sexta-feira, 31 de maio de 2013

Resultado - Ciranda de Blogs de Maio - Mãe

É o fim de Maio, e está na hora de postarmos o resultado da Ciranda de Blogs desse mês. Esse mês o tema foi "Mãe", em homenagem ao Dia das Mães (foi a única sugestão que recebi em Abril). Apesar de algumas pessoas terem reclamado que esse tema não valia o esforço, tivemos muitos artigos esse mês, para diversos jogos e gêneros, com aventuras, monstros, dossiês, dicas de mestre e muito mais.

Para quem quiser ver a postagem que propôs o tema de Maio é só clicar aqui. Basicamente, qualquer um que quisesse participar deveria apenas fazer um artigo, pdf, ou qualquer outra coisa (vale vídeo, podcast) que conseguisse disponibilizar na internet, contendo algo relacionado a RPG e ao tema em questão. Poderia ser uma criatura, um objeto, uma aventura, um conto, armadilha, ou qualquer coisa. O objetivo é ter um tema que desafiasse as pessoas a criar algo, e um prazo para que elas se sentissem motivadas a escrever. Pelo visto funcionou, e temos vários blogueiros que decidiram brincar conosco. Abaixo está o link para cada uma das postagens e uma breve descrição do que se trata cada uma delas.

quinta-feira, 30 de maio de 2013

Resenha - Little Fears: Pesadelo - Um jogo de Fantasia e Horror Infantil

Já era tarde da noite quando Pedro saiu pela janela de sua casa a fim de encontrar seus amigos. Sua mãe estaria pensando que seu filho está seguro em sua cama, mas ele tinha algo a fazer. Ele marcou com Daniel e Ana no velho parquinho na esquina da rua de trás, para que ninguém os visse.

Os três tinham um problema, ou melhor todo mundo tinha um problema, mas só eles decidiram e tiveram coragem para fazer alguma coisa. A família Souza vivera há muitos anos naquela vizinhança, mas a sua casa continuava lá, em pé, e abandonada. Histórias nasceram sobre algo que ficou para trás, sobre monstros, sobre perda. Mas ninguém vira nada. Até que, um dias atrás, uma sombra estranha saiu da casa e coisas começaram a sumir. Primeiro eram apenas meias em varais, depois brinquedos, e mais recentemente um cachorro de um vizinho. Era hora deles verem o que estava acontecendo realmente.

Little Fears - Pesadelo é um jogo de RPG com temática de horror infantil, aventura, e fantasia. Escrito por Jason Blair, esse RPG está para ganhar uma versão traduzida pela editora RetroPunk por meio de um Financiamento Coletivo que está acontecendo neste momento (vai até 15 de junho, então corra). Eu, por sorte, recebi uma versão integral do texto do Livro Básico e pude dar uma lida boa nas regras e no cenário. Estou aqui, então, para escrever um pouco sobre o que eu achei desse jogo.

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Criando Protagonistas para uma mesa de RPG

Criar personagens de RPG é fácil, não é? Basta rolar alguns dados, fazer algumas escolhas, distribuir alguns pontinhos, gastar o "dinheiro" inicial comprando equipamento e pronto! Teoricamente é só isso, mas na verdade, pode ser muito mais.

Normalmente, personagens de RPGs são aventureiros, homens de ação, aqueles que estão no lugar certo, na hora certa, e com disposição e coragem para fazer algo. Eles não são pessoas comuns que apenas fazem o seu trabalho do dia-a-dia e e de repente se encontram em uma situação diferente (sim, isso pode acontecer, mas no fundo, o personagem sempre esteve pronto para mais). Muitas vezes vejo pessoas falando que seus personagens não tem motivação para participar dessa ou daquela aventura, e que o mestre não sabe fazer uma aventura por causa disso. Mas nem todo mundo percebe que essa também é uma responsabilidade dos jogadores, a de criar personagens com auto-motivações, que queiram se envolver, e queiram algo mais.

Pensando nisso, e me inspirando na leitura do Little Fears, resolvi escrever uma lista de algumas características e dicas para os jogadores levarem em consideração na criação de personagens que devem ser os principais da uma história.

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Feiticeiro

Há algum tempo, eu postei aqui um artigo sobre a classe "Bruxo" do jogo Bruxos & Bárbaros, um feiticeiro que obtém seus poderes de pactos, acordos e ligações com entidades sinistras, vindas da escuridão e do Abismo Infinito. Só que esse não é o único tipo de feitiçaria praticada em Anttelius. A magia é caótica, multifacetada e de origens diversas, sem contar que cada conjurador pode aprender uma mesma magia de formas diferentes.

O "Feiticeiro" é uma classe de personagem que adquire seus poderes por meio de estudos de fórmulas antigas, observação de astros e estrelas, e comunicação com entidades extra-planares do espaço. O estudo e comunicação com seres de fora de Anttelius os imbue de conhecimentos e fórmulas estranhas que eles compreendem apenas parcialmente, mas que lhes confere uma gama de poderes. Poderes esses capazes de alterara a realidade, propor novas verdades, fazer universos colidirem. Mas há consequências para esses atos. Os universos e dimensões manipuladas por mortais ressentem essa intervenção e muitas vezes reagem às tentativas do "Feiticeiro", fazendo-o pagar com a própria vida, se necessário, por essa ousadia.

Abaixo está a transcrição do atual texto da classe "Feiticeiro" de Bruxos & Bárbaros, uma classe de conjuradores de magia que lidam com forças além de sua compreensão e um conhecimento deixado por seres de outros planos e realidades.

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Faça Personagens em Grupo

Hoje em dia, com toda a liberdade de informação, PDFs, sites com informações e outras coisas, a maioria das pessoas faz seus personagens sozinhas antes de se encontrar para jogar. Ninguém quer perder tempo rolando dados, pensando no que gastar seus pontos, preenchendo planilhas de personagem, e gastando 15 minutos para pensar em um nome que nenhum outro jogador poderá sacanear. Para mim, isso é uma pena.

Pode ser pura nostalgia dá época em que apenas um jogador (normalmente o mestre o jogo) tinha os livros e todos tinham que se reunir para fazer as fichas, a fim de verificar que ninguém estava "roubando". Acredito que fazia parte da diversão do jogo sentar-se a mesa com seu grupo rolar dados e ir criando o personagem junto com seus amigos. As pessoas se ajudavam, se zoavam, e acabavam criando um grupo de aventureiros ao invés de heróis individuais sem nenhuma ligação entre si. Sendo assim, vou listar abaixo as vantagens que vejo em se dedicar a primeira sessão de uma mesa (se for one-shot não precisa) para criação de personagens em grupo.

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Financiamentos Coletivos - Maio - Torchbearer, Low Life, Little Fears, e outros!

Parece que a nova onda do momento, graças à internet e a facilidade de se publicar um livro com as novas tecnologias, é o financiamento coletivo de RPGs e outros jogos "nérdicos". Só que são tantas, mas tantas, opções que é difícil acompanhar tudo. Muitas vezes você acaba descobrindo alguma coisa que achou super interessante, pena que o tempo para contribuir acabou.

Pensando nisso, e devido a alguns papos no Facebook e grupos de email (em especial o grupo do Old Dragon), decidi que ia fazer uma postagem mensal indicando alguns financiamentos que me parecem interessantes e atrativos. Vale lembrar que não tenho condições de colocar aqui todos os financiamentos que tem por aí, de qualquer tipo de RPG, Card Game e Jogo de Tabuleiro, isso seria impossível e daria um trabalho descomunal. Ou seja, o objetivo é apresentar alguns financiamentos internacionais e nacionais que parecem interessantes de acordo com o meu gosto e julgamento. Assim, pode ser que essa lista não seja tão útil para todo mundo. Mas boas são as chances de ser, se você costuma visitar esse blog. Segue, então, alguns financiamentos coletivos que parecem legais, tanto de jogos nacionais como internacionais, e uma breve descrição sobre o que se trata.

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Bruxos & Bárbaros - Exploração

A produção do "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros está indo bem. Chegamos a mais de 20 mil palavras, faltando agora apenas a parte de Feitiçaria, Interação e a a aventura pronta. Sendo um jogo inspirado nos clássicos de Fantasia Pulp e jogos da década de 70 e início da década de 80, o B&B terá um foco, principalmente, na exploração e interação com o ambiente.

Mas o que quero dizer com isso? Bem, que o jogo e as aventuras contadas, normalmente, deverão se concentrar na descoberta do desconhecido, na exploração de lugares esquecidos, regiões selvagens, e ruínas de outras eras. Sempre trabalhando com o que não é conhecido, com o diferente, o inusitado, o estranho. O que há dentro daquele templo antigo? Para onde será que esse corredor leva? Será que esses desenhos nos murais significam alguma coisa? São essas e outras questões que podem mover a história e a aventura. Elas são respondidas com uma interação entre o Mestre do Jogo (chamado de Cronista no B&B) e os jogadores, o primeiro agindo como os sentidos dos personagens, descrevendo tudo aquilo que veem, sentem, cheiram, e os outros dizendo o que fazem, e como interagem com base nisso.

sábado, 18 de maio de 2013

Dungeon Carioca de Aniversário - Explore as Ruínas de Khar'Yok

Como disse na postagem da entrevista com o Luciano Dodaro, esse mês a Dungeon Carioca faz um ano de muitas aventuras. Por isso, essa data não pode passar em branco, como se não fosse nada de especial. Neste encontro de Maio, o pessoal da organização, junto com os colaboradores, está preparando atrações especiais, mesas caprichadas (a minha será uma delas), muitos brindes e até uma palestra.

Como convidado especial, digo, especialíssimo, já que todos nós somos convidados especiais para essa festa, será o Eduardo Caetano, autor do Violentina, e editor da Secular Games. Ele falará sobre RPGs de Narrativa Compartilhada, Financiamentos Coletivos, RPG no Brasil e outras coisas. Não percam, a palestra vai começar a partir das 11 horas da manhã.

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Resenha - Mars para Savage Worlds - Espadas e Planetas em um Mundo Selvagem

Kar Handor sabia que mais um passo o colocaria dentro do território dos terríveis símios brancos de marte. Mas ele não tinha escolha, deveria prosseguir, já que a vida de Jharis Anor, a princesa de Allor estava em perigo. Kar não parara de pensar na princesa desde que a vira pela primeira vez, mas seu status jamais o permitiria a segurá-la em seus braços. Agora, contrariando ordens superiores para não abandonar seus postos, ele e outros companheiros estavam adentrando as selvas polares, em busca da expedição arqueológica que se perdera, na qual Jharis estava.

Mars é um Mundo Selvagem para Savage Worlds publicado pela Adamant Entertainment, baseado nas obras de Espada e Planeta (Sword & Planet), como as de Edgar Rice Burroughs (a série de Barsoom com John Carter), e Edwin Lester Arnold (com o tenente Gullivar Jones). Também conhecido como Romance Planetário, esse gênero literário é trazido as mesas de jogo com esse cenário excelente. É claro que Mars não é nenhuma marte específica da literatura (se não teria que pagar direitos autorais e ser processada, no mínimo), mas sim um planeta inspirado nessa literatura, com vários elementos clássicos desse gênero, e até algumas pitadas de horror cósmico.

Essa resenha é baseada no PDF disponível na RPGNow, embora exista uma versão física de 180 páginas em preto e branco, com capa-dura colorida. O livro possui oito capítulos e uma introdução breve, que traz um pequeno conto sobre o ataque de uma cidade dos homens vermelhos de marte por um exército de símios brancos, seguido de uma rápida explicação de que a Marte desse jogo não é a Marte que conhecemos, e sim um planeta próximo da morte, com civilizações antigas, seres estranhos, piratas voadores, e gladiadores de arenas.

terça-feira, 14 de maio de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Guerreiro

Hoje, trago para vocês mais uma classe do jogo Bruxos & Bárbaros, o RPG de Espada e Feitiçaria. Já vimos por aqui o Bárbaro (um guerreiro rústico e selvagem, guiado por seus instintos), o Bruxo (um conjurador que tem seus poderes vindos do Abismo Infinito), o Ladrão (aquele aventureiro especialista em botar as mãos no que não é seu), o Sacerdote (servos dos Deuses e outros seres extra-planares), e o Explorador (um sobrevivente nato, capaz de trilhar os caminhos esquecidos do mundo).

O Guerreiro, que apresento hoje, é o personagem que nasceu para as batalhas, e dedicou sua vida a isso. Dentre todas as classes de personagem, os Guerreiros são os mais capazes no campo de batalha, com o maior domínio de táticas de guerra e utilização de armamentos e armaduras. Devido ao seu treinamento mais formal, eles aprendem a se tornar líderes vestidos em aço, prontos parar levar seu grupo à vitória, ou a uma morte gloriosa. Com o seu conhecimento técnico, eles conseguem maior vantagem na utilização de armamentos e armaduras do que qualquer outro personagem.

domingo, 12 de maio de 2013

Ciranda de Blogs - A Mãe de Todos

Esta é a minha postagem desse mês para a Ciranda dos Blogs. Como o tema foi "Mãe", resolvi criar uma criatura bizarra, que trouxesse um quê de terror para esse tema que pode ser visto por alguns como "muito bonitinho". Inspirado pela Issus de Barsoom (ver Deuses de Marte do Edgar R. Burroughs), e pelo Craster do Game of Thrones, criei uma personagem, meio monstro, para jogos de fantasia pulp.

Ela será uma mulher sedutora, porém estranha e sinistra. Escondida nas ruínas perdidas de uma civilização antigas nas selvas do sul, Phoupoz'Ud, a Mãe de Todos, vive como uma Deusa, cercada por sua centena de filhos, guerreiros leais a ela. Por meio de ataques e caçadas, esses homens capturam prisioneiros para serem jogados nas arenas, serem comidos vivos, ou servirem de escravos pessoais de Phoupoz'Ud, caso ela os escolha. Assim, a Mãe de Todos e seus filhos viveram por milênios, escondidos e isolados, sendo lembrados apenas em lendas e histórias assustadoras.

sábado, 11 de maio de 2013

Entrevista - Luciano Dodaro, Fundador do Dungeon Carioca


Estamos em maio, e há exatos um ano começava a rolar um encontro de RPG aqui no Rio, que acabou se tornando o maior e mais bem sucedido do Estado. Para quem não sabe, estou falando do Dungeon Carioca, que acontece religiosamente todo último domingo do mês, lá na Barra da Tijuca (atualmente no Centro Empresarial Barra Shopping).

Então, para comemorar, resolvi fazer uma entrevista com o cara por trás de tudo isso, que teve a ideia e botou a mão na massa para que o Dungeon Carioca se tornasse realidade. O nome dele é Luciano Dodaro, um cara que chegou na furtividade e transformou, totalmente, a rotina dos RPGistas Cariocas, e até mesmo, uns fluminenses que vem prestigiar o encontro. Bem, chega de blá, blá, blá, né? E vamos direto às perguntas.

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Usando Barbarians of Lemuria em outros Jogos - Carreiras para Old Dragon e outros jogos da OSR

Old Dragon e outros jogos da OSR (baseados nas edições clássicas do jogo de fantasia original) não costumam possuir um sistema de perícias como padrão do jogo. Embora alguns deles tenham sistemas opcionais para tanto, a maioria faz uso do Testes de Atributos, que funcionam com um potencial geral do personagem em diversas esferas, ao invés de depender de uma lista mais detalhada de perícias.

Eu, sinceramente, prefiro uma abordagem mais solta e menos específica das habilidades dos personagens. Acredito que isso dê mais liberdade e incentive a criatividade dos jogadores, mesmo que não seja tão realista. Um jogo que faz um misto das duas abordagens com maestria, e ainda ajuda a criar um histórico para o personagem, é o Bárbaros da Lemúria. Nesse jogo, os personagens possuem carreiras ao invés de perícias específicas, que ditam o tipo de habilidades que eles são mais proficientes. Por exemplo, um personagem com a carreira "Mercenário" teria conhecimento tático de combate, uma certa habilidade em negociações, provavelmente alguns contatos, graças a trabalhos anteriores, e quaisquer outras capacidades que pudessem ser justificadas pelo seu passado como mercenário.

terça-feira, 7 de maio de 2013

Bruxos & Bárbaros - Armas, Armaduras, e Equipamento Geral

A produção do "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros continua a todo vapor (está com um pouco mais que 13 mil palavras), sendo que falta apenas algumas explicações breves, a aventuras e os personagens prontos. Sendo assim, venho hoje trazer um "preview" do que está por vir, mostrando a parte de equipamentos básicos para os aventureiros.

Decidi, para o B&B, mudar um pouco as coisas e trazer alguns diferenciais para as armas e armaduras típicas dos jogos de fantasia. Armas, por exemplo, terão tipos de dano (corte, perfuração, e esmagamento) que terão efeitos diferenciados para quem for proficientes com elas. Além disso, o dado utilizado para rolar iniciativa vai depender do tamanho da arma utilizada, quanto maior e mais pesada, menor o dado. Em relação às armaduras, elas oferecerão dois benefícios, uma que aumenta a dificuldade de um atacante acertar o usuário (Classe de Armadura) e outro que ajudará a absorver o dano causado (proteção). No entanto, armaduras de metal serão mais raras e caras em Anttelius. Armaduras de placas e completas são presentes de reis, e são praticamente impossíveis de se encontrar a venda. 

segunda-feira, 6 de maio de 2013

O que o RPG fez para mim?

O meu primeiro RPG
Há alguns dias, um jornal de Vitória publicou uma matéria um tanto infeliz. Um menino de 16 anos cometeu suicídio e, aparentemente, disseram que ele tinha se envolvido com uma seita satânica ou algo assim. O jornal, então, fez uma reportagem para alertar os pais de possíveis seitas que seus filhos podiam se envolver e os perigos por trás delas. Seja lá por qual motivo (desinformação, má fé, simples burrice), o RPG foi citado como uma seita que pudesse levar uma pessoa a cometer esse tipo de ato. Não demorou muito para que centenas de pessoas se mobilizassem na internet, enviando mensagens para o jornal (uma tão infelizes quanto a matéria, infelizmente). Dias depois o jornal se retratou, desassociando o RPG do satanismo, e publicando o depoimento de algumas pessoas.

Eu não participei da movimentação, admito. Achei tão absurdo e ridículo que fiquei parado. Mas acho que deveria ter feito algo, e é sobre isso que é essa postagem. Quero fazer o inverso que o artigo, mas falando sobre minha experiência pessoal. Eu já escrevi uma postagem falando dos diversos benefícios que o RPG pode trazer a uma pessoa, mas essa será sobre os benefícios que ele trouxe à minha pessoa.

sábado, 4 de maio de 2013

May the Fourth Be With You - Jogando RPG do Star Wars

O universo de Star Wars, ou Guerra nas Estrelas, é, sem dúvida, um dos mais amados e jogados entre os RPGistas em geral. Isso porque ele traz diversos elementos capazes de agradar a diferentes públicos, como fantasia, ficção científica, românce, vilões carismáticos, anti-heróis, e outras coisas. Não é atoa que seja uma franquia que rende várias incarnações entre jogos de RPG, Card Games, Board Games, e Videogames.

Falando especificamente de RPGs, esse universo teve quatro adaptações oficiais (embora algumas delas possam ter passado por revisões. Lá pelo final da década de 80, a West End Games lançou o famoso e adorado Star Wars - The Roleplaying Game, usando o sistema D6. Esse jogo foi baseado na trilogia clássica, e deu base para a criação de muitas coisas do Universo Estendido, deu nome a diversos poderes de força e tudo mais. Esse jogo passou por duas revisões, até que em 1996 saiu a segunda edição revisada e estendida (um excelente livro). Para quem quiser conhecer um pouco mais desse jogo, dá uma olhada nessa vídeo-resenha do Marcos "Salsa" Bolton, e nesse artigo que ele escreveu. Quem tiver a oportunidade de comprá-lo, não deixe passar, para muitos ainda é a melhor incarnação de Star Wars em uma mesa de jogo.

sexta-feira, 3 de maio de 2013

O que vocês veem... No Deserto

Depois de um bom tempo, estamos voltando com mais um artigo do "O que vocês veem...". Dessa vez, vamos trazer uma lista de possíveis visões e encontros em um deserto, ou região similar. Esses locais são típicos de jogos de aventuras, onde os heróis podem estar perdidos, buscando alguma cidadela esquecida, resgatando um companheiro, ou, simplesmente, cruzando a região. Apesar de parecer uma região sem vida, e desolada, os desertos podem esconder muitas coisas, mistérios e civilizações, tanto antigas como atuais.

Esse artigo é sobre uma lista de encontros e coisas que os personagens podem ver quando estiverem passando por algum lugar. Ela serve para aqueles momentos em que eles estão andando pelo local e você quer descrevê-lo, passar uma ideia de como ele é, mas sem se repetir. Basicamente você pode utilizar esse tipo de lista para te auxiliar em descrições dos locais, inserção de cenas e imagens durante os encontros, atração e ganchos para histórias, e inspiração para cenas.

quarta-feira, 1 de maio de 2013

Ciranda de Blogs - Tema de Maio: Mãe

No mês passado eu comecei uma brincadeira que batizei de Ciranda de Blogs. A ideia é, a cada mês, propor um tema, que pode ser uma palavra ou uma frase curta, e dar o prazo de um mês para quem quiser produzir algo relacionado ao tema, e que tenha a ver com RPG. O primeiro tema foi "Arma de Raios", e tivemos mais de dez postagens de blogs diferentes participando da brincadeira, com diversas interpretações (nem sempre Arma de Raios é, necessariamente, uma pistola laser). Para quem quiser conferir as postagens, é só clicar aqui.

Basicamente, a brincadeira funciona assim: Cada início de mês será proposto um tema aberto, geralmente uma palavra ou frase bem curta, que seja aberta a várias interpretações. Os blogueiros e outros participantes que queiram entrar na ciranda têm, então, um mês para escrever um artigo, uma aventura, ou qualquer outra coisa ligada da RPG (qualquer sistema, cenário, gênero), relacionada com o tema. O tema nem precisa ser o elemento central, mas deve ter relação com o artigo. Por exemplo se o tema for "Ondas", logo você pensa em oceano, depois em navios, e você decide fazer um artigo sobre barcos voadores. Mas tem ondas no céu? Não, mas é só você explicar a relação e pronto, tá valendo.