG aqui no blog, mas isso pode se encaixar nos Board Games em muitos pontos também). Sendo assim, nós podemos e devemos tentar atrair mais e mais pessoas para as mesas de jogo. Uma dessas maneira é, por que não, presenteá-las com jogos que possam iniciá-las nesse mundo fantástico.

sábado, 2 de agosto de 2014

O Primeiro RPG que Mestrei - #RPGaDay

Continuando o Blogfest #RPGaDay do AutoCratik, hoje é dia de falar sobre o primeiro RPG que eu mestrei. Isso foi lá para 94 ou 95 também, pouco depois das minhas primeiras aventuras com Tagmar. Ouvindo falar, falsamente, que Tagmar era só uma cópia de D&D, eu quis conhecer e jogar esse "RPG dos RPGs" e consegui convencer meus pais a comprar aquela caixa preta da Grow, com um dragão vermelho na capa.

Aquele, talvez, tenha sido o presente mais legal que eu ganhei em toda minha vida. Eu era uma criança, com uns 10/11 anos e estava ganhando uma caixa gigante, com uma ilustração super irada na capa que fazia a imaginação voar a mil quilômetros por hora! O que será que vinha lá dentro? Muita coisa!