sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Leituras Inspiradoras - The Abominations of Yondo - Clark Asthon Smith

O RPG não seria RPG sem a literatura. Todos sabemos de jogos, aventuras, mecânicas e diversos outros elementos de RPGs que foram diretamente inspirados em obras literárias. Mas isso tem sido esquecido ao poucos, ou deixado de lado para influências mais diretas, atuais, e visuais, como videogames e outros jogos populares, como cardgames. Por isso, pensei em fazer alguns artigos com resenhas e reflexões sobre alguns contos e histórias que podem ser bastante inspiradoras para jogos de RPG.

Começo, então, por um dos primeiros contos escritos por Clark Ashton Smith, um autor da primeira metáde do século XX, contemporâneo e amigo de H. P. Lovecraft e Robert E. Howard. Eles eram o trio que liderava as histórias de ficção, fantasia, horror, e ficção científica na Weird Tales, e foram muito influentes, tanto na literatura, quanto nos jogos. Não é atoa que o famoso Appendix N do AD&D 1ª Edição é tão comentado, e alguns consideram uma leitura dele quase essencial para compreender o jogo completamente.

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 2ª Grandeza de um Xamã

Estou tentando resistir à tentação de acrescentar mais e mais material no próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. É claro que é legal entregar algo ainda mais completo, com ainda mais utilidades para vocês, mas quanto mais eu decido acrescentar, mais tempo ele vai demorar para sair. E já está demorando demais, não é? Peço desculpas por isso. Mas saibam que estamos trabalhando sempre que podemos nesse projeto e com toda a dedicação para que ele saia da maneira que gostaríamos. Um jogo que queremos jogar.

Por agora, espero que esses "previews" estejam satisfazendo ao menos minimamente o apetite de vocês para o Jogo. Na última vez eu trouxe as magias de 1ª Grandeza dos Xamãs, aqueles que conseguem caminhar entre o mundo material e espiritual, canalizando a energia das entidades que vivem entre eles. Agora eu trago as magias de 2ª Grandeza dessa classe tão mística e selvagem.

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Hero Quest está de volta! Edição de Aniversário de 25 Anos!

Eu não sou muito de postar notícias aqui pelo blog. Já tem muitos que fazem isso e eu prefiro me concentrar em artigos mais uteis com coisas para usar no jogo, ou reflexivos, para pensarmos como estamos jogando e essas coisas (além, é claro, de mostrar o progresso na criação do Bruxos & Bárbaros). Mas, as vezes, não dá para deixar de falar de umas novidades tão incríveis e sensacionais, que elas me fazem sentir como uma criancinha vendo um brinquedo novo e gritando "Eu quero! Eu quero! Eu quero!". E quando isso acontece, eu tenho que compartilhar com vocês!

Heroquest está de volta em um financiamento coletivo para uma edição "fodástica" de 25 anos. Para quem não conhece esse jogo, ele é uma espécia de "Dungeon Crawl" de tabuleiro, com regras bem simples, e um formato de jogo que deixa o tabuleiro customizado. O jogo vem com várias miniaturas de heróis, monstros, e objetos em uma masmorra. Assim como o popular (atualmente) Zombicide, há um cadernos de missões que dá um objetivo para o jogo e determina onde estão as coisas no tabuleiro. Pelo jogo você pode achar tesouros, armas mágicas, monstros aleatórios, magias poderosas. É muito divertido. E o jogo é colaborativo também.

domingo, 24 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 1ª Grandeza de um Xamã

Bem, agora só faltam as 20 primeiras magias dos Bruxos, uma aventura pronta nova, e um guia rápido para criação de monstros para fecharmos o texto do segundo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Depois disso vamos compilar tudo com as regras apresentadas no 1º Jogo Rápido, dar uma revisada o texto, e diagramar em um novíssimo PDF para distribuir gratuitamente para todo mundo. Depois disso, é rumo a versão final e ao lançamento do jogo.

Enquanto isso, continuo a mostrar partes do que vem por aí. Prosseguindo com o "preview" das novas magias para cada uma das cinco classes conjuradoras, hoje venho com os milagres de 1ª Grandeza dos Xamãs. São magias ligadas a canalização, incorporação, e comunicação come espíritos primais e totêmicos.

quinta-feira, 21 de novembro de 2013

A Importância dos Encontros Aleatórios

Quem não tem lembranças divertidas dos tempos antigos em que encontros aleatórios eram regra nos RPGs? Eu tenho umas boas histórias para contar sobre isso, algumas terríveis mas engraçadas, mas outras que deram uma outra vida a aventuras mais paradas.

Para quem não sabe (sério?), encontros aleatórios eram uma ferramenta apresentada nos livros de RPG que permitia ao Mestre introduzir uma chance aleatória de acontecer encontros não planejados nas aventuras. Ou seja, ao invés de esperar que o grupo de aventureiros chegue até um local para que uma cena aconteça, existiria uma chance de cenas "surpresas" acontecerem ao longo do jogo. Eu adorava isso, e ainda adoro. Como mestre e como jogador, eu sei que todos na mesa estão sendo surpreendidos e estão tendo que lidar com aquele situação no momento. Só que esse tipo de coisa está desaparecendo nos RPGs atuais, movidos por um princípio de contar histórias, e narrativa construída para um fim, ao invés de aproveitar o meio (leia o artigo "Não é sobre o Destino, é sobre o Caminho").

domingo, 17 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 2ª Grandeza de um Druida

Voltando com os "previews" de texto do segundo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros, continuo a trazer as magias das classes conjuradoras. Nas postagens passadas apresentei os milagres de 1ª e 2ª Grandezas dos Sacerdotes, e também os de 1ª Grandeza dos Druidas. Hoje é a vez das magias de 2ª Grandeza dos Druidas, com mais poderes relacionados aos elementos, e as forças primais de Anttelius.

Para quem quiser entender um pouco mais essa classe no Bruxos & Bárbaros e a sua ligação com essas forças primais e caóticas, eu sugiro um leitura do artigo que trouxemos o texto dela para o Jogo Rápido. Os Druidas não são amigos e defensores da natureza nesse jogo, mas sim homens e mulheres que servem como líderes espirituais com uma forte ligação, para o bem ou para o mau, com forças poderosas e ancestrais do mundo.

sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Misturando Fantasia e Ficção Científica



Na quarta-feira dessa semana, eu me encontrei com o Rafael Beltrame (do blog Moostache) e com o Igor Moreno (da Flying Ape) em um Google Hangout para falar sobre a mistura de Ficção Científica e Fantasia nas mesas de jogo (vejam o vídeo acima). O papo foi bem legal e demos uma passada rápida no assunto, falando de jogos que abordam um cenário que envolvem os dois gêneros, experiências de jogo que tivemos em que isso acontecia, a origem dessa mistura, e um sobre como fazer isso no seu jogo. Mas eu gosto tanto desse tema, e acho isso tão integral à OSR (Old School Revival) que eu decidi escrever esse artigo para falar mais sobre o assunto.

quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 1ª Grandeza de um Druida

A conclusão do texto do segundo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros está perto do fim. Faltam algumas magias para os Feiticeiros e Bruxos, terminar de escrever algumas regras para condução de aventuras e campanhas, e a aventura pronta nova. Depois disso, devo fazer um ajuste e inserir todas as regras necessárias já escritas no Jogo Rápido original, e iremos para a parte de diagramação. Devo dizer que estou ficando bastante satisfeito com o resultado, e acredito que alguns de vocês podem ficar também.

Por aqui, vou continuar mostrando "previews" da nossa produção. Nos últimos artigos, trouxe os milagres iniciais de 1ª e 2ª Grandezas dos Sacerdotes, e hoje eu começo a apresentar as magias dos Druidas. Como já aponta a descrição da classe, esses "homens santos" são pessoas capazes de manipular e interagir com as forças primais do universo, os elementos, a vida e a morte, e suas magias refletem isso.

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Resenha - DCC #67 - Sailors of the Starless Sea

Eu amo o Dungeon Crawl Classics RPG. Novidade, né? Todo mundo sabe o quanto eu gosto desse jogo que, para mim, reinventou os jogos de fantasia, ou pelo menos, os fez ter um charme totalmente novo para mim. Para quem ainda não sabe que RPG é esse (em que mundo vocês vivem?), eu sugiro uma leitura paciente da resenha que fiz há alguns meses. É grande, mas vale a pena.

E não é apenas as regras, as classes, as magias, e o jeito como o livro básico é feito que me fez gostar tando desse jogo. As aventuras, que é tudo mais que a Goodman Games vai publicar (nada de suplementos para ficar abarrotando seu jogo, deixando-o mais pesado e trazendo centenas de regras que você não precisa de verdade) são boas demais, todas elas! Sendo assim, eu resolvi fazer algumas pequenas resenhas das mesmas, começando com uma de minhas favoritas: Sailors of the Starless Sea (Marinheiros do Mar sem Estrelas).

domingo, 10 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 2ª Grandeza de um Sacerdote

E os trabalhos sobre o Bruxos & Bárbaros continuam, com mais regras, magias, e informações que vão permitir os jogadores a tirarem um bom proveito do próximo Jogo Rápido. Quanto às magias, acredito que faltem apenas terminar as magias de 1ª e 2ª Grandezas dos Bruxos, mas estamos trabalhando com outras cosias em paralelo, como regras de evolução de personagens, jornadas, e ainda temos a aventura. Para matar o tempo e a curiosidade de quem estive interessado, continuaremos mostrando parte desse desenvolvimento por aqui.

Na última postagem, eu trouxe os 10 milagres iniciais que um Sacerdote pode aprender estudando os textos sagrados e orações de sua religião. Hoje eu venho com mais 10 milagres de 2ª Grandeza que os ajudam a espalhar a fé de seu Deus e castigar os infiéis que ousam questionar seu poder. São milagres que permitem uma pequena visão do futuro, que fazem queimar a pele de seus inimigos apenas com um olhar, que paralisam os infiéis com a fúria de seu Patrono, que inspiram seus aliados, e muito mais.

sábado, 9 de novembro de 2013

Reflexões - "Não é sobre o Destino, é sobre o Percurso."

Há pouco tempo eu estava ouvindo o fantástico Podcast "Spellburn", dedicado ao Dugeon Crawl Classics RPG, e ouvi uma frase fantástica, com a qual eles associaram aos RPGs Old School: "It's not about the destination, it's about the ride". Traduzindo isso literalmente, seria algo como "Não é sobre o destino, é sobre o percurso". Ou seja, o importante é o caminho, o percurso, a experiência, e não o destino, o objetivo, a meta. E isso estalou vários pensamento e reflexões na minha cabeça.

Primeiramente é bom deixar claro que isso não é uma questão do jogo ser Old School ou não, embora alguns sistemas de regras realmente incentivem um tipo de pensamento e jogo mais focado no objetivo e evolução de personagens do que uma experiência de jogo. Mas, principalmente, isso é uma questão de mentalidade, de espírito de jogo, e pode permear os mais diversos aspectos de uma campanha de RPG. Nessa postagem vou tentar contextualizar e tecer alguns pensamentos sobre a aplicação dessa frase em diversos aspectos do jogo.

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Especial "Roube como um Artista"!

Recentemente eu adquiri um livro muito legal e útil para quem trabalha com criação: o "Roube como um Artista" do Austin Kleon, e ele me fez parar para pensar bastante sobre tudo o que eu faço, desde o meu trabalho chato que faço de segunda a sexta, passando pelo meu blog, minhas partidas de RPG, a música que eu ouço, e principalmente o jogo que estou criado, o Bruxos & Bárbaros.

A premissa básica do livro, que na verdade traz diversas outras dicas, conselhos e reflexões, é que não existe um trabalho totalmente original, que nasce do nada, sem referências e inspirações. Quer dizer, pode até existir, mas é muito improvável, e dificilmente será bom, já que não tem nenhuma alicerce. A ideia é que artistas (ou designers, poetas, ou quem quer que seja) criam seus trabalhos copiando o trabalho de outros, mas não no mau sentido. As pessoas pegam elementos de vários trabalhos que amam, misturam com outras cosias de outros projetos que admiram, acrescentam algo único que tem a ver com sua bagagem e experiência e produzem algo diferente e novo, mas que nasceu de algo que existia antes. É um acréscimo, um crescimento, uma forma de homenagear o que veio antes, honrar suas paixões.

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Swords & Wizardry - Complete de Graça! Baixe já!

Essa postagem vai ser bem rápida, mas bastante útil para qualquer amante das edições clássicas do jogo de fantasia mais amado do mundo. A Frog God Games resolveu liberar o PDF do Swords & Wizardry gratuitamente para todo o mundo graças ao sucesso que está fazendo o financiamento do The Lost Lands: Sword of Air (já mencionado aqui nesta postagem).

Eles ainda querem consertar alguns erros de links e outras coisas no PDF antes de colocarem no site deles, mas liberaram para que qualquer fã do jogo distribua e divida sua cópia com quem quiser. Sendo assim, eu não iria ficar de fora e coloquei o arquivo lá na minha pasta pública do Dropbox!

Para quem não sabe, o Swords & Wizardry é um Retro-Jogo inspirado na primeiríssima edição do Dungeons & Dragons, o OD&D, e essa versão, o Complete, é especificamente inspirada nesse jogo com todos os seus suplementos e acessórios. O livro liberado é totalmente ilustrado, em preto e branco, com regras completas para jogar, inclusive com monstros, e dicas para o mestre de jogo.

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Divisória do Mestre - Usar ou Não Usar?

Um dos acessórios mais clássicos em todas as mesas de RPG são as Divisórias do Mestre. Esse objeto que tem por objetivo produzir um espaço reservado para aquele que conduz o jogo, trazendo tabelas e outras notas importantes para o narrador, facilitando a consulta de regras, e escondendo anotações e rolamentos de dados dos jogadores.

Por um bom tempo, esses escudos eram muito populares, mas cada vez mais o seu uso é questionado e negado por muitos jogadores (talvez até como reflexo do fluxo de "autoridade" dentro dos jogos, onde os Mestres dividem cada vez mais a responsabilidade pelo jogo, ou mesmo passam a ser somente veículos para manifestação dos personagens dos jogadores). Mas, verdade seja dita, há vantagens e desvantagens ao se usa uma Divisória do Mestre, e há grupos que se adaptam bem ao seu uso, e grupos que se sentem prejudicados com ela. Sendo assim, nesse artigo, vou tentar falar um pouco sobre as vantagens e desvantagens de se usar esses acessórios.

sábado, 2 de novembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Milagres de 1ª Grandeza de um Sacerdote

Uma das partes mais trabalhosas e desafiadoras da produção do Bruxos & Bárbaros está sendo a criação da lista de magia das classes. São no total cinco classes básicas capazes de conjurar efeitos mágicos, cada uma com um estilo e tema diferentes, tornando necessário uma lista de magias única para cada uma (embora seja possível repetir algumas). É claro que alguns clássicos deveriam ser mantidos, mas o fizemos com alguns toques especiais que os deixam com uma cara nova e mais adaptados ao cenário de Espada e Feitiçaria do B&B.

Então, a partir de hoje, as próximas postagens do Bruxos & Bárbaros apresentarão as magias das duas primeiras Grandezas de cada classe. Serão dez magias iniciais para cada uma das 1ª e 2ª Grandezas, mas existirão outras magias menos conhecidas que poderão ser aprendidas pelos personagens em ocasiões especiais (que dependerão do Cronista, estarão em aventuras, suplementos e outras coisas). Nesta primeira parte eu trago os dez milagres de 1ª Grandeza dos Sacerdotes.