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sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

100 Maneira do Mundo Acabar!

É, segundo um calendário Maia, o nosso mundo vai acabar no dia 21 de Dezembro. É claro que, para uns, isso é só uma mudança de fase, paradigma ou sei lá o que. Para outros, pode ser realmente o fim de tudo. E, ainda, para muitos outros, não é porcaria nenhuma (opinião que eu compartilho). Mas a temática do fim de tudo que conhecemos é uma das favoritas do homem, e ele sempre retorna a ela de tempos em tempos. Eu nem sei por quantos "Fins do Mundo" eu já passei desde que nasci, pelo menos três que eu me lembre nesse exato momento.

E não poderia ser diferente na ficção, nas artes e, também no RPG. Quantos jogos Pós-Apocalípticos você conhece? Uma porção, não é? Pois é. É um tema fascinante, recorrente e que pode render muitas aventuras, e até RPGs inteiros baseados nisso. Por isso, resolvi fazer uma postagem com 100 ideias relacionadas ao fim do mundo que funcionariam como um gancho, ponto de partida e pontapé inicial para uma aventura centrada nisso. Obviamente essas ideias não serão totalmente desenvolvidas, com causa, efeito e solução, elas servirão mais como inspiração para ser desenvolvida. Deixando isso estabelecido, vamos a lista.

domingo, 28 de outubro de 2012

Pontos de Partida - Halloween

Halloween, ou Dia das Bruxas como conhecemos, é um feriado celebrado em diversos países pelo mundo com um dia se vestir com fantasias de monstros e sair de porta em porta pedindo doces. Mas nem sempre esse foi o ritual observado nessa data. De origem celta, esse dia era chamado de Samhein e marcava o fim da temporada de colheitas e o começo do longo e frio inverno. Acreditava-se, também, que a barreira que separava o mundo dos mortos e o mundo dos vivos se tornava mais fraca nesse dia, permitindo que espíritos retornassem do outro lado para fazer o que desejassem. Era uma data de preparativos para uma época difícil do ano e de rituais para apaziguar os mortos e espantar maus espíritos (alguns desses rituais envolvendo até sacrifícios humanos pelos druidas).

A igreja católica, mais tarde, trabalhou para afastar a imagem dessa data de rituais de outras crenças e até mudou a data do seu feriado de todos os santos (All Hallows) para 1º de novembro, transformando o Halloween na véspera desse feriado (Hallow's Eve). Essa data passou a ser o dia em que os vivos rezavam e ofereciam coisas para as almas das pessoas que ainda não tinham alcançado o paraíso e estavam no purgatório. Bolos eram oferecidos chamados de "Soul Cakes" (Bolos das Almas) a pessoas que iam até suas portas (o que pode ter dado origem ao que hoje conhecemos como "Doces ou Travessuras"). Com o passar do tempo, o dia que era uma data religiosa e importante foi se tornando uma mera brincadeira. Mas não precisa ser assim na sua mesa de jogo.

sábado, 6 de outubro de 2012

Pontos de Partida - Eclipses

Eclipses são eventos astronômicos que ocorrem quando um astro é obscurecido, seja pela sombra de outro astro, ou por outro objeto que se posiciona na frente desse. O que ocorre, por exemplo, em um eclipse solar, é que nós não conseguimos ver o sol como de costume, já que a sombra da lua o cobre e parece que temos noite por alguns minutos. Mas é claro que existe diversos outros tipos de eclipse, como o lunar, o de planetas e outras estrelas.

Em épocas passadas, no nosso mundo, isso era motivo de muita superstição, as vezes visto como uma coisa boa, outras vezes como coisa ruim, mensagem dos deuses, augúrio e outras coisas. Agora, imaginem em um mundo de fantasia, onde os deuses tem uma influencia real, a magia é verdadeira e provem de forças ocultas e além da compreensão humana. Sem falar nos seres extra-planares e suas influências na vida terrena. Além disso, os astros tem influência em diversas coisas na nossa vida, como marés, climas, estações do ano. Em um mundo de RPG eles podem ter outros poderes ainda mais impactantes. Não seria surpresa se algumas aventuras acontecessem por causa de eclipses, não é?

terça-feira, 12 de junho de 2012

Pontos de Partida - Romance


Em homenagem ao dia dos namorados, a postagem de hoje do Pontos de Partida será com ideias de aventuras que envolvam romance. Paixão, amor, ciúmes e, até mesmo ódio gerado por meio desses sentimentos sempre foram motivações para aventuras. Aliás, eu já escrevi uma postagem aqui em como usar esse tema de uma forma mais adulta na sua mesa, propondo o romance como uma espécie de exploração e superação de desafios (veja a postagem aqui).

O amor leva as pessoas a fazerem coisas que nem elas mesmo se imaginavam capazes. Mocinhos podem virar bandidos, vilões podem se redimir dos seus feitos e heróis podem surgir motivados por uma paixão. Apesar disso, era comum, antigamente, que as pessoas se casassem e se unissem por vontades externas a elas. Seguir seu coração era apenas para poucas pessoas, ou com muito poder, ou com muita coragem, ou estupides. Mas que belas aventuras podem acontecer com aqueles que escolhem esse caminho não é?

terça-feira, 5 de junho de 2012

Pontos de Partida - Família

Família é algo que todo mundo tem, mesmo que não saiba. Isso inclui o nobre cavaleiro que vaga pelo mundo para semear o bem e salvar princesas, o ladrão que vai de cidade em cidade em busca de rumores de um tesouro perdido que iria lhe proporcionar uma riqueza sem igual (pelo menos até ele gastar todo o ouro) e até mesmo o misterioso mago que está sempre em busca de segredos perdidos no tempo e no espaço.

E essa ligação com familiares trás uma série de possibilidades narrativas para o jogo. Ela é algo essencial de todo ser, pois sempre queremos saber de onde viemos e como nos relacionamos com os nosso progenitores e consanguíneos. A literatura está repleta de exemplos de histórias construídas em volta de relações familiares, boas e ruins, entre irmãos, pais e filhos, sobrinhos e tios, entre outros. Relações familiares podem ser boas, ruins e, de maneira geral, são complicadas. Como dizem, família não se escolhe.

sábado, 12 de maio de 2012

Pontos de Partida - Tavernas

No embalo da postagem que fiz sobre cenas que podem ser vistas em uma taverna, o Pontos de Partida de hoje será sobre aventuras que envolvam esse estabelecimentos tão amados por aventureiros de todos os mundos. Esses lugares são frequentados por todo o tipo de gente, desde os mais humilde dos camponeses, passando por artesões, aventureiros, bandidos, oficiais e até mesmo nobres (que podem, ou não, estar disfarçados de outro tipo de pessoa). Assim, essas pessoas frequentam esses lugares pelos mais variados motivos, seja relaxar após um duro dia de trabalho, conhecer pessoas novas, jogar jogos de azar, planejar a próxima expedição para uma masmorra ou o próximo golpe de estado.

domingo, 1 de abril de 2012

Pontos de Partida - Mapas

Mapas sempre despertam uma certa curiosidade em mim. Eu adoro mapas, fazer mapas, decifrá-los e acho que muita gente gosta também. Assim, com certeza os nossos personagens de RPG também devem gostar deles e eles são uma ótima maneira de começar uma aventura. Eles tem algo de misterioso e sempre trazem a promessa de algo mágico para quem segui-lo até o final.

Possibilidades de aventuras envolvendo mapas são quase infinitas e podem ir desde a busca por um mapa, ou pedaços dele até a destruição de todas as suas cópias, para evitar que o paradeiro de algo seja descoberto. Mapas podem levar a algum tesouro escondido, a um local secreto, ao paradeiro de uma pessoa, à prisão de um ser que jamais deveria ser libertado ou a qualquer outro lugar que a sua imaginação conseguir criar.

A seguir, então, vou colocar algumas ideias para aventuras que envolvam mapas de alguma forma. Essa ideias são apenas bases para se criar uma história maior e não um roteiro completo para uma aventura. O objetivo aqui é ajudar a botar a cabeça para criar algo único seu!

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Pontos de Partida - Aniversário

Recentemente eu fiz aniversário e acabei pensando em uma coisa: Quantas vezes os personagens dos nossos jogos fizerem aniversário sem isso nunca ter sido sequer mencionado? Provavelmente muitas, se não todas. Isso se há qualquer preocupação dos jogadores em decidir que dia nasceu seu personagem. Pode parecer bobagem, mas acho que seria uma boa adição a qualquer campanha se esse detalhe fosse explorado.

Aniversários são datas especiais e simbólicas, que podem representar o crescimento da pessoa. Em algumas culturas quando um indivíduo atinge certa idade ele precisa passar por um teste a fim de ser reconhecido como um membro capaz da comunidade. Enfim, essas datas podem representar diversas mudanças significativas na vida de um personagem. Em um mundo fantástico, então, essa data pode ter repercussões místicas. Quem sabe a pessoa fica mais acessível a contatos com os outros planos de existência? Ou então o trigésimo terceiro aniversário desde a transformação do mago Dernethor no Lich de Ferro é a única chance dos heróis em destruírem a criatura. As possibilidades de histórias são muitas.

Que tal então algumas idéias rápidas para você criar aventuras baseadas nesse tema, os aniversários?

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Pontos de Partida - Carnaval

Pontos de Partida são uma séria de postagens com o objetivo de fornecer algumas ideias que podem ser usadas para criar aventuras, mini-campanhas e, quem sabe até, campanhas inteiras (isso vai depender de cada um). As ideias são apresentadas com um contexto, uma ambientação mais apropriada e algumas perguntas que você pode responder para ir formulando a aventura. Não tenho a pretensão de ser a pessoa mais criativa do mundo (mas eu até tento ser criativo) e algumas idéias podem ser baseadas em algum filme, livro ou história que você ouviu antes, mas com certeza elas podem ser modificadas e camufladas de forma que sejam novas para seus jogadores. O objetivo é, com poucas palavras, propor uma situação ou cenário que estimule a cabeça a pensar em algo. Não são aventuras completas, com encontros, monstros e soluções pré-definidas, mas sim Pontos de Partida para que se cada um possa desenvolver as aventuras como achar melhor.

O tema, desta vez, será o Carnaval. Essa festa começou na Grécia como agradecimento aos deuses da fertilidade e foi adotada pela Igreja Católica no final do século VI. Era uma celebração de "adeus à carne" (daí o carnaval). A festa, mais ou menos, nos moldes que temos hoje teve origem na frança na época vitoriana, com fantasias e desfiles. Mas, atualmente, o maior destaque do carnaval mundial é o Rio de Janeiro, com seus blocos de carnaval de rua, escolas de samba luxuosas e desfiles. Mas o que mais o carnaval nos lembra?

domingo, 22 de janeiro de 2012

Pontos de Partida - Caravanas

Pontos de Partida são uma séria de postagens com o objetivo de fornecer algumas ideias que podem ser usadas para criar aventuras, mini-campanhas e, quem sabe até, campanhas inteiras (isso vai depender de cada um). As ideias são apresentadas com um contexto, uma ambientação mais apropriada e algumas perguntas que você pode responder para ir formulando a aventura. Não tenho a pretensão de ser a pessoa mais criativa do mundo (mas eu até tento ser criativo) e algumas idéias podem ser baseadas em algum filme, livro ou história que você ouviu antes, mas com certeza elas podem ser modificadas e camufladas de forma que sejam novas para seus jogadores. O objetivo é, com poucas palavras, propor uma situação ou cenário que estimule a cabeça a pensar em algo. Não são aventuras completas, com encontros, monstros e soluções pré-definidas, mas sim Pontos de Partida para que se cada um possa desenvolver as aventuras como achar melhor.

O tema, desta vez, será Caravanas. Uma caravana é, geralmente, um comboio de mercadores, viajantes, peregrinos ou emissários que vão percorrer um longo caminho até chegarem a um local. Elas podem ter como objetivo levar uma carga de um local ao outro, fazer uma peregrinação religiosas, achar um novo local para ficar, apresentar os serviços dos viajantes por onde quer que passam ou até outros mais sinistros. A mercadoria que carregam pode ser amaldiçoada, a peregrinação religiosa que fazem pode ser em busca de um local apropriado para invocarem o deus maligno que cultuam, quando acharem a nova morada eles podem expulsar todos que viviam por lá (ou coisa pior), os serviços que oferecem aos viajantes pode não ser dos mais nobres e assim por diante. Bem, vamos às ideias então.

domingo, 8 de janeiro de 2012

Pontos de Partida - Ano Novo

Hoje vou apresentar apenas algumas idéias que servem como ponto de partida para uma aventura ou, dependendo de como você quiser desenvolvê-las, uma campanha. O objetivo é, com poucas palavras, propor uma situação ou cenário que estimule a cabeça a pensar em algo. Não são aventuras completas, com encontros, monstros e soluções pré-definidas, mas sim Pontos de Partida para que se cada um possa desenvolver as aventuras como achar melhor.

Pretendo, também, fazer com que esse post se repita mas com outros temas, cada vez apresentando três idéias  diferentes para aventuras de RPG de estilos diversos. Não tenho pretensão nenhuma de ser uma pessoa super criativa. Embora eu tente não apresentar ideias muito batidas, as vezes posso não obter um sucesso tão grande. Mas se você tiver um ideia melhor para apresentar, é só deixar nos comentários e qualquer um que vier aqui poderá vê-la. Aliás, se tiver qualquer ideia legal relacionada pode comentar também. Quanto mais melhor, não é?