Vamos lá, falta cada vez menos para terminar as postagens do blog fest #RPGaDay e hoje é dia de falar sobre um RPG do qual eu gostaria que saísse uma nova edição revisada e melhorada. Como todo mundo sabe e percebe, alguns RPGs são revisados e modificados constantemente e já possuem mais de 10 versões (D&D não está na 5ª edição, mas na 11ª versão). No entanto, outros RPGs são esquecidos e desaparecem na versão que foram lançados há anos atrás.
E gente, há muitos bons RPGs esquecidos nas areias do tempo: Gamma World, Gang Busters, Warlock, Booty Hill, e vários outros. Outros jogos que desaparecem por um bom tempo e às vezes ressurgem das cinzas são aqueles baseados em licenças, como RPGs do Star Wars, Senhor do Anéis e, o um que eu gostaria de ver uma nova versão, do Conan.
Sendo um personagem tão icônico e uma das maiores inspirações para a criação dos primeiro RPG (e com certeza de tantos outros que se seguiram), com uma rica gama de histórias e aventuras que são exemplos perfeitos de como uma partida de RPG pode ser, é de se impressionar que não tenhamos um jogo de RPG baseado no universo do bárbaro cimeriano em publicação.
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quarta-feira, 8 de outubro de 2014
domingo, 7 de setembro de 2014
Meu Sistema de Jogo Favorito - #RPGaDay
| DCC RPG Edição Especial Limitada! |
Sendo assim, tendo em vista eu ser um RPGista que, primariamente, curte mais os jogos no estilo Old School, influenciado pelas palavras de Gygax/Anerson e as histórias fantásticas do Appendix N, vou ser obrigado a escolher o meu sistema OSR favorito, embora eu não ache que ele seja perfeito. Ele apenas é o que mais se aproxima do meu "jogo ideal". Não é difícil adivinhar de qual RPG estou falando né galera? Ele é um jogo Old School com regras atuais, bastante caótico e com uma pegada pulp fantástica!
Ele é o Dungeon Crawl Classics Roleplaying Game (que surpresa, né?). Mas vamos falar um pouco desse sistema e porque eu gosto tanto dele. Primeiramente, ele é um derivado do d20 System da 3ª Edição, mas bastante simplificado e com algumas alterações que o tornam mais interessantes para mim. Apesar de ser derivado do d20 System, nesse jogo não há Feats, Skills, Classes de Prestígio, Ataques de Oportunidade, Multi-Classe e outras coisas. O sistema é reduzido a apenas o mais essencial, rola-se um d20 mais modificadores e deve-se obter um resultado igual ou maior que a dificuldade para se obter um sucesso.
segunda-feira, 30 de julho de 2012
Testes de Atributo - Método Alternativo
Há alguns dias eu postei aqui um artigo sobre perícias e habilidades em jogos como D&D, d20, Old Dragon e similares. Um jeito diferente de lidar com perícias e características de personagens sem modificar muito o sistema, apenas permitindo re-rolagens e sucessos automáticos.
Hoje, no entanto, vou apresentar um outro método de fazer os famosos testes de atributos. De maneira geral, principalmente nos jogos influenciados pelo OSR (Old School Revival), quando alguém tenta realizar uma ação passível de falha, é feito um teste de atributo (pois geralmente não há perícias específicas). Geralmente, esse teste de atributo consiste em rolar 1d20 ou 2d10 e verificar se o resultado é igual ou menor que o valor do atributo em questão. Nas versões mais recentes do D&D, as perícias é que são testadas, mas elas são baseadas nos atributos (seu bônus e penalidades) e outros modificadores. Rola-se um d20 e soma-se, ou subtraem-se, números para atingir ou superar um valor alvo de dificuldade. Acaba, que no final das contas, rola-se o d20 para praticamente tudo, o que para muitas pessoas é uma vantagem, porque simplifica o sistema e o uniformiza em relação a resolução de ações. Entretanto, para mim, que gosta de usar todos os meus dados, acho que caberia uma abordagem diferente para os testes de atributo.
quinta-feira, 24 de maio de 2012
Guerras em Jogo - Combate em Massa e Aventuras
É comum, em muitas mesas, as ações dos personagens no mundo, ou o próprio contexto onde se passa a estória do jogo, levarem a um conflito maior, batalhas entre forças armadas e exércitos ou mesmo grandes guerras. E os aventureiros, diversas vezes, estarão envolvidos diretamente nesses conflitos, algumas vezes liderando essas forças, outras fazendo parte do exército e, ainda, outras formando um grupo de ações especiais com missões específicas que podem mudar totalmente o andamento da batalha.
Acontece que em muitos sistemas não há regras prontas para esse tipo de conflito e outras vezes não há uma mecânica clara para mostrar o quanto a presença dos heróis influenciam aquela batalha ou o quanto a missão de resgatar a princesa capturada aumentou a moral do exército. Mas isso não é necessariamente ruim, você tem espaço para criar algumas house-rules que se adaptem a sua mesa, e foi isso que eu fiz e vou detalhar um pouco aqui. Com algumas modificações é possível usar esse sistema em outras mesas também, mas vou usar como base o sistema do The One Ring e apresentar uma alternativa para d20 system.
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