sexta-feira, 30 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte IV

Estamos chegando ao final do mês de maio e também quase no final das postagens que apresentam os Arquétipos do jogo Aventureiros do Mundo Perdido. Paralelamente, eu vou tratando das imagens e ilustrações do Bruxos & Bárbaros (ainda que com uma velocidade além do ideal). O texto desse novo jogo não deve ficar muito longo ou complexo, pois será bem nos moldes de jogos antigos, com apenas a estrutura básica e ideias sobre o mundo, deixando o resto a cargo do mestre de jogo e seus jogadores.

Até agora, apresentei seis Arquétipos: Caçador, Cientista, Espião, Estudioso, Explorador e Mecânico. Cada um deles representando um tipo de personagem icônico das histórias de aventura pulp. Arquétipos, nesse jogo, funcionam como perícias genéricas que englobam todas as atividades mais comuns para aqueles tipos de personagem, e os jogadores poderão escolher e combinar Arquétipos distintos a fim de criar um personagem único e distinto. Hoje, apresento-lhes mais 2 deles: o Médico e o Místico.

quarta-feira, 28 de maio de 2014

Começando a me interessar pelo novo D&D

Quem acompanha razoavelmente esse blog pessoal sabe que eu falei pouco sobre o D&D Next, ou como ele é chamado agora, D&D 5ª Edição. Eu acompanhei o início dele apenas. Gostei de como ele começou e das promessas que eram feitas em relação ao seu futuro e desenvolvimento.

Mas, depois do segundo Playtest lançado, cada vez mais eu via o jogo voltando a ter mais do mesmo das últimas edições que não me agradaram muito (nada contra, não acho que sejam abominações dos RPG nem nada do tipo, só não se enquadrava no que eu esperava de um jogo de fantasia) e o feedback dos jogadores dessas edições era bastante forte, já que eles eram os consumidores atuais do jogo. Depois disso, larguei de mão e me afastei do D&D Next completamente. Amigos meus falavam sobre o jogo e eu só ignorava.

Com a divulgação das capas dos livro, esse sentimento de que o jogo não seria do meu gosto se reforçou ainda mais. Não tenho o que argumentar quanto a qualidade técnica das imagens, quanto a isso, não há dúvidas. Mas eu, felizmente ou infelizmente, espero mais do que isso na capa de jogos de RPG. Eu procuro inspiração, história, narrativa, mistério. Tudo o que eu vi nelas são a repetição de uma mesma coisa. Um monstro de boca aberta e um personagem com uma arma o atacando. Há pouco cenário em volta ou outros elementos que chamem atenção e façam você mergulhar na cena e criar alguma narrativa. Isso sem falar que eu prefiro imagens de artistas que tenham um estilo mais característico, mais marcante, algo que não é comum quando a parte gráfica é feita por uma agência.

terça-feira, 27 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte III

Voltando, então, a apresentar algum "preview" do texto do Aventureiros do Mundo Perdido, um RPG de aventura pulp compacto que estou escrevendo. Como tenho feito nas últimas duas postagens, vou apresentar mais dois Arquétipos que os personagens podem adquirir no jogo. Esses Arquétipos representam tipos bastante icônicos dessas histórias e funcionam como "perícias abrangentes" dentro do jogo, auxiliando o aventureiro a ser bem sucedido em todas as ações relacionadas a ela.

O jogo, inicialmente, terá 10 Arquétipos que podem ser combinado da maneira que os jogadores quiserem. Cada Arquétipo poderá ter até 6 níveis e os personagens podem acumular até 10 níveis totais. Dessa forma, um jogador pode combinar diversas carreiras diferentes para formar um personagem único como ele desejar.

domingo, 25 de maio de 2014

O Acampamento em Jogos de Fantasia

Uma cena que é bastante comum em filmes, quadrinhos e na literatura de fantasia é a reunião do grupo ao redor de uma fogueira enquanto viajam entre suas aventuras. Esses momentos são importantes para a história em diversos níveis e ajudam os heróis em suas jornadas. Eles descansam, trocam conhecimento, renovam suas energias e seus espíritos para os desafios que estão por vir.

Mas no RPG, em geral, elas tem pouca importância. No geral, uma noite ao redor da fogueira funciona somente como mais uma noite de descanso. Aventureiros recuperam um pouco de seus PVs, magos e clérigos descansam para recuperar suas magias e a aventura segue seu curso normal no dia seguinte. No entanto, esse momento na aventura pode ser algo muito maior e importante se assim desejarmos e, para transportar essa importância para o jogo em si, podemos pensar em algumas simples regras a fim de motivar os jogadores a participar dessas cenas.

sexta-feira, 23 de maio de 2014

Bruxos & Bárbaros - Reporte de Campanha 03 - O Culto ao Príncipe Demônio - Parte II

Bem, acho que eu deixei de fazer um reporte de sessão desde o último. Então, provavelmente, eu vou acabar esquecendo alguns detalhes do que ocorreu, mas a ideia geral vai ser passada, assim como os momentos interessantes em que os jogadores usaram suas cabeças e seus personagens de forma criativa (ou nem tanto).

Da última vez que vimos nosso "heróis" (frisando as aspas), eles tinham acabado de adentrar a Grande Cidade de Mezanthia e se deparada com sinais de que o Culto ao Príncipe Demônio estava mais presente do que gostariam. Ainda assim, eles precisavam entregar o raro Vaso que foram contratados para roubar ao Lorde Mihael.

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Ressurreição através das Edições de D&D

A morte de um personagem nem sempre significa o fim e suas aventuras. Em muitos jogos, ressurreição é uma possibilidade real e os jogadores podem tentar trazer de volta seus companheiros que caíram ao seu lado. No entanto, nem sempre isso é uma tarefa simples, podendo envolver até uma aventura especialmente para trazê-los de volta ao mundo dos vivos.

Que tal olharmos como a ressurreição de personagens é abordada em cada uma das edições do jogo de fantasia mais jogado pelo mundo? Dessa forma poderemos comparar qual o peso da morte de um personagem em cada uma das edições e a dificuldade que os jogadores devem enfrentar quando querem ser ressuscitados.

terça-feira, 20 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte II

A vida anda corrida por aqui com as ilustrações do B&B, o texto do Aventureiros do Mundo Perdido, a campanha de B&B e outros jogos por aí. Acabei me atrasando em postagens aqui no blog e o que eu tinha programado em publicar essa semana sofreu um atraso. Sendo assim, volto com mais um "preview" do meu novo jogo de aventura pulp.

Na postagem passada comecei a apresentar os Arquétipos e expliquei um pouco sobre a utilização deles no jogo. Basicamente eles funcionam como perícias e fornecem habilidades especiais para aqueles que tiverem níveis nessas carreiras. Inspiradas em personagens icônicos de histórias aventurescas, os personagens dos jogadores poderão explorar as várias facetas de seus personagens e, até mesmo, combinar tipos e características diferentes para construir aventureiros únicos. Nesta postagem, falaremos um pouco sobre o Espião e o Estudioso.

sábado, 17 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte I

Continuando com desenvolvimento do jogo Aventureiros do Mundo Perdido, hoje eu pretendo mostrar um pouco de outro elemento central dos personagens desse jogo, os Arquétipos. Ao contrário de classes que definem o personagem de uma forma mais rígida, os Arquétipos do AdMP funcionam como perícias que alcançam uma grande gama de habilidades, podendo o mesmo personagem se encaixar em vários deles.

A cada nível de experiência, o jogador tem a opção de se aprimorar no Arquétipo inicial do seu aventureiro ou começar o aprendizado em outro Arquétipo, ampliando sua gama de habilidades em troca de se tornar ainda melhor naquilo que já sabe. No total, cada personagem pode ter até 10 níveis de experiência distribuídos entre os 10 Arquétipos do jogo (poderão haver mais, futuramente), mas o nível máximo de cada um é 6. Abaixo vou reproduzir parte do texto atual da etapa de criação de personagens em que apresento algumas das carreiras.

sexta-feira, 16 de maio de 2014

Resenha - Firefly RPG - Western Sci-Fi no Cortex Plus

O trabalho tinha sido bem simples até aquele momento. Eles entraram no cargueiro da Aliança enquanto acontecia a troca da vigília na estação Wayne, pegaram o carregamento de insumos agrícolas e levaram para a sua nave. Acontece que eles esqueceram de desligara as câmeras de segurança e não demorou muito tempo depois que ele saíssem da estação para duas naves de policiamento partissem a procura deles. Será que eles conseguirão despista-los nos campos de asteroides do Sistema Georgia?

Firefly é uma das séries de Ficção Científica mais cultuadas nos dias de hoje. Isso mesmo ela tendo apenas 1 temporada que passou em 2002 na FOX. Tudo bem que ela já teve um filme e algumas mini-série de quadrinhos, mas o "fandom" que se criou em volta da série é bem grande pelo pouco tempo de tela que ela teve. Era inevitável que, mais cedo ou mais tarde, uma adaptação para as mesas de RPG apareceria.

De fato, houve uma adaptação baseada no filme chamado Serenity RPG, que usou o antigo sistema Cortex Classic. Mas agora, a Margaret Weis Productions publicou o Firefly RPG que utiliza o dinâmico sistema Cortex Plus (o mesmo do Marvel Heroic Roleplaying e o Laverage RPG), e eu acho que eles acertaram em cheio.

quarta-feira, 14 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Atributos dos Personagens

Eu tinha outra postagem planejada para hoje, mas como estive um pouco ocupado, achei que era uma boa fazer o "preview" de mais uma parte dos meus escritos para o RPG Aventureiros do Mundo perdido, um jogo de aventura pulp com ilhas exóticas, terras fantásticas, dinossauros, civilizações perdidas e nazistas.

Como o objetivo é criar um jogo super "light", cinemático, porém completo, o jogo não perde muito tempo definindo cada detalhe das regras nem dos personagens, preferindo deixá-los caracterizados por pinceladas largas e aspectos chaves que exemplificam esteriótipos e tipos de personas. O primeiro passo para isso é definir os 4 Atributos básicos dos aventureiros, algo que vai servir como base para todo o jogo e representa o potencial do indivíduo tanto em campos físicos como mentais. O texto abaixo provém do manuscrito atual do jogo.

segunda-feira, 12 de maio de 2014

Vilões e suas Missões

Nós estamos sempre pensando em missões e objetivos para as nossas aventuras de RPG. Elas são os veículos que movem o nosso jogo de RPG, sejam criadas pelo mestres ou pelos próprios jogadores agindo em busca das ambições e motivações de seus personagens. É por meio delas que a histórias se modifica e se constrói, que os personagens crescem e se transformam. Muitos jogos, inclusive, são centrados Missões, como jogos de espionagem e militares.

Missões são algo comum para os personagens dos jogadores mas, raramente, vemos vilões com missões. E por que não? Eles não precisam ser a gente passivos sentados em suas fortalezas esperando um grupo de heróis com uma missão de eliminá-lo. Eles podem e devem ter missões da mesma forma que os protagonistas. Afinal de contar, para serem verdadeiros vilões eles devem fazer alguma coisa ruim para com suas vítimas, certo?

Para tal, é preciso se pensar em 3 elementos distintos que se complementam para formar a missão do seu vilão: Motivação (o porquê), Objetivo (o quê) e Metodologia (e o como). Com isso definido você terá uma base para preparar as ações e os passos que o vilão tomará na sua campanha para seguir seus objetivos, e terá informações para usar quando os heróis interferirem com seus planos.

sábado, 10 de maio de 2014

Resenha - Covert Ops - Agentes Especiais, Espiões e Terroristas

Eles tinham recebido uma missão muito simples do Comando, entrar no edifício, pegar o Pen Drive no cofre e sair sem chamar atenção. No entanto, não contavam com aparição do grupo terrorista S.K.U.L.L e balas começaram a cortar a atmosfera sobrecarregada de tensão. Agora a missão, suas vidas e a de dezenas de civis inocentes estava em perigo.

Covert Ops é o segundo RPG lançado pela DWD Studio e usa como base o mesmo sistema do seu jogo irmão, o BareBones Fantasy (veja a resenha desse jogo aqui). Chamado de d00Lite, essas mecânicas de porcentagem são bem simples e rápidas de usar. Um jogo com poucos Atributos, algumas perícias chaves que são parecidas com as carreiras de Barbarians of Lemuria e pouca coisa mais é tudo que você precisa para ter um personagem e começar sua missões em um mundo de guerras invisíveis.

Essa resenha é baseada no PDF do Core Rulebook. Digo isso porque quando você adquire o Covert Ops você recebe também o Operations Manual, que é uma espécie de Companion do Core Rulebook, com regras opcionais e mais ferramentas para o jogo, mas que não é necessário para jogá-lo. O Core Rulebook tem um pouco mais de 100 páginas de formato pequeno, ou seja, sua leitura é bem rápida e dinâmica. A capa é colorida mas o interior do livro é em preto e branco e com diversas ilustrações e um design bem funcional e de boa legibilidade.

sexta-feira, 9 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Introdução

Como já disse aqui há alguns dias, comecei os trabalhos de um novo RPG chamado Aventureiros do Mundo Perdido, um jogo de aventura pulp e fantasia ambientado em um passado fictício do nosso mundo. Dessa forma, sempre que posso e tenho tempo livre (e não estou ao alcance de materiais de desenho para produzir uma imagens legais para o Jogo Básico do B&B) eu acabo escrevendo alguns parágrafos desse novo projeto.

Meu objetivo com ele é produzir um jogo simples, rápido, flexível e com bastante espaço para o julgamento do Mestre (que será chamado de Diretor). Tudo isso em menos de 80 páginas (o objetivo é fazer um livro com 64 páginas, nos moldes dos antigos manuais da TSR de jogos básicos), com regras completas para se jogar por quanto tempo quiserem e ferramentas para que cada Diretor crie seu próprio Mundo Perdido inspirado nas fontes do gênero. Como amostra da produção, segue abaixo as duas primeiras páginas de texto Introdutório.

quarta-feira, 7 de maio de 2014

Melhorando Atributos em Jogos Old School - Regra Caseira

De forma geral, uma das coisas que sempre me agradou nos RPGs Old School eram os limites impostos aos personagens para que eles não se tornassem super-heróis e absurdos, tanto na criação quando na evolução dos mesmos. Mesmo assim, eles ainda eram completamente jogáveis e apropriados ao nível de desafio do jogo. Não há necessidade de se ter um 18 para seu personagem se torne viável.

Uma das coisas que eu acho um pouco estranho nas versões mais recentes do Jogo da Fantasia Original é a facilidade com que os Atributos dos personagens chegavam a valores altíssimos e como ao longo do jogo eles aumentavam ainda mais, passando até dos limites humanos. Realmente, para o estilo de jogo mais super-heróico que essas versões se propõe, isso pode ser bastante apropriado, mas para um jogo de fantasia mais cru, onde os personagens tem que se virar com o que tem para enfrentar desafios maiores que eles, esse método não me parecia muito apropriado.

terça-feira, 6 de maio de 2014

Novo Projeto - Aventureiros do Mundo Perdido


O trabalho na parta gráfica do Bruxos & Bárbaros continua firme. Além do traço da arte da capa, estou trabalhando em outros ilustração para o interior do livro e fez cerca de 18 pequenas imagens para utilizar ao longo dele (pequenas vinhetas como espadas, crânios e outros símbolos). Essa semana, espero começo a pintar a capa e finalizar outras imagens.

Mas, enquanto isso, comecei a trabalhar em um novo jogo que pretendo lançar antes da versão final do B&B (mas depois do Jogo Básico), chamado Aventureiros do Mundo Perdido. Este será um jogo bem simples, rápido e dinâmico, construído com base no sistema de Testes de Atributo que eu utilizei no Bruxos & Bárbaros, mas com mais alguns detalhes e desenvolvimento. Todos os testes utilizarão essa base única, que chamo de Sistema Tríade.

domingo, 4 de maio de 2014

Resenha - Star Wars Galactic Adventures - Old School com Lasers!

That's no moon, it's a space station!

Hoje é 4 de maio, ou, como alguns dos nerds falam, "May the Fourth be With You" em referência a famosa saudação do universo fantástico criado por George Lucas. É uma data que fãs por todo o mundo comemoram e homenageiam os filmes, revistas e livros que trouxeram tantas alegrias e emoções para eles.

Por aqui no Pontos de Experiência não poderia ser diferente e, hoje, eu vou fazer uma resenha de um RPG Old School feito de fã para fã, ambientado nesse universo. Star Wars Galactic Adventures (SWGA) Escrito pelo autor do site Wizardawn (um excelente site de recursos para jogos de RPG de todo tipo), o autor tenta recriar com esse jogo o clima dos RPGs da época do primeiro filme do Guerra nas Estrelas, no final da década de 70, ou seja nos primórdios do RPG.

sábado, 3 de maio de 2014

Criando Itens Mágicos - Descrição

Itens mágicos e artefatos são elementos icônicos dos jogos de fantasia desde que eles surgiram. Um guerreiro com sua espada encantada, um mago com sua bola de cristal, um ladrão com uma capa que o faz desaparecer e um clérigo com seu cetro de luz divina. Muitas vezes, os próprios personagens são definidos pelos objetos encantados que eles carregam com si.

Sendo assim, acredito que esses objetos mereçam uma atenção especial nas mesas de jogo. Já falei por aqui sobre como tornar esses objetos encantados mais interessantes e especiais na mesa de jogo (veja esta postagem). Mas, infelizmente, não cheguei a falar muito sobre a descrição do item em si. Como acontece com os próprios personagens dos jogadores, muitas vezes é na descrição dos mesmos que podemos diferenciá-los e mostrar a importância e o papel deles em jogo. Sendo assim, há algumas coisas que devemos pensar para proporcionar uma descrição mais instigante para esses objetos.

quinta-feira, 1 de maio de 2014

Bruxos & Bárbaros - Reporte de Campanha 02 - O Culto ao Príncipe Demônio - Parte I

Essa semana tivemos a segunda sessão da campanha de Bruxos & Bárbaros por aqui. Dessa vez a casa ficou cheia e compareceram 6 jogadores, além de mim como Cronista. Dois deles tiveram que fazer personagens na hora e tivemos mais um guerreiro e outro bárbaro no grupo.

Depois de algum tempo explicando, novamente, um pouco do cenário e das regras para os novatos, eles fizeram seus personagens rapidamente. No final, ficamos com os seguintes personagens no grupo: