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sexta-feira, 31 de maio de 2013

Resultado - Ciranda de Blogs de Maio - Mãe

É o fim de Maio, e está na hora de postarmos o resultado da Ciranda de Blogs desse mês. Esse mês o tema foi "Mãe", em homenagem ao Dia das Mães (foi a única sugestão que recebi em Abril). Apesar de algumas pessoas terem reclamado que esse tema não valia o esforço, tivemos muitos artigos esse mês, para diversos jogos e gêneros, com aventuras, monstros, dossiês, dicas de mestre e muito mais.

Para quem quiser ver a postagem que propôs o tema de Maio é só clicar aqui. Basicamente, qualquer um que quisesse participar deveria apenas fazer um artigo, pdf, ou qualquer outra coisa (vale vídeo, podcast) que conseguisse disponibilizar na internet, contendo algo relacionado a RPG e ao tema em questão. Poderia ser uma criatura, um objeto, uma aventura, um conto, armadilha, ou qualquer coisa. O objetivo é ter um tema que desafiasse as pessoas a criar algo, e um prazo para que elas se sentissem motivadas a escrever. Pelo visto funcionou, e temos vários blogueiros que decidiram brincar conosco. Abaixo está o link para cada uma das postagens e uma breve descrição do que se trata cada uma delas.

sábado, 18 de maio de 2013

Dungeon Carioca de Aniversário - Explore as Ruínas de Khar'Yok

Como disse na postagem da entrevista com o Luciano Dodaro, esse mês a Dungeon Carioca faz um ano de muitas aventuras. Por isso, essa data não pode passar em branco, como se não fosse nada de especial. Neste encontro de Maio, o pessoal da organização, junto com os colaboradores, está preparando atrações especiais, mesas caprichadas (a minha será uma delas), muitos brindes e até uma palestra.

Como convidado especial, digo, especialíssimo, já que todos nós somos convidados especiais para essa festa, será o Eduardo Caetano, autor do Violentina, e editor da Secular Games. Ele falará sobre RPGs de Narrativa Compartilhada, Financiamentos Coletivos, RPG no Brasil e outras coisas. Não percam, a palestra vai começar a partir das 11 horas da manhã.

domingo, 12 de maio de 2013

Ciranda de Blogs - A Mãe de Todos

Esta é a minha postagem desse mês para a Ciranda dos Blogs. Como o tema foi "Mãe", resolvi criar uma criatura bizarra, que trouxesse um quê de terror para esse tema que pode ser visto por alguns como "muito bonitinho". Inspirado pela Issus de Barsoom (ver Deuses de Marte do Edgar R. Burroughs), e pelo Craster do Game of Thrones, criei uma personagem, meio monstro, para jogos de fantasia pulp.

Ela será uma mulher sedutora, porém estranha e sinistra. Escondida nas ruínas perdidas de uma civilização antigas nas selvas do sul, Phoupoz'Ud, a Mãe de Todos, vive como uma Deusa, cercada por sua centena de filhos, guerreiros leais a ela. Por meio de ataques e caçadas, esses homens capturam prisioneiros para serem jogados nas arenas, serem comidos vivos, ou servirem de escravos pessoais de Phoupoz'Ud, caso ela os escolha. Assim, a Mãe de Todos e seus filhos viveram por milênios, escondidos e isolados, sendo lembrados apenas em lendas e histórias assustadoras.

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Usando Barbarians of Lemuria em outros Jogos - Carreiras para Old Dragon e outros jogos da OSR

Old Dragon e outros jogos da OSR (baseados nas edições clássicas do jogo de fantasia original) não costumam possuir um sistema de perícias como padrão do jogo. Embora alguns deles tenham sistemas opcionais para tanto, a maioria faz uso do Testes de Atributos, que funcionam com um potencial geral do personagem em diversas esferas, ao invés de depender de uma lista mais detalhada de perícias.

Eu, sinceramente, prefiro uma abordagem mais solta e menos específica das habilidades dos personagens. Acredito que isso dê mais liberdade e incentive a criatividade dos jogadores, mesmo que não seja tão realista. Um jogo que faz um misto das duas abordagens com maestria, e ainda ajuda a criar um histórico para o personagem, é o Bárbaros da Lemúria. Nesse jogo, os personagens possuem carreiras ao invés de perícias específicas, que ditam o tipo de habilidades que eles são mais proficientes. Por exemplo, um personagem com a carreira "Mercenário" teria conhecimento tático de combate, uma certa habilidade em negociações, provavelmente alguns contatos, graças a trabalhos anteriores, e quaisquer outras capacidades que pudessem ser justificadas pelo seu passado como mercenário.

terça-feira, 30 de abril de 2013

Resultado - Ciranda de Blogs de Abril - Arma de Raios

E chegamos ao final do mês de abril, o primeiro mês da Ciranda de Blogs. O tema da primeira rodada foi Arma de Raios, e tivemos uma boa quantidade de participantes, com artigos voltados para diversos jogos, desde descrições de itens, ideias para aventuras, explicações baseadas na literatura diferenciando diversas armas, contos, e várias outras coisas que se relacionavam com esse tema.

Para quem quiser ver a postagem original, que propôs a brincadeira e indicou o tema para o mês de abril, é só clicar aqui. Basicamente, qualquer um que quisesse participar deveria apenas fazer um artigo, pdf, ou qualquer outra coisa que conseguisse disponibilizar na internet, contendo algo relacionado a RPG e ao tema em questão. Poderia ser uma criatura, um objeto, uma aventura, um conto, armadilha, ou qualquer coisa. O objetivo é ter um tema que desafiasse as pessoas a criar algo, e um prazo para que elas se sentissem motivadas a escrever. Pelo visto funcionou, e temos vários blogueiros que decidiram brincar conosco. Abaixo está o link para cada uma das postagens e uma breve descrição do que se trata cada uma delas.

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Psiônicos para Old Dragon - Regra Alternativa

Há alguns dias eu escrevi aqui algumas regras para usar Psionismo em Barbarians of Lemuria, agora chegou a vez de fazer o mesmo com o Old Dragon, o retro-jogo brasileiro. Tentando manter o espírito e a simplicidade das regras desse jogo, não vou entrar em muitos detalhes e possibilidades, deixando essas coisas para a interpretação e bom senso dos mestres que usarem esse sisteminha. Sendo assim, me baseando um pouco no AD&D 1ª edição, no Old Dragon e em outros jogos da OSR, proponho as regras abaixo para inserir Psionismo nas suas mesas.

Personagens Psiônicos: Todo personagem dos jogadores possui uma chance de serem psiônicos, embora, na maioria dos casos, bem pequena. Dependendo dos atributos mentais do personagem (Inteligência, Sabedoria e Carisma), ele recebe uma porcentagem (que é somada para todos os três atributos). Caso o jogador consiga rolar em uma jogada de porcentagem um número menor ou igual à porcentagem total, ele possui potencial psiônico e terá acesso a alguns poderes. A porcentagem recebida é igual a 1 para atributo com valor de 12 ou 13, 2 se for igual a 14 ou 15, 3 se for igual a 16 ou 17, e 4 se for igual a 18 ou mais. Lembrando que isso são as chances de aventureiros com classe desenvolverem esses poderes. NPCs comuns com potencial psiônico é muito mais raro.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

D&D Next? Não para mim, obrigado.

Acho que todo mundo já deve ter percebido que eu não tenho falado nada mais sobre o D&D Next, a nova edição do primeiro RPG já feito, o Dungeons & Dragons. A Wizards of the Coast anunciou no ano passado que estavam desenvolvendo-a e que ela teria um "playtest" aberto, e que o jogo voltaria às suas raízes, buscando o que era essencial nas edições passadas de D&D e criando uma versão capaz de agradar a todos os jogadores, mesmo aqueles que nunca deixaram de jogar as edições antigas. Disseram ainda que você seria capaz de sentar em uma mesa e jogar com personagens feitos como em qualquer uma das edições. Tudo muito bonito, tudo muito legal, mas será que eles conseguiriam fazer isso?

sábado, 26 de janeiro de 2013

Resenha - Goblins em Campanha - Jogando do outro lado da Masmorra


A caverna estava escura, mas nada que a visão de calor dos cinco goblins não pudesse compensar. Eles estavam ali para provar à suas tribos que eles eram adultos e membros valiosos de sua comunidade. Cada um deles deveria trazer de volta aos anciões uma amostra de um feito importante, um tesouro, a cabeça de um inimigo ou algo assim.

Essa caverna que eles estavam era muito antiga, e apenas recentemente teve sua entrada revelada graças a um tremor de terra. Corredores de pedra mal trabalhados se espalhavam para todos os lados, como um labirinto natural. Nas paredes, sinais de mineração antigos, restos de ossos pelo chão e muitas teias de aranha. Mas o que chamou mais a atenção dos monstros aventureiros foi uma porta redonda que encontraram, feita de um material que jamais viram, com uma escrita estranha, que não parecia ser nem de homens, elfos ou anões. O que será que havia atrás daquela porta?


Goblins em Campanha é um suplemento para Old Dragon, escrito por Rafael Beltrame (praticamente um estudioso dos jogos Old School), e publicado pela editora Unza em 2012. É um livro pequeno, com 32 páginas, em preto e branco, ilustrado, com informações para você jogar com goblins. Ao todo temos sete seções: Goblins: Orignens; Criação de Personagens; Subindo de Nível; As Tribos; Equipamentos; Campanhas; A Grande Fuga Goblin (uma aventura).

domingo, 4 de novembro de 2012

Reporte - Old Dragon Day - O Templo dos Desmortos

Aconteceu nesse último final de semana, dias 27 e 28 de outubro, o Old Dragon Day de 2012. São dois dias em que centenas de pessoas ao redor de todo o país se sentam ao redor de uma mesa, com dados, livros, miniaturas, mapas e papeis, para passar algumas horas juntos, se divertindo rolando dados, dando risadas e explorando masmorras. Nesse ano, A editora RedBox disponibilizou uma aventura chamada Templo dos Desmortos, um introdução à próxima grande aventura a ser lançada para Old Dragona, a Cripta do Terror (inspirada no famoso Tomb of Horrors).

Como não podia deixar de ser, eu quis participar dessa festa e conduzi uma mesa no Saia da Masmorra, para ver quantos personagens sobreviveriam no final. Antes de mais nada é importante eu deixar claro que modifiquei e acrescentei algumas coisas à aventura. Quatro pessoas participaram do jogo, e elas escolheram como personagens o Guerreiro, a Sacerdotisa, o Arqueiro Elfo, e o Mago. Todos eram aventureiro com alguma experiência, que retornavam à pequena vila de Sartar depois de um pedido de ajuda enviado do acólito da igreja local. Para criar alguns laços com o local, eu disse aos jogadores que seus aventureiros ajudaram a vila anteriormente, livrando-os de alguns banditos e goblinoides na colina próxima. O acólito que pediu ajuda a eles fora um amigo que fizerem nesse tempo.

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Halloween e RPG - Encontros no Rio e Jogos de Graça

Dia 31 de outubro é comemorado o Halloween em diversos países, mas não aqui no Brasil. Mas isso não nos impede de absorver um pouco da cultura de fora e fazermos alguma brincadeiras. Embora a origem desse dia seja muito mais profunda, hoje ele é, basicamente, um feriado infantil, quando crianças saem na rua fantasiadas e pedindo doces, tudo com uma roupagem de filmes de terror, esqueletos, fantasmas e vampiros.

E os RPGistas? O que fazem nesse dia? Ora, jogam RPGs de horror, com zumbis, esqueletos, fantasmas e um clima mais sombrio! Sendo assim, nesse final de semana (dias 27 e 28 de outubro) vão acontecer dois encontros de jogadores de RPG aqui no Rio de Janeiro. O Saia da Masmorra, no sábado, e o Dungeon Carioca, no Domingo. Dois encontros no mesmo final de semana em dias distintos para ninguém deixar de jogar!

domingo, 14 de outubro de 2012

Reporte - Moonfest - A Festa do RPG Nacional

Meu sábado começou bem cedo. Às 6:30 da manhã eu acordava para preparar minha mochila, meu equipamento, armadura e armas. Chamar um taxi, um transporte terrestre rápido de meu reino, e me dirigir ao aeroporto. Lá eu me encontrei com três amigos aventureiros (Felipe, Daniel e Eduardo), todos ansiosos e com a mochila preparada trazer de volta os espólios de nossa aventura em São Paulo.

Embarcamos na besta alada, chamada de Tam, para cobrirmos a distância que separava nosso povoado da região onde se encontrava a masmorra que iríamos explorar, a Moonfest. Essas criaturas aladas voam tão rápido que houve poucas oportunidades para encontrarmos criaturas hostis em nossa jornada. No caminho fizemos um desjejum com hidromel e pão com carne seca de mamute.

Chegamos na grande cidade de São Paulo em pouco mais de uma hora. A temperatura gelada daquelas terras não nos pegou de surpresa, pois estávamos preparados para os perigos do frio. Nos dirigimos então até uma estalagem próxima para o nosso "segundo café da manhã", na tradição dos hobbits do condado. Isso tudo para recuperarmos nossas forças antes de nos dirigirmos à loja de equipamentos mais próxima, a Moonshadows. Foi uma caminhada longa e árdua, já que não tínhamos certeza do caminho.

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Evento em São Paulo - Moonfest - Dia 13 de Outubro


Ok, não vai ter RPGCon. Mas tudo bem. Quem estiver em São Paulo no dia 13 de outubro terá uma ótima opção para se divertir o dia inteiro. Vai acontecer a primeira edição da Moonfest, um evento organizado pela editora Redbox, e a loja Moonshadows, com apoio das ditoras Retropunk, Pinnacolo e Secular Games. Então, se você esta preocupado que tinha reservado hotel e avião para ir a Sampa por causa da RPGCon, não se desespere.

Para quem não conhece (como assim!?), essa editoras são três das mais ativas e inovadoras do mercado brasileiro. Todas elas com jogos próprios, nacionais, e licenças gringas, criadas por jogadores como eu e você. Particularmente, sou fã do trabalho das três. A Moonshadows é uma das lojas mais tradicionais de RPGs, Cards e Quadrinhos de São Paulo, sempre pronta a dar um apoio e força ao cenário nacional. Sendo assim, deem uma passada lá, garanto que não vão se arrepender. Abaixo, segue o release oficial do evento:

sábado, 22 de setembro de 2012

Resenha - Senhores da Guerra - Fantasia baixa, nua e crua

Ufghar respirava ofegante. Sua face coberta de suor e sangue de dezenas de guerreiros que acabara de enfrentar. Ao seu redor, morte. Companheiros e inimigos de seu povo, se misturavam em um grande emaranhado de corpos. Eles saíram vitoriosos desta batalha, mas pagaram o preço com sangue e vísceras. Ao menos os mortos se juntariam aos deuses, pois serviram a eles com honra. Pelo menos, era o que os druidas diziam.

Os Senhores da Guerra é um suplemento para o RPG Old Dragon (mas seu conteúdo pode ser aproveitado para qualquer RPG, facilmente). Ele foi escrito pelo Rodolfo Maximiano e publicado pela editora Ícaro. Ele é todo em preto e branco e possui algumas ilustrações, mas não são muitas. O forte do livro é, realmente, seu conteúdo. Possui 80 páginas em formato A5, e tem seu conteúdo dividido em sete seções: Introdução, A Inglaterra Depois de Roma, Elementos do Jogo, Batalhas, Paredes de Escudo, Mecânicas de Imersão, e Construindo um Cenário Coletivamente.

quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Aumentando a Letalidade no Old Dragon (e em outros jogos)

Em uma conversa na lista de discussão do Old Dragon (que, aliás, rolam altos papos, não se limitando apenas a Old Dragon, abordando toda uma gama de jogos, principalmente os da OSR), estávamos falando sobre combate, e surgiu o assunto de "letalidade" (se é que essa palavra existe) e como aumentá-la (ainda mais) no Old Dragon e outros jogos inspirados em Dungeons & Dragons.

Assim, acabei tendo umas ideias (provavelmente algumas inspiradas em outros jogos), e resolvi colocar várias dicas aqui no blog que podem ajudar a tornar o jogo mais mortal do que já é. Cada uma delas deixa o combate mais fatal e caótico e, combinadas, elas podem fazer com que os jogadores pensem muito bem antes de entrar em qualquer batalha. Quem gostar de um jogo mais heróico, onde os personagens conseguem sobreviver a combates atrás de combates, onde são feridos gravemente para se levantar logo adiante, sugiro não usar essas regras. Portanto, use-as com cuidado!

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Testes de Atributo - Método Alternativo

Há alguns dias eu postei aqui um artigo sobre perícias e habilidades em jogos como D&D, d20, Old Dragon e similares. Um jeito diferente de lidar com perícias e características de personagens sem modificar muito o sistema, apenas permitindo re-rolagens e sucessos automáticos.

Hoje, no entanto, vou apresentar um outro método de fazer os famosos testes de atributos. De maneira geral, principalmente nos jogos influenciados pelo OSR (Old School Revival), quando alguém tenta realizar uma ação passível de falha, é feito um teste de atributo (pois geralmente não há perícias específicas). Geralmente, esse teste de atributo consiste em rolar 1d20 ou 2d10 e verificar se o resultado é igual ou menor que o valor do atributo em questão. Nas versões mais recentes do D&D, as perícias é que são testadas, mas elas são baseadas nos atributos (seu bônus e penalidades) e outros modificadores. Rola-se um d20 e soma-se, ou subtraem-se, números para atingir ou superar um valor alvo de dificuldade. Acaba, que no final das contas, rola-se o d20 para praticamente tudo, o que para muitas pessoas é uma vantagem, porque simplifica o sistema e o uniformiza em relação a resolução de ações. Entretanto, para mim, que gosta de usar todos os meus dados, acho que caberia uma abordagem diferente para os testes de atributo.

sábado, 23 de junho de 2012

Resenha - Space Dragon - Ficção Científica Old School

Elgrin era o capitão da nave Valquíria Azul, conhecida por ir onde nenhuma outra nave com capitães sensatos aceitavam ir. Desta vez, ele e sua tripulação foram contratados para averiguar o paradeiro da nave Toupeira X13 que desapareceu desde que entrou no sistema solar de Xeonar. Os últimos sinais enviados pela nave foram nos arredores da sexta lua de Ghundis, uma lua tomada por uma selva estranha de animais e plantas pouco conhecidos.

Ao se aproximarem da pequena lua, Brolar, o navegador da nave detectou um sinal que parecia ser de uma nave, similar a que buscavam, a alguns quilômetros de distância. Ao chegarem no local indicado, viram que realmente se tratava da Toupeira X13, mas a nava estava bastante avariada. A tripulação, então, resolver descer e olhar de perto o que acontecera. Viram sinais de uma batalha e haviam flechas e outras armas primitivas pelo chão. Além disso, um rastro de diversas pegadas, nem todas humanas saiam dos arredores da nave e adentravam a selvagem floresta da lua. Eles não sabiam exatamente o que acontecera, mas pelo menos já sabiam onde deviam ir e o que esperar.

sábado, 2 de junho de 2012

Usando o Fluxovida para criar personagens diferentes

Há pouco mais de um mês, a Redbox Editora (que publica do Old Dragon, The Shotgun Diaries, Lady Blackbird e, em breve, o Space Dragon) lançou um suplementos para o Old Dragon chamado Fluxovida. Esse suplemento trás uma série de tabelas com resultados aleatórios a serem usados na concepção de um personagem, coisas como circunstâncias de seu nascimento, situação da sua família, se ele possui amigos e inimigos e outras coisas. Uma coisa importante a ser esclarecida sobre o Fluxovida é que ele não é algo que só funcione no Old Dragon, ele pode ser usado em qualquer RPG de fantasia e, com um pouco de criatividade em qualquer RPG de qualquer gênero.

Para demonstrar isso, eu gerei uma série de resultados nessas tabelas e vou criar dois personagens diferentes para gêneros de jogo diferentes, Fantasia Medieval e Cyber-Punk. Os resultados das tabelas serão os mesmos para todos eles, mas o arranjo e a criação de uma história sobre eles serão, obviamente distintos. As características sorteadas são as seguintes:

sexta-feira, 18 de maio de 2012

Saia da Masmorra - Encontro de Maio - Volte para a Masmorra

Vai acontecer neste sábado, dia 19 de maio de 2012, mais um encontro do pessoal do Saia da Masmorra aqui no Rio de Janeiro. É um encontro para pessoal que curte jogar RPG e gosta de experimentar novos jogos, fugindo um pouco dos tradicionais RPGs que dominam as mesas por aí afora.

Diferentemente das edições anteriores, o encontro deste mês de Maio tem um tema: "Volte para a Masmorra!". Ou seja, haverá mesas de jogos voltados para a fantasia medieval e todas as suas vertentes, como fantasia clássica, "sword & sorcery", fantasia épica, entre outras. Algumas mesas já estão confirmadas, podendo outras ainda acontecerem com mestres de última hora no local. Até o momento as mesas confirmadas são as seguintes:

domingo, 13 de maio de 2012

Ficha Retrô para Old Dragon

Como é fácil perceber pelas postagens no blog, eu curto bastante as edições antigas de Dungeons & Dragons e vários outros jogos inspirados nessas edições. Um deles é o Old Dragon, um retro-jogo brasileiro inspirado nas edições antigas mas com influências das versões recentes também. Quem quiser conferir uma resenha do jogo, clique aqui.

Escrito por Fabiano Neme e Antonio Sá Neto, o Old Dragon é um RPG no estilo Old School, com poucas regras (com lacunas a serem preenchidas pelo mestre), personagens rápidos de ser jogar e foco na aventura e exploração, não nas regras. O jogo, embora focado nesse estilo mais antigo de jogo, possuía disponibilizadas várias fichas de personagem, mas pouquíssimas que me lembrassem as velhas fichas dos primeiros jogos de fantasia, uma ficha que você olhasse para ela e soubesse que aquele papel era de um jogo Old School.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Monte Cook, D&D, Hasbro... e Reflexões Pessoais

Há poucos dias um notícia deixou muita gente em polvoroza. Monte Cook estava saindo da Wizard of the Coast novamente e não mais faria parte do time de designers da próxima edição de D&D. Algumas pessoas receberam essa notícia como as trompetas do apocalipse, como se agora tudo estaria perdido e outras como o sinal de que, finalmente, a nova edição podia seguir seu caminho certo sem ser importunada por retrógrados e fanáticos. Parando para pensar sobre isso, eu tive algumas reflexões pessoais sobre o assunto e resolvi compartilhá-las aqui.

Primeiramente, acho que a saída do Cook é sim prejudicial ao D&D Next, independente de qual edição você gostar ou se acha que as ideias dele deviam ser incorporadas ao jogo ou não. O grande e nobre ideal do D&D Next era, ou é, reunir todos os jogadores de D&D novamente sobre uma edição única, capaz de agradar a todos, que concentrasse os elementos que fazem e fizeram de D&D o que ele é. Com a saída de Cook do time, a representação de vários segmentos de jogadores e ideais do que o D&D representam saem da equação e a chance desse ideal não ser alcançado só aumenta. As pessoas que estão satisfeitas de saber que as ideias e os elementos das edições passadas que o Cook queria que voltasse a fazer parte do jogo, possivelmente, não mais estarão lá, estão esquecendo que, com isso, apenas elas serão agradadas e o objetivo da nova edição vai por água abaixo. É claro que nenhum dos públicos ficará cem por cento satisfeito ou terá  todas as ideias acatadas, mas a saída de Monte representa uma perda de espaço e público que poderia voltar a jogar D&D com o nome de D&D (porque continuam jogando D&D, seja ele com nome de Labyrinth Lord, Pathfinder ou Old Dragon, por exemplo).