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sábado, 26 de maio de 2012

D&D Next Playtest - Primeiras Impressões - Parte II


Está é a segunda parte do artigo que escrevi para falar das minhas primeiras impressões sobre o material disponibilizado pela Wizards of the Coast do D&D Next, a mais nova versão de Dungeons & Dragons que está para ser lançada. Nesta parte falarei sobre os documentos que trazes dicas e informações para os Dungeon Masters, os cinco personagens prontos, a aventura e o bestiário.

O documento que trás dicas e instruções para os DMs faz uma revisão sobre o sistema de resolução de ações apresentando um guia para escolha das dificuldades a serem alcançadas. Até agora, parece que os modificadores das ações não aumentam tanto com o passar dos níveis (se é que vai aumentar) e por isso os níveis de dificuldade são fixos. Isso, para mim, é bem legal, já que mantém mesmo os primeiros orcs encontrados no mundo capazes de ferir um grande guerreiro experiente e uma ponte estreita é difícil de atravessar não importa o nível do seu personagem. Outra coisa nova, que não é tão novidade sim, é o que eles estão chamando de "hazards". Quando um teste falha por mais de 10 pontos, pode acontecer alguma coisa ruim (uma pessoa pode cair quando estiver tentando escalar um muro, você pode se envenenar tentando aplicar veneno em uma arma). Há, também, a sugestão de não utilização dos dados e usar o valor dos atributos dos personagens para saber se eles conseguem ou não realizar uma ação. Por exemplo, um guerreiro com força 18 pode muito bem arrombar uma porta de madeira trancada, mas um que tenha força 12 teria que fazer um teste para isso. 

D&D Next Playtest - Primeiras Impressões - Parte I

Para quem não sabe (onde vocês estiveram nas últimas 72 horas?), a Wizards of the Coast liberou publicamente os primeiros documentos do "Playtest" aberto da mais nova (mais nova porque a 4ª edição é da metade de 2008 ainda) versão de Dungeons & Dragons, que está sendo chamada de D&D Next. A maioria das pessoas, no entanto, tem chamado essa nova versão de 5ª edição, mas na verdade, se pararmos para olhar a história do jogo ela está mais para a 12ª edição. Muita coisa mudou desde o lançamento da caixinha de madeira em 1974 por Gygax e Anerson. Para algumas pessoas para melhor, para outras para pior. O fato é que o jogo, atualmente, guarda poucas semelhanças com o jogo original.

Mas essa postagem não é para falar sobre a história do D&D, e sim do que eu achei do material disponibilizado do D&D Next (lembrando que discussão sobre as regras e o material é autorizado pelo acordo de Wizards of the Coast). O pacote do "playtest" contém um documento com as regras básicas do jogo, um outro com dicas e instruções para o Dungeon Master (o mestre do jogo), uma aventuras (a clássica "Caves of Chaos", do Keep on the Boarderlands), um bestiário com a descrição completa das criaturas que aparecem na aventura e cinco fichas com personagens prontos. Essa análise será dividida em duas postagens para facilitar a leitura.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Dragon Age RPG Set 3 - Baixe já o Playtest!

Dragon Age RPG é uma adaptação para as mesas do nosso hobby de um dos games mais legais de fantasia, capa e espada dos últimos tempos, o próprio Dragon Age. Aqui no Brasil a Jambô Editora tem a licença do jogo e vem traduzindo os lançamentos em um ritmo razoável se comparado com a Devir, por exemplo.

O jogo é composto de boxed sets e suplementos como aventuras e outras coisas. O Set I apresentava a nação de Ferelden e permitia que os jogadores fizessem personagens até o nível 5. O segundo Set apresentou a possibilidade de especializações para os personagens (permitindo uma customização maior) e trouxe regras para personagens até o level 10. Haveriam, então, mais dois Sets, o III e o IV, mas a Green Ronin decidiu lançar só mais um. O Set III trás todo o resto das regras para personagens do nível 11 ao 20. Nele, a Green Ronin trará ainda mais recursos, elementos do cenário, mais especializações e magias e outras coisas.