Hoje é Halloween! Sim, mesmo por aqui. Vivemos em um mundo globalizado gente. Lembrando que jogamos um jogo inventado lá fora, na terra onde esse feriado é mais popular. Então sem chatice, hein gente?
Bem, vamos à postagem propriamente dita! Halloween é uma ótima desculpa para jogarmos umas aventuras de horror, mesmo e, nossos tradicionais jogos de fantasia de aventuras. Pra quem curte RPG Old School, então, misturar fantasia e horror é um prato cheio! Sendo assim, trago três ganchos de aventuras para vocês usarem como quiserem. Provavelmente eles serão mais desenvolvidas posteriormente, quem sabe pro zine do DCC (isto é uma pista), quem sabe em formato independente. Por enquanto, façam bom uso das ideias abaixo!
Os frutos da árvore maldita
O grupo, durante uma de suas viagens, encontra uma pequena comunidade utópica centrada no culto a uma estranha árvore de tronco roxo e frutos azulados e translúcidos (outra opção é fazer o grupo ser contratado para encontrar alguém que se juntou ao culto, roubar uma fruta da árvore, ou mesmo ver por que todos de seu vilarejo estão abandonando suas vida). As pessoas da comunidade acreditam que o fruto da árvore lhes conferem juventude eterna e vitalidade, o que até é verdade, mas há um custo. A fruta da árvore, além de conferir este benefício, deixa as pessoas que a consomem viciadas e sucetíveis ao controle mental da estranha e alienígena árvore. Esta, por sua vez, usa esses indivíduos para formar um culto ao redor de si mesma e se alimenta de suas vontades, drenando energia psíquica. A árvore ainda tem uma forma humanoide, como uma dríade de pele roxa e olhos azulados que pode se interessar em um membro do grupo para se reproduzir, mas querer se livrar do resto deles. Membros do culto podem querer converter, eliminar ou usar o grupo contra outros membros.
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sábado, 31 de outubro de 2015
sexta-feira, 27 de março de 2015
As diversas maneiras de se jogar Dungeon Crawl Classics RPG!
Todo mundo já sabe, ou deveria saber a essa altura (que este magnífico jogo vai ser lançado aqui no Brasil), que o Dungeon Crawl Classics RPG é um jogo ambientado em um mundo de fantasia medieval. Muito embora um tanto diferente dos mundos de fantasia medieval tradicionais que conhecemos e foram amplamente explorados e repetidos em diversos jogos e, até mesmo, homogenizados em sucessivas edições do RPG mais popular do mundo, o DCC RPG ainda é um cenário "relativamente" comum (embora seja uma fantasia medieval mais pulp, com elementos de ficção científica, horror e as coisas nunca são como estamos acostumados).
No entanto, o estilo de jogo que este RPG promove, sua influência pelo Appendix N que transpassa muitos estilos de histórias diferentes, com mundos fantásticos de vários tipos, levou fãs deste RPG a criarem diversas adaptações e cenários para levar a emoção, aventura e o caos do Dungeon Crawl Classics RPG para qualquer ambiente. Lá fora isso acontece tanto por meio de suplementos e aventuras oficiais da Goodman Games como com publicações de outras editoras e pequenos "editores" (jogadores empolgados que lançam suas criações). Vale frisar que todos estes suplementos são sancionados pela Goodman Games e não tem um que eu não tenha curtido. E, hoje, eu vou falar um pouco sobre essas várias maneiras de jogar DCC RPG!
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quarta-feira, 15 de outubro de 2014
O RPG mais assustador que já joguei - #RPGaDay
Sim, quase dois meses depois eu ainda estou terminando minhas postagens do #RPGaDay! Hoje é dia de falar sobre RPGs assustadores, aqueles que te causam um desconforto jogando, em que você teme tanto pelo seu personagem que fica ansioso, receoso e praticamente quer levantar e ir embora mas é um tipo de sensação tão legal que você fica preso à mesa!
Existem muitos RPGs de horror por aí, projetados para instigar essas sensações, inclusive com mecânicas que reforçam as sensações de medo, terror e horror nos personagens. Call of Cthulhu talvez seja o mais famoso, mas confesso que não o conheço tanto. Joguei poucas vezes, meus personagens, invariavelmente, morreram ou ficaram loucos mas eu nunca me senti ansioso ou com medo. Era algo que eu já esperava e era traduzido mecanicamente no jogo com a Sanidade se esvaindo. Talvez por isso eu não tenha internalizado tanto o sentimento.
Existem muitos RPGs de horror por aí, projetados para instigar essas sensações, inclusive com mecânicas que reforçam as sensações de medo, terror e horror nos personagens. Call of Cthulhu talvez seja o mais famoso, mas confesso que não o conheço tanto. Joguei poucas vezes, meus personagens, invariavelmente, morreram ou ficaram loucos mas eu nunca me senti ansioso ou com medo. Era algo que eu já esperava e era traduzido mecanicamente no jogo com a Sanidade se esvaindo. Talvez por isso eu não tenha internalizado tanto o sentimento.
domingo, 12 de outubro de 2014
Material para inserir Horror em Jogos Old School - Tudo de Graça!
A OSR (Old School Renaissence) não para de produzir e compartilhar material! Sistemas completos, aventuras, cenários, suplementos de todos os tipos são produzidos por jogadores e mestres e distribuídos a um preço simbólico ou mesmo gratuitamente toda hora.
Para quem gosta de um clima de horror gótico, bem estilo Ravenloft, há um blog que produz um material excelente e totalmente gratuito! Tales of the Grotesque and Dungeonesque é um blog de RPG Old School que foca em elementos de horror gótico e já tem anos de bagagem e material produzidos. Lá no blog você vai encontrar uma porção de artigos sobre vários aspectos do RPG, mas sua maioria diz respeito a elementos de horror e fantasia estranha.
sexta-feira, 29 de novembro de 2013
Leituras Inspiradoras - The Abominations of Yondo - Clark Asthon Smith
O RPG não seria RPG sem a literatura. Todos sabemos de jogos, aventuras, mecânicas e diversos outros elementos de RPGs que foram diretamente inspirados em obras literárias. Mas isso tem sido esquecido ao poucos, ou deixado de lado para influências mais diretas, atuais, e visuais, como videogames e outros jogos populares, como cardgames. Por isso, pensei em fazer alguns artigos com resenhas e reflexões sobre alguns contos e histórias que podem ser bastante inspiradoras para jogos de RPG.
Começo, então, por um dos primeiros contos escritos por Clark Ashton Smith, um autor da primeira metáde do século XX, contemporâneo e amigo de H. P. Lovecraft e Robert E. Howard. Eles eram o trio que liderava as histórias de ficção, fantasia, horror, e ficção científica na Weird Tales, e foram muito influentes, tanto na literatura, quanto nos jogos. Não é atoa que o famoso Appendix N do AD&D 1ª Edição é tão comentado, e alguns consideram uma leitura dele quase essencial para compreender o jogo completamente.
Começo, então, por um dos primeiros contos escritos por Clark Ashton Smith, um autor da primeira metáde do século XX, contemporâneo e amigo de H. P. Lovecraft e Robert E. Howard. Eles eram o trio que liderava as histórias de ficção, fantasia, horror, e ficção científica na Weird Tales, e foram muito influentes, tanto na literatura, quanto nos jogos. Não é atoa que o famoso Appendix N do AD&D 1ª Edição é tão comentado, e alguns consideram uma leitura dele quase essencial para compreender o jogo completamente.
terça-feira, 27 de agosto de 2013
Bruxos & Bárbaros - As Influências de H.P. Lovecraft
Esse mês na Ciranda de Blogs o tema escolhido foi Lovecraft, em homenagem ao mês de aniversário do falecido autor e criador dos Mythos. Sua importância literária é inegável, assim como a sua influência em diversos jogos, inclusive nos RPGs. Quando pensamos em Lovedraft e RPG, a primeira coisa que nos vem à cabeça é Call of Cthulhu, certo?
Mas muitos outro jogos tiveram a influência desse mestre do horror, o próprio primeiro RPG teve suas pitadas de Lovecraft, e o nome deste autor aparece na famosa listagem do Appendix N. Fora isso, diversos elementos de D&D devem sua origem aos contos de horror criados com base no Mythos, como as abominações, as dimensões de onde elas veem, alguns deuses (inclusive as primeiras impressões do Deities and Demigods da primeira edição vinha com uma parte dedicada ao Mythos). O Bruxos & Bárbaros, então, não podia deixar de se influenciar por esse escritor tão importante, e diversos elementos do jogo e do cenário foram inspirados por elementos do horror de Lovecraft.
Mas muitos outro jogos tiveram a influência desse mestre do horror, o próprio primeiro RPG teve suas pitadas de Lovecraft, e o nome deste autor aparece na famosa listagem do Appendix N. Fora isso, diversos elementos de D&D devem sua origem aos contos de horror criados com base no Mythos, como as abominações, as dimensões de onde elas veem, alguns deuses (inclusive as primeiras impressões do Deities and Demigods da primeira edição vinha com uma parte dedicada ao Mythos). O Bruxos & Bárbaros, então, não podia deixar de se influenciar por esse escritor tão importante, e diversos elementos do jogo e do cenário foram inspirados por elementos do horror de Lovecraft.
quinta-feira, 30 de maio de 2013
Resenha - Little Fears: Pesadelo - Um jogo de Fantasia e Horror Infantil
Já era tarde da noite quando Pedro saiu pela janela de sua casa a fim de encontrar seus amigos. Sua mãe estaria pensando que seu filho está seguro em sua cama, mas ele tinha algo a fazer. Ele marcou com Daniel e Ana no velho parquinho na esquina da rua de trás, para que ninguém os visse.
Os três tinham um problema, ou melhor todo mundo tinha um problema, mas só eles decidiram e tiveram coragem para fazer alguma coisa. A família Souza vivera há muitos anos naquela vizinhança, mas a sua casa continuava lá, em pé, e abandonada. Histórias nasceram sobre algo que ficou para trás, sobre monstros, sobre perda. Mas ninguém vira nada. Até que, um dias atrás, uma sombra estranha saiu da casa e coisas começaram a sumir. Primeiro eram apenas meias em varais, depois brinquedos, e mais recentemente um cachorro de um vizinho. Era hora deles verem o que estava acontecendo realmente.
Little Fears - Pesadelo é um jogo de RPG com temática de horror infantil, aventura, e fantasia. Escrito por Jason Blair, esse RPG está para ganhar uma versão traduzida pela editora RetroPunk por meio de um Financiamento Coletivo que está acontecendo neste momento (vai até 15 de junho, então corra). Eu, por sorte, recebi uma versão integral do texto do Livro Básico e pude dar uma lida boa nas regras e no cenário. Estou aqui, então, para escrever um pouco sobre o que eu achei desse jogo.
Os três tinham um problema, ou melhor todo mundo tinha um problema, mas só eles decidiram e tiveram coragem para fazer alguma coisa. A família Souza vivera há muitos anos naquela vizinhança, mas a sua casa continuava lá, em pé, e abandonada. Histórias nasceram sobre algo que ficou para trás, sobre monstros, sobre perda. Mas ninguém vira nada. Até que, um dias atrás, uma sombra estranha saiu da casa e coisas começaram a sumir. Primeiro eram apenas meias em varais, depois brinquedos, e mais recentemente um cachorro de um vizinho. Era hora deles verem o que estava acontecendo realmente.
Little Fears - Pesadelo é um jogo de RPG com temática de horror infantil, aventura, e fantasia. Escrito por Jason Blair, esse RPG está para ganhar uma versão traduzida pela editora RetroPunk por meio de um Financiamento Coletivo que está acontecendo neste momento (vai até 15 de junho, então corra). Eu, por sorte, recebi uma versão integral do texto do Livro Básico e pude dar uma lida boa nas regras e no cenário. Estou aqui, então, para escrever um pouco sobre o que eu achei desse jogo.
quinta-feira, 25 de abril de 2013
Resenha - Spinechillers and Silent Killers - Incrementando seus Jogos de Fantasia
Todos estavam felizes com a sorte que tiveram de encontrar aquela mansão em um lugar tão isolado. Estavam a dias vagando pela charneca gelada, com a comida quase acabando, esperando apenas a morte lhes alcançar.
Joermund estava especialmente satisfeito com a situação. A anfitriã que os recebeu, Maerlith, era de uma beleza que nunca tinha visto. Seus cabelos vermelhos como o fogo, sua pele clara como a neve, eram uma visão quase hipnotizante para aquele homem do sul. Mais feliz ainda, ficou quando percebeu que sua afetividade era correspondida pela donzela. Isso só o fez ficar mais horrorizado ao encontrar a lápide de sua amada nos fundos do casarão, uma certa manhã nublada.
Spinechillers and Silent Killers é um suplemento com ideias, dicas, e conselhos para mestres que querem acrescentar algumas coisas diferentes nos seus jogos de fantasia. Escrito por David Morris, esse livro trás uma série de tabelas e dicas para acrescentar elementos de terror, suspense, esquisitices e outras coisas à sua mesa de jogo. O livro trás eventos que podem acontecer na aventura, armadilhas, encontros, e várias outras coisas prontas para serem usadas.
domingo, 28 de outubro de 2012
Pontos de Partida - Halloween
Halloween, ou Dia das Bruxas como conhecemos, é um feriado celebrado em diversos países pelo mundo com um dia se vestir com fantasias de monstros e sair de porta em porta pedindo doces. Mas nem sempre esse foi o ritual observado nessa data. De origem celta, esse dia era chamado de Samhein e marcava o fim da temporada de colheitas e o começo do longo e frio inverno. Acreditava-se, também, que a barreira que separava o mundo dos mortos e o mundo dos vivos se tornava mais fraca nesse dia, permitindo que espíritos retornassem do outro lado para fazer o que desejassem. Era uma data de preparativos para uma época difícil do ano e de rituais para apaziguar os mortos e espantar maus espíritos (alguns desses rituais envolvendo até sacrifícios humanos pelos druidas).
A igreja católica, mais tarde, trabalhou para afastar a imagem dessa data de rituais de outras crenças e até mudou a data do seu feriado de todos os santos (All Hallows) para 1º de novembro, transformando o Halloween na véspera desse feriado (Hallow's Eve). Essa data passou a ser o dia em que os vivos rezavam e ofereciam coisas para as almas das pessoas que ainda não tinham alcançado o paraíso e estavam no purgatório. Bolos eram oferecidos chamados de "Soul Cakes" (Bolos das Almas) a pessoas que iam até suas portas (o que pode ter dado origem ao que hoje conhecemos como "Doces ou Travessuras"). Com o passar do tempo, o dia que era uma data religiosa e importante foi se tornando uma mera brincadeira. Mas não precisa ser assim na sua mesa de jogo.
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