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terça-feira, 5 de abril de 2016
3 Dicas Importantes para Aventuras One-Shot (e para sessões em geral)
Há um bom tempo, eu escrevi um artigo falando sobre como preparar boas aventuras e sessões de One-Shot (aventuras que duram apenas uma sessão, comuns em encontros e convenções de RPG), mas, nos últimos dias, percebi que ficaram faltando 3 dicas realmente importantes, que acho que todo mestre deveria considerar pesadamente, ao preparar e mestrar esse tipo de aventura (e que pode ser bom de se considerar quando se está mestrando em campanhas também).
Na realidade, todas essas dicas abaixo giram em torno de um fato simple: em um evento desses, o tempo é limitado e os jogadores estão interessados em jogar o mais rápido possível, participando ativamente deste jogo, e querem obter um fim conclusivo para a sessão (seja ele bom ou ruim – acabar do nada é que não tem graça). Explicado isso, vamos às dicas propriamente ditas.
sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016
O que mudou desde a última vez que estivemos aqui?
Uma das coisas com que mais me preocupo quando sou mestre de jogo (e que eu acho que todos os mestres deveriam também) é a representação de um mundo de jogo vivo, dinâmico e mutável. Que devemos refletir as mudanças do cenário de acordo com as ações e feitos dos personagens dos jogadores todos nós sabemos (ou deveríamos saber), mas quantas vezes nos lembramos de apresentar mudanças que ocorreram no mundo independentemente dos jogadores? Afinal, com um mundo vivo e dinâmico, isso inevitavelmente irá acontecer!
Pensando nisso, decidi criar uma pequena tabela simples com eventos e mudanças que ocorreriam no jogo de tempos e tempos. Para ser usada quando os personagens voltam de uma aventura e ficaram semanas longe da cidade, quando retornam de jornadas até o outro lado do continente, ou mesmo a cada estação do ano (ou a qualquer momento que o mestre achar apropriado e interessante). São pequenas coisas que podem acontecer e que altera o “status quo” da campanha, tornando o mundo de jogo dinâmico e vivo, independentemente das ações dos jogadores.
Pensando nisso, decidi criar uma pequena tabela simples com eventos e mudanças que ocorreriam no jogo de tempos e tempos. Para ser usada quando os personagens voltam de uma aventura e ficaram semanas longe da cidade, quando retornam de jornadas até o outro lado do continente, ou mesmo a cada estação do ano (ou a qualquer momento que o mestre achar apropriado e interessante). São pequenas coisas que podem acontecer e que altera o “status quo” da campanha, tornando o mundo de jogo dinâmico e vivo, independentemente das ações dos jogadores.
quinta-feira, 3 de dezembro de 2015
O que aconteceu entre as aventuras?
Em nossas mesas de jogo, os personagens estão sempre vivendo incríveis aventuras, viajando por locais fantásticos, enfrentando criaturas terríveis, vivendo acontecimentos estranhos e toda sorte de situações interessantes acontecem ao seu redor. No entanto, esquecemos que eles ainda são pessoas "normais" (relativamente), e uma série de acontecimentos mundanos que nos afetam, também ocorrem com eles.
Pensando nisso, elaborei uma tabela com uma centena de resultados com acontecimentos que podem ocorrer na vida dos personagens nos intervalos entre as aventuras, simulando o tempo transcorrido e a aleatoriedade da vida. Quando algum tempo transcorrer entre uma aventura e outra (o que é muito comum em um estilo de campanha com aventuras como crônicas), cada jogador deve rolar 1d% modificado com +10% para cada ponto de modificador de Sorte (se a sorte for negativa, isto se torna -10% por ponto). A maneira como estes eventos impactam a campanha vai depender da criatividade dos jogadores e do juiz. Uma boa e divertida interação destes eventos com o jogo, de modo a torná-lo interessante para toda a mesa pode render um ponto de Sorte.
Pensando nisso, elaborei uma tabela com uma centena de resultados com acontecimentos que podem ocorrer na vida dos personagens nos intervalos entre as aventuras, simulando o tempo transcorrido e a aleatoriedade da vida. Quando algum tempo transcorrer entre uma aventura e outra (o que é muito comum em um estilo de campanha com aventuras como crônicas), cada jogador deve rolar 1d% modificado com +10% para cada ponto de modificador de Sorte (se a sorte for negativa, isto se torna -10% por ponto). A maneira como estes eventos impactam a campanha vai depender da criatividade dos jogadores e do juiz. Uma boa e divertida interação destes eventos com o jogo, de modo a torná-lo interessante para toda a mesa pode render um ponto de Sorte.
terça-feira, 24 de novembro de 2015
Como foi o Diversão Offline?
Neste último domingo, dia 22 de novembro, aconteceu no Rio de Janeiro um grande evento de jogos de mesa (RPG, Board Games e Card Games) no Centro de Convenções Sulamerica. O Diversão Offline colocou a cidade de volta no mapa de grandes eventos deste tipo no Brasil, e depois de participar dele, o colocou de volta em lugar de destaque.
Sem dúvidas, o Diversão Offline foi um dos melhores, senão o melhor, evento de jogos analógicos que aconteceram esse ano (e provavelmente dos últimos anos). Mesmo acontecendo em um só dia (é claro que gostaríamos que ele durasse, pelo menos, um final de semana), ele teve mais atrações interessantes e maior presença de editoras que qualquer outro evento do tipo. Para vocês terem uma noção de como foi esse encontro, vamos abordar cada aspecto dele individualmente.
Sem dúvidas, o Diversão Offline foi um dos melhores, senão o melhor, evento de jogos analógicos que aconteceram esse ano (e provavelmente dos últimos anos). Mesmo acontecendo em um só dia (é claro que gostaríamos que ele durasse, pelo menos, um final de semana), ele teve mais atrações interessantes e maior presença de editoras que qualquer outro evento do tipo. Para vocês terem uma noção de como foi esse encontro, vamos abordar cada aspecto dele individualmente.
domingo, 22 de novembro de 2015
Deixando seu mundo mais vivo: Eventos mundanos significativos
Continuando a série de postagens sobre elementos de cenários de campanhas que, apesar de não influenciarem largamente as aventuras dos personagens dos jogadores, ajudam a deixar o mundo ficcional mais vivo e envolvente na visão dos participantes do jogo, hoje vamos falar sobre eventos mundanos significativos, como festividades, feriados, cerimônias e outros acontecimentos.
Estes eventos costumam ser ótimos panos de fundo para aventuras, principalmente investigativas, já que envolvem um grande número de pessoas em um mesmo local. Além disso, eles servem como uma boa desculpa para reunir os personagens dos jogadores (uma boa alternativa para a boa e velha taverna). Para quem gosta de campanhas mais heroicas, violões costumam escolher colocar seus planos em ação justamente durante esses eventos, já que o impacto disso é bem maior e mais dramático. Isso tudo sem falar no fato de que estes acontecimentos colaboram para a sensação de que o mundo de jogo tem uma cultura viva e rica como o nosso próprio mundo. Abaixo segue uma pequena lista de eventos que podem ser utilizados por mestres ou que podem servir como inspiração para os mesmos criarem seus eventos no jogo.
Estes eventos costumam ser ótimos panos de fundo para aventuras, principalmente investigativas, já que envolvem um grande número de pessoas em um mesmo local. Além disso, eles servem como uma boa desculpa para reunir os personagens dos jogadores (uma boa alternativa para a boa e velha taverna). Para quem gosta de campanhas mais heroicas, violões costumam escolher colocar seus planos em ação justamente durante esses eventos, já que o impacto disso é bem maior e mais dramático. Isso tudo sem falar no fato de que estes acontecimentos colaboram para a sensação de que o mundo de jogo tem uma cultura viva e rica como o nosso próprio mundo. Abaixo segue uma pequena lista de eventos que podem ser utilizados por mestres ou que podem servir como inspiração para os mesmos criarem seus eventos no jogo.
quinta-feira, 5 de novembro de 2015
Vem aí: Diversão Offline – Maior evento de Jogos de Mesa do Rio de Janeiro
O Rio de Janeiro é, sem dúvida, um dos pólos dos jogos de mesa (RPGs, Board Games, Card Games, etc.) do Brasil mas tem tido um déficit de grandes eventos há muito tempo. Mas isso está para mudar agora! No dia 22 de novembro de 2015, domingo, (daqui há pouco mais de 2 semanas), teremos um dos maiores eventos do Brasil por aqui: O Diversão Offline!
Este evento vai acontecer no Centro de Convenções Sulamérica (isso mesmo, nada de quadra de esportes maltrapilha), com direito a salas separadas para mesas (isso mesmo, mais de uma), espaço isolado para palestras (isso mesmo, nada de gritaria atrapalhando convidado internacional) e stands de grandes editoras do mercado nacional (Grow, Galápagos, Red Box, New Order, Fun Box, Retropunk, Pensamento Coletivo, Conclave, Secular, Solar e muitas outras!).
sábado, 19 de setembro de 2015
Como chamar atenção para sua mesa em eventos e encontros
É inegável. Quando nós, mestres de jogo, separamos um tempo para preparar uma mesa para levar a um encontro e não conseguimos jogadores para ela, nos sentimos meio que abandonados, solitários e como se tivéssemos perdido tempo. Nós queremos que as pessoas se interessem e desejem jogar conosco, ainda mais quando investimos tempo e dinheiro naquela mesa (seja com livros, props, aventuras, passagem e tudo mais). Se, além disso, ainda o jogo tiver repercussões financeiras, atrair jogadores pode ser fundamental.
Entretanto, há maneiras e maneiras de se fazer isso. Afinal, esses eventos acontecem em lugares públicos e são frequentados por muitas pessoas, a maioria das quais não participará da sua mesa. O que se quer é, então, chamar atenção para o que você trouxe para apresentar e jogar, mas sem que isso atrapalhe a diversão dos outros participantes. Ou seja, gritos de guerra ensurdecedores a cada cinco minutos estão fora de cogitação (isso pode empolgar que estiver jogando com você, mas atrapalha muito mais gente do que agrada, e vocês não estão no evento sozinhos). Para tentar ajudar mestres que desejam chamar mais atenção para suas mesas nos encontros, é interessante pensarmos nos nossos cinco sentidos e como podemos usá-los para atrair jogadores.
quinta-feira, 17 de setembro de 2015
Porque eu não concordo em cobrar jogadores por mesas em eventos de RPG no Brasil
Bem, deixei o título desta postagem o mais específico que eu pude para deixar as minhas opiniões mais claras possíveis. Isso porque, com certeza, algumas pessoas usaram como argumento o fato de que lá fora, em alguns eventos, as mesas são pagas, mas sem levar em consideração a realidade do hobby e dos encontros aqui e lá.
A verdade é que cobrar a um jogador de RPG para mestrar para ele em um evento aqui no Brasil, ao meu ver, é mais prejudicial ao hobby do que qualquer outra coisa, sem falar que é uma exploração do elo mais fraco do mercado, tendendo a piorar e dificultar o acesso das pessoas a um hobby já limitado. O que acontece lá fora em eventos como a GENCON não tem como se comparar ao que acontece por aqui. A estrutura, a organização, o espaço e a cultura lá são completamente diferentes.
Na GENCON: sim, as mesas na GENCON podem ser pagas, mas isso faz parte da organização geral do evento. Todas as mesas são registradas com meses de antecedência, informando quem vai mestrar (que podem ser autores de jogos, escritores de aventura e outros famosos), qual sistema, qual horário, a duração e tudo mais (incluindo o preço em tickets da própria organização do evento). Você agenda a partida muito antes de chegar ao evento. E chegando lá, você vai para uma sala onde tem somente mais uma meia dúzia de mesas, espaçadas, onde o barulho e amenizado. Isso tudo é institucionalizado, não uma pessoa qualquer que chega lá querendo cobrar porque acha que é melhor do que todo o resto que não cobra. Além disso, nesses encontros internacionais as mesas de jogo são apenas mais uma das atrações. Você pode passar os quatro dias da GENCON sem jogar nada e ainda ter muita coisa para fazer, ver, explorar (rola até show por lá). Ah, detalhe, pode haver mesas registradas com toda essa comodidade gratuitas também, e elas existem! Sem contar nos encontros que rolam após o horário da GENCON, onde você encontra autores, artistas e escritores e joga com eles de graça bebendo uma cerveja no bar.
A verdade é que cobrar a um jogador de RPG para mestrar para ele em um evento aqui no Brasil, ao meu ver, é mais prejudicial ao hobby do que qualquer outra coisa, sem falar que é uma exploração do elo mais fraco do mercado, tendendo a piorar e dificultar o acesso das pessoas a um hobby já limitado. O que acontece lá fora em eventos como a GENCON não tem como se comparar ao que acontece por aqui. A estrutura, a organização, o espaço e a cultura lá são completamente diferentes.
Na GENCON: sim, as mesas na GENCON podem ser pagas, mas isso faz parte da organização geral do evento. Todas as mesas são registradas com meses de antecedência, informando quem vai mestrar (que podem ser autores de jogos, escritores de aventura e outros famosos), qual sistema, qual horário, a duração e tudo mais (incluindo o preço em tickets da própria organização do evento). Você agenda a partida muito antes de chegar ao evento. E chegando lá, você vai para uma sala onde tem somente mais uma meia dúzia de mesas, espaçadas, onde o barulho e amenizado. Isso tudo é institucionalizado, não uma pessoa qualquer que chega lá querendo cobrar porque acha que é melhor do que todo o resto que não cobra. Além disso, nesses encontros internacionais as mesas de jogo são apenas mais uma das atrações. Você pode passar os quatro dias da GENCON sem jogar nada e ainda ter muita coisa para fazer, ver, explorar (rola até show por lá). Ah, detalhe, pode haver mesas registradas com toda essa comodidade gratuitas também, e elas existem! Sem contar nos encontros que rolam após o horário da GENCON, onde você encontra autores, artistas e escritores e joga com eles de graça bebendo uma cerveja no bar.
terça-feira, 15 de setembro de 2015
Impressões sobre o World RPF Fest 2015
Aconteceu nesse final de semana passado, dias 12 e 13 de setembro, mais uma edição do World RPG Fest, um dos maiores eventos de RPG, Board Games e Card Games do Brasil, lá em Curitiba. Eu, obviamente, não podia perder essa e fui para lá conferir o evento e promover um pouco o Dungeon Crawl Classics RPG com a editora New Order.
Esse foi o meu terceiro ano consecutivo no evento, que é anual, e as minhas impressões sobre a edição de 2015 estão bem divididas. Tive algumas ótimas experiências para lembrar no futuro com carinho, mas também tive algumas experiências bem ruins que me deixaram com um gostinho amargo na boca em relação ao evento deste ano. Vamos começar falando das coisas boas, né?
Esse foi o meu terceiro ano consecutivo no evento, que é anual, e as minhas impressões sobre a edição de 2015 estão bem divididas. Tive algumas ótimas experiências para lembrar no futuro com carinho, mas também tive algumas experiências bem ruins que me deixaram com um gostinho amargo na boca em relação ao evento deste ano. Vamos começar falando das coisas boas, né?
terça-feira, 8 de setembro de 2015
Programação do blog Pontos de Experiência para o World RPG Fest 2015
Faltam poucos dias pro maior evento de RPG do Brasil, que acontecerá em Curitiba neste final de semana, nos dias 12 e 13 de setembro. Apesar de tudo que está acontecendo por aqui em casa (acabei de me tornar pai com um filhinho de 2 semanas), eu vou estar lá pra promover o (adivinhem) Dungeon Crawl Classics Role Playing Game que será publicado pela editora New Order no ano que vem (e para tomar umas cervejas em Curitiba com a galera gente boa do RPG pelo Brasil).
Como o evento dura só dois dias, estarei mestrando quatro mesas ao longo do evento, uma de manhã e uma de tarde a cada dia. Não poderei reservar lugares nem nada do tipo. Então, quem quiser jogar, é só aparecer no horário e me procurar pelo salão (busquem pelo maluco de camisa do DCC RPG, boné do DCC RPG, fivela do DCC RPG, bóton do DCC RPG). Pra deixar as coisas já “organizadas” segue abaixo a programação:
Como o evento dura só dois dias, estarei mestrando quatro mesas ao longo do evento, uma de manhã e uma de tarde a cada dia. Não poderei reservar lugares nem nada do tipo. Então, quem quiser jogar, é só aparecer no horário e me procurar pelo salão (busquem pelo maluco de camisa do DCC RPG, boné do DCC RPG, fivela do DCC RPG, bóton do DCC RPG). Pra deixar as coisas já “organizadas” segue abaixo a programação:
domingo, 21 de dezembro de 2014
Saia da Masmorra, Mutantes, Espadas de Sol, Cyborgs Feiticeiros e muito mais...
E o programa do Dungeon Crawl Classics RPG On-Demand continua, já com dois jogos agendados para 2015! Um via Hangouts do Google+ e outro no RPG Urbano de janeiro, lá em Guadalupe! Em dezembro eu mestrei quatro mesas dele (uma no Saia da Masmorra, outra no RPG Solidário e duas via Hangouts) e posso dizer que tudo tem sido um sucesso. A galera se amarra, como de esperado, mesmo, em alguns caso, morrendo mais da metade do grupo!
A aventura que eu mestrei nessas mesas de dezembro foi uma versão modificada do The Old God Returns de Michael Curtis, lançada ano passado como especial de natal da Goodman Games. Como precisava mestrar ela em menos de 4 horas, diminui o número de encontros, modifiquei eles (tornando-os mais difíceis, já que são em quantidade menor) e inserindo desafios variados, que estimulassem respostas diferentes dos jogadores além de "dar porrada". O resultado foi muitas ideias diferentes e divertidas de como lidar com a situação e escapar vivos dos problemas que se puseram na frente dos personagens.
A aventura que eu mestrei nessas mesas de dezembro foi uma versão modificada do The Old God Returns de Michael Curtis, lançada ano passado como especial de natal da Goodman Games. Como precisava mestrar ela em menos de 4 horas, diminui o número de encontros, modifiquei eles (tornando-os mais difíceis, já que são em quantidade menor) e inserindo desafios variados, que estimulassem respostas diferentes dos jogadores além de "dar porrada". O resultado foi muitas ideias diferentes e divertidas de como lidar com a situação e escapar vivos dos problemas que se puseram na frente dos personagens.
terça-feira, 25 de novembro de 2014
Porque mestrar uma mesma aventura várias vezes?
Eu adoro ter um grupo fixo para jogar meus RPGs favoritos, desenvolver campanhas e criar mundos e histórias em conjunto. A cada sessão, algo novo e diferente. Mas eu gosto pra caramba, também, de mestrar aventuras One-Shot em eventos para desconhecidos (e amigos também). Mas não só isso, eu gosto de mestrar a mesma aventura várias vezes. Acredite ou não, eu acho que isso me ajuda a melhorar bastante como mestre de jogo.
Pode parecer estranho, mas levar uma mesma aventura várias vezes para diversas pessoas pode revelar importantes informações ao mestre do jogo sobre como ele conduz a mesa, sobre como jogadores reagem às situações, como preparar aventuras e outras coisas. Repetindo uma mesma aventura diversas vezes e com pessoas diferentes, você pode experimentar maneiras diversas de resolver a mesma situação, experimentar técnicas novas que você aprendeu em algum lugar (talvez aqui mesmo no Pontos de Experiência) e ver como pessoas diferentes pensam de forma diferente em relação a estímulos similares. Há diversas coisas a se melhorar e aprender com essa experiência.
Pode parecer estranho, mas levar uma mesma aventura várias vezes para diversas pessoas pode revelar importantes informações ao mestre do jogo sobre como ele conduz a mesa, sobre como jogadores reagem às situações, como preparar aventuras e outras coisas. Repetindo uma mesma aventura diversas vezes e com pessoas diferentes, você pode experimentar maneiras diversas de resolver a mesma situação, experimentar técnicas novas que você aprendeu em algum lugar (talvez aqui mesmo no Pontos de Experiência) e ver como pessoas diferentes pensam de forma diferente em relação a estímulos similares. Há diversas coisas a se melhorar e aprender com essa experiência.
quarta-feira, 23 de julho de 2014
Saia da Masmorra esse mês não será na Point HQ!
Hoje a postagem do blog é ligeira e de utilidade pública para os RPGistas do Rio de Janeiro! O tradicional encontro de jogadores de RPGs Old School, Indie e outras obscuridades em formato de jogos narrativos conhecido como Saia da Masmorra não acontecerá, como de costume, na galeria da Point HQ de Ipanema!
Devido há um mal entendido entre a organização e a loja, os horários não bateram e a horda de goblinóides conhecida como "cardgamers" estará dominando todo o território da galeria no dia devido ao ritual de acasalamento deles conhecido como "Pre-Release" que acontecerá esse sábado. Sendo assim, a nobre ordem de RPGistas se reunirá em um local alternativo extraordinariamente.
O novo local será na Pizzaria "El Peso" (um nome espanhol para uma pizzaria... hum...), localizada na rua Tenente Possolo, 24 - Centro. O local tem ar condicionado, mesas, comida e bebida (embora não seja lá muito bonito). O organizador +Edson Sorrilha Filho do encontro postou algumas instruções para quem quiser ir ao encontro, como ônibus e referências, as quais reproduzimos abaixo:
Devido há um mal entendido entre a organização e a loja, os horários não bateram e a horda de goblinóides conhecida como "cardgamers" estará dominando todo o território da galeria no dia devido ao ritual de acasalamento deles conhecido como "Pre-Release" que acontecerá esse sábado. Sendo assim, a nobre ordem de RPGistas se reunirá em um local alternativo extraordinariamente.
O novo local será na Pizzaria "El Peso" (um nome espanhol para uma pizzaria... hum...), localizada na rua Tenente Possolo, 24 - Centro. O local tem ar condicionado, mesas, comida e bebida (embora não seja lá muito bonito). O organizador +Edson Sorrilha Filho do encontro postou algumas instruções para quem quiser ir ao encontro, como ônibus e referências, as quais reproduzimos abaixo:
segunda-feira, 29 de julho de 2013
Bruxos & Bárbaros no World RPG Fest - Como foi
Esse final de semana passado, como muitos sabem, foi quando aconteceu o World RPG Fest de Curitiba, e eu fui lá para conhecer o, possivelmente, maior evento de RPG do Brasil, e levar o Bruxos & Bárbaros para mais gente conhece-lo.
Foi uma experiência muito legal! Vários "Stands" com as principais editoras nacionais, algumas lojas, e vendedores de miniaturas e acessórios "nerds". Senti falta de uma loja que vendesse mais RPGs importados (haviam muito poucos, e a maioria era usado e jogos antigos). Em compensação, de Boardgames estávamos muito bem servidos. Não encontrei o Formula D que eu queria comprar (um Boardgame de corrida de carros), mas comprei o Dungeon! Que foi relançado pela WotC recentemente. Comprei outras coisinhas também, como as expansões da Galápagos do Munchkin, o Adoradores de Cthulhu e Monster Dungeon da Rocky Racoon, e um kit de dados bem apropriado para o Bruxos & Bárbaros.
Foi uma experiência muito legal! Vários "Stands" com as principais editoras nacionais, algumas lojas, e vendedores de miniaturas e acessórios "nerds". Senti falta de uma loja que vendesse mais RPGs importados (haviam muito poucos, e a maioria era usado e jogos antigos). Em compensação, de Boardgames estávamos muito bem servidos. Não encontrei o Formula D que eu queria comprar (um Boardgame de corrida de carros), mas comprei o Dungeon! Que foi relançado pela WotC recentemente. Comprei outras coisinhas também, como as expansões da Galápagos do Munchkin, o Adoradores de Cthulhu e Monster Dungeon da Rocky Racoon, e um kit de dados bem apropriado para o Bruxos & Bárbaros.
sábado, 11 de maio de 2013
Entrevista - Luciano Dodaro, Fundador do Dungeon Carioca
Estamos em maio, e há exatos um ano começava a rolar um encontro de RPG aqui no Rio, que acabou se tornando o maior e mais bem sucedido do Estado. Para quem não sabe, estou falando do Dungeon Carioca, que acontece religiosamente todo último domingo do mês, lá na Barra da Tijuca (atualmente no Centro Empresarial Barra Shopping).
Então, para comemorar, resolvi fazer uma entrevista com o cara por trás de tudo isso, que teve a ideia e botou a mão na massa para que o Dungeon Carioca se tornasse realidade. O nome dele é Luciano Dodaro, um cara que chegou na furtividade e transformou, totalmente, a rotina dos RPGistas Cariocas, e até mesmo, uns fluminenses que vem prestigiar o encontro. Bem, chega de blá, blá, blá, né? E vamos direto às perguntas.
segunda-feira, 14 de janeiro de 2013
Dungeon Carioca - RPG do Rio para o Brasil
O Rio de Janeiro tem muitos RPGistas. Tudo bem que eles estão espalhados pelos quatro cantos do município e também do estado, mas somos muitos, mais do que eu imaginava até pouco tempo. Pipocam por aqui e por ali encontros organizados pelos próprios jogadores, a fim de conhecer outros indivíduos com a mesma paixão pelo hobby que eles, de conhecer novos jogos, e de disseminar esse jogo tão divertido que é o RPG. Eu admito que não conheço todos os encontros, e nem frequento todos que eu conheço, mas sei de pelo menos cinco desses que acontecem no estado do Rio. Temos o RPG no Bob's Tijuca, RPG no Bob's de Campo Grande, o Saia da Masmorra, o RPG na Região dos Lagos, e, mais recentemente, o Dungeon Carioca.
E é sobre este encontro, e grupo, que eu quero falar hoje. Ele não tem nem um ano ainda e talvez seja o maior e mais bem organizado encontro que temos no estado inteiro. São sempre mais de 10 mesas de jogos diferentes acontecendo todo mês, desde de sistemas caseiros, em playtest, RPGs Indies, RPGs Nacionais, e até os mais conhecidos, como D&D, Storyteller e outros. Lá não tem preconceito, cada um joga o que gosta sem ninguém questionar, a única regra é se divertir.
domingo, 14 de outubro de 2012
Reporte - Moonfest - A Festa do RPG Nacional
Meu sábado começou bem cedo. Às 6:30 da manhã eu acordava para preparar minha mochila, meu equipamento, armadura e armas. Chamar um taxi, um transporte terrestre rápido de meu reino, e me dirigir ao aeroporto. Lá eu me encontrei com três amigos aventureiros (Felipe, Daniel e Eduardo), todos ansiosos e com a mochila preparada trazer de volta os espólios de nossa aventura em São Paulo.
Embarcamos na besta alada, chamada de Tam, para cobrirmos a distância que separava nosso povoado da região onde se encontrava a masmorra que iríamos explorar, a Moonfest. Essas criaturas aladas voam tão rápido que houve poucas oportunidades para encontrarmos criaturas hostis em nossa jornada. No caminho fizemos um desjejum com hidromel e pão com carne seca de mamute.
Chegamos na grande cidade de São Paulo em pouco mais de uma hora. A temperatura gelada daquelas terras não nos pegou de surpresa, pois estávamos preparados para os perigos do frio. Nos dirigimos então até uma estalagem próxima para o nosso "segundo café da manhã", na tradição dos hobbits do condado. Isso tudo para recuperarmos nossas forças antes de nos dirigirmos à loja de equipamentos mais próxima, a Moonshadows. Foi uma caminhada longa e árdua, já que não tínhamos certeza do caminho.
sábado, 6 de outubro de 2012
Promoção Pontos de Experiência na Moonfest!
É isso aí, galera. Todo mundo já está sabendo do evento super maneiro que a Redbox e a Moonshadows está organizando, o Moonfest. Vai rolar mesas de RPG (vou tentar levar uma mesa de Astonishing Swordmen & Sorcerers of Hyperborea), estandes com venda de produtos (novos e usados, você pode levar o que você tem aí em casa e acabar ganhando dinheiro para comprar algo novo), palestras, torneio PVP de Old Dragon e... porque não, uns sorteios.
Isso mesmo. Eu, Diogo, vou marcar presença lá no Moonfest e vou levar umas senhas (números) para distribuir para a galera. Esses números eu vou usar para sortear os arquivos digitais (PDFs) de um jogo de fantasia old school muito maneiro, o Astonishing Swordmen & Sorcerers of Hyperborea (tem uma resenha minha aqui). Esse jogo foi feito por anos por um cara muito legal, o Jeffrey Talanian, que fez um financiamento coletivo e produziu uma caixa muito irada para o jogo. Como eu não tenho essa grana toda para sortear uma box do jogo, vou sortear o pacote dos PDFs com tudo que você precisa para jogar. Inclusive, vem o PDF da caixa, que você pode imprimir e montar.
sexta-feira, 5 de outubro de 2012
Evento em São Paulo - Moonfest - Dia 13 de Outubro
Ok, não vai ter RPGCon. Mas tudo bem. Quem estiver em São Paulo no dia 13 de outubro terá uma ótima opção para se divertir o dia inteiro. Vai acontecer a primeira edição da Moonfest, um evento organizado pela editora Redbox, e a loja Moonshadows, com apoio das ditoras Retropunk, Pinnacolo e Secular Games. Então, se você esta preocupado que tinha reservado hotel e avião para ir a Sampa por causa da RPGCon, não se desespere.
Para quem não conhece (como assim!?), essa editoras são três das mais ativas e inovadoras do mercado brasileiro. Todas elas com jogos próprios, nacionais, e licenças gringas, criadas por jogadores como eu e você. Particularmente, sou fã do trabalho das três. A Moonshadows é uma das lojas mais tradicionais de RPGs, Cards e Quadrinhos de São Paulo, sempre pronta a dar um apoio e força ao cenário nacional. Sendo assim, deem uma passada lá, garanto que não vão se arrepender. Abaixo, segue o release oficial do evento:
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