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quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

Subindo de Nível como Mestre de Jogo (Dicas Para Mestres Iniciantes e Experientes)


Ser Mestre de Jogo em RPGs é como ter uma classe de personagem. Todos nós começamos no primeiro nível, inexperientes, com medo de cometer erros, sem saber ao certo se chegaremos no final da aventura ou não. Mas como todo bom personagem com um bom jogador por trás, nós terminamos nossas aventuras, acumulando pontos de experiência e subindo de nível. Portanto, ser um bom mestre, um mestre épico, leva muito tempo e muita experiência.

Aliás, mesmo um mestre experiente nem sempre conduz uma sessão épica (da mesma forma que um personagem de nível 20 não é imbatível). Mas ao contrário do que acontece com personagens de RPG, não há um limite de pontos de experiência e níveis que um mestre pode obter. Sempre temos algo a aprender, uma maneira nova de aprimorar nossos jogos e o meio como conduzimos eles.

Sendo assim, de forma a ajudar mestres iniciantes e até mesmo mestres mais experientes que estão passando por alguma dificuldade ou crise depois de uma sessão frustrante, resolvi fazer esta postagem com algumas dicas, conselhos e palavras de consolo e orientação.

terça-feira, 5 de janeiro de 2016

Meritocracia no RPG

O que é meritocracia? 

Meritocracia é merito (merecimento) + cracia (poder), ou seja, poder a quem merece. É um sistema que define quem vai merecer algum tipo de recompensa. Podemos ter muitos tipos de meritocracia, dependendo do que achamos que seja o mérito em questão. Ainda que no capitalismo não saibamos ao certo exatamente qual o mérito em sua meritocracia e porque tão poucos têm taaaaanto dinheiro a mais do que todos os demais, podemos entender a meritocracia em outros âmbitos da vida. No futebol, o mérito é fazer o gol; não importa se seu time está melhor ou pior em campo, você só ganha ponto quando a bola entra no espaço entre as três traves e a linha. No concurso de Miss Universo, o mérito é simplesmente a beleza e o carisma da modelo.

Meritocracia no RPG 

No RPG a meritocracia costuma funcionar através de recompensas em pontos de experiência, que tornam os personagens mais poderosos, para aqueles que conseguem superar determinados desafios. O tipo de desafio que se recompensa, ou seja, o mérito, vai variar de RPG para RPG, até mesmo de edição para edição do mesmo jogo. Não raro, muitos adotam mais de um tipo de mérito e mais de um tipo de recompensa em seus sistemas.

quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

Retrospectiva 2015 do Pontos de Experiência

Estamos para passar para mais um nível, o 2016º! Esse foi um ano de muita ralação aqui no blog e na minha vida pessoal e, consequentemente, de muito acumulo de pontos de experiência! Foi o ano em que, finalmente, conseguimos cativar uma editora nacional a trazer o Dungon Crawl Classics RPG (o meu RPG favorito de todos os tempos), em que lançamos o Jogo Rápido do DCC RPG com uma aventura inédita no Brasil, em que, finalmente, encontrei um parceiro que se alinha com minhas ideias de RPG aqui para o blog e muito mais.

Assim, da mesma forma que fiz ano passado, vou separar 12 artigos, um por mês (na verdade, alguns meses não tiveram muitas postagens por causa da trabalheira que tive traduzindo o DCC RPG, e fiquei super focado só nisso, por isso vou colocar mais de uma postagem de algum outro mês. O foco será artigos com conteúdo e dicas utilizáveis nas mesas de jogo mais prontamente possíveis e de forma mais liberta possível, pois é assim que eu acredito que deva ser a produção de conteúdo para RPGs. Então, vamos lá?

quarta-feira, 2 de setembro de 2015

E quando os jogadores pulam toda a aventura direto para o final?!

Não é tão incomum acontecer. Você passa horas e horas preparando uma aventura complexa, cheia de reviravoltas, fases, exploração, investigação, e uma série de encontros possíveis que durariam várias sessões de jogo e, de repente, os jogadores fazem aquilo que eles fazem de melhor: conseguem “estragar” tudo e resolvem toda a trama em uma só sessão de poucos encontros fazendo algo totalmente inesperado (afinal, esse é o trabalho deles). Ótimo para eles, certo?

Mais ou menos. Todas essas sessões, encontros, oponentes e localidades que eles encontrariam, iam lhes proporcionar recompensas (sejam pontos de experiência, tesouros, influência, itens mágicos, etc.). Agora que eles “pularam” tudo isso e foram direto ao final, como ficam essas recompensas? E se a sequência da campanha os levaria a situações em que essas recompensas fossem importantes e os desafios se tornarem um tanto mais difíceis (além do que é saudável para você e seu grupo)? Bem, há algumas possíveis maneiras de se lidar com isso.

domingo, 26 de abril de 2015

Bate-papo sobre pontos de experiência e evolução de personagens nos RPGs - Leitura de Mentes 18

Olá, amigos roladores de dados! Hoje a postagem vai ser bem rapidinha mesmo. Esta semana eu fui convidado pelo pessoa do Leitura de Mentes, um podcast nacional sobre RPGs bem legal, a participar de um episódio em que eles falariam sobre pontos de experiência nos jogos de RPG, evolução dos personagens e as diversas maneiras de lidar com isso.

O papo foi muito legal, pena que teve que acabar alguma hora, mas falamos de bastante coisa. Muito tem a ver com o que eu acabo falando por aqui e deu até para puxar um papo sobre RPGs Old School e porque a evolução de personagens nesses RPGs era do jeito que era e porque, muitas vezes eu prefiro ela desse jeito. Falamos de D&D da década de 70, 80, 90 e até hoje. Falei do que mudou e porque mudou na evolução dos personagens nas edições de D&D, falamos sobre sistemas com níveis e sistemas sem níveis. Outras maneiras de representar a evolução dos personagens, como em sistemas como GURPS, Storyteller, Mouse Guard RPG, The One Ring e outros.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Pontos de Experiência no Facebook - Fique ligado nas nossas atualizações! (+ Item Mágico novo)

Uma das várias imagens exclusivas
publicadas na página do Facebook.
Não sei se todo mundo que vê esse humilde blog sabe (mas deveria saber!), o Pontos de Experiência tem também uma página no Facebook, que é a rede social mais movimentada por Brasileiros na atualidade. Por lá, divulgamos as atualizações deste blog, mostramos algumas postagens mais antigas que valem a pena ser relembradas, divulgamos outras coisas que achamos interessantes para jogadores de RPG e até publicamos conteúdos exclusivos de lá, como dicas para mestres e jogadores!

Acontece que o Facebook, recentemente, implantou uma nova política quanto a visualização das páginas por seus usuários. Agora, não importa se eu tenho mais de 8.500 usuários que curtiram ela, se eu não pagar para que minhas postagens por lá virarem "propaganda", elas não vão atingir nem 10% desse público. Ou seja, mesmo que você queira ver o conteúdo da página do Pontos de Experiência no Facebook, você não o verá, a não ser que eu pague por isso, ou você tome algumas medidas (e eu sugiro que você faça isso, afinal eu não ganho nem 1 centavo com o blog e produzo conteúdo apenas para compartilha-lo com outros jogadores).

sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

Subindo de nível com moedas de ouro e comportamento no seu jogo

Uma das coisas que, para mim, mais caracterizam o estilo Old School de jogar jogos de fantasia estilo D&D antigo é a tendência a se evitar combates desnecessários, a exploração de ambientes (inclusive aposentos vazios), a negociação com NPCs e facções e a tentativa de se evitar encontros aleatórios. Algo que parece até estranho para um jogo que dá experiência por mostro derrotado né? Afinal, os jogadores querem passar de nível!

Aí que está. Até o surgimento da segunda edição do AD&D em 1989, os personagens recebiam a maior parcela dos seus pontos de experiência não por derrotar monstros, mas por encontrar tesouros perdidos e traze-los de volta à civilização. Isso, acreditem ou não, muda significativamente a maneira como as pessoas jogam o jogo, já que os jogadores, normalmente, tendem a buscar comportamentos que os ajudem a ser recompensados perdendo a menor quantidade de recursos possíveis.

quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

Retrospectiva Pontos de Experiência 2014

O ano está acabando e como todo lugar faz isso, eu resolvi fazer uma retrospectiva aqui do blog também! 2014, pra mim, foi um ano muito bom, com muita jogatina, boas descobertas em termos de novos jogos, sistemas e jogadores e, como disse outra vez, o ano em que eu talvez mais tenha jogado esse RPG que eu curto tanto.

O blog, acredito eu, refletiu isso e fiz bastante postagens ao longo do ano, entre dicas para mestres, dicas para jogadores, resenhas, notícias extraordinárias (não posto qualquer notícia por aqui), acessórios, encontros legais, reportes de sessões e tantas outras coisas. Mas como eu ainda quero dar uma enrolado no final do ano e acumular mais uma postagem, chegando a um total de 222 postagens, preparei esta com links para 12 artigos que eu mais curti aqui do meu próprio blog para quem quiser relembrar ou ver algo que perdeu ao longo ano (auto propaganda descarada), uma por mês.

quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

Melhores Postagens do XP em 2013

E já estamos entre o Natal e o Ano Novo, e todo mundo sabe o quanto é enrolada essa época. Correria pra cá e pra lá, compromissos, confraternizações, todo mundo ocupado. Isso sempre acaba tomando todo o nosso tempo e muitas mesas de jogo tem um "recesso" de final de ano, não é? Escrever para o blog também não é muito fácil, especialmente quando você "tem que" ir comprar algo que faltou para a ceia, ou o presente de alguém que acabamos não comprando nos lugares mega lotados por aí.

Pensando nisso e, é claro, nas pessoas que por acaso não conseguiram acompanhar o blog para ver todas as postagens ao longo do ano (se é que alguém lê isso aqui), resolvi que seria um bom momento para fazer uma "Retrospectiva 2013" com as melhores e mais visitadas postagens ao longo do ano. É difícil escolher, mas vou tentar pegar duas postagens por mês, colocar o link para elas, e fazer um apanhado rápido sobre o que ela fala.

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Subindo de Nível

Em todas as histórias, sejam as mais simples, ou as mais complexas, os personagens mudam, evoluem (seja para o bem ou para mal). Está na essência de uma boa história essa mudança. Nos RPGs, isso não é diferente. As experiências que os personagens tem ao longo do jogo os transforma de diversas maneiras, seja psicologicamente, socialmente, espiritualmente, e até mesmo em termos de jogo. Alguns personagens se tornam mais habilidosos, aprimorando seus talentos com experiência. Outros vão adquirindo conhecimentos mais profundos, e entendo ainda mais aquilo que estudam. Em Bruxos & Bárbaros não é diferente, muita coisa pode mudar na vida de um herói de uma aventura para outra.

Como já mostrado na postagem anterior, os Pontos de Experiência ajudam a mensurar essas mudanças e transformações ao longo do tempo. Mas no B&B eu decidi por tornar essa "evolução" em algo mais divertido, narrativo, e criativo. Não basta, simplesmente, acumular um certo número de pontos e magicamente transformar seu personagem, é preciso mais. Afinal, estamos jogando um jogo de criação coletiva de histórias. Inspirando-me em certos jogos e criando algumas coisas que gostaria que outros tivessem, desenvolvi um pequeno "sisteminha" para evolução de personagens que até penso em utilizar em outros jogos.

sexta-feira, 20 de dezembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Recompensas: Pontos de Experiência

É, eu confesso: Bruxos & Bárbaros está demorando um pouco mais que o planejado. Isso se deve ao fato de eu querer sempre colocar mais e mais coisas no livro e no próximo Jogo Rápido, e que esses últimos meses tem sido bastante agitados por aqui, diminuindo meu tempo de escrita. Mas eu chego lá, podem deixar. Por enquanto meu objetivo é me conter e terminar o Jogo Rápido sem acrescentar mais nada, já que já há material suficiente para bons meses de jogo (e o mestre old school tem que ter o espírito "do it yourself" mesmo).

De qualquer forma, eu vou continuar mostrando alguns "previews" do jogo por aqui. Hoje eu vou apresentar um pouco do sistema de distribuição de Pontos de Experiência aos personagens. Quando pensei em como fazer isso no B&B, eu quis algo mais simples, que desse menos trabalho e mais liberdade para o mestre de jogo, mais fácil entendimento aos jogadores, e que não interferisse tanto nas outras partes do jogo. Primeiramente eu não queria ter que controlar quanto milhares e milhões de pontos de experiência cada um receberia ao longo de uma campanha. Queria algo que mantivesse os valores baixos e razoáveis, e que não fizesse o mestre ter que calcular minuciosamente os XPs de cada monstro e desafio de acordo com o nível dos personagens. Pesquisei em vários RPGs diferentes maneiras diversas de fazer isso, e acabei com o resultado abaixo.

quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Mitos do RPG - D&D é só Combate

Quantas vezes você já ouviu alguém dizer que D&D é só combate? Que é só entrar na masmorra, matar monstro, pegar tesouros, evoluir, entrar em novas masmorras e matar mais monstros? Pois é. Eu já ouvi muitas, mas, todas as vezes, essas palavras vieram de pessoas que não conhecem bem o Dungeons & Dragons. O pior é que elas acham que conhecem. Jogaram, vez ou outra, umas aventuras de edições pós-WotC e acham que aquilo reflete a essência do que é D&D, e que elas refletem todas as suas possibilidades.

Essas pessoas não podiam estar mais enganadas. Esse jogo, como ele foi concebido, difere muito desse que é vendido hoje em dia. Não é atoa que muitas pessoas continuam jogando as primeiras versões do jogo. Não vou entrar no mérito de qual edição é melhor do que a outra, já que acredito que isso depende de valores subjetivos. Mas é fato, que elas são bem diferentes e favorecem estilos de jogo distintos. Sendo assim, essa postagem vai falar um pouco das características das primeiras versões de Dungeons & Dragons, e explicar como elas incentivavam um tipo de jogo mais voltado para a exploração e aventura do que para o combate puro e simples, estilo "Hack 'n Slash" que conhecemos hoje.

domingo, 25 de novembro de 2012

Pontos de Experiência no 2º Nível

Faz exatamente um ano que comecei esse blog para falar de uma das cosias que eu mais gosto: Roleplaying Games, os RPGs. Eu gosto de jogar RPGs, eu gosto de ler RPGs, eu gosto de falar sobre RPGs, eu gosto de produzir material para RPGs, e, agora, estou adorando fazer um RPG meu. Por isso eu criei esse blog pessoal, para falar sobre as minhas ideias, gostos, criações. É um blog, principalmente, voltado para mim mesmo, um pouco egoísta, eu sei, mas é verdade. Eu queria um lugar para deixar gravadas as ideias que eu tinha, para poder consultar depois. Um lugar para deixar registradas coisas das minhas mesas de jogo. Uma atividade para passar a tempo e me distrair.

Por sorte, assim como eu, outras pessoas compartilham essa paixão também, e acabaram conhecendo o blog e o visitando regularmente. Além disso eu acabei conhecendo diversos outros blogueiros desse universo brasileiro de RPGistas. Acho que posso até dizer que fiz amizades novas por meio desse blog, o que é muito bom e vai muito além do que eu espera alcançar com ele. Até trabalho para pequenas editoras e autores lá de fora eu consegui, de alguma forma, graças a esse pequeno blog que faço só por gosto.

sexta-feira, 15 de junho de 2012

Pontos de Experiência, Interpretação, Desafios... Devaneios

Praticamente, em todos os RPGs, os personagens dos jogadores evoluem, se tornam mais fortes, mais poderosos, mais ágeis, ao longo do jogo. Alguns sistemas usam níveis para demonstrar essa evolução, outros usam um total de pontos acumulados, outros usam uma cadeia de títulos em uma organização, e outros usam apenas coisas novas que você vai adicionando ao personagem. Mas, na maioria dos casos, todos eles usam alguma espécie de pontuação para medir essa progressão, que é conseguida durante o jogo de diversas formas.

É sobre essas formas de se conseguir esses pontos, que vou chamar de pontos de experiência (XP), que vai ser essa postagem. Há diversas maneiras de premiar esses pontos aos personagens e cada sistema tem um método padrão para fazê-lo. Isso não quer dizer, entretanto, que você deve seguir exatamente a fórmula apresentada pelo módulo básico do seu jogo. Aliás, é muito saudável que você altere as coisas para ir mais ao encontro do seu gosto e do seu grupo. Abaixo vou descrever alguns métodos mais comuns para atribuir pontos de experiência aos personagens, para depois divagar um pouco sobre elas.