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sexta-feira, 27 de junho de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Poderes Mentais e Técnicas

Continuando com as postagens sobre o Aventureiros do Mundo Perdido, vamos falar hoje um pouco sobre os poderes e técnicas dos Místicos e Monges. No artigo anterior, explicamos como funciona os poderes e invenções dos Cientistas, com a sua Superciência.

Os Poderes Mentais dos Místicos são originários da mesma lista de poderes das Invenções dos Cientistas, mas funcionam de uma forma um tanto diferente, já que não dependem de um mecanismo ou energia elétrica, mas sim da vontade e vitalidade do personagem. Já as Técnicas dos Monges são habilidades desenvolvidas por esses personagens que os permitem realizar feitos que antes não eram possíveis ou tornam suas habilidades ainda mais extraordinárias.

domingo, 22 de junho de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Superciência e Invenções

No Aventureiros do Mundo Perdido, três tipos de personagens têm acesso a habilidades únicas e poderes: os Cientistas, os Místicos e os Monges. Cada um com focos e maneiras de funcionar um tanto diferentes (embora Cientistas e Místicos compartilhem a lista de poderes). Os outros personagens, embora sem acesso a poderes especiais, possuem habilidades valiosas que os tornam tão importantes nas aventuras pelo Mundo Perdido como esses.

Os Cientistas, em particular, não são aqueles cientistas de jaleco branco que ficam trancafiados em seus laboratórios fazendo experimentos em segurança. Eles estão mais para engenhoqueiros cientistas que dominam vastos campos da ciência e criam invenções capazes de realizar façanhas que alguns diriam ser coisa de magia e fantasia. Capazes de grandes feitos, essa invenções, no entanto, nem sempre funcionam como esperado, podendo causar alguns problemas para os usuários. Apesar disso, elas são bastante úteis, podendo inclusive ser emprestadas para outros membros do grupo. Abaixo está a parte do texto que explica o funcionamento delas em jogo.

quinta-feira, 12 de junho de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Mecânica Base

Quando decidi dar início a essa novo projeto de jogo, meu objetivo era fazer um RPG simples, com uma mecânica única que permitisse todo e qualquer tipo de jogada dentro do jogo. Além disso, eu queria algo que me permitisse resultados mais inspiradores do que simples sucessos e falhas, possibilitando graus de sucessos e fracassos e até mesmo complicações e benefícios inesperados.

Foi aí que voltei a observar os Testes de Atributos do Bruxos & Bárbaros e como ele é versátil, permitindo tudo isso que eu queria. Eu só tinha que fazer alguns ajustes e isso bastaria para construir um sistema inteiro baseado neles. Sendo baseado, sempre, no resultado de 3 dados, batizei o sistema de Tríade e realizei alguns testes com ele que pareceram promissores. Abaixo está o texto completo da parte em que explica na sua totalidade os Testes do sistema.

sexta-feira, 6 de junho de 2014

Aventureiro do Mundo Perdido - Detalhes finais do Personagem

Seguindo com o desenvolvimento do RPG Aventureiros do Mundo Perdido, um jogo de aventura pulp, hoje eu vou trazer mais uma prévia do texto sobre criação de personagens. Já apresentei aqui a introdução e o resumo rápido do sistema geral (Tríade), falei dos 4 Atributos Básicos, e dos diversos Arquétipos clássicos desse gênero de histórias que funcionaram como classes/perícias dos personagens.

Hoje é o momento de terminar a explicação da ágil e simples criação de personagens do jogo. Sendo assim, o texto que segue é o que, atualmente, ocupa as páginas do rascunho do jogo. Tentei ser o mais simples e objetivo possível com as explicações e acho que com isso os personagens já estarão bastante completos mas sem estarem restritos demais.

terça-feira, 3 de junho de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte V

Finalmente chegamos ao fim das postagens que apresentam os Arquétipos básicos do RPG Aventureiros do Mundo Perdido. Nesse jogo, os jogadores assumem o papel de personagens icônicos de histórias de aventura pulp, como o explorador destemido, o cientista louco, o soldado valentão ou até mesmo o monge de terras distantes em busca dos segredos da existência.

Até agora, apresentei seis Arquétipos: Caçador, CientistaEspião, EstudiosoExplorador, Mecânico, Médico e Místico. Hoje eu trago os dois últimos, o Monge e o Soldado. Dois combatentes com estilos bem diferentes e que dão a cada grupo habilidades únicas e personalidades fortes. Sem muitas delongas, segue abaixo o texto de cada uma dessas carreiras.

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte IV

Estamos chegando ao final do mês de maio e também quase no final das postagens que apresentam os Arquétipos do jogo Aventureiros do Mundo Perdido. Paralelamente, eu vou tratando das imagens e ilustrações do Bruxos & Bárbaros (ainda que com uma velocidade além do ideal). O texto desse novo jogo não deve ficar muito longo ou complexo, pois será bem nos moldes de jogos antigos, com apenas a estrutura básica e ideias sobre o mundo, deixando o resto a cargo do mestre de jogo e seus jogadores.

Até agora, apresentei seis Arquétipos: Caçador, Cientista, Espião, Estudioso, Explorador e Mecânico. Cada um deles representando um tipo de personagem icônico das histórias de aventura pulp. Arquétipos, nesse jogo, funcionam como perícias genéricas que englobam todas as atividades mais comuns para aqueles tipos de personagem, e os jogadores poderão escolher e combinar Arquétipos distintos a fim de criar um personagem único e distinto. Hoje, apresento-lhes mais 2 deles: o Médico e o Místico.

terça-feira, 27 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte III

Voltando, então, a apresentar algum "preview" do texto do Aventureiros do Mundo Perdido, um RPG de aventura pulp compacto que estou escrevendo. Como tenho feito nas últimas duas postagens, vou apresentar mais dois Arquétipos que os personagens podem adquirir no jogo. Esses Arquétipos representam tipos bastante icônicos dessas histórias e funcionam como "perícias abrangentes" dentro do jogo, auxiliando o aventureiro a ser bem sucedido em todas as ações relacionadas a ela.

O jogo, inicialmente, terá 10 Arquétipos que podem ser combinado da maneira que os jogadores quiserem. Cada Arquétipo poderá ter até 6 níveis e os personagens podem acumular até 10 níveis totais. Dessa forma, um jogador pode combinar diversas carreiras diferentes para formar um personagem único como ele desejar.

terça-feira, 20 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte II

A vida anda corrida por aqui com as ilustrações do B&B, o texto do Aventureiros do Mundo Perdido, a campanha de B&B e outros jogos por aí. Acabei me atrasando em postagens aqui no blog e o que eu tinha programado em publicar essa semana sofreu um atraso. Sendo assim, volto com mais um "preview" do meu novo jogo de aventura pulp.

Na postagem passada comecei a apresentar os Arquétipos e expliquei um pouco sobre a utilização deles no jogo. Basicamente eles funcionam como perícias e fornecem habilidades especiais para aqueles que tiverem níveis nessas carreiras. Inspiradas em personagens icônicos de histórias aventurescas, os personagens dos jogadores poderão explorar as várias facetas de seus personagens e, até mesmo, combinar tipos e características diferentes para construir aventureiros únicos. Nesta postagem, falaremos um pouco sobre o Espião e o Estudioso.

sábado, 17 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte I

Continuando com desenvolvimento do jogo Aventureiros do Mundo Perdido, hoje eu pretendo mostrar um pouco de outro elemento central dos personagens desse jogo, os Arquétipos. Ao contrário de classes que definem o personagem de uma forma mais rígida, os Arquétipos do AdMP funcionam como perícias que alcançam uma grande gama de habilidades, podendo o mesmo personagem se encaixar em vários deles.

A cada nível de experiência, o jogador tem a opção de se aprimorar no Arquétipo inicial do seu aventureiro ou começar o aprendizado em outro Arquétipo, ampliando sua gama de habilidades em troca de se tornar ainda melhor naquilo que já sabe. No total, cada personagem pode ter até 10 níveis de experiência distribuídos entre os 10 Arquétipos do jogo (poderão haver mais, futuramente), mas o nível máximo de cada um é 6. Abaixo vou reproduzir parte do texto atual da etapa de criação de personagens em que apresento algumas das carreiras.

quarta-feira, 14 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Atributos dos Personagens

Eu tinha outra postagem planejada para hoje, mas como estive um pouco ocupado, achei que era uma boa fazer o "preview" de mais uma parte dos meus escritos para o RPG Aventureiros do Mundo perdido, um jogo de aventura pulp com ilhas exóticas, terras fantásticas, dinossauros, civilizações perdidas e nazistas.

Como o objetivo é criar um jogo super "light", cinemático, porém completo, o jogo não perde muito tempo definindo cada detalhe das regras nem dos personagens, preferindo deixá-los caracterizados por pinceladas largas e aspectos chaves que exemplificam esteriótipos e tipos de personas. O primeiro passo para isso é definir os 4 Atributos básicos dos aventureiros, algo que vai servir como base para todo o jogo e representa o potencial do indivíduo tanto em campos físicos como mentais. O texto abaixo provém do manuscrito atual do jogo.

sexta-feira, 9 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Introdução

Como já disse aqui há alguns dias, comecei os trabalhos de um novo RPG chamado Aventureiros do Mundo Perdido, um jogo de aventura pulp e fantasia ambientado em um passado fictício do nosso mundo. Dessa forma, sempre que posso e tenho tempo livre (e não estou ao alcance de materiais de desenho para produzir uma imagens legais para o Jogo Básico do B&B) eu acabo escrevendo alguns parágrafos desse novo projeto.

Meu objetivo com ele é produzir um jogo simples, rápido, flexível e com bastante espaço para o julgamento do Mestre (que será chamado de Diretor). Tudo isso em menos de 80 páginas (o objetivo é fazer um livro com 64 páginas, nos moldes dos antigos manuais da TSR de jogos básicos), com regras completas para se jogar por quanto tempo quiserem e ferramentas para que cada Diretor crie seu próprio Mundo Perdido inspirado nas fontes do gênero. Como amostra da produção, segue abaixo as duas primeiras páginas de texto Introdutório.

terça-feira, 6 de maio de 2014

Novo Projeto - Aventureiros do Mundo Perdido


O trabalho na parta gráfica do Bruxos & Bárbaros continua firme. Além do traço da arte da capa, estou trabalhando em outros ilustração para o interior do livro e fez cerca de 18 pequenas imagens para utilizar ao longo dele (pequenas vinhetas como espadas, crânios e outros símbolos). Essa semana, espero começo a pintar a capa e finalizar outras imagens.

Mas, enquanto isso, comecei a trabalhar em um novo jogo que pretendo lançar antes da versão final do B&B (mas depois do Jogo Básico), chamado Aventureiros do Mundo Perdido. Este será um jogo bem simples, rápido e dinâmico, construído com base no sistema de Testes de Atributo que eu utilizei no Bruxos & Bárbaros, mas com mais alguns detalhes e desenvolvimento. Todos os testes utilizarão essa base única, que chamo de Sistema Tríade.