Mostrando postagens com marcador Psionismo. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Psionismo. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 6 de março de 2014

Resenha - X-Plorers - Ficção Científica Old School Minimalista

Quando o capitão Mak Heson aceitou o trabalho de recuperar uma "valiosa mercadoria" de um cargueiro do Corporação ele não esperava que isso lhe traria tantos problemas. Quem poderia imaginar que além de um carregamento misterioso de drogas que eles carregavam um fugitivo altamente procurando se esconderia em sua nave fazendo a Polícia da Coorporação ainda mais dedicados em encontrá-los.

Estou vivendo um momento de Ficção-Científica em minha nerdisse normal de cada dia, estou encantadíssimo com a série de TV Firefly. Sim, eu só descobri ela agora. Quer dizer, já ouvira falar muito bem dela há bastante tempo, tinha pego os capítulos para assistir mas sempre deixava para depois. Erro meu. Sendo assim, naturalmente, fiquei com uma puta vontade de jogar um RPG  com histórias e temáticas parecidas mas com um "feeling" Old School que me agrada.

Foi então que eu recorri ao X-Plorers, um jogo de Ficção Científica Old School bem simples com a proposta de ser um "OD&D de Ficção Científica". Escrito por Dave Bezio e editado pela Breve Halfling Publishing, esse RPG me atendeu perfeitamente. O livro completo tem cerca de 40 páginas em preto e branco e vai direto ao ponto, sem enrolar, dando tudo o que você precisa para jogar aventuras no espaço sem te dar nenhuma dor de cabeça. Essa resenha é feita em cima da versão paga impressa, comprada na Lulu.com, mas a versão gratuita (que você acha aqui) é exatamente igual, só não possuindo as ilustrações.

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Psiônicos para Old Dragon - Regra Alternativa

Há alguns dias eu escrevi aqui algumas regras para usar Psionismo em Barbarians of Lemuria, agora chegou a vez de fazer o mesmo com o Old Dragon, o retro-jogo brasileiro. Tentando manter o espírito e a simplicidade das regras desse jogo, não vou entrar em muitos detalhes e possibilidades, deixando essas coisas para a interpretação e bom senso dos mestres que usarem esse sisteminha. Sendo assim, me baseando um pouco no AD&D 1ª edição, no Old Dragon e em outros jogos da OSR, proponho as regras abaixo para inserir Psionismo nas suas mesas.

Personagens Psiônicos: Todo personagem dos jogadores possui uma chance de serem psiônicos, embora, na maioria dos casos, bem pequena. Dependendo dos atributos mentais do personagem (Inteligência, Sabedoria e Carisma), ele recebe uma porcentagem (que é somada para todos os três atributos). Caso o jogador consiga rolar em uma jogada de porcentagem um número menor ou igual à porcentagem total, ele possui potencial psiônico e terá acesso a alguns poderes. A porcentagem recebida é igual a 1 para atributo com valor de 12 ou 13, 2 se for igual a 14 ou 15, 3 se for igual a 16 ou 17, e 4 se for igual a 18 ou mais. Lembrando que isso são as chances de aventureiros com classe desenvolverem esses poderes. NPCs comuns com potencial psiônico é muito mais raro.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Psiônicos de Lemuria - Regra de Psionismo para Barbarians of Lemuria

Barbarians of Lemuria é um dos RPGs mais simples, versáteis e divertidos que eu já conheci. Ele, ao mesmo tempo, oferece uma série de opções para criação de personagens, e consegue manter o sistema bem intuitivo e básico. Além disso, ele é facilmente adaptável para qualquer gênero, visto as versões do jogo já publicadas e a publicar, como o Honor + Intrigue (que ambienta o jogo no século XVIII fantástico, um cenário de capa e espada misturado com espada e feitiçaria), o Barbarians of the Aftermath (ambientado em um futuro pós apocalíptico, com mutantes, tecnologia avançada), o Dogs of War (baseado nas grandes guerras mundiais), Dicey Tales (que é uma revista do sistema, focado em cenários pulp para o jogo), e o Cavaliers of Mars (trazendo uma ambientação de Sword & Planet para o jogo, estilo John Carter de Marte), ainda a ser lançado.

Aliás, muitas dessas variações trazem regras alternativas interessantes que podem ser facilmente adicionadas ao básico Barbarians of Lemuria. Inclusive, o Barbarians of the Aftermath trás uma parte rápida sobre psionismo, mas eu achei que faltou um pouco mais de profundamente e explicação de como aquilo funcionaria (o livro basicamente diz que funciona como a feitiçaria). Assim, querendo incluir nos meus jogos essa opção, resolvi eu mesmo criar as regras para um sistema de poderes psiônicos. Abaixo começarei a explicar como isso vai funcionar e, quem sabe, farei um PDF com essas regras depois.