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segunda-feira, 6 de maio de 2013

O que o RPG fez para mim?

O meu primeiro RPG
Há alguns dias, um jornal de Vitória publicou uma matéria um tanto infeliz. Um menino de 16 anos cometeu suicídio e, aparentemente, disseram que ele tinha se envolvido com uma seita satânica ou algo assim. O jornal, então, fez uma reportagem para alertar os pais de possíveis seitas que seus filhos podiam se envolver e os perigos por trás delas. Seja lá por qual motivo (desinformação, má fé, simples burrice), o RPG foi citado como uma seita que pudesse levar uma pessoa a cometer esse tipo de ato. Não demorou muito para que centenas de pessoas se mobilizassem na internet, enviando mensagens para o jornal (uma tão infelizes quanto a matéria, infelizmente). Dias depois o jornal se retratou, desassociando o RPG do satanismo, e publicando o depoimento de algumas pessoas.

Eu não participei da movimentação, admito. Achei tão absurdo e ridículo que fiquei parado. Mas acho que deveria ter feito algo, e é sobre isso que é essa postagem. Quero fazer o inverso que o artigo, mas falando sobre minha experiência pessoal. Eu já escrevi uma postagem falando dos diversos benefícios que o RPG pode trazer a uma pessoa, mas essa será sobre os benefícios que ele trouxe à minha pessoa.

quarta-feira, 3 de abril de 2013

Bruxos & Bárbaros - Vida e Morte

Paremos um pouquinho com as postagens sobre as classes de Bruxos & Bárbaros para falarmos de um aspecto importantíssimo em um RPG, a Vida e a Morte de personagens. B&B tem em uma de suas principais inspirações as edições clássicas de D&D e, sendo assim, terá um sistema de combate abstrato. Consequentemente, não vamos ter uma tabela com ferimentos específicos, ataques localizados e níveis de ferimentos. Mas, as coisas não serão exatamente iguais ao sistema clássico dos Pontos de Vida.

Enquanto com a maneira tradicional os pontos de vida representa tanto ferimentos reais, como arranhões, sorte, habilidade de transformar golpes fatais em raspões, cansaço e outras coisas, no nosso jogo vamos separar algumas coisas. Teremos dois tipos de "Pontos de Vida": o Sangue (que será a medida de ferimentos reais do personagem, e quando ele chega a zero causa morte), e a Resistência (que representa todo o resto, a sorte, o cansaço, a habilidade de evitar ferimentos fatais). Sendo assim, abaixo vai explicar um pouco o funcionamento desse sistema, como ferimentos ocorrem, como acontece a recuperação, o papel da magia nela, a morte, possíveis sequelas e ressurreição.