Postagem rápida aqui pelo blog apenas para informar às almas condenadas que leem as páginas amareladas deste tomo de que saiu publicado na 13ª edição da Zine Crawling Under a Broken Moon (uma zine com recursos, aventuras, regras e cenários para campanhas pós-apocalípticas fantásticas para DCC RPG) um gerador de ideias de aventuras de minha autoria e uma ilustração também feita por mim para completar o artigo.
Para quem não viu, eu publiquei este mesmo gerador por aqui no blog, assim como um para aventuras de Espada & Feitiçaria (estilo Conan e Fafhrd e Grey Mouser) e um para aventuras de Edge of the Empire, o RPG do lado sujo do universo de Star Wars (ou Han Solo RPG, como alguns preferem chamar).
Quem quiser conferir esta edição de Crawling Under a Broken Moon, é só seguir os Links abaixo:
Blog do Zine, com links para todas as edições, tanto em formato impresso como em PDF
Link para a página do RPGNow com todas as edições em PDF
P.S.: Há planejamento para outros geradores de aventura e expansão dos atuais para usar um d50! Vejamos o que eu consigo fazer.
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segunda-feira, 25 de abril de 2016
terça-feira, 1 de março de 2016
Criando um Gerador de Conteúdo para FATE
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| Vou fazer uma mais bonita depois, claro... |
Só que o FATE tem um probleminha nesse quesito. Os dados que ele utiliza não possuem números, apenas dois símbolos ou um espaço vazio. Como criar um gerador com isso? O Masters of Umdaar oferece uma alternativa computando desvios por cada símbolo, mas isso oferece apenas 15 possívei resultados diferentes e não forma uma tabela utilizável para várias coisas ao mesmo tempo. Ademais, eu gostaria de algo que pudesse rolar poucos dados e me gerasse desde valores pequenos, para uma tabela pequena (tipo, 12 resultados); valores médios (por volta de 30 resultados) e até valores grandes (por volta de 100 resultados. Como fazer isso sem trazer os outros costumeiros dados de RPG para dentro de uma mesa de FATE?
quarta-feira, 3 de fevereiro de 2016
Faça Chuva ou Faça Sol - Gerador de Tempo para suas Aventuras
Aventureiros costumam passar uma boa parte do seu tempo atravessando regiões selvagens, viajando por estradas esquecidas rumo a templos antigos, ou mesmo arrumando confusão em grandes Cidades-Estados. Sendo assim, eles estão sempre sujeitos a intempéries causados pelo clima. No entanto, faça chuva ou faça sol, a aventura tem que continuar, certo?
Pensando nisso e nas várias situações em mesa de jogo em que tive que parar para pensar em como estava o tempo, se chovia, se estava frio, se ventava, ou qualquer coisa do tipo, decidi que era hora de elaborar um método rápido e simples para determinar essas coisas. Os fatores principais, que ainda devem ser determinados pelo mestre (ou que podem ser rolados aleatoriamente se assim desejar também) são a estação do ano e a umidade relativa da região naquela época. Alguns locais costumam ser mais secos ou mais úmidos dependendo da estação ou posição geográfica e isso ainda depende do mundo de campanha e, consequentemente, do mestre de jogo.
Pensando nisso e nas várias situações em mesa de jogo em que tive que parar para pensar em como estava o tempo, se chovia, se estava frio, se ventava, ou qualquer coisa do tipo, decidi que era hora de elaborar um método rápido e simples para determinar essas coisas. Os fatores principais, que ainda devem ser determinados pelo mestre (ou que podem ser rolados aleatoriamente se assim desejar também) são a estação do ano e a umidade relativa da região naquela época. Alguns locais costumam ser mais secos ou mais úmidos dependendo da estação ou posição geográfica e isso ainda depende do mundo de campanha e, consequentemente, do mestre de jogo.
domingo, 24 de janeiro de 2016
Gerador de Nomes de Tavernas
Quantas vezes você já não teve que inventar o nome de uma taberna ou estalagem quando seus jogadores saem para fazer sabe-se lá o quê no cenário de campanha? E quando eles arrumam confusão em uma taverna e querem procurar outra para ficar na cidade? E quando, na improvisação você acaba criando um nome nada a ver, repetido ou muito bobo? Tavernas e estalagens são locações icônicas nos jogos de fantasia e na literatura que os inspirou. Assim, bons nomes, criativos e que invoquem um clima apropriado, são essenciais.
Pensando nisso, criei mais um gerador em forma de tabela para ser usado no momento que precisar para gerar nomes de tavernas. O funcionamento é bem parecido com o gerador de nomes de Aventuras Pulp que postei há alguns dias. Primeiramente o mestre vai rolar na Tabela I para ver o formato do nome da taverna e, posteriormente, rolará uma vez para cada elemento do nome na tabela II, referenciando à coluna respectiva. O objetivo é criar nomes como "A Estalagem da Águia Flamejante", "Taverna da Espada e do Cajado", "Casa do Anão Fedorento".
Pensando nisso, criei mais um gerador em forma de tabela para ser usado no momento que precisar para gerar nomes de tavernas. O funcionamento é bem parecido com o gerador de nomes de Aventuras Pulp que postei há alguns dias. Primeiramente o mestre vai rolar na Tabela I para ver o formato do nome da taverna e, posteriormente, rolará uma vez para cada elemento do nome na tabela II, referenciando à coluna respectiva. O objetivo é criar nomes como "A Estalagem da Águia Flamejante", "Taverna da Espada e do Cajado", "Casa do Anão Fedorento".
quinta-feira, 7 de janeiro de 2016
Gerador de Nomes de Aventuras de Fantasia Pulp
Uma coisa que sempre me atraiu na literatura de espada e feitiçaria eram os títulos chamativos de suas histórias. Eram frases bastante evocativas e que te faziam pensar em inúmeras aventuras e cenas em pouquíssimas palavras. Eles criavam, além de imagens e histórias, elementos do mundo ficcional facilmente e davam um clima bastante característico a este estilo literário.
Aliás, eu gosto tanto destes títulos que acredito que eles possam servir como uma ferramenta para mestres de jogo, sejam para inspirar ideias de aventuras e campanhas, como também para ajudar na criação e construção de mundos fictícios e personagens. Coisa como "O Palácio Esmeralda", "Feiticeiro Escarlate do Deserto" e outras são bastante evocativas e servem como fontes de inspiração para se criar todo um mundo ao seu redor, tornando-o mais vivo e interessante (sem falar que o deixa com toda a cara da literatura pulp que influenciou os jogos da fantasia).
Pensando nisso, bolei umas tabelinhas legais para gerar nomes evocativos para aventuras, localidades e personalidades para inspirar mestres na criação de elementos pros seus jogos. Primeiramente, o mestre rola na tabela I para gerar o tipo de título que ele irá criar. Após isso, ele gerará os elementos específicos na tabela II (uma vez para cada elemento). Obviamente, ele pode ignorar isso tudo e gerar um título da maneira que ele preferir, sem seguir a tabela I ou mesmo gerando sua combinação de elementos própria.
Aliás, eu gosto tanto destes títulos que acredito que eles possam servir como uma ferramenta para mestres de jogo, sejam para inspirar ideias de aventuras e campanhas, como também para ajudar na criação e construção de mundos fictícios e personagens. Coisa como "O Palácio Esmeralda", "Feiticeiro Escarlate do Deserto" e outras são bastante evocativas e servem como fontes de inspiração para se criar todo um mundo ao seu redor, tornando-o mais vivo e interessante (sem falar que o deixa com toda a cara da literatura pulp que influenciou os jogos da fantasia).
Pensando nisso, bolei umas tabelinhas legais para gerar nomes evocativos para aventuras, localidades e personalidades para inspirar mestres na criação de elementos pros seus jogos. Primeiramente, o mestre rola na tabela I para gerar o tipo de título que ele irá criar. Após isso, ele gerará os elementos específicos na tabela II (uma vez para cada elemento). Obviamente, ele pode ignorar isso tudo e gerar um título da maneira que ele preferir, sem seguir a tabela I ou mesmo gerando sua combinação de elementos própria.
terça-feira, 1 de setembro de 2015
Gerador de Aventuras para jogos Pós-Apocalípticos Fantásticos
Este gerador de aventuras foi escrito com base nos meus outros dois geradores (um para jogos de Espada e Feitiçaria e outro para mesas de Fronteiras do Império de Star Wars), jogos de cenários pós-apocalípticos fantásticos (como Gamma World, Mutant Future, Crawling Under a Broken Moon, Mutant Crawl Classics) e desenhos dessa “vibe” dos anos 80 (Thundarr, the Barbarian).
A intenção é, ao invés de ser um gerador rígido de conteúdo, servir como uma ferramenta de inspiração à medida que o mestre de jogo brinca de gerar diversos resultados aleatoriamente, combinando-os de diversas maneiras, além de servir, caso o grupo se disponha, como uma tabela para narrativa compartilhada, de maneira similar às do jogo Fiasco.
Como Usar o Gerador de Aventuras
Há diversas maneiras de se usar o Gerador de Aventuras, dependendo de como você quer sortear os elementos da história e a quantidade deles. Há basicamente seis categorias de elementos (Objetivos, Localidades, Antagonistas, Coadjuvantes, Complicações e Recompensas), cada uma com 36 possibilidades, formando uma combinação gigantesca de caminhos diferentes. Além disso, você pode querer inserir dois objetivos na aventura, três Coadjuvantes (que podem ser neutros, aliados, ou mesmo possíveis rivais) ou outra variação desses elementos.
A intenção é, ao invés de ser um gerador rígido de conteúdo, servir como uma ferramenta de inspiração à medida que o mestre de jogo brinca de gerar diversos resultados aleatoriamente, combinando-os de diversas maneiras, além de servir, caso o grupo se disponha, como uma tabela para narrativa compartilhada, de maneira similar às do jogo Fiasco.
Como Usar o Gerador de Aventuras
Há diversas maneiras de se usar o Gerador de Aventuras, dependendo de como você quer sortear os elementos da história e a quantidade deles. Há basicamente seis categorias de elementos (Objetivos, Localidades, Antagonistas, Coadjuvantes, Complicações e Recompensas), cada uma com 36 possibilidades, formando uma combinação gigantesca de caminhos diferentes. Além disso, você pode querer inserir dois objetivos na aventura, três Coadjuvantes (que podem ser neutros, aliados, ou mesmo possíveis rivais) ou outra variação desses elementos.
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quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015
Wizardawn - Uma caixa de ferramentas para Mestres Old School (e RPGs gratuitos)
Mestres de Jogo são pessoas muito atarefadas (quem não é hoje em dia, certo?) e o seu papel no jogo exige uma certa dedicação de tempo e paciência. Eles preparam aventuras, criam cenários, desenham mapas, desenvolvem NPCs e muito mais. Isso tudo demanda tempo e, nem sempre, as ideias fluem de forma tão espontânea como gostaríamos, ou sequer temos tempo para colocá-las no papel. E se você tem mais de uma mesa concomitante? Aí você está em maus lençóis mesmo.
Mas graças ao nosso mundo tecnológico que conseguiu integrar os diversos jogadores de RPG ao redor do mundo, temos acesso a ferramentas que auxiliam nossa tarefa de forma fantástica, criada pelas mais diversas pessoas, dando uma variedade bem legal para as nossas mesas e nos poupando muito trabalho (além de nos salvar naquelas situações em que não preparamos nada para a sessão do dia seguinte. Um site famoso na comunidade Old School era o Wizardawn, que chegou a sair do ar por um tempo (por falta de servidor e alguém que sustentasse os custos dele), mas que voltou recentemente a ser hospedado no site da & Magazine (uma revista online sobre RPGs Old School). Mas o quê esse site oferece realmente de tão legal?
Mas graças ao nosso mundo tecnológico que conseguiu integrar os diversos jogadores de RPG ao redor do mundo, temos acesso a ferramentas que auxiliam nossa tarefa de forma fantástica, criada pelas mais diversas pessoas, dando uma variedade bem legal para as nossas mesas e nos poupando muito trabalho (além de nos salvar naquelas situações em que não preparamos nada para a sessão do dia seguinte. Um site famoso na comunidade Old School era o Wizardawn, que chegou a sair do ar por um tempo (por falta de servidor e alguém que sustentasse os custos dele), mas que voltou recentemente a ser hospedado no site da & Magazine (uma revista online sobre RPGs Old School). Mas o quê esse site oferece realmente de tão legal?
quarta-feira, 26 de novembro de 2014
Gerador de Aventuras AUTOMATIZADO para Edge of the Empire (Star Wars da FFG)
Galera, a postagem de hoje vai ser bem rapidinha. Lembram que a algumas semanas eu fiz uma postagem com um gerador de aventuras para o atual RPG da franquia do Star Wars, o Edge of the Empire, da Fantasy Flight Games? Ele era todo artesanal, com você rolando dados, anotando os resultados e criando uma história a partir dele. Acontece que muita gente pediu para que o gerador fosse automatizado. A ideia era só apertar um botão e ele geraria uma porção de resultados já. No final, você pegaria isso tudo e partiria para detalhar a aventura.
Pois bem, o amigo Rafael D'Almeida (vai lá e dá os parabéns pro cara) resolveu assumir a incumbência de programar esse gerador automatizado e ainda o colocou online para gente! Gente, ficou muito legal. Você vai lá, clica no botão GERAR e pronto! O site de dá um Objetivo, com Antagonista, Local, Coadjuvantes, Complicações, Recompensas e tudo mais. A cada clique, várias ideias de histórias se forma na minha cabeça! Ontem eu perdi bem uns 30 minutos clicando várias vezes e vendo que história se formava.
Pois bem, o amigo Rafael D'Almeida (vai lá e dá os parabéns pro cara) resolveu assumir a incumbência de programar esse gerador automatizado e ainda o colocou online para gente! Gente, ficou muito legal. Você vai lá, clica no botão GERAR e pronto! O site de dá um Objetivo, com Antagonista, Local, Coadjuvantes, Complicações, Recompensas e tudo mais. A cada clique, várias ideias de histórias se forma na minha cabeça! Ontem eu perdi bem uns 30 minutos clicando várias vezes e vendo que história se formava.
sábado, 25 de outubro de 2014
Gerador de Aventuras para Edge of the Empire (Fronteiras do Império)!
Eu sei que eu posso ser uma exceção entre tantos RPGistas, mas eu amo tabelas. Não tabelas de regras e tal, mas tabelas de elementos que podem contribuir para criar coisas. Tipo tabela para gerar características físicas de NPCs, de lugares e outras coisas. Acredito que elas podem ser um trampolim para a nossa criatividade muito efetivas.
Por causa disso, há algum tempo, eu publiquei por aqui um Gerador de Aventuras de Espada & Feitiçaria (que inclusive faz parte do texto do meu RPG Bruxos & Bárbaros) que agradou muita gente e já me ajudou a criar algumas aventuras algumas vezes. Acho ele particularmente útil para gerar vários esquemas e colocá-los em vários lugares pelo mundo dando diversas opções e ganchos paras os jogadores perseguirem como quiser. Foi então que reparei que o Edge of the Empire, o RPG da linha nova do Star Wars que foca no submundo da galáxia, poderia se beneficiar bastante com uma ferramenta dessas que gerasse "trabalhos" para o mestre ir espalhando por aí ou apresentando aos jogadores.
Por causa disso, há algum tempo, eu publiquei por aqui um Gerador de Aventuras de Espada & Feitiçaria (que inclusive faz parte do texto do meu RPG Bruxos & Bárbaros) que agradou muita gente e já me ajudou a criar algumas aventuras algumas vezes. Acho ele particularmente útil para gerar vários esquemas e colocá-los em vários lugares pelo mundo dando diversas opções e ganchos paras os jogadores perseguirem como quiser. Foi então que reparei que o Edge of the Empire, o RPG da linha nova do Star Wars que foca no submundo da galáxia, poderia se beneficiar bastante com uma ferramenta dessas que gerasse "trabalhos" para o mestre ir espalhando por aí ou apresentando aos jogadores.
segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014
Bruxos & Bárbaros - Gerador de Aventuras - Revisado e Expandido
Finalmente terminei toda a parte nova que virá no Jogo Básico do Bruxos & Bárbaros. São mais de 90 mil palavras, cerca de 185 páginas só de texto, sem imagem alguma. Agora falta fazer uma revisão e compilar com o material do Jogo Rápido para facilitar a consulta e o entendimento completo do jogo. Sendo assim, estimo que quando pronto o Jogo Básico vai ter por volta de umas 250 páginas com algumas ilustrações e tudo mais. Se eu incluir a primeira aventura, o Crânio de Tuhan, deve ficar com um pouco mais, inclusive.
Hoje eu terminei de revisar e expandir o Gerador de Aventuras de Espada e Feitiçaria que tinha colocado aqui no blog. Acho que para a versão final do jogo ainda cabe mais um adendo e uns exemplos, mas para o Jogo Básico está mais do que suficiente e já vai render muitas ideias divertidas para a mesa de qualquer um. Além de mudar alguns itens específicos de cada uma das categorias, incluí um elemento adicional, as Recompensas, que são coisas que o grupo pode ou não obter durante a aventura. Abaixo reproduzo o texto que deve ir no Jogo Básico.
Hoje eu terminei de revisar e expandir o Gerador de Aventuras de Espada e Feitiçaria que tinha colocado aqui no blog. Acho que para a versão final do jogo ainda cabe mais um adendo e uns exemplos, mas para o Jogo Básico está mais do que suficiente e já vai render muitas ideias divertidas para a mesa de qualquer um. Além de mudar alguns itens específicos de cada uma das categorias, incluí um elemento adicional, as Recompensas, que são coisas que o grupo pode ou não obter durante a aventura. Abaixo reproduzo o texto que deve ir no Jogo Básico.
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quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013
Gerador de Aventuras de Espada e Feitiçaria
Criar aventuras para RPGs pode ser uma atividade bastante trabalhosa, especialmente se você estiver jogando um gênero de jogo muito complexo, focado em tramas e subtramas que dão diversas reviravoltas, com intrigas, traições, e outras coisas. Mas há outros jogos que são baseados em enredos mais simples e diretos, sem deixar de ser divertidos e excitantes, como, por exemplo, histórias de Espada e Feitiçaria, onde, geralmente, os protagonistas estão em busca de algo, ou alguém e tem alguns desafios a sua frente, normalmente envolvendo feiticeiros e coisas sobrenaturais.
Sendo assim, tive uma ideia de criar um gerador de enredos para aventuras de Espada e Feitiçaria. O objetivo dele não é gerar uma aventura pronta para você jogar imediatamente, e sim fornecer os elementos principais, objetivos, possíveis obstáculos, complicações e sugestões de reviravoltas. Ou seja, ele serve para criar o esqueleto de uma aventura, mas a carne, que dá gosto para a coisa toda, vai depender de você, mestre. É claro que, se quiser, você consegue utilizar essa tabela e improvisar tudo na hora, com ajuda dos jogadores, talvez.
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