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sexta-feira, 25 de julho de 2025

Faça seu RPG d1 Página - Parte I - Introdução


foto próxima de vários panfletos e páginas de RPGs de uma página só.

Caraca!!! Quanta teia de aranha, gente! Isso aqui está mais abandonado que meu coração!

Enfim, estamos de volta (ainda que talvez em curtíssima temporada), e com uma série de postagens bem legais que estou preparando. Como vou ministrar uma oficina de criação de jogos de RPG de uma página durante o Incitiativa RPG (o maior evento de RPG do Estado do Rio de Janeiro, quiçá do Brasil - afinal do DOFF é jogos de mesa em geral), resolvi organizar meus pensamento e, de quebra, escrever uma "apostilazinha" pros alunos.

O que você verá a seguir, então, faz parte desse esforço inicial de organização de pensamento. A ideia é depois transforma todo esse conteúdo em um material acessível, como uma zine. Mas, por enquanto, o que a gente tem é isso. Espero que curtem.

Isso aqui é o mais completo guia de fazer jogos já feito? Claro que não! Contém a verdade definitiva sobre fazer jogos? Claro que não, também! Mas pode ser útil para eu aprender algo novo, ou começar uma jornada de aprendizado com a feitura de jogos? Isso eu acredito que sim!

Em breve a segunda parte! (Vai ter terceira? Eu não sei!)


Faça Seu RPG d1 Página!

domingo, 16 de outubro de 2022

REDS PLAYING GAMES - O Significado Secreto de RPG - A AMEAÇA COMUNISTA


Por anos fomos enganados e levados a acreditar que RPG, a sigla de um jogo de fantasia em que pessoas assumem o papel de personagens fictícios e saem por aí roubando a riqueza de culturas que a acumularam legalmente para benefício próprio, significava ROLE PLAYING GAMES. Algo que traduzido significa, inocentemente, JOGO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS!


TUDO MENTIRA!


Pesquisas recentes feitas por renomados pesquisadores da Universidade de Jogos de Greyhawk descobriram anotações feitas durante a concepção do jogo em que o significado verdadeiro da sigla, posteriormente camuflado para melhor adentrar os lares de milhares de inocentes, era REDS PLAYING GAMES! Isso significa VERMELHOS JOGANDO JOGOS!


Vermelhos! COMUNISTAS! A grande ameaça ao mundo acidental. Que já matou mais de 400 trilhões de pessoas só esse ano na China!


Você já viu qual a cor predominante no D&D? O jogo de comunistas mais famoso do mundo?! VERMELHO!


quinta-feira, 14 de maio de 2020

Algumas palavras sobre O Machado Sangrento de X'Zara


Meu primeiro contato com fantasia e jogos de fantasia que eu tenho memória foi com um livro-jogo chamado Calabouço da Morte, da eterna linha de Aventuras Fantásticas, escritos por Steve Jackson e Ian Livingstone. Depois de conhecer esses livros maravilhosos eu não parei mais e acabei conhecendo os RPGs propriamente ditos, inclusive o lendário Dungeoneer, o RPG das Aventuras Fantástica Avançado.

No entanto, anos atrás, eu não valorizei a simplicidade e versatilidade do Dungeoneer, preferindo sistemas mais “completos”, livros mais “robustos” e cenários mais “detalhados”.
Agora, anos depois, um pouco mais sábio (eu espero), me vejo voltando às minhas origens, em uma jornada de volta pra casa, mas com uma bagagem que eu não possuía na época. Conheci muitos jogos de fantasia, li muitos livros fantásticos, quadrinhos incríveis e adquiri uma vontade insaciável de criar, modificar e experimentar jogos. O resultado é O Machado Sangrento de X’Zara, um RPG simples de jogar mas que permite aventuras fantásticas e estranhas em um mundo de fantasia familiar e, ao mesmo tempo, único.

Preparem seus machados e preparem suas mochilas, a jornada por um mundo fantástico e sombrio está prestes a começar.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

Conheça O Machado Sangrento de X'Zara - Um RPG de Aventuras Fantásticas em um Mundo Perigoso e Cheio de Mistérios



Meu primeiro contato com fantasia e jogos de fantasia que eu tenho memória foi com um livro-jogo chamado Calabouço da Morte, da eterna linha de Aventuras Fantásticas, escritos por Steve Jackson e Ian Livingstone. Depois de conhecer esses livros maravilhosos eu não parei mais e acabei conhecendo os RPGs propriamente ditos, inclusive o lendário Dungeoneer, o RPG das Aventuras Fantástica Avançado.

No entanto, anos atrás, eu não valorizei a simplicidade e versatilidade do Dungeoneer, preferindo sistemas mais “completos”, livros mais “robustos” e cenários mais “detalhados”.

Agora, anos depois, um pouco mais sábio (eu espero), me vejo voltando às minhas origens, em uma jornada de volta pra casa, mas com uma bagagem que eu não possuía na época. Conheci muitos jogos de fantasia, li muitos livros fantásticos, quadrinhos incríveis e adquiri uma vontade insaciável de criar, modificar e experimentar jogos. O resultado é O Machado Sangrento de X’Zara, um RPG simples de jogar mas que permite aventuras fantásticas e estranhas em um mundo de fantasia familiar e, ao mesmo tempo, único.

Preparem seus machados e preparem suas mochilas, a jornada por um mundo fantástico e sombrio está prestes a começar.

Assistam também a este vídeo que gravei no meu canal do YouTube!

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segunda-feira, 25 de novembro de 2019

Canal XP no Ar no YouTube!



O blog Pontos de Experiência agora entra numa nova era, se aventurando no YouTube com vídeos de resenhas e dicas para mestres e jogadores.

Já tem resenhas de vários jogos, como o D&D B/X de 1981, o Troika! do Daniel Sell, o DCC RPG da Goodman Games, entre outros.

Tem dicas para criação de aventuras, dicas sobre boas práticas para mestres de jogo e tudo mais!

Os vídeos são gravados ao-vivo todas as segundas e quartas às 8:45 da manhã! São vídeos curtos, de 10 a 15 minutos para ir direto ao ponto!

Vão lá! Assinem o canal e ativem as notificações! Tem muita coisa legal vindo por aí!

Canal Pontos de Experiência!

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quarta-feira, 23 de outubro de 2019

Vídeo - Dicas para Melhoras suas Aventuras - Parte I de III



Além das resenhas em vídeo, estou passando a fazer alguns vídeos com dicas e conselhos para mestres e jogadores de RPG.

Neste primeiro, estou destilando alguns princípios e dicas sobre criação de aventuras, inspiradas na resenhas do Bryce Lynch, o criador do fantástico blog de resenhas Ten Foot Pole.

Nesta primeira parte falo de alguns elementos centrais no design de aventuras (Cor, Contexto, Escolha, Consequências e Criatividade) além de dicas sobre como preparar ganchos de aventuras mais efetivos, atraindo jogadores e seus personagens.

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segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Vídeo Resenha - Tiny Dungeon 2nd Edition, RPG Minimalista de Fantasia!



Resolvi começar uma série de resenhas de livros de RPG em vídeo na página do Pontos de Experiência. São vídeos feitos ao-vivo, sem muitos recursos, mas no amor (<3).

Comecei com um jogo que curto bastante, o Tiny Dungeon 2nd Edition da Gallant Knight Games. Ele foi escrito pelo Alan Bahr e é uma excelente pedida tanto para jogadores experientes como iniciantes. Deem uma conferida!

O jogo está disponível no DriveThruRPG por um preço legal e volta e meia tem promoção!

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quinta-feira, 19 de setembro de 2019

A Situação do DCC RPG no Brasil e Algumas Palavras


Não é necessário muita pesquisa para saber o quão apaixonado pelo Dungeon Crawl Classics RPG eu sou. Desde bem cedo, lá em 2012 quando o jogo foi lançado, eu falo apaixonadamente sobre ele e, literalmente, viajo por aí promovendo o DCC RPG em eventos e encontros de RPG aqui no Brasil. Eu nunca tive editora nem nada, mas chegava lá no World RPG Fest, pegava uma mesinha, botava meus livros de DCC RPG, vestia camisa, boné, cinto, brochés e escambau e falava sobre esse jogo fantástico para quem quisesse ouvir.

Alguns anos atrás, a New Order Editora se interessou pelo jogo, diziam na época até motivados pela minha paixão e por como as pessoas que conheciam o jogo ficavam fascinados por ele, e conseguiram a licença para lançar ele por aqui. Eu fui ao delírio. Meu jogo favorito em português. Eles inclusive me chamaram para traduzir o manual, o que eu fiz fervorosamente. Na época eu estava tendo o meu filho, então eu traduzia todo o tempo livro que tinha. Minha esposa acordava de madrugada e eu ficava do lado dela, traduzindo o jogo. Aquilo era uma grande honra pra mim. Acabou que no final, depois do livro básico, eu decidi não mais me envolver diretamente com a produção do material do jogo aqui, mas continua apaixonadamente falando sobre o jogo e divulgando ele em diversos ambientes. Mas, novamente, nenhum envolvimento direto. Levei cerca de 30kg de livros da NO para a Goodman Games, chegando a ficar com a mão com ferimentos (já que eu fiquei arrastando a mala por Indianápolis, já que meu voo atrasou e não consegui encontrar o pessoal da Goodman Games no primeiro dia da Gen Con de 2018).

segunda-feira, 22 de abril de 2019

10 Dicas Despretensiosas Para Criação de Material de RPG


Eu sei que não sou o autor de RPG mais bem sucedido por aí. Longe disso. Mas eu aprendi muito estes últimos anos (pelo menos do meu ponto de vista) e quero compartilhar qualquer conhecimento que possa ter. Posso não ter todas as respostas, mas compartilhar as que tenho pode ajudar alguém, e pode até me ajudar se alguém apontar os meus erros e onde eu posso melhorar. O compartilhamento ajuda todo mundo, por isso é uma coisa vantajosa para todos!

1. Não espere por inspiração ou uma ótima ideia. Apenas escreva!

A verdadeira diferença não é entre as pessoas que escrevem coisas ruins e as pessoas que escrevem ótimos materiais. É entre os que fazem e os que não fazem (supondo que eles querem escrever, obviamente). Não espere por um momento mágico para começar ou a melhor ideia de todos os tempos (é muito provável que a ideia não seja tão boa assim de qualquer forma), apenas sente-se e escreva. Crie coisas, até coisas chatas. Depois de começar, você pode melhorar. Você vai ficar melhor, contanto que você comece. Inspiração pode ajudar às vezes, mas pergunte a alguém fazendo um bom trabalho e eles vão te dizer que ela só responde por 10% do seu trabalho. O resto é apenas isso. Trabalho. Comece com pequenas coisas, um NPC, um monstro, um item mágico. Depois construa em torno disso. Faça com que cada trabalho subseqüente seja tão grande quanto você se sentir confortável. Começar com coisas pequenas é importante para que você possa ver um trabalho terminado antes de ficar desmotivado.

sexta-feira, 15 de março de 2019

A Importância da Comunidade para os RPGs Independentes

Há alguns anos, a internet era uma mão na roda para autores independentes e criadores de conteúdo sem apoio de grandes editoras e da mídia. Você tinha um blog, publicava um livro de tiragem baixa e divulgava por aí nas redes sociais, fóruns e tudo mais e vários outros autores, blogueiros e tudo mais compartilhavam esse conteúdo e divulgavam o trabalho um dos outros. Isso raramente ocorre hoje em dia.

Primeiramente, as redes sociais e a internet deixaram de ser um lugar de compartilhar coisas e dar visibilidade para todos. Agora o que manda é o dinheiro. Não importa se você tem uma página com 15 mil curtidas. Se você não investir grana, não vai conseguir nem que 10% dessas pessoas veja seu conteúdo.

quinta-feira, 13 de dezembro de 2018

Vem aí Caveira Con!

Eu adoro convenções de jogos de RPG. Desde as menores que acontecem semanalmente nas nossas cidades para reunir jogadores regularmente (e quem sabe introduzir novas pessoas ao hobby), como as gigantescas convenções internacionais (quando eu consigo ir em alguma dessas). Mas todas elas dependem que nós estejamos no local para participar. Não mais!

Vendo os esforços de uma galera lá de fora para integrar as comunidades de jogos, proponho tentarmos fazer uma Convenção de Jogos OSR Online, chamada Caveira Con (nome escolhido por meio de votação no Facebook).

O objetivo é propagar estes jogos por todo o Brasil (e quem sabe lá fora) pela internet, permitindo que pessoas de todo o país possam jogar juntas pelo computador, trocando experiências, aprendendo novos sistemas, experimentado novas aventuras e tudo mais. Se alguém tiver curiosidade para saber como é esse treco de RPG Old School, é só chegar e jogar com alguma mesa marcada.

A ideia é termos também umas mesas redondas (possivelmente duas) e também “workshops” onde alguns mestres possam falar sobre como é jogar esses jogos, preparar material para eles, estilo de aventuras e tudo mais.

quarta-feira, 21 de novembro de 2018

O Valor do RPG

Eu não queria escrever sobre isso, mas o assunto está consumindo a minha paz. Preferiria continuar a produzir meus livros, minhas ilustrações, mas devido a alguns acontecimentos recentes e informações obtidas, tenho que escrever algo sobre o assunto.

Primeiramente, uma simples pergunta: Quem produz (escreve, ilustra, revisa, traduz) material de RPG deveria poder viver disso? Digo, se ele tivesse trabalho para se debruçar sobre isso 8 horas por dia, 20 dias por mês, ele deveria ter uma vida digna com o que recebesse pelo seu trabalho?

Se sua resposta for sim, vamos continuar. Se for não, então você é simplesmente desprezível. Vá embora e nunca mais volte para este blog.

Bem, assumindo que estas pessoas deveria conseguir viver disso, elas devem ser pagas pelo seu serviço e dedicação. Isto tem um custo, que alguém tem que pagar. Ou seja, a editora ou o dono do projeto tem que remunerar essas pessoas. E isso vai refletir no preço do livro, invariavelmente.

Assim, o preço de um livro deve ser tal que possa remunerar apropriadamente as pessoas que trabalharam dele. Obviamente elas não vão viver o resto da vida de um livro, mas ele deve ser capaz de remunerá-las minimamente pelo trabalho e dedicação que puseram sobre ele.

domingo, 30 de setembro de 2018

Oranoslob e o Culto ao Ódio e à Mentira

Vocês pediram e o blog atendeu! Mais conteúdo de RPG nesse tempo em que só se fala em outras coisas!

Um novo antagonista demoníaco para seus jogos, com um culto fanático e cruel para atrapalhar seus jogadores!

Oranoslob, o Arauto do Ódio

Lorde Demoníaco do Ódio e da Mentira
Cultuado por: Assassinos, torturadores, demônios e pessoas enganadas pelas mentiras de Oranoslob


Oranoslob era um demônio menor, de pouca importância no Abismo, ignorado pelos verdadeiros Lordes do Caos. Mas ele era ambicioso, e com grande perícia na arte da mentira, intriga e ódio.


Ele e outros demônios menores preparam rituais falsos para enganar os Lordes do Abismo. Mas não deu certo e ele fugiu das profundezas, se refugiando em Anttelius, onde assumiu a forma de um senador em Mezzanthia.


Na Cidade-Estado, devido às grandes diferenças sociais e econômicas dos vários povos, o demônio do ódio e da mentira rapidamente chegou ao topo do poder no Senado, jogando um grupo contra o outro, uma classe sobre a outra, um povo contra o outro. Os desesperados e incultos, procurando uma saída fácil, alguém a quem culpar, rapidamente se aliaram a Oranoslob, criando praticamente um exército de fanáticos.


quarta-feira, 13 de setembro de 2017

Resenha - Lankhmar para Savage Worlds - Em Breve no Brasil!

Eu sou um grande fã da literatura de espada e feitiçaria. Isso você pode perceber rapidamente. Meu RPG recém-publicado, EA&FS, é um jogo que foca justamente neste tipo de história. Meu primeiro projeto de RPG, Bruxos & Bárbaros também. Nunca fui muito fã de quadrinhos, mas Espada Selvagem de Conan era uma compra certa. Quando eu descobri que Conan foi primeiro um personagem de literatura, devorei suas histórias…

Mas foi quando ouvi falar e corri atrás de ler as histórias de Fafhrd e Grey Mouser na conturbada, suja e traiçoeira Lankhmar que meu amor por esse gênero de fantasia se consolidou. As histórias de Conan eram emocionantes, selvagens, eletrizantes, eu admito. Mas aquelas em Lankhmar traziam uma sofisticação a mais. Além de toda a emoção das histórias de Conan, elas tinham intriga, traição, uma dose certeira de humor, análise social, romance, e tantas coisas que é difícil de descrever. Eram fascinantes.

segunda-feira, 28 de agosto de 2017

Jogadores Têm o Dever de Jogar

Tempos atrás, li uma crítica de um famoso game designer (que é melhor permanecer anônimo) ao D&D, falando que o mesmo não faz sentido, e que não entendia como o personagem dele iria se aventurar mais, se na primeira aventura ele conseguira 200 moedas de ouro. Mais do que o que sua família conseguiria em toda sua vida.

Entretanto, este mesmo game designer gosta de falar sobre coisas como adequações do jogo à sua temática, espírito do jogo, compromisso dos jogadores com o mesmo, entre outras coisas. Só que quando se trata de um jogo com o qual ele não tem afinidade, ele esquece tudo isso facilmente.

E aí que mora o problema. No caso deste indivíduo, ele ignorou uma regra básica dos jogos de RPG, o contrato social. Os jogadores estão ali para jogar. Eles devem criar motivações para que seus personagens participem do jogo. No caso de D&D, os personagens não são pessoas comuns que ganhariam 200 moedas de ouro e se sentiriam completamente realizadas. Elas não iriam economizar e viver o resto da vida com essas moedas, mesmo isto sendo possível.

segunda-feira, 10 de julho de 2017

Você não precisa de encontros equilibrados - Contexto, Escolha e Consequência


"Desafio". Essa é uma das palavras que talvez mais caracterizem o estilo de jogo conhecido como Old School que cada vez mais apaixona jogadores novos e antigos. A graça do jogo não está em simplesmente vencer, mas em superar e enfrentar um desafio, "perdendo" ou "ganhando", sabe-se que enfrentou-se algo desafiador e que nossa criatividade, habilidade e sagacidade foi testada e entretida.

Mas como criar esses desafios? Você não vai querer criar situações fáceis demais e nem situações em que os personagens dos jogadores não tenham nenhuma chance de sobreviver, não é? Então a solução só pode ser criar Encontros Equilibrados, certo!? ERRADO!

Existe uma outro solução que, na minha humilde (mentira, humilde nada, minha opinião é a certa mesmo) opinião, criar encontros e desafios que possibilitem o trio do Contexto, Escolha e Consequência. Se um mestre de jogo construir um encontro com esses três elementos, não há necessidade de se preocupar com nada mais em termos de regras e equilíbrio, seja o encontro sobre negociação com um Lich, seja enfrentando um Dragão, seja caçando Kobolds. Sendo assim, vamos entender como usar esses elementos?

sexta-feira, 5 de maio de 2017

Weird Wars II para Savage Worlds - Última semana de Financiamento!



Apesar de estar mega ocupado produzindo o material extra do financiamento coletivo do Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros (que está sem seus últimos momentos), achei que seria essencial fazer um lembrete para os poucos leitores que ainda restam deste blog. A Retropunk está com o financiamento do Weird Wars II para Savage Worlds em sua última semana e precisa muito do apoio de vocês para concretizar mais esse projeto.

Para quem não conhece, a RetroPunk é uma das editoras mais sérias do mercado Brasileiro de RPG e tem um histórico invejável de financiamentos e produtos de RPG. Pelo menos seus últimos 4 financiamentos coletivos entregaram todos os produtos no prazo bonitinho e com qualidade ainda superior ao prometido aos apoiadores!

terça-feira, 28 de março de 2017

12 Coisas que Eu Gostaria de Saber Antes de Ter Mestrado Minha Primeira Sessão de RPG


Começou uma onda de postagens em uns blogs OSR lá fora onde os autores compartilham uma lista de 12 coisas que eles gostariam de ter tido conhecimento antes de terem mestrado suas primeiras mesas. Há grandes sacadas e ótimos conselhos tanto para mestres como pra jogadores, tanto para iniciantes como para os mais experientes.

Inspirado por estas postagens, resolvi fazer minha própria listagem na esperança de ajudar ou inspirar mestres e jogadores.

sexta-feira, 3 de março de 2017

EA&FS - Addendum - Preview I - Vocação Polivalente

Arte do talentoso e amigo Fábio Silva

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é um RPG simples e completo em menos de 64 páginas (boa parte do livro contém ferramentas para ajudar o mestre de jogo a criar aventuras). Mas isso não significa que ele não comporta mais elementos ou customizações.

Tendo um sistema de jogo simples e robusto, é difícil quebrar o jogo e ele é feito para permitir certas mudanças a fim de proporcionar experiências de jogo levemente diferenciadas. O livro Addendum (que é uma das metas extras do financiamento coletivo que está rolando neste momento) é um livro que traz justamente algumas regras opcionais (além de uma série de ferramentas para o mestre, ajudando na criação quase espontânea de aventuras e ganchos ao decorrer do jogo) inspiradas nos contos de espada e feitiçaria.

Sendo assim, acho legal começar a fazer uma prévias do conteúdo deste livro, assim como do Livro do Criador, um conteúdo extra exclusivo criado apenas para o financiamento.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2017

10 Motivos para Apoiar o Financiamento de Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros


Já começou o financiamento coletivo para o meu RPG de espada e feitiçaria de regras leves e espírito Old School, o Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros.

Escrito por mim, ilustrado por uma porção de gente (inclusive eu também) e lançado aqui no Brasil pela editora Pensamento Coletivo, o projeto precisa do apoio de você para poder ser publicado por aqui!

Mas por que apoiar o lançamento de mais um RPG com tantos outros janeiro lançados? Que bom que perguntou!