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sábado, 16 de janeiro de 2016

Aventurando-se com o DCC RPG (O que é Diferente dos outros Jogos?)

O Dungeon Crawl Classics RPG é um jogo de fantasia medieval, certo? Sim e não. Sem dúvidas ele se enquadra na definição mais simples e superficial do que seriam RPGs de fantasia medieval, mas ele é mais do que isso, e é importante que se perceba isso, ainda mais com a vinda dele para o Brasil se aproximando. Uma aventura de DCC RPG não é igual, nem deve ser, a uma aventura de outro RPG de fantasia mais comum.

A principal inspiração do DCC RPG são os livros do famigerado Appendix N, uma lista de referências literárias citadas por Gary Gygax como inspiração do AD&D 1ª edição na década de 70. São histórias de fantasia e ficção ante de existirem essa separação e divisão de gêneros tão clara que existe hoje. Antes também dessa definição homogênea do que seriam orcs, elfos e outras criaturas que permeiam quase todos os mundos de fantasia “tradicionais”. Em uma mesma história poderiam haver bárbaros lutando contra humanoides verdes sanguinários, e alienígenas perdidos e uma nave antiga. Elfo não era, necessariamente aquele ser bonzinho que vive na floresta, podendo ser um povo cruel, satânico que sacrifica homens para seus lordes demoníacos. A fantasia não tinha barreiras ou esteriótipos. E é assim que são as aventuras do Dungeon Crawl Classics RPG!

quinta-feira, 7 de maio de 2015

Resenha - White Star - Fantasia Científica como em 1974

Os cavaleiros estrelares defenderam a galáxia por centenas de milhares de anos, mas agora são como criminosos procurados pelos agentes da terrível Dinastia Zhul. Eles se escondem entre mercenários, aristocratas, pilotos e outros tipos para evitar a repressão do atual governo intergalático e sonham, um dia, conseguir derrubar os seus eternos inimigos, os cavaleiros do vazio.

Sim, sim, isso parece muito com Star Wars, só com mudança dos nomes, mas essa é a intenção. White Star é um RPG escrito por +James Spahn da Barrel Rider Games, feito nos moldes do RPG original (ou mais precisamente do seu retroclone Sword & Wizardry White Box), para servir como uma caixa de ferramentas para jogos de ficção científica pulp ou fantasia científica. A influência de Star Wars é visível, obviamente, já que é uma das grandes paixões do autor, mas há coisas de Flash Gordon, John Carter e outros pelo livro também.

Com quase 140 páginas, o PDF (o livro ainda não ter versão física disponível) tem uma leitura rápida e clara, podendo ser lido em um dia, sem muito trabalho. A capa é colorida com uma ilustração até um pouco sem graça e feita com filtros de photoshop, mas o interior do livro tem ilustrações bem legais, mesmo algumas delas serem de stock art. O conteúdo do livro é bem direto e serve como uma alicerce para você erguer e criar seu próprio jogo de fantasia científica. No total, são 12 capítulos e uma introdução, na qual o autor explica a sua paixão pela ficção científica, antes mesmo da fantasia.


sexta-feira, 27 de março de 2015

As diversas maneiras de se jogar Dungeon Crawl Classics RPG!

Todo mundo já sabe, ou deveria saber a essa altura (que este magnífico jogo vai ser lançado aqui no Brasil), que o Dungeon Crawl Classics RPG é um jogo ambientado em um mundo de fantasia medieval. Muito embora um tanto diferente dos mundos de fantasia medieval tradicionais que conhecemos e foram amplamente explorados e repetidos em diversos jogos e, até mesmo, homogenizados em sucessivas edições do RPG mais popular do mundo, o DCC RPG ainda é um cenário "relativamente" comum (embora seja uma fantasia medieval mais pulp, com elementos de ficção científica, horror e as coisas nunca são como estamos acostumados).

No entanto, o estilo de jogo que este RPG promove, sua influência pelo Appendix N que transpassa muitos estilos de histórias diferentes, com mundos fantásticos de vários tipos, levou fãs deste RPG a criarem diversas adaptações e cenários para levar a emoção, aventura e o caos do Dungeon Crawl Classics RPG para qualquer ambiente. Lá fora isso acontece tanto por meio de suplementos e aventuras oficiais da Goodman Games como com publicações de outras editoras e pequenos "editores" (jogadores empolgados que lançam suas criações). Vale frisar que todos estes suplementos são sancionados pela Goodman Games e não tem um que eu não tenha curtido. E, hoje, eu vou falar um pouco sobre essas várias maneiras de jogar DCC RPG!

sábado, 14 de março de 2015

RPG de Graça - Jogos do sistema D6 da West End Games!

Vocês se lembram que a pouco tempo eu divulguei por aqui o lançamento de uma "nova" edição feita pelos fãs do antigo Star Wars RPG da West End Games, o Star Wars - REUP, não é? Pois bem, para quem não sabe, o sistema D6 do jogo era usado pela West End Games para uma porção de jogos de diversos gêneros diferentes, quase como um sistema genérico. Acontece que a editora maio que faliu e decidiu deixar o sistema como herança para os fãs, tornando o gratuito.

Apesar deles não terem mais direitos sobre as várias licenças que possuíam antigamente (como Star Wars, Ghost Busters, e outros), eles formularam alguns livros de RPG com o sistema de gêneros específicos e os liberaram para download. Alguns deles são suplementos mais tem um grupo de livros que são os "Core", com um sistema de regras completo para você jogar aventuras daquele gênero. Então se você quiser um sistema gratuito old school, diferente de D&D e com uma tradição de décadas, adaptável a diversos cenários, os jogos do sistema D6 da West End Games podem ser uma ótima opção.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

Wizardawn - Uma caixa de ferramentas para Mestres Old School (e RPGs gratuitos)

Mestres de Jogo são pessoas muito atarefadas (quem não é hoje em dia, certo?) e o seu papel no jogo exige uma certa dedicação de tempo e paciência. Eles preparam aventuras, criam cenários, desenham mapas, desenvolvem NPCs e muito mais. Isso tudo demanda tempo e, nem sempre, as ideias fluem de forma tão espontânea como gostaríamos, ou sequer temos tempo para colocá-las no papel. E se você tem mais de uma mesa concomitante? Aí você está em maus lençóis mesmo.

Mas graças ao nosso mundo tecnológico que conseguiu integrar os diversos jogadores de RPG ao redor do mundo, temos acesso a ferramentas que auxiliam nossa tarefa de forma fantástica, criada pelas mais diversas pessoas, dando uma variedade bem legal para as nossas mesas e nos poupando muito trabalho (além de nos salvar naquelas situações em que não preparamos nada para a sessão do dia seguinte. Um site famoso na comunidade Old School era o Wizardawn, que chegou a sair do ar por um tempo (por falta de servidor e alguém que sustentasse os custos dele), mas que voltou recentemente a ser hospedado no site da & Magazine (uma revista online sobre RPGs Old School). Mas o quê esse site oferece realmente de tão legal?

sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Resultado da Promoção do PDF do RPG da série Firefly (e 4 Esquemas de Aventuras)!

Lá em novembro do ano passado, eu publiquei aqui no blog uma postagem que propunha uma promoção/concurso de criação de Esquemas de Aventuras nos moldes daqueles que eu posto aqui de vez em quando (explicado melhor nesta postagem). A participação, para variar, não foi muito efetiva e apenas 4 pessoas mandaram propostas de aventuras.

Mas, ainda tem outra questão. Duas dos participantes do concurso não enviaram Esquemas de Aventura com a temática do Firefly (um Space Opera com Western que mostra uma tripulação de comerciantes livre ou mercenários fazendo diversos tipos de trabalhos, às vezes ilegais, para continuar voando e vivendo longe de um governo corrupto e autoritário). Vendo o texto original da postagem até entendo que pode ter havido uma confusão, já que eu falei que o esquema deveria ter um tema em um parágrafo diferente do que expliquei mais detalhadamente as regras. Enfim, valeu o esforço e vou tentar recompensar todos os participantes de alguma forma.

terça-feira, 14 de outubro de 2014

Resenha - Gamma World 1ª Edição - Ruínas, Radiação e Mutantes!

O grande dia chegara. Dezenas de jovens das tribos locais foram reunidos para o grande ritual de iniciação, quando deveriam deixar suas famílias e a relativa segurança de suas comunidades para explorar as Grande Ruínas da Morte e trazer algo de lá que fosse um sinal dos Deuses Antigos. Só assim eles seriam aceitos como membros adultos e valiosos de suas famílias.

Essa poderia ser muito bem a premissa da primeira aventura de uma campanha de Gamma World, um dos primeiros RPGs de Ficção Científica e mundos pós-apocalípticos criados. Filhote do Metamorphosis Alpha, James Ward pega a estrutura do sistema e o expande para além dos limites de uma espaço-nave. Em Gamma Wolrd, os personagens são habitantes do nosso planeta terra em um futuro distante em que uma guerra nuclear transformou o mundo em uma ruína radioativa com mutantes de todos os tipo e ninguém mais lembra, exatamente, como as coisas eram. Em resumo, é como se as pessoas fossem selvagens primitivos vivendo ao lado de ruínas com monstros mutantes e tecnologia perdida.

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

RPG Licenciado Favorito - #RPGaDay

Vamos lá, está quase acabando as postagens temáticas do Blog Fest #RPGaDay. Hoje o assunto é "Meu RPG Licenciado Favorito". Explicando melhor, um RPG licenciado é aquele que pega uma franquia famosa (às vezes nem tanto) e a transforma em um jogo de criar e vivenciar histórias. Como exemplos nós temos os vários RPGs do universo Star Wars, os RPGs dos heróis da Marvel, os RPGs do mundo do Senhor dos Anéis e por aí vai.

Eu admito que não costumo curtir tanto esses jogos, pois costumo preferir jogar dentro de um universo próprio, criado na mesa de jogo, onde todo mundo vai criando e descobrindo o cenário aos poucos. Porém, recentemente, vários desses jogos foram lançados e alguns deles são muito bons e trazem uma abordagem mais solta desses universos. Temos um jogo novo para o Star Wars, Firefly, Terra-Média, Marvel e outros. E gente, todos eles muito bons! Dá vontade de falar sobre todos!

domingo, 15 de junho de 2014

Resenha - Rocket Age - Ficção Científica Pulp com Nazistas e Robôs Gigantes!

Quando o Capitão Johnston aceitou a missão de comandar um esquadrão de Rocket Rangers para fazer o reconhecimento de um vale recém descoberto ao sul do Forte Washington, ele esperava ter que negociar com algumas tribos de Venusianos e enfrentar uma fera ou outra, mas nada o preparou para o que encontrou lá. Johnston já tinha visto os Lagartos Trovão de Vênus antes, mas um Lagarto Trovão ciborgue controlado pelas mentes diabólicas do 3º Reich foi a primeira vez...

Rocket Age é um RPG de ficção científica pulp ambientado no final da década de 1930, com foguetes espaciais, gorilas venusianos, princesas de marte e robõs gigantes pilotados por nazistas! Escrito por Ken Spencer e publicado pela Cubicle 7 (a mesma de The One Ring), esse jogo de interpretação utiliza o sistema Vortex, com mecânicas rápidas, flexíveis e que dão oportunidade para muitas histórias diferentes.

segunda-feira, 9 de junho de 2014

Resenha - Metamorphpsis Alpha - O 1º RPG de Ficção Científica

Eu acordei com o barulho de sirenes ensurdecedoras ecoando pelos meus ouvidos. Saindo de uma cama estranha de metal e vidro, me vi ao lado de dezenas de pessoas. Algumas, inclusive, mortas pelo chão e outras deformadas como monstros. Nenhum de nós entendia o que estava acontecendo e eu sequer me lembrava de como tinha ido parar ali. Nos juntamos e recolhemos o que podíamos precisar e saímos pela porta do aposento que magicamente se abriu sozinha. Criaturas de metal nos esperavam do lado de fora e tivemos que lutar com elas para escaparmos. Agora estamos perdidos nas ruínas de uma grande cidade, cheia de monstros estranhos e criaturas de metal enlouquecidas.

Metamorphosis Alpha foi o primeiro RPG de ficção científica publicado. Ele saiu em 1976 pela TSR e foi escrito por James M. Ward baseado no Original D&D mas que acabou tomando outro rumo bem diferente. Ele é um jogo em que os personagens são tripulantes de uma gigantesca (bota gigantesca nisso) nave de colonização espacial que teve um acidente nucelar e perdeu seu rumo no espaço há centenas de anos. Agora os sobreviventes não se lembram mais do destino e objetivo da nave e nem que estão em uma, tendo que sobreviver entre tribos primitivas que se formaram, mutantes e criaturas criadas pela radiação, robôs fora de controle e muito mais.

sexta-feira, 16 de maio de 2014

Resenha - Firefly RPG - Western Sci-Fi no Cortex Plus

O trabalho tinha sido bem simples até aquele momento. Eles entraram no cargueiro da Aliança enquanto acontecia a troca da vigília na estação Wayne, pegaram o carregamento de insumos agrícolas e levaram para a sua nave. Acontece que eles esqueceram de desligara as câmeras de segurança e não demorou muito tempo depois que ele saíssem da estação para duas naves de policiamento partissem a procura deles. Será que eles conseguirão despista-los nos campos de asteroides do Sistema Georgia?

Firefly é uma das séries de Ficção Científica mais cultuadas nos dias de hoje. Isso mesmo ela tendo apenas 1 temporada que passou em 2002 na FOX. Tudo bem que ela já teve um filme e algumas mini-série de quadrinhos, mas o "fandom" que se criou em volta da série é bem grande pelo pouco tempo de tela que ela teve. Era inevitável que, mais cedo ou mais tarde, uma adaptação para as mesas de RPG apareceria.

De fato, houve uma adaptação baseada no filme chamado Serenity RPG, que usou o antigo sistema Cortex Classic. Mas agora, a Margaret Weis Productions publicou o Firefly RPG que utiliza o dinâmico sistema Cortex Plus (o mesmo do Marvel Heroic Roleplaying e o Laverage RPG), e eu acho que eles acertaram em cheio.

domingo, 23 de março de 2014

RPGs Old School de graça para Download!

Outro dia, conversando com a galera do grupo OSR - Brasil no Facebook, comentamos sobre criar uma lista com vários jogos Old School gratuitos que tem por aí. O papo começou quando falei do Star Frontiers e a iniciativa da DwD Studios de disponibilizar os livros desse clássico RPG de Ficção Científica de forma gratuita na internet.

Assim, na tentativa de criar uma grande lista de RPGs Old School gratuitos pela internet, comecei a coletar tudo que conseguia achar e colocar nessa postagem. Provavelmente alguém vai saber de mais alguma coisa por aí. Se você souber de outro jogo Old School disponibilizado gratuitamente na internet, por favor coloque o link nos comentários para irmos crescendo a lista. O foco são jogos completos e não "fast-plays" e coisas do tipo.

sexta-feira, 21 de março de 2014

Aventura - A Carga Preciosa - Para jogos de Ficção Científica

Para o último Saia da Masmorra eu combinei que levaria uma aventura de Ficção Científica para o sistema X-Plorers. Eu estava (ainda estou) empolgado com a série Firefly (sim, é velha mas só conheci há pouco tempo) e queria mestrar algo com o mesmo clima e estilo. Uma história de Space Western, com uma tripulação criminosa, porém honrada, em uma situação delicada com várias complicações e algumas escolhas morais.

Mas, pra variar, eu deixei para preparar algo para a sessão na manhã do sábado do encontro e tive que recorrer a técnicas mais abertas e flexíveis para criação de aventuras. Utilizando uma preparação bem light, rápida e apenas com elementos essenciais (como explicado nessa postagem), escrevi em uma folha de papel tudo que eu iria precisar para, junto com os jogadores, criar uma história e contá-la lá no evento. Abaixo, então, reproduzo o esquema da aventura assim como o levei para o encontro.

domingo, 16 de março de 2014

Reporte de Sessão - X-Plorers no Saia da Masmorra

Ontem, sábado 15 de março, rolou mais uma edição do Saia da Masmorra aqui no Rio de Janeiro. Pra quem nunca ouviu falar desse encontro, o Saia da Masmorra é um encontro mensal de jogadores de RPG focado em jogos "não mainstream", ou seja, jogos que não são tão jogados como as últimas edições de D&D, Storyteller/Storytelling, GURPS, Pathfinder e outras coisas. É um lugar legal para você levar um jogo Indie que quer experimentar, tirar poeira de algum RPG das antigas que você tenha, manter o espírito Old School vivo e, até mesmo, experimentar jogos em desenvolvimento (levo o B&B lá vez ou outra).

Dessa vez, eu levei o pequeno X-Plorers para apresentar a quem quer que desejasse participar de uma aventura espacial inspirada em Firefly e no submundo do universo do Star Wars. A premissa da aventura era bem simples: os personagens fazem parte da tripulação de uma nave e são "freelancers", fazendo quase todo tipo de trabalho para conseguir créditos espaciais, alguns dentro da margem da lei, outros não. Depois de algumas semana sem nenhuma oportunidade e com os bolsos e o tanque de combustível da nave vazios, um velho contato no planeta Erden os envia um chamado, ele precisa de um grupo para recuperar uma carga perdida. É claro que, no final, as coisas não são tão simples assim.

domingo, 9 de março de 2014

Ficha de Personagem para X-Plorers - Explore as estrelas com estilo!

Uma das primeiras coisas que os jogadores reparam em um jogo de RPG é a ficha de personagem, e esse é o "link" mais sólido que eles tem (afinal, eles podem segurar a ficha em suas mãos) com o universo do jogo. Sendo assim, eu sempre gosto de dar uma incrementada nas fichas de personagem dos jogos que mestro, a fim de tornar essa ligação mais forte e divertida.

Por isso, como vou mestrar uma mesa de X-Plorers em breve no Saia da Masmorra aqui no Rio de Janeiro, resolvi desenhar uma ficha de personagem que passasse mais o clima do jogo que estou querendo. A ficha original era muito "simplona" sem nada demais que desse um "tchã" para os jogadores. Há até uma ficha diferente que pode ser baixada no site do jogo, que é até melhor que a original, mas ainda sim eu queria algo mais.

quinta-feira, 6 de março de 2014

Resenha - X-Plorers - Ficção Científica Old School Minimalista

Quando o capitão Mak Heson aceitou o trabalho de recuperar uma "valiosa mercadoria" de um cargueiro do Corporação ele não esperava que isso lhe traria tantos problemas. Quem poderia imaginar que além de um carregamento misterioso de drogas que eles carregavam um fugitivo altamente procurando se esconderia em sua nave fazendo a Polícia da Coorporação ainda mais dedicados em encontrá-los.

Estou vivendo um momento de Ficção-Científica em minha nerdisse normal de cada dia, estou encantadíssimo com a série de TV Firefly. Sim, eu só descobri ela agora. Quer dizer, já ouvira falar muito bem dela há bastante tempo, tinha pego os capítulos para assistir mas sempre deixava para depois. Erro meu. Sendo assim, naturalmente, fiquei com uma puta vontade de jogar um RPG  com histórias e temáticas parecidas mas com um "feeling" Old School que me agrada.

Foi então que eu recorri ao X-Plorers, um jogo de Ficção Científica Old School bem simples com a proposta de ser um "OD&D de Ficção Científica". Escrito por Dave Bezio e editado pela Breve Halfling Publishing, esse RPG me atendeu perfeitamente. O livro completo tem cerca de 40 páginas em preto e branco e vai direto ao ponto, sem enrolar, dando tudo o que você precisa para jogar aventuras no espaço sem te dar nenhuma dor de cabeça. Essa resenha é feita em cima da versão paga impressa, comprada na Lulu.com, mas a versão gratuita (que você acha aqui) é exatamente igual, só não possuindo as ilustrações.

sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Misturando Fantasia e Ficção Científica



Na quarta-feira dessa semana, eu me encontrei com o Rafael Beltrame (do blog Moostache) e com o Igor Moreno (da Flying Ape) em um Google Hangout para falar sobre a mistura de Ficção Científica e Fantasia nas mesas de jogo (vejam o vídeo acima). O papo foi bem legal e demos uma passada rápida no assunto, falando de jogos que abordam um cenário que envolvem os dois gêneros, experiências de jogo que tivemos em que isso acontecia, a origem dessa mistura, e um sobre como fazer isso no seu jogo. Mas eu gosto tanto desse tema, e acho isso tão integral à OSR (Old School Revival) que eu decidi escrever esse artigo para falar mais sobre o assunto.

sábado, 12 de outubro de 2013

Resenha - Edge of the Empire - Core Rulebook - Star Wars acontece nas Fronteiras! - Parte III (Final)

"Garoto, eu voei de um lado da galáxia ao outro, e eu vi muita coisa estranha, mas eu nunca presenciei nada que me fizesse acreditar que existe uma única e poderosa Força controlando tudo. Porque nenhum campo místico de energia controla o meu destino. É tudo um monte de truques simples e baboseiras." - Han Solo

Chegamos à terceira e última parte da resenha do Edge of the Empire, o primeiro dos três Core Rulebooks do sistema de RPG no universo do Star Wars que está sendo publicado para Fantasy Flight Games. Para quem quiser conferir as duas primeira partes, é só seguir os links adiante. A primeira parte trata principalmente das regras básicas do jogo e da criação de personagens, e a segunda abordou regras de combate, tanto entre personagens quanto entre veículos, assim como o uso de equipamentos, e outros itens. Hoje vou começar falando de um capítulo que trata de algo bem característico do universo do Guerra nas Estrelas.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Resenha - Edge of the Empire - Core Rulebook - Star Wars acontece nas Fronteiras! - Parte II

A muito tempo atrás, em uma galaxia muito distante... É uma época sombria para a galaxia. Atacando de suas bases secretas, a Aliança Rebelde destruiu a poderosa Estrela da Morte do Império Galático. Agora, as Forças Imperiais contra-atacam, jogando a galaxia em uma grande guerra civil. Entre o conflito, centenas de planetas sofrem debaixo da tirania do Império. Muitos fogem da opressão para construir novas vidas depois da fronteira da civilização. No limiar do Império, esses renegados lutam para sobreviver e se manter livres no meio de um conflito constante.

Está na hora de continuar a resenha do Core Rulebook do Edge of the Empire, o primeiro dos três livros do RPG da franquia Star Wars que a Fantasy Flight Games está produzindo (e que, ao que tudo indica, a Galápagos Jogos vai trazer para as terras Tupi-Niquins). Na primeira parte eu falei um pouco sobre a mecânica básica do jogo, os dados especiais que ele utiliza, os Pontos de Destino, as Obrigações dos personagens, a criação destes, e o papel das perícias e dos talentos no jogo. Hoje vamos começar abordando algo que fascina muitas fãs desse universo.

sábado, 28 de setembro de 2013

Resenha - Edge of the Empire - Core Rulebook - Star Wars acontece nas Fronteiras! - Parte I


Depois de ver um pequeno vídeo feito por um fã como uma carta de pedidos e avisos para J. J. Abrams (o diretor dos próximos filmes da franquia do Star Wars na Disney), resolvi que era hora de falar um pouco mais do Edge of the Empire, começando uma resenha em partes sobre o Core Rulebook, o primeiro dos três que cobrirá o universo de George Lucas no RPG da Fantasy Flight Games. Mas antes de começar a resenha, vamos assistir esse vídeo, que quer seja verdade ou não para todo o universo de Guerra nas Estrelas, para o Edge of the Empire, e para o que ele pretende ser como um RPG, é um manual rápido e divertido.