domingo, 30 de março de 2014

Financiamentos Coletivos - Março/Abril de 2014

Já faz alguns meses que não escrevo nenhuma postagem falando sobre financiamentos coletivos legais que estão rolando por aí. Confesso também que nos últimos meses até tiveram alguns interessantes, mas nada que me chamou atenção imediatamente e me fez querer gastar rios de dinheiro, mas as coisas mudaram nas últimas semanas, e já enxergo a minha falência no horizonte. E eu achando que esse ano ia conseguir economizar. Hora de vender alguns órgãos vitais.

Então, como meio de divulgação ou mesmo ajuda para quem está procurando alguma novidade legal, preparei uma pequena lista com financiamentos coletivos de RPGs que estão acontecendo tanto por aqui, quanto lá fora. Obviamente eu não tenho como saber de tudo o que está rolando pelo mundo,e nem de divulgar tudo que eu vejo, mas vou apresentar coisas que estou achando legais, interessantes e que provavelmente valem a pena investir (na minha concepção).

sexta-feira, 28 de março de 2014

Sobrevivendo aos primeiros níveis em RPGs Old School

RPGs Old School são particularmente mortais. Alguns conseguem matar seu personagem ainda na sua criação (olá, Traveller) e outros desafiam sua habilidade de jogo a todo momento. Combinando isso com as diferenças de estilo de jogo entre esses RPGs e outros jogos mais modernos, a taxa de mortalidade de personagens pode chegar a números até assustadores, que não necessariamente refletem a realidade do jogo.

É preciso que os jogadores de hoje entendam alguns dos princípios dos jogos de antigamente. No D&D clássico até antes da 2ª edição de AD&D, principalmente, por exemplo, combate era um elemento punitivo do jogo e não fonte de recompensa, como em muitos jogos atuais. Para personagens nos primeiros níveis, qualquer ataque tinha uma grande chance de ser mortal. Isso sem falar que a recompensa de XP é muito mais valiosa por coletar tesouros do que por matar monstros. Enfim, para uma maior probabilidade de sucesso e de sobrevivência nos primeiros níveis de RPGs Old School, eu sugiro que os jogadores sigam algumas dicas.

quarta-feira, 26 de março de 2014

Resenha - Frag - Um Boardgame de Jogo de Tiro de 1ª Pessoa

Quem não lembra daquelas noites perdidas tentando passar das fases mais loucas e sanguinárias de DOOM. Alguns de nós ainda se lembram dos "cheats" para atravessar paredes, pegar armas melhores e outras coisas. E aqueles torneios de Quake que marcávamos com nossos amigos quando levávamos nossos computadores inteiros uns para casas dos outros para jogar em Lan? Pois é, agora você pode reviver tudo isso jogando lado a lado com seu amigo, rolando dados e movendo peças em um tabuleiro.

FRAG é um Board Game da Steve Jackson Games (mesma empresa que publica GURPS, Munchkin e outros jogos), criado por Russel Godwin e Philip Reed para recriar em uma mesa de jogo descontraída a experiência de um jogo de "shooter" (tipo Quake, Doom, Duke Nuken). A versão a qual essa postagem se refere é a Gold Edition, lançada há alguns anos e que possui a expansão FTW.

segunda-feira, 24 de março de 2014

Como ser um Jogador Melhor - Os 10 Mandamentos

O que mais temos por aí, inclusive neste blog, são dicas e conselhos para Mestres de RPG. Tomamos esses indivíduos como os responsáveis, senão os principais responsáveis, pela diversão e andamento do nosso jogo favorito. Mas isso não é verdade ou, pelo menos, não uma verdade completa. Os jogadores tem um grande papel e importância para com a sessão de jogo e, sem a colaboração deles, a mesma pode ser um desastre.

Sendo assim, na esperança de ajudar ou mesmo conscientizar alguns jogadores do seu inestimável papel para com o resto do grupo, preparei essa postagem com "os 10 mandamentos" mais importantes e básicos para jogadores de RPG. É claro que existem várias outras dicas importantes, mas com essas o andamento do jogo estará minimamente assegurado.

domingo, 23 de março de 2014

RPGs Old School de graça para Download!

Outro dia, conversando com a galera do grupo OSR - Brasil no Facebook, comentamos sobre criar uma lista com vários jogos Old School gratuitos que tem por aí. O papo começou quando falei do Star Frontiers e a iniciativa da DwD Studios de disponibilizar os livros desse clássico RPG de Ficção Científica de forma gratuita na internet.

Assim, na tentativa de criar uma grande lista de RPGs Old School gratuitos pela internet, comecei a coletar tudo que conseguia achar e colocar nessa postagem. Provavelmente alguém vai saber de mais alguma coisa por aí. Se você souber de outro jogo Old School disponibilizado gratuitamente na internet, por favor coloque o link nos comentários para irmos crescendo a lista. O foco são jogos completos e não "fast-plays" e coisas do tipo.

sexta-feira, 21 de março de 2014

Aventura - A Carga Preciosa - Para jogos de Ficção Científica

Para o último Saia da Masmorra eu combinei que levaria uma aventura de Ficção Científica para o sistema X-Plorers. Eu estava (ainda estou) empolgado com a série Firefly (sim, é velha mas só conheci há pouco tempo) e queria mestrar algo com o mesmo clima e estilo. Uma história de Space Western, com uma tripulação criminosa, porém honrada, em uma situação delicada com várias complicações e algumas escolhas morais.

Mas, pra variar, eu deixei para preparar algo para a sessão na manhã do sábado do encontro e tive que recorrer a técnicas mais abertas e flexíveis para criação de aventuras. Utilizando uma preparação bem light, rápida e apenas com elementos essenciais (como explicado nessa postagem), escrevi em uma folha de papel tudo que eu iria precisar para, junto com os jogadores, criar uma história e contá-la lá no evento. Abaixo, então, reproduzo o esquema da aventura assim como o levei para o encontro.

quarta-feira, 19 de março de 2014

Criando Aventuras de RPG Completas com 1 folha de papel e 1 hora livre!

Que Mestre nunca se viu naquela situação em que deverá conduzir uma mesa em pouco tempo mas não tem nada preparado para apresentar aos jogadores? Ou mesmo, se vocês forem como eu e muitos outros, quem nunca deixou de preparar a aventura no dia anterior ou mesmo algumas horas antes da sessão marcada? Pois é. Com a vida atarefada que temos hoje, cada vez temos menos tempo para nos dedicar a aprontar material para nossas mesas, mas isso não é necessariamente ruim.

Com menos tempo para detalhar uma aventura e mais espaço para improvisação que você não vai conseguir preencher, a sessão de jogo tem potencial para ser bem mais livre e criativa. Dessa forma, os jogadores criam e conduzem a história ao mesmo tempo que o Mestre, dando uma experiência ainda mais satisfatória para eles, já que terão uma participação mais significativa na mesma. Mas isso não quer dizer que você deva chegar de mãos vazias na sessão sem ter a menor ideia do que fazer. Há uma técnica bem simples e rápida que permite você criar algumas coisas essenciais para criar uma aventura aberta e dinâmica que vou tentar passar nessa postagem. Você vai precisar de uma folha de papel e, mais ou menos, uma hora de seu tempo para fazer anotações relacionadas aos pontos abaixo.

segunda-feira, 17 de março de 2014

BareBones Fantasy - Resultado do Sorteio

Hoje a postagem vai ser relâmpago. Venho aqui só para trazer o resultado do Sorteio que fiz com a ajuda do pessoal da DwD Studio, a editora do BareBones Fantasy, que premiaria um felizardo que comentasse na postagem que fiz a resenha desse ótimo RPG de fantasia Old School.

Para quem ainda não conhece o BareBones Fantasy, eu fiz uma resenha dele aqui. Resumindo muito rapidamente, este é um RPG Old School que utiliza um sistema simples de porcentagem, tem apenas 4 atributos e 8 perícias, permitindo bastante flexibilidade e customização sem encher os jogadores de opções. Em um livreto de apenas 80 páginas você tem um sistema completo, um bestiário, ferramentas para ajudar o Mestre a criar aventuras, masmorras e até um mini-cenário de campanha (sem falar que o sistema pode ser facilmente adaptado para o que você quiser). A DwD ainda publica suplementos, aventuras e outros acessórios para o jogo, assim como outros RPGs.

domingo, 16 de março de 2014

Reporte de Sessão - X-Plorers no Saia da Masmorra

Ontem, sábado 15 de março, rolou mais uma edição do Saia da Masmorra aqui no Rio de Janeiro. Pra quem nunca ouviu falar desse encontro, o Saia da Masmorra é um encontro mensal de jogadores de RPG focado em jogos "não mainstream", ou seja, jogos que não são tão jogados como as últimas edições de D&D, Storyteller/Storytelling, GURPS, Pathfinder e outras coisas. É um lugar legal para você levar um jogo Indie que quer experimentar, tirar poeira de algum RPG das antigas que você tenha, manter o espírito Old School vivo e, até mesmo, experimentar jogos em desenvolvimento (levo o B&B lá vez ou outra).

Dessa vez, eu levei o pequeno X-Plorers para apresentar a quem quer que desejasse participar de uma aventura espacial inspirada em Firefly e no submundo do universo do Star Wars. A premissa da aventura era bem simples: os personagens fazem parte da tripulação de uma nave e são "freelancers", fazendo quase todo tipo de trabalho para conseguir créditos espaciais, alguns dentro da margem da lei, outros não. Depois de algumas semana sem nenhuma oportunidade e com os bolsos e o tanque de combustível da nave vazios, um velho contato no planeta Erden os envia um chamado, ele precisa de um grupo para recuperar uma carga perdida. É claro que, no final, as coisas não são tão simples assim.

sexta-feira, 14 de março de 2014

Resenha - BareBones Fantasy RPG - Fantasia Old School em um sistema simples e flexível

Farrak sabia que um dia aqueles míseros meses que frequentou a escola arcana de Kerenak um dia lhes seriam úteis. O aristocrata de quem ele está tentando roubar o maior rubi que já vira tem algum conhecimento arcano e runas estranhas cercam o pedestal onde a grande gema descansa. Isso pode significar muitas coisas, desde apenas um blefe para assustar ladrões supersticiosos até morte certa para aqueles descuidados o suficientes para não notá-las. Ferrak espera que seja apenas a primeira hipotese...

BareBones Fantasy RPG é um jogo de fantasia medieval Old School mas com um sistema bem diferente de D&D. O jogo utiliza apenas dados de 10 faces e é baseado em porcentagens, mas diferente do que estamos acostumados, no dado o valor vai de 00 a 99 mesmo (00 não é 100). De maneira simples e rápida, o sistema de resume a isso: Role o d% e tire menos que o valor da sua perícia ou atributo para ser bem sucedido. Valores iguais nos dois dados indicam um crítico, tanto positivamente como negativamente.

O livro tem um pouco mais de 80 páginas e contem todas as regras para se criar personagens, conduzir o jogo, criar aventuras e até uma descrição breve do cenário de campanha básico, o Reino de Kerenak. E a leitura do livro corre bem rápida, já que o tamanho das páginas é pequeno e o sistema bastante simples (mas flexível). A capa é colorida e o interior é em preto e branco, com algumas poucas ilustrações (senti falta de mais imagens, mas esse é um RPG independente e de baixo custo, o que é totalmente compreensível).

quinta-feira, 13 de março de 2014

Gancho para Aventuras - Magia Sono

Eu não sei quanto a vocês, mas quando leio um livro de RPG eu acabo analisando cada aspecto do livro, do jogo, da história em termos de oportunidade para boas histórias e aventuras divertidas. Por incrível que parece uma coisa nos livros que eu acho pouco explorado são as magias dos conjuradores. Algumas não parecem ter muita importância ou material o suficiente para gerarem ideias interessantes para aventuras, mas outros estão implorando para serem usadas e exploradas.

Vejam a magia Sono, por exemplo.Um feitiço simples, de 1º círculo que faz criaturas relativamente francas dormir um sono profundo de repente. Sem dúvida uma das magias mais úteis de um personagem de 1º nível (e se mantém útil por muitos níveis). Mas já repararam que não há uma versão mais poderosa dessa magia disponível (normalmente). Se pararmos para extrapolar os limites desse feitiço simples e usarmos isso para criarmos histórias e desafios interessantes para os jogadores, podemos chegar a umas ideias de aventuras bem legais. Essa postagem, então, vai tentar explorar justamente isso, trazendo 3 ganchos de aventuras.

terça-feira, 11 de março de 2014

Engenharia de Masmorras - A Masmorra Old School como uma Entidade

As masmorras são praticamente um símbolo do RPG, principalmente o de fantasia e principalmente os Old Schools. O jogo Original e suas versões mais clássicas partem da presunção de que a campanha do Mestre se voltará para a exploração de grandes complexos subterrâneos, visto as diversas regras e detalhes especificamente para esse tipo de jogo.

A importância e a atenção dada a esses complexos são tão grandes, que os mesmos ser tornam, praticamente, personagens ou entidades próprias dentro do mundo de campanha. Eles possuem nomes próprios, as vezes mais do que um, uma aparência característica, uma história antiga, e diversas características que as tornam quase vivas (e quem sabe elas não são). Vamos das uma olhada em como esses lugares se tornam personagens centrais em um jogo de RPG Old School?

domingo, 9 de março de 2014

Ficha de Personagem para X-Plorers - Explore as estrelas com estilo!

Uma das primeiras coisas que os jogadores reparam em um jogo de RPG é a ficha de personagem, e esse é o "link" mais sólido que eles tem (afinal, eles podem segurar a ficha em suas mãos) com o universo do jogo. Sendo assim, eu sempre gosto de dar uma incrementada nas fichas de personagem dos jogos que mestro, a fim de tornar essa ligação mais forte e divertida.

Por isso, como vou mestrar uma mesa de X-Plorers em breve no Saia da Masmorra aqui no Rio de Janeiro, resolvi desenhar uma ficha de personagem que passasse mais o clima do jogo que estou querendo. A ficha original era muito "simplona" sem nada demais que desse um "tchã" para os jogadores. Há até uma ficha diferente que pode ser baixada no site do jogo, que é até melhor que a original, mas ainda sim eu queria algo mais.

sábado, 8 de março de 2014

Dica de Mestre - Descrevendo Lugares

Uma das principais funções de um Mestre de RPG é funcionar como os olhos, os ouvidos, o nariz e tudo mais capaz de perceber o mundo dos personagens. É por meio da descrição que o Mestre faz que os jogadores percebem os arredores dos seus personagens e tomam decisões baseados nessa percepção.

Sendo assim, podemos ver que a maneira como o Mestre de jogo faz essas descrições é fundamental para determinar o andamento do jogo e sua boa execução. Descrições muito demoradas e detalhadas podem fazer o jogo ficar muito lento, confundir os jogadores, e chamar a atenção para detalhes que não tem a menor importância. Já uma descrição muito superficial pode deixar muitas informações importantes de fora, fazendo os personagens ficarem praticamente "cegos" para os seus arredores.

Na esperança de ajudar Mestres a serem mais efetivos em suas descrições de lugares e aposentos eu preparei uma pequena lista de coisas para fazer e não fazer quanto se está narrando.

quinta-feira, 6 de março de 2014

Resenha - X-Plorers - Ficção Científica Old School Minimalista

Quando o capitão Mak Heson aceitou o trabalho de recuperar uma "valiosa mercadoria" de um cargueiro do Corporação ele não esperava que isso lhe traria tantos problemas. Quem poderia imaginar que além de um carregamento misterioso de drogas que eles carregavam um fugitivo altamente procurando se esconderia em sua nave fazendo a Polícia da Coorporação ainda mais dedicados em encontrá-los.

Estou vivendo um momento de Ficção-Científica em minha nerdisse normal de cada dia, estou encantadíssimo com a série de TV Firefly. Sim, eu só descobri ela agora. Quer dizer, já ouvira falar muito bem dela há bastante tempo, tinha pego os capítulos para assistir mas sempre deixava para depois. Erro meu. Sendo assim, naturalmente, fiquei com uma puta vontade de jogar um RPG  com histórias e temáticas parecidas mas com um "feeling" Old School que me agrada.

Foi então que eu recorri ao X-Plorers, um jogo de Ficção Científica Old School bem simples com a proposta de ser um "OD&D de Ficção Científica". Escrito por Dave Bezio e editado pela Breve Halfling Publishing, esse RPG me atendeu perfeitamente. O livro completo tem cerca de 40 páginas em preto e branco e vai direto ao ponto, sem enrolar, dando tudo o que você precisa para jogar aventuras no espaço sem te dar nenhuma dor de cabeça. Essa resenha é feita em cima da versão paga impressa, comprada na Lulu.com, mas a versão gratuita (que você acha aqui) é exatamente igual, só não possuindo as ilustrações.

terça-feira, 4 de março de 2014

Leia um Livro de RPG em Público - No Carnaval!

Não sei se vocês já ouviram falar da ideia magnífica da campanha "Leia um RPG em público", mas se não ouviram, está é a hora. RPGs em muitos lugares, no Brasil inclusive sobre preconceitos injustos baseados principalmente na falta de informação e na desinformação propagada por pessoas que não conhecem nada sobre o jogo, e nós temos como combater esse tipo de coisa de diversas maneiras.

Uma maneira muito legal e divertida é por meio dessa campanha que acontece três vezes por ano em que RPGistas em geral são incentivados a ler RPGs em lugares públicos por uma semana. A intenção é tornar o RPG algo mais visível, tirando-o das sombras e colocando-o na luz, onde qualquer um pode vê-lo. Isso faz com que as pessoas passem a nota-lo e tomem consciência da existência do Hobby, que pessoas como elas, as vezes, amigos, vizinhos, conhecidos, o jogam. Algumas podem até perguntar sobre o que se trata e é sempre bom ter a oportunidade de apresentar esse passa-tempo tão querido para outras pessoas. Quem sabe alguma pessoas não resolve experimentar, ou mesmo ex-jogadores afastados se lembrem de como aquilo era divertido e resolvam voltar à atividade.

segunda-feira, 3 de março de 2014

Bruxos & Bárbaros - Atualizações e Texto do Jogo Básico para Download!

As postagens sobre o Bruxos & Bárbaros tem ficado mais raras por aqui mas isso não quer dizer, de maneira alguma, que estou trabalhando menos nele. Na verdade, estou trabalhando mais do que jamais trabalhei. Vendo ele tomar uma forma mais sólida, mais completa realmente dá um outro fôlego para o projeto e ser recebido tão bem pela galera que tem curtido o jogo ajuda bastante.

A notícia boa é que o texto do próximo lançamento do Bruxos & Bárbaros, o Jogo Básico, está pronto. Quer dizer, praticamente. Ele precisa ser revisado e tudo mais, mas ele já pode ser utilizado para jogar como eu venho fazendo há meses, por isso quero dividi-lo com vocês. Como eu sou um pouco ansioso e penso que muitas pessoas podem ser como eu, vou liberar o texto para quem quiser ir brincando com ele até a liberação da versão final, revisada, diagramada e com as ilustrações "bonitinhas" no lugar.

domingo, 2 de março de 2014

Resenha - Chainmail - As regras de miniaturas que inspiraram o D&D

Em janeiro de 1974 saia pela pequenina TSR uma caixinha de madeira com três livretos que introduzia o mundo a um novo tipo de jogo, o RPG Dungeons & Dragons. Àquela época, entretanto, não existia esse termo, e o produto foi apresentado apenas como um conjunto de regras para campanhas de Wargame de Fantasia Medieval jogada com miniaturas, papel e lápis. Eles não tinham do que chamar o jogo e uma breve leitura das primeiras páginas o leitor já percebia que aquilo levava o "Wargame" a lugares que ele nunca tinha ido antes.

Mas como tudo, ele foi criado em cima de uma base, de algo que veio antes. E um dos jogos que deu essa estrutura para o D&D crescer e ir além, é o Chainmail, um conjunto de regras para Wargames medievais. O jogo original de fantasia utilizava as regras do Chainmail para suplementar as regras que não vinham nele próprio. Sendo assim, hoje vamos falar um pouquinho sobre esse ancestral do D&D.