Ontem eu publiquei no blog uma postagem com a minha ideia de bárbaro como classe para o Dungeon Crawl Classics RPG. E aquilo era exatamente isso. Uma ideia, um rascunho. E como é normal acontecer com ideias, elas mudam, evoluem e se aprimoram.
A postagem de hoje, então, traz uma versão mais madura da classe Bárbaro para o DCC RPG. Elaborada depois de ouvir críticas, ideias e algumas horas de reflexão. Acho que ela está bem mais madura agora e bem mais de acordo com o clima e o estilo das classes do livro básico do jogo. Estou trabalhando na classe de Bruxo para o jogo também e em brevo publico ela por aqui. Ah, e logo farei um PDF legal com esta classe. Tanto em inglês como em português.
Bárbaro
Você é um selvagem do norte gelado, capaz de lutar contra ursos com apenas suas mãos. As regiões inóspitas do mundo são o seu lar, e nelas você demonstra todas as suas capacidades. Mas algo nas terras ditas civilizadas lhe atraiu e você agora busca por glória, ouro e emoção em terras que não são as suas.
O bárbaro difere do guerreiro sendo um combatente mais instintivo, menos disciplinado e dotado de habilidades que se assemelham a de predadores de regiões inóspitas.
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sábado, 10 de outubro de 2015
sexta-feira, 9 de outubro de 2015
Bárbaro como subclasse de Guerreiro para DCC RPG
Quem acompanha este blog há algum tempo sabe que eu sou fã de contos de Espada & Feitiçaria, e um dos arquétipos mais clássicos destas histórias são os bárbaros selvagens e instintivos que vem do norte gelado para explorar o mundo "civilizado" do sul em busca de ouro, glória, mulheres ou seja lá o quê que desperta sua curiosidade.
A classe de Guerreiro do Dungeon Crawl Classics RPG é bastante abrangente e capaz de enquadrar diversos tipos de combatentes armados e habilidosos, sem sombra de dúvida, mas como é tradição em muitos jogos antigos, o mestre de jogo pode modificar um poucos as regras para tornar as coisas mais apropriadas para o seu cenário de campanha. Sendo assim, querendo ver um tipo de guerreiro mais parecido com a imagem que eu tenho de Bárbaros, oriunda da leitura dos contos do Appendix N, venho propor a criação de uma subclasse de Guerreiros no jogo, combatentes mais primitivos, instintivos e selvagens.
Abaixo segue as minhas propostas de modificações para a classe.
A classe de Guerreiro do Dungeon Crawl Classics RPG é bastante abrangente e capaz de enquadrar diversos tipos de combatentes armados e habilidosos, sem sombra de dúvida, mas como é tradição em muitos jogos antigos, o mestre de jogo pode modificar um poucos as regras para tornar as coisas mais apropriadas para o seu cenário de campanha. Sendo assim, querendo ver um tipo de guerreiro mais parecido com a imagem que eu tenho de Bárbaros, oriunda da leitura dos contos do Appendix N, venho propor a criação de uma subclasse de Guerreiros no jogo, combatentes mais primitivos, instintivos e selvagens.
Abaixo segue as minhas propostas de modificações para a classe.
quarta-feira, 8 de outubro de 2014
Eu gostaria de ver uma nova edição desse RPG - #RPGaDay
Vamos lá, falta cada vez menos para terminar as postagens do blog fest #RPGaDay e hoje é dia de falar sobre um RPG do qual eu gostaria que saísse uma nova edição revisada e melhorada. Como todo mundo sabe e percebe, alguns RPGs são revisados e modificados constantemente e já possuem mais de 10 versões (D&D não está na 5ª edição, mas na 11ª versão). No entanto, outros RPGs são esquecidos e desaparecem na versão que foram lançados há anos atrás.
E gente, há muitos bons RPGs esquecidos nas areias do tempo: Gamma World, Gang Busters, Warlock, Booty Hill, e vários outros. Outros jogos que desaparecem por um bom tempo e às vezes ressurgem das cinzas são aqueles baseados em licenças, como RPGs do Star Wars, Senhor do Anéis e, o um que eu gostaria de ver uma nova versão, do Conan.
Sendo um personagem tão icônico e uma das maiores inspirações para a criação dos primeiro RPG (e com certeza de tantos outros que se seguiram), com uma rica gama de histórias e aventuras que são exemplos perfeitos de como uma partida de RPG pode ser, é de se impressionar que não tenhamos um jogo de RPG baseado no universo do bárbaro cimeriano em publicação.
E gente, há muitos bons RPGs esquecidos nas areias do tempo: Gamma World, Gang Busters, Warlock, Booty Hill, e vários outros. Outros jogos que desaparecem por um bom tempo e às vezes ressurgem das cinzas são aqueles baseados em licenças, como RPGs do Star Wars, Senhor do Anéis e, o um que eu gostaria de ver uma nova versão, do Conan.
Sendo um personagem tão icônico e uma das maiores inspirações para a criação dos primeiro RPG (e com certeza de tantos outros que se seguiram), com uma rica gama de histórias e aventuras que são exemplos perfeitos de como uma partida de RPG pode ser, é de se impressionar que não tenhamos um jogo de RPG baseado no universo do bárbaro cimeriano em publicação.
quarta-feira, 10 de setembro de 2014
Minha Aventura Pronta Favorita - #RPGaDay
Se eu estivesse escrevendo essa postagem há uns 5 anos, provavelmente eu diria que não gosto de aventuras prontas, que elas são para mestres sem criatividade e que um bom e verdadeiro DM cria suas próprias aventuras. O quão tolo eu era (e provavelmente ainda sou em muitas coisas). Hoje em dia esse material é um dos que mais procuro, principalmente quando são nos moldes dos módulos antigos que descrevem um local ao invés de uma série de eventos programados.
A verdade é que nós somos um só. Não importa o quão inteligentes, criativos, cultos, inspirados que nós sejamos, somos um só e temos um número limitado de experiências. Outras pessoas, no entanto, tem uma série de outras visões e ideias que nunca teríamos ou, se tivéssemos, vários detalhes seriam diferentes. Aliando isso à minha crença de que variação e quebra de paradigmas são muito importantes para se contar um história e manter a mesa divertida, usar aventura de outras pessoas é algo que aprendi a gostar muito com o passar do tempo.
A verdade é que nós somos um só. Não importa o quão inteligentes, criativos, cultos, inspirados que nós sejamos, somos um só e temos um número limitado de experiências. Outras pessoas, no entanto, tem uma série de outras visões e ideias que nunca teríamos ou, se tivéssemos, vários detalhes seriam diferentes. Aliando isso à minha crença de que variação e quebra de paradigmas são muito importantes para se contar um história e manter a mesa divertida, usar aventura de outras pessoas é algo que aprendi a gostar muito com o passar do tempo.
sábado, 9 de agosto de 2014
Meu Personagem Favorito - #RPGaDay
Hoje é um dia complicado no Blogfest #RPGaDay. Tenho que fazer uma postagem sobre o meu personagem favorito mas eu sou, praticamente, sempre o mestre dos jogos. De vez em quando eu jogo uma mesa ou outra por aí mais isso é raro e geralmente se trata de um jogo "One Shot". Sendo assim, vou ser obrigado a trapacear nessa brincadeira e citar um personagem do qual gosto muito e tem muita influência nos meus jogos de RPG, mesmo não sendo meu.
Obviamente, meu personagem favorito é o Conan de Robert E. Howard! Ao contrário do que muitos pensam, se baseando em algumas caracturas desse personagem representadas em filmes e revistas, Conan está muito longe de ser um bárbaro forte e burro. Ele é um dos personagens mais complexos e intrigantes que eu já conheci e, com certeza, ele serve como inspiração para os meus jogos até hoje.
Obviamente, meu personagem favorito é o Conan de Robert E. Howard! Ao contrário do que muitos pensam, se baseando em algumas caracturas desse personagem representadas em filmes e revistas, Conan está muito longe de ser um bárbaro forte e burro. Ele é um dos personagens mais complexos e intrigantes que eu já conheci e, com certeza, ele serve como inspiração para os meus jogos até hoje.
segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014
Resenha - Solo Heroes - Jogando RPGs Old School com um só personagem!
Quem já não leu aqueles contos de fantasia onde um herói sozinho ou com um ou outro aliado explora ruínas e tumbas sinistras, enfrenta feiticeiros e monstros terríveis, passa por aventuras inimagináveis e nunca quis reproduzir isso em uma aventura de RPG mas não sabiam como? E aqueles que jogam esse fabuloso jogo, quantas vezes já não se viram com poucos jogadores para formar um grupo inteiro e tiveram que cancelar a sessão ou sacar um cardgame para passar o tempo? Pois é, as coisas agora mudaram.
Conheça o "Solo Heroes" da Sine Nomine, uma pequena editora de jogos Old School (que trouxe entre outras coisas o cenário Red Tide para Labyrinth Lord, o Spears of the Dawn, Other Dust, Stars Without Numbers). Escrito por Kevin Crawford, esse pequeno livreto traz algumas regras simples para que pessoas consigam jogar aventuras normais de RPGs Old School (basicamente aquelas relativamente compatíveis com D&D Clássico, pré-WotC) com apenas um ou dois jogadores/personagens (podendo ser inclusive um só). Então, no melhor estilo Conan de aventuras, um mestre e um único jogador podem explorar aventuras clássicas sem nenhum problema!
quarta-feira, 10 de abril de 2013
Encontros de RPG de Abril no Rio de Janeiro
O Saia da Masmorra, que acontece esse sábado, dia 13 de abril, como sempre, vai rolar lá na Point HQ de Ipanema a partir das 13h (uma hora mais cedo que o normal devido a mudanças de horário da galeria). O endereço completo é seguinte: Rua Visconde de Pirajá, 207, loja 317, da galeria VIP Center. Para lá, eu devo levar o Conan RPG da TSR, lançado 1985. Já no dia 28, o último domingo do mês, tradicionalmente, vamos ter mais um Dungeon Carioca, o maior encontro de RPG do Rio e o que tem um público mais variado. Como nos últimos meses, o encontro acontecerá no Centro Empresarial Barra Shopping, na praça de alimentação do Mega Matte, a partir de 11h (mas só devo aparecer por lá por volta das 14h, ficando até umas 19h) Mais uma vez vou levar o Dungeon Crawl Classics para passear por lá, mas dessa vez vai ser uma aventura de 1º nível, quando os personagens já são, de fatos aventureiros. Abaixo vou falar um pouco sobre cada uma das mesas para quem se interessar.
segunda-feira, 25 de março de 2013
Resenha - Conan RPG - Espada e Feitiçaria da TSR
Saiba, oh príncipe, que entre os anos em que os oceanos engoliram Atlantis e as cidades luminosas, e os anos da ascenssão dos Filhos de Aryas, houve uma Era inimaginável, quando reinos brilhantes se espalhavam pelo mundo como mantos azuis sobre as estrelas - Nemedia, Ophir, Britúnia, Hiperbórea, Zamora com suas mulheres de cabelos escuros e torres misteriosas infestadas de aranhas, Zingara com seu cavalheirismo, Koth que fazia fronteira com as terras pastorais de Shem, Stygia com suas tumbas protegidas por sombras, Hyrkania dos cavaleiros que vestiam aço, seda e ouro. Mas o mais orgulhoso reino do mundo era Aquilonia, reinando supremo no oeste de sonhos. Então, veio Conan, o Cimério, de cabelos escuros, olhos furiosos, espada à mão, um ladrão, um saqueador, um matador, com uma ira gigantesca e um entusiasmo sem igual, para passar com suas sandálias sobre os tronos de jóias da Terra.
Conan RPG foi publicado pela saudosa TSR em 1985. Escrito por David "Zeb" Cook, esse jogo apresenta diversas inovações e aspectos diferentes para quem esta acostumado ao tradicional D&D da editora. Poucos sabem, mas além do seu gigante, a TSR publicou dezenas de outros jogos, escrito por vários Game Designers, que traziam várias maneiras diferentes de jogar. Ao mesmo tempo em que outras editoras tentavam fazer as coisas diferentes do D&D, a TSR fazia o mesmo. Mas ela sabia que não devia mexer no seu jogo principal. Muitas mudanças e redefinições descaracterizariam o jogo, e ele deixaria de ser D&D. Por isso, quando inventavam e mudavam muitas coisas, eles lançavam outros jogos (parece que a WotC não sacou essa parte).
sábado, 17 de novembro de 2012
Bruxos & Bárbaros - Perguntas e Respostas
Desde que começamos o projeto do nosso RPG de Espada e Feitiçaria, o Bruxos & Bárbaros, algumas pessoas começaram a fazer algumas perguntas sobre como será o jogo. Embora o sistema não esteja completamente pronto e escrito, nós já temos uma boa ideia do que queremos e como vamos proceder com o "design" das regras, e criação do cenário. Por isso, a pedido do meu parceiro de criação, o Felipe Pep, resolvi fazer essa postagem de "Perguntas e Respostas", a fim de esclarecer algumas dúvidas.
Vou tentar não me alongar muito, pois a intenção é ser algo rápido e direto. Se alguém quiser mais esclarecimentos sobre um pouco ou outro, é só escrever nos comentários que eu respondo, ou até mesmo faço uma postagem se a explicação for bastante interessante. É claro que, se alguém tiver mais dúvidas, é só perguntar nos comentários que eu adiciono a resposta aqui.
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terça-feira, 13 de novembro de 2012
Assista Conan - A Rainha da Costa Negra (Animação)
O cimério Conan é, sem dúvida, um dos heróis da ficção mais famosos de todos os tempos. Suas aventuras já transpassaram diversas mídias, desde a literatura (com os contos originais do Robert E. Howard, e outros autores que foram expandindo o universo e criando novas aventuras para o bárbaro), os quadrinhos, o cinema, RPG, vídeo-game e, agora, a animação.
A Dark Horse comics, editora americana que publicou Sin City, Hellboy e 300, tem recentemente publicado histórias em quadrinhos do bárbaro mais famoso da literatura. Além disso, ela começou a fazer uma animação com o cimério, baseada no conto "The Queen of the Black Coast", quem que Conan conhece Belit, uma pirata dos mares de Kosh (com a qual ele tem uma forte atração). A animação é bem legal, no estilo de desenho dos quadrinhos, que parece ter sido feita com pincel mesmo.
domingo, 11 de novembro de 2012
Bruxos & Bárbaros - Atributos
O desenvolvimento do Bruxos & Bárbaros segue firme. Estamos trabalhando bem com as culturas iniciais do jogo e já estamos pensando nas classes de personagem e como elas vão funcionar. Uma das coisas que está, teoricamente, definida são os Atributos dos personagens. Esses, como de costume, são a definição mais ampla do potencial dos aventureiros em diversas áreas e já definem muitas de suas capacidades. Sendo este um jogo "Old School", que não utilizará talentos, perícias, classes de prestígio e outras "modernices", os atributos terão um papel fundamental e amplo para todo e qualquer personagem.
O método padrão de gerar Atributos no Bruxos & Bárbaros vai ser o clássico. Rolar 3d6, seis vezes, e atribuir os valores, na ordem que forem saindo, para Força, Agilidade, Vigor, Intelecto, Personalidade, e Sorte. Muita gente vai ficar tentada a mudar esse método e usar o que está mais acostumado hoje em dia, mas vamos pedir para que elas experimentem o método clássico ao menos algumas vezes. A tabela de atributos no nosso jogo ficará sempre entre 3 e 18, não podendo ultrapassar esses valores, e os modificadores de atributos são mantidos baixo, evitando uma inflação de números. Isso deve, esperamos, evitar que os jogadores sintam a necessidade de ter sempre números altos neles. Além disso, é importante lembrar que nosso jogo não busca o equilíbrio mecânico absoluto, nem a construção de personagens detalhada e numericamente correta. O espírito do jogo prima pela definição do personagem não pela sua ficha, ma pela maneira com a qual os jogadores os conduzem e as ações que tomam. O que tornará seu personagem memorável serão seus atos, sua coragem, sua bravura, e perspicácia.
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sexta-feira, 9 de novembro de 2012
Fichas de Personagem para Barbarians of Lemuria
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| Versão Padrão, em Inglês |
Há poucos dias eu fiz uma resenha de um RPG muito legal, do gênero de Espada e Feitiçaria, o Barbarians of Lemuria (confira ela na integra aqui). Esse é um ótimo jogo, com um conteúdo excelente e um sistema simples, rápido e flexível, que permite você recriar o clima energético que tem os contos da literatura que inspirou o jogo, sem problemas. Mas uma coisa que podia ser melhor no Barbarians of Lemuria é o cuidado com a parte gráfica do livro. Não me levem a mal, as ilustrações são muito legais, e dão um clima bem interessante ao jogo, mas a diagramação, a tipografia e a ficha de personagem do livro oficial não me apetecem muito.
Como estou começando uma campanha desse jogo e até pretendo mestrar ele por alguns eventos no Rio de Janeiro, resolvi procurar na internet por uma ficha de personagem mais legal, mais trabalhada. Mas, para minha surpresa, não encontrei nenhuma que me agradasse também. Aliás, encontrei poucas fichas alternativas feitas por fãs. Não tive escolha e tive que fazer a minha própria.
quinta-feira, 1 de novembro de 2012
Bruxos & Bárbaros - Personagens dos Jogadores
Agora é a vez de falarmos um pouco sobre os personagens dos jogadores no Bruxos & Bárbaros. Como este é um jogo "Old School" de Espada e Feitiçaria, é importante que os personagens entrem no clima e estilo dos livros desse gênero. Os personagens são, geralmente, todos humanos, aventureiros, que estão atrás de interesses pessoais e acabam se envolvendo em uma aventura ou situação. Eles não buscam derrotar o mal ou levar o bem a quem precisa, eles buscam glória, ouro, vingança, mulheres, ou seja lá o que um homem (homem no sentido de ser humano) pode desejar. Personagens desse gênero são, comumente, estereotipados e costumam ser aquilo que aparentam. Bárbaros são selvagens e honrados, Ladrões são fanfarrões e traiçoeiros, Feiticeiros são sábios e sedentos por poder, e as donzelas em perigo são sempre curvilíneas, seminuas e com proporções fartas. Se você já leu algum conto ou alguma revista do Conan, você sabe do que estou falando.
segunda-feira, 22 de outubro de 2012
Bruxos & Bárbaros - Conceitos Iniciais
Se pudéssemos resumir o jogo em um parágrafo, ele seria assim: É um jogo de RPG sobre aventureiros em um mundo decadente, selvagem e fantástico. Ruínas antigas se escondem em regiões esquecidas, tribos bárbaras vagam pela áreas não civilizadas, magos e feiticeiros fazem de tudo por seus poderes, e criaturas bizarras se escondem nas sombras. O personagens não são heróis que combatem o mal. Eles são indivíduos corajosos que vão atrás daquilo que querem, seja riquezas, fama, glória ou uma morte digna em combate. Os personagens são todos humanos, embora de etnias e origens diversas, com culturas próprias. Elfos, anões, halfings e outras raças fantásticas não são como as conhecemos e podem nem existir nesse mundo. Os conceitos e imagens que temos da fantasia tradicional devem ser esquecidos e suplantados com outros conceitos fantásticos, mais sombrios e estranhos.
quarta-feira, 17 de outubro de 2012
Bruxos & Bárbaros - Por que um sistema próprio?
Uma pergunta que podem fazer em relação ao Bruxos & Bárbaros é por que estamos fazendo um novo jogo, e não, simplesmente, adaptando o cenário a um RPG já existente. Bem, embora fosse possível adaptar o cenário a outros jogos, alguns aspectos que gostaríamos que fosse refletido no jogo se perderiam, enquanto outros aspectos, desses sistemas, que não se encaixam com o conceito do jogo seriam inseridos no mesmo.
A ideia é fazer um RPG integrado ao cenário. Um RPG de fantasia no estilo espada e feitiçaria, inspirados em contos de fantasia pulp, como os do Conan de Robert E. Howard, utilizando um sistema que seja ao mesmo tempo familiar, diferente e que se encaixe com o clima que queremos passar. Um sistema que nos faça reviver aspectos do RPG de fantasia original e, ao mesmo tempo, traga as facilidades e inovações recentes. Além de ter algumas mecânicas e toques únicos que o deixe totalmente integrado ao mundo de campanha.
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