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sexta-feira, 6 de junho de 2014

Aventureiro do Mundo Perdido - Detalhes finais do Personagem

Seguindo com o desenvolvimento do RPG Aventureiros do Mundo Perdido, um jogo de aventura pulp, hoje eu vou trazer mais uma prévia do texto sobre criação de personagens. Já apresentei aqui a introdução e o resumo rápido do sistema geral (Tríade), falei dos 4 Atributos Básicos, e dos diversos Arquétipos clássicos desse gênero de histórias que funcionaram como classes/perícias dos personagens.

Hoje é o momento de terminar a explicação da ágil e simples criação de personagens do jogo. Sendo assim, o texto que segue é o que, atualmente, ocupa as páginas do rascunho do jogo. Tentei ser o mais simples e objetivo possível com as explicações e acho que com isso os personagens já estarão bastante completos mas sem estarem restritos demais.

terça-feira, 3 de junho de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte V

Finalmente chegamos ao fim das postagens que apresentam os Arquétipos básicos do RPG Aventureiros do Mundo Perdido. Nesse jogo, os jogadores assumem o papel de personagens icônicos de histórias de aventura pulp, como o explorador destemido, o cientista louco, o soldado valentão ou até mesmo o monge de terras distantes em busca dos segredos da existência.

Até agora, apresentei seis Arquétipos: Caçador, CientistaEspião, EstudiosoExplorador, Mecânico, Médico e Místico. Hoje eu trago os dois últimos, o Monge e o Soldado. Dois combatentes com estilos bem diferentes e que dão a cada grupo habilidades únicas e personalidades fortes. Sem muitas delongas, segue abaixo o texto de cada uma dessas carreiras.

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte IV

Estamos chegando ao final do mês de maio e também quase no final das postagens que apresentam os Arquétipos do jogo Aventureiros do Mundo Perdido. Paralelamente, eu vou tratando das imagens e ilustrações do Bruxos & Bárbaros (ainda que com uma velocidade além do ideal). O texto desse novo jogo não deve ficar muito longo ou complexo, pois será bem nos moldes de jogos antigos, com apenas a estrutura básica e ideias sobre o mundo, deixando o resto a cargo do mestre de jogo e seus jogadores.

Até agora, apresentei seis Arquétipos: Caçador, Cientista, Espião, Estudioso, Explorador e Mecânico. Cada um deles representando um tipo de personagem icônico das histórias de aventura pulp. Arquétipos, nesse jogo, funcionam como perícias genéricas que englobam todas as atividades mais comuns para aqueles tipos de personagem, e os jogadores poderão escolher e combinar Arquétipos distintos a fim de criar um personagem único e distinto. Hoje, apresento-lhes mais 2 deles: o Médico e o Místico.

terça-feira, 27 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte III

Voltando, então, a apresentar algum "preview" do texto do Aventureiros do Mundo Perdido, um RPG de aventura pulp compacto que estou escrevendo. Como tenho feito nas últimas duas postagens, vou apresentar mais dois Arquétipos que os personagens podem adquirir no jogo. Esses Arquétipos representam tipos bastante icônicos dessas histórias e funcionam como "perícias abrangentes" dentro do jogo, auxiliando o aventureiro a ser bem sucedido em todas as ações relacionadas a ela.

O jogo, inicialmente, terá 10 Arquétipos que podem ser combinado da maneira que os jogadores quiserem. Cada Arquétipo poderá ter até 6 níveis e os personagens podem acumular até 10 níveis totais. Dessa forma, um jogador pode combinar diversas carreiras diferentes para formar um personagem único como ele desejar.

terça-feira, 20 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte II

A vida anda corrida por aqui com as ilustrações do B&B, o texto do Aventureiros do Mundo Perdido, a campanha de B&B e outros jogos por aí. Acabei me atrasando em postagens aqui no blog e o que eu tinha programado em publicar essa semana sofreu um atraso. Sendo assim, volto com mais um "preview" do meu novo jogo de aventura pulp.

Na postagem passada comecei a apresentar os Arquétipos e expliquei um pouco sobre a utilização deles no jogo. Basicamente eles funcionam como perícias e fornecem habilidades especiais para aqueles que tiverem níveis nessas carreiras. Inspiradas em personagens icônicos de histórias aventurescas, os personagens dos jogadores poderão explorar as várias facetas de seus personagens e, até mesmo, combinar tipos e características diferentes para construir aventureiros únicos. Nesta postagem, falaremos um pouco sobre o Espião e o Estudioso.

sábado, 17 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte I

Continuando com desenvolvimento do jogo Aventureiros do Mundo Perdido, hoje eu pretendo mostrar um pouco de outro elemento central dos personagens desse jogo, os Arquétipos. Ao contrário de classes que definem o personagem de uma forma mais rígida, os Arquétipos do AdMP funcionam como perícias que alcançam uma grande gama de habilidades, podendo o mesmo personagem se encaixar em vários deles.

A cada nível de experiência, o jogador tem a opção de se aprimorar no Arquétipo inicial do seu aventureiro ou começar o aprendizado em outro Arquétipo, ampliando sua gama de habilidades em troca de se tornar ainda melhor naquilo que já sabe. No total, cada personagem pode ter até 10 níveis de experiência distribuídos entre os 10 Arquétipos do jogo (poderão haver mais, futuramente), mas o nível máximo de cada um é 6. Abaixo vou reproduzir parte do texto atual da etapa de criação de personagens em que apresento algumas das carreiras.