Os aventureiros estão viajando a dias na direção da lendária ruína da Cidade Perdido de Kal'Shak. A última parada deles é em uma estalagem a meio dia de distância das bordas da selvagem floresta de Hudar. A última chance para se beber uma boa cerveja, espantar os demônios que assombram seus sonhos e olhar no rostos de outros mortais antes de encarar os fantasmas e monstros que dizem habitar aquele maldito lugar. A noite é um amalgama de risadas, bebedeira, cantoria e jogos, até que, de repente, o velho bêbado em estado quase catatônico levanta o rosto, mostrando seus olhos que assumem um aspecto lúcido por um breve momento antes de voltar a ter o brilho da senilidade, e fala: "Vocês que partem para a Cidade, jamais bebem da água do poço, ou os sonhos do demônio dominaram suas mentes".
A passagem acima é meramente ilustrativa, mas também é representativa de uma figura icônica da literatura de fantasia. Aquele velho senhor ou senhora, que parecem não ter a menor noção do que está acontecendo, que está ali, esquecido, perdido nas loucuras da senilidade mas que, de repente, pronuncia uma frase críptica, enigmática, e cheia de significados sinistros. Talvez como um aviso vindo de uma sabedoria além de sua compreensão, talvez como uma mensagem de espíritos antigos para os aventureiros, ou como uma brincadeira de mal gosto de demônios que se aproveitam da mente vazia destas pessoas para confundir mortais. O fato é que essas cenas e frases dão um clima bem enigmático à história, deixam um suspense no ar e são ótimas fones de rumores, lendas e expectativas para o aventura que se aproxima.
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domingo, 21 de fevereiro de 2016
domingo, 24 de janeiro de 2016
Gerador de Nomes de Tavernas
Quantas vezes você já não teve que inventar o nome de uma taberna ou estalagem quando seus jogadores saem para fazer sabe-se lá o quê no cenário de campanha? E quando eles arrumam confusão em uma taverna e querem procurar outra para ficar na cidade? E quando, na improvisação você acaba criando um nome nada a ver, repetido ou muito bobo? Tavernas e estalagens são locações icônicas nos jogos de fantasia e na literatura que os inspirou. Assim, bons nomes, criativos e que invoquem um clima apropriado, são essenciais.
Pensando nisso, criei mais um gerador em forma de tabela para ser usado no momento que precisar para gerar nomes de tavernas. O funcionamento é bem parecido com o gerador de nomes de Aventuras Pulp que postei há alguns dias. Primeiramente o mestre vai rolar na Tabela I para ver o formato do nome da taverna e, posteriormente, rolará uma vez para cada elemento do nome na tabela II, referenciando à coluna respectiva. O objetivo é criar nomes como "A Estalagem da Águia Flamejante", "Taverna da Espada e do Cajado", "Casa do Anão Fedorento".
Pensando nisso, criei mais um gerador em forma de tabela para ser usado no momento que precisar para gerar nomes de tavernas. O funcionamento é bem parecido com o gerador de nomes de Aventuras Pulp que postei há alguns dias. Primeiramente o mestre vai rolar na Tabela I para ver o formato do nome da taverna e, posteriormente, rolará uma vez para cada elemento do nome na tabela II, referenciando à coluna respectiva. O objetivo é criar nomes como "A Estalagem da Águia Flamejante", "Taverna da Espada e do Cajado", "Casa do Anão Fedorento".
sábado, 12 de maio de 2012
Pontos de Partida - Tavernas
No embalo da postagem que fiz sobre cenas que podem ser vistas em uma taverna, o Pontos de Partida de hoje será sobre aventuras que envolvam esse estabelecimentos tão amados por aventureiros de todos os mundos. Esses lugares são frequentados por todo o tipo de gente, desde os mais humilde dos camponeses, passando por artesões, aventureiros, bandidos, oficiais e até mesmo nobres (que podem, ou não, estar disfarçados de outro tipo de pessoa). Assim, essas pessoas frequentam esses lugares pelos mais variados motivos, seja relaxar após um duro dia de trabalho, conhecer pessoas novas, jogar jogos de azar, planejar a próxima expedição para uma masmorra ou o próximo golpe de estado.
terça-feira, 1 de maio de 2012
O que vocês veem na... Taverna
Além das masmorras, tumbas, cavernas e outros lugares sinistros e asquerosos, o lugar mais frequentado por aventureiros é, sem dúvida, a taverna. E não há lugar melhor para os personagens encontrarem todo tipo de NPC, ver qualquer coisa estranha e dar umas boas gargalhadas. A taverna é um clássico do gênero, é um local onde pode rolar "roleplay" puro, onde os aventureiros podem conhecer pessoas interessantes, coletar rumores sobre a região, jogar algum jogo de azar, ficar endividado e ter que realizar algum trabalho para o credor. Enfim, é um ambiente propício para aventuras, capaz de oferecer quase qualquer coisa para sua história. Mas como manter esse lugar, praticamente sagrado, interessante por muito tempo sem se tornar repetitivo?
Esse artigo é sobre uma lista de encontros e coisas que os personagens podem ver quando estiverem passando por algum lugar. Ela serve para aqueles momentos em que eles estão andando pelo local e você quer descrevê-lo, passar uma ideia de como ele é, mas sem se repetir. Basicamente você pode utilizar esse tipo de lista para te auxiliar em descrições dos locais, inserção de cenas e imagens durante os encontros, atração e ganchos para histórias e inspiração para cenas.
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