Aconteceu nesse final de semana passado, dias 12 e 13 de setembro, mais uma edição do World RPG Fest, um dos maiores eventos de RPG, Board Games e Card Games do Brasil, lá em Curitiba. Eu, obviamente, não podia perder essa e fui para lá conferir o evento e promover um pouco o Dungeon Crawl Classics RPG com a editora New Order.
Esse foi o meu terceiro ano consecutivo no evento, que é anual, e as minhas impressões sobre a edição de 2015 estão bem divididas. Tive algumas ótimas experiências para lembrar no futuro com carinho, mas também tive algumas experiências bem ruins que me deixaram com um gostinho amargo na boca em relação ao evento deste ano. Vamos começar falando das coisas boas, né?
Mostrando postagens com marcador Impressões. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Impressões. Mostrar todas as postagens
terça-feira, 15 de setembro de 2015
segunda-feira, 18 de maio de 2015
Leitura Comentada - D&D 5ª Edição - Player's Handbook - Capa
Demorou, mas era inevitável que acontecesse. Voltarei a falar por aqui da nova edição do RPG mais famoso do mundo, o Dungeons & Dragons. Eu resisti enquanto pude ao "frisson" que esta nova edição causou e vem causando ao cenário RPGístico ao meu redor. No entanto, devido a uma forte promoção que o amazon.com promoveu (com os livros com mais de 50% de desconto) e as boas coisas que eu ouvi sobre o jogo de pessoas das quais considero a opinião pra caramba (como +Adam Muszkiewicz, +Felipe PEP e outros), resolvi comprar os livros básicos e dar uma lida neles.
Começarei, é claro, pelo Player's Handbook, que traz as principais regras do jogo, assim como todas as opções de personagens, magias e tudo aquilo que um jogador precisa para começar a jogar esta nova edição. Mas, antes de começar pra valer, é preciso deixar algumas coisas bem claras para os possíveis leitores desta série de artigos. Antes de mais nada, este aqui é um blog pessoal, quase que um diário, em que eu divido minhas experiências e ideias com quem quiser acompanhá-las. Não sou um crítico ou um detentor da verdade sobre que tipo de jogo é válido ou não, ou qual deles é melhor do que o outro (e não acredito que ninguém seja). Para mim, cada jogo tem seu público e sua proposta.
Começarei, é claro, pelo Player's Handbook, que traz as principais regras do jogo, assim como todas as opções de personagens, magias e tudo aquilo que um jogador precisa para começar a jogar esta nova edição. Mas, antes de começar pra valer, é preciso deixar algumas coisas bem claras para os possíveis leitores desta série de artigos. Antes de mais nada, este aqui é um blog pessoal, quase que um diário, em que eu divido minhas experiências e ideias com quem quiser acompanhá-las. Não sou um crítico ou um detentor da verdade sobre que tipo de jogo é válido ou não, ou qual deles é melhor do que o outro (e não acredito que ninguém seja). Para mim, cada jogo tem seu público e sua proposta.
terça-feira, 8 de julho de 2014
Então veio a 5ª Edição...
É, a quinta edição (que na verdade é a 12ª versão do jogo) do RPG mais jogado no mundo chegou e tem causado uma miríade de reações por aí. Como todo grande lançamento de importância do mundo do RPG, as reações vão desde o ódio absoluta à paixão irracional, e todas as gamas de sentimentos entre esses dois extremos.
Conforme eu relatei por aqui em postagens anteriores, as minhas reações a essa edição variam entre desinteresse, curiosidade, um decepção leve e cautela. Eu, há pouco tempo, me empolguei com a notícia do D&D Basic, um livro gratuito em PDF com toda a base do sistema que te permitiria jogar com o mais simples conjunto de regras da nova edição, nos moldes da Rules Cyclopedia. Levando em consideração as promessas de que esta nova edição permitiria qualquer estilo de jogo, desde um próximo ao das edições antigas, até o das mais recentes, como a quarta edição, tudo indicava que o único D&D que eu iria precisar seria esse Basic D&D novo.
Conforme eu relatei por aqui em postagens anteriores, as minhas reações a essa edição variam entre desinteresse, curiosidade, um decepção leve e cautela. Eu, há pouco tempo, me empolguei com a notícia do D&D Basic, um livro gratuito em PDF com toda a base do sistema que te permitiria jogar com o mais simples conjunto de regras da nova edição, nos moldes da Rules Cyclopedia. Levando em consideração as promessas de que esta nova edição permitiria qualquer estilo de jogo, desde um próximo ao das edições antigas, até o das mais recentes, como a quarta edição, tudo indicava que o único D&D que eu iria precisar seria esse Basic D&D novo.
sábado, 1 de setembro de 2012
Lançamento de Ohmtar, Um cenário de campanha nacional de fantasia
Hoje, dia 1º de setembro de 2012, eu foi lá na Gibiteria Bárbaras Magias, na Cinelândia, Rio de Janeiro, prestigiar o grande Alexandre Sarmento no lançamento do seu livro, cenário de campanha, Ohmtar - Guia dos Sete Mundos. Apesar do livro ter sido feito com foco para ser utilizado para a quarta edição de Dungeons & Dragons, o cenário, em si, pode ser usado e adaptado perfeitamente para outros jogos de fantasia. Para se ter uma noção, o livro lançado agora, tem um pouco mais de 310 páginas, com mais de 260 delas só sobre o cenário, sem se apegar a regras do jogo. Ou seja, é muito material para ser usado, absorvido e abusado por qualquer um, quer você jogue a quarta edição, ou não.
O cenário é obra de muita pesquisa e dedicação do Alexandre, que não pararam nesse livro. Ainda há muitas coisas sobre Ohmtar que podem vir por aí, e ele utiliza histórias e narrativas que jogadores do cenário criam para incorporar no mundo e andar com a história do jogo. Inclusive, o cenário surgiu justamente de uma campanha criada por ele e seus jogadores nos primeiros anos do lançamento da quarta edição de D&D, e hoje, esses personagens, fazem parte do cenário, como entidades poderosíssimas.
sexta-feira, 24 de agosto de 2012
Impressões - O Reino de Bundhamidão - Fantasia Medieval Escrachada
Há poucas semanas a galera gente finíssima da Editora Retropunk distribuiu à alguns blogs uma cópia em PDF da versão rascunho do Reino de Bundhamidão, um RPG satírico que eles devem lançar na RPGCon deste ano. Eu fui um dos felizardos contemplados com uma cópia e li o livro todo em alguns dias, assim que tive tempo. Se tem alguma palavra que eu usaria para resumir o espírito de jogo, é "escracho". Mas não no sentido de estar mal feito, tosco, porco, mas sim porque o jogo pega tudo que é esperado de um cenário típico de fantasia medieval, mistura num liquidificador, tira tudo o lugar e joga na panela. Está tudo lá, mas está tudo mudado, trocado e, principalmente, zoado.
Não espere um jogo sério sobre nobres aventureiros que enfrentam perigos para ajudar o reino e seus habitantes a se livrarem de dragões, vampiros e outras ameaças. No Reino de Bundhamidão é cada um por si e os loucos Deuses por si só também. As pessoas são, de maneira geral, egoístas, preocupadas apenas com seus próprios interesses, sem querer enxergar o que acontece além dos limites de sua visão. É um jogo em que os jogadores, provavelmente, não serão heróis, mais aventureiros inescrupulosos a fim de ganhar sempre o máximo com o mínimo de esforço, de preferência causando muita confusão.
domingo, 19 de agosto de 2012
AD&D 1ª Edição - As Reimpressões Especiais
Para quem não sabe, a Wizards of the Coast lançou recentemente uma edição especial e limitada de reimpressões dos três livros básicos do Advanced Dungeons & Dragona 1ª Edição, escrito pelo próprio Gary Gygax, um dos criadores do D&D original.
Esses livros são replicas fieis dos livros lançados lá na década de setenta, com o mesmo texto e as mesmas imagens dos livros originais, mas em acabamento de luxo. As capas são duras e reforçadas, imitando couro, com alto relevo e detalhes lembrando as capas originais. Os livros vem com marcadores de página em tecido colorido e as laterais das páginas em dourado (como em Bíblias). As páginas são em couché de gramatura mediana, semi-brilhante, bem acabado. Enfim, os livros são uma belezura. Praticamente um "Must Have" para qualquer RPGista, já que representa a história do jogo, uma das versões mais amadas do RPG mais consagrado de todos os tempos e foi super bem produzido.
sábado, 26 de maio de 2012
D&D Next Playtest - Primeiras Impressões - Parte II
Está é a segunda parte do artigo que escrevi para falar das minhas primeiras impressões sobre o material disponibilizado pela Wizards of the Coast do D&D Next, a mais nova versão de Dungeons & Dragons que está para ser lançada. Nesta parte falarei sobre os documentos que trazes dicas e informações para os Dungeon Masters, os cinco personagens prontos, a aventura e o bestiário.
O documento que trás dicas e instruções para os DMs faz uma revisão sobre o sistema de resolução de ações apresentando um guia para escolha das dificuldades a serem alcançadas. Até agora, parece que os modificadores das ações não aumentam tanto com o passar dos níveis (se é que vai aumentar) e por isso os níveis de dificuldade são fixos. Isso, para mim, é bem legal, já que mantém mesmo os primeiros orcs encontrados no mundo capazes de ferir um grande guerreiro experiente e uma ponte estreita é difícil de atravessar não importa o nível do seu personagem. Outra coisa nova, que não é tão novidade sim, é o que eles estão chamando de "hazards". Quando um teste falha por mais de 10 pontos, pode acontecer alguma coisa ruim (uma pessoa pode cair quando estiver tentando escalar um muro, você pode se envenenar tentando aplicar veneno em uma arma). Há, também, a sugestão de não utilização dos dados e usar o valor dos atributos dos personagens para saber se eles conseguem ou não realizar uma ação. Por exemplo, um guerreiro com força 18 pode muito bem arrombar uma porta de madeira trancada, mas um que tenha força 12 teria que fazer um teste para isso.
D&D Next Playtest - Primeiras Impressões - Parte I
Para quem não sabe (onde vocês estiveram nas últimas 72 horas?), a Wizards of the Coast liberou publicamente os primeiros documentos do "Playtest" aberto da mais nova (mais nova porque a 4ª edição é da metade de 2008 ainda) versão de Dungeons & Dragons, que está sendo chamada de D&D Next. A maioria das pessoas, no entanto, tem chamado essa nova versão de 5ª edição, mas na verdade, se pararmos para olhar a história do jogo ela está mais para a 12ª edição. Muita coisa mudou desde o lançamento da caixinha de madeira em 1974 por Gygax e Anerson. Para algumas pessoas para melhor, para outras para pior. O fato é que o jogo, atualmente, guarda poucas semelhanças com o jogo original.
Mas essa postagem não é para falar sobre a história do D&D, e sim do que eu achei do material disponibilizado do D&D Next (lembrando que discussão sobre as regras e o material é autorizado pelo acordo de Wizards of the Coast). O pacote do "playtest" contém um documento com as regras básicas do jogo, um outro com dicas e instruções para o Dungeon Master (o mestre do jogo), uma aventuras (a clássica "Caves of Chaos", do Keep on the Boarderlands), um bestiário com a descrição completa das criaturas que aparecem na aventura e cinco fichas com personagens prontos. Essa análise será dividida em duas postagens para facilitar a leitura.
Assinar:
Postagens (Atom)





