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sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Piratas nos RPGs! - Especial "Dia de Falar como um Pirata"

Yarrr, seus cães sarnentos! Larguem essas garrafas de rum e prestem atenção! Hoje é o Dia de Falar como um Pirata e o blog Pontos de Experiência preparou uma postagem especialmente para falar sobre alguns jogos que funcionam muito bem para campanhas e aventuras envolvendo essas pragas dos mares!

Na maioria dos jogos, os jogadores costumam interpretar os mocinhos, bonzinhos e perfeitos que lutam contra o mal e blá, blá, blá, o que os coloca, costumeiramente, contra os piratas. Hoje, no entanto, vamos falar de jogos em que você pode jogar com o outro lado (não necessariamente sendo a pior raça de piratas possível, afinal, alguns deles tem um código de honra). Obviamente, com um bom mestre e um grupo criativo, qualquer RPG pode ser usado para uma campanha com piratas, mas tem alguns jogos que funcionam especialmente bem para isso e já preveem esse tipo de jogo em seu sistema/cenário. Abaixo cito 5 sistemas apropriados para o tema e depois 5 ganchos de aventuras que podem ser usadas com qualquer um deles!

sexta-feira, 21 de março de 2014

Aventura - A Carga Preciosa - Para jogos de Ficção Científica

Para o último Saia da Masmorra eu combinei que levaria uma aventura de Ficção Científica para o sistema X-Plorers. Eu estava (ainda estou) empolgado com a série Firefly (sim, é velha mas só conheci há pouco tempo) e queria mestrar algo com o mesmo clima e estilo. Uma história de Space Western, com uma tripulação criminosa, porém honrada, em uma situação delicada com várias complicações e algumas escolhas morais.

Mas, pra variar, eu deixei para preparar algo para a sessão na manhã do sábado do encontro e tive que recorrer a técnicas mais abertas e flexíveis para criação de aventuras. Utilizando uma preparação bem light, rápida e apenas com elementos essenciais (como explicado nessa postagem), escrevi em uma folha de papel tudo que eu iria precisar para, junto com os jogadores, criar uma história e contá-la lá no evento. Abaixo, então, reproduzo o esquema da aventura assim como o levei para o encontro.

domingo, 16 de março de 2014

Reporte de Sessão - X-Plorers no Saia da Masmorra

Ontem, sábado 15 de março, rolou mais uma edição do Saia da Masmorra aqui no Rio de Janeiro. Pra quem nunca ouviu falar desse encontro, o Saia da Masmorra é um encontro mensal de jogadores de RPG focado em jogos "não mainstream", ou seja, jogos que não são tão jogados como as últimas edições de D&D, Storyteller/Storytelling, GURPS, Pathfinder e outras coisas. É um lugar legal para você levar um jogo Indie que quer experimentar, tirar poeira de algum RPG das antigas que você tenha, manter o espírito Old School vivo e, até mesmo, experimentar jogos em desenvolvimento (levo o B&B lá vez ou outra).

Dessa vez, eu levei o pequeno X-Plorers para apresentar a quem quer que desejasse participar de uma aventura espacial inspirada em Firefly e no submundo do universo do Star Wars. A premissa da aventura era bem simples: os personagens fazem parte da tripulação de uma nave e são "freelancers", fazendo quase todo tipo de trabalho para conseguir créditos espaciais, alguns dentro da margem da lei, outros não. Depois de algumas semana sem nenhuma oportunidade e com os bolsos e o tanque de combustível da nave vazios, um velho contato no planeta Erden os envia um chamado, ele precisa de um grupo para recuperar uma carga perdida. É claro que, no final, as coisas não são tão simples assim.

domingo, 9 de março de 2014

Ficha de Personagem para X-Plorers - Explore as estrelas com estilo!

Uma das primeiras coisas que os jogadores reparam em um jogo de RPG é a ficha de personagem, e esse é o "link" mais sólido que eles tem (afinal, eles podem segurar a ficha em suas mãos) com o universo do jogo. Sendo assim, eu sempre gosto de dar uma incrementada nas fichas de personagem dos jogos que mestro, a fim de tornar essa ligação mais forte e divertida.

Por isso, como vou mestrar uma mesa de X-Plorers em breve no Saia da Masmorra aqui no Rio de Janeiro, resolvi desenhar uma ficha de personagem que passasse mais o clima do jogo que estou querendo. A ficha original era muito "simplona" sem nada demais que desse um "tchã" para os jogadores. Há até uma ficha diferente que pode ser baixada no site do jogo, que é até melhor que a original, mas ainda sim eu queria algo mais.

quinta-feira, 6 de março de 2014

Resenha - X-Plorers - Ficção Científica Old School Minimalista

Quando o capitão Mak Heson aceitou o trabalho de recuperar uma "valiosa mercadoria" de um cargueiro do Corporação ele não esperava que isso lhe traria tantos problemas. Quem poderia imaginar que além de um carregamento misterioso de drogas que eles carregavam um fugitivo altamente procurando se esconderia em sua nave fazendo a Polícia da Coorporação ainda mais dedicados em encontrá-los.

Estou vivendo um momento de Ficção-Científica em minha nerdisse normal de cada dia, estou encantadíssimo com a série de TV Firefly. Sim, eu só descobri ela agora. Quer dizer, já ouvira falar muito bem dela há bastante tempo, tinha pego os capítulos para assistir mas sempre deixava para depois. Erro meu. Sendo assim, naturalmente, fiquei com uma puta vontade de jogar um RPG  com histórias e temáticas parecidas mas com um "feeling" Old School que me agrada.

Foi então que eu recorri ao X-Plorers, um jogo de Ficção Científica Old School bem simples com a proposta de ser um "OD&D de Ficção Científica". Escrito por Dave Bezio e editado pela Breve Halfling Publishing, esse RPG me atendeu perfeitamente. O livro completo tem cerca de 40 páginas em preto e branco e vai direto ao ponto, sem enrolar, dando tudo o que você precisa para jogar aventuras no espaço sem te dar nenhuma dor de cabeça. Essa resenha é feita em cima da versão paga impressa, comprada na Lulu.com, mas a versão gratuita (que você acha aqui) é exatamente igual, só não possuindo as ilustrações.