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sábado, 11 de abril de 2015
Rolando habilidades ladinas - Outras opções
Cada classe de personagem icônica dos jogos de fantasia inspirados em D&D tem habilidades única essenciais para o sucesso do grupo mas uma delas, em especial, tem habilidades em que, nem sempre, sabe se foi bem sucedida ou não, e acaba dependendo do mestre de jogo para rolar os dados e decidir como interpretar os resultados.
O Ladrão é um tipo de personagem que tem diversas habilidades que funcionam de maneira peculiar, onde ele nem sempre sabe se conseguiu realizar sua ação de forma efetiva ou não e, por causa disso, é geralmente o mestre de jogo que realiza a rolagem para definir este sucesso ou esta falha. Apesar deste tipo de resolução geral uma certa tensão e expectativa, há outras formas de fazer isso que podem gerar ou ainda mais tensão ou forçar o jogador a pensar sobre outras maneiras de realizar o que deseja e valorizar seus conhecimentos de ladinagem.
domingo, 25 de novembro de 2012
Pontos de Experiência no 2º Nível
Faz exatamente um ano que comecei esse blog para falar de uma das cosias que eu mais gosto: Roleplaying Games, os RPGs. Eu gosto de jogar RPGs, eu gosto de ler RPGs, eu gosto de falar sobre RPGs, eu gosto de produzir material para RPGs, e, agora, estou adorando fazer um RPG meu. Por isso eu criei esse blog pessoal, para falar sobre as minhas ideias, gostos, criações. É um blog, principalmente, voltado para mim mesmo, um pouco egoísta, eu sei, mas é verdade. Eu queria um lugar para deixar gravadas as ideias que eu tinha, para poder consultar depois. Um lugar para deixar registradas coisas das minhas mesas de jogo. Uma atividade para passar a tempo e me distrair.
Por sorte, assim como eu, outras pessoas compartilham essa paixão também, e acabaram conhecendo o blog e o visitando regularmente. Além disso eu acabei conhecendo diversos outros blogueiros desse universo brasileiro de RPGistas. Acho que posso até dizer que fiz amizades novas por meio desse blog, o que é muito bom e vai muito além do que eu espera alcançar com ele. Até trabalho para pequenas editoras e autores lá de fora eu consegui, de alguma forma, graças a esse pequeno blog que faço só por gosto.
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quarta-feira, 19 de setembro de 2012
Aumentando a Letalidade no Old Dragon (e em outros jogos)
Em uma conversa na lista de discussão do Old Dragon (que, aliás, rolam altos papos, não se limitando apenas a Old Dragon, abordando toda uma gama de jogos, principalmente os da OSR), estávamos falando sobre combate, e surgiu o assunto de "letalidade" (se é que essa palavra existe) e como aumentá-la (ainda mais) no Old Dragon e outros jogos inspirados em Dungeons & Dragons.
Assim, acabei tendo umas ideias (provavelmente algumas inspiradas em outros jogos), e resolvi colocar várias dicas aqui no blog que podem ajudar a tornar o jogo mais mortal do que já é. Cada uma delas deixa o combate mais fatal e caótico e, combinadas, elas podem fazer com que os jogadores pensem muito bem antes de entrar em qualquer batalha. Quem gostar de um jogo mais heróico, onde os personagens conseguem sobreviver a combates atrás de combates, onde são feridos gravemente para se levantar logo adiante, sugiro não usar essas regras. Portanto, use-as com cuidado!
terça-feira, 8 de maio de 2012
Aumentando a tensão na mesa
Uma das coisas que mais me diverte quando estou mestrando é ver a os jogadores aflitos, tensos e receosos quanto às coisas que estão acontecendo no jogo. Fico muito satisfeito em saber que uma situação que deveria deixar tensos os personagens conseguiu refletir nos jogadores e deixar eles na ponta da cadeira, como dizem.
Mas como fazer isso? Não vou dizer que há uma fórmula mágica que sempre vai funcionar. Vai ter dias que apenas algumas coisas serão o suficiente para deixar a tensão no jogo alta, criando expectativas nos jogadores, mas haverá outros dias em que nem todo mundo estará concentrado e imerso o suficiente na mesa para ser afetado. No entanto, algumas dicas podem sim ajudar a criar essa sensação no jogo. Abaixo estão listadas algumas delas, e como elas podem ser usadas.
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