tag:blogger.com,1999:blog-24899212591867499982024-03-14T04:12:19.863-03:00Pontos de ExperiênciaO blog de RPG que sobe de nível!Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.comBlogger963125tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-75987171220341032582022-10-16T12:22:00.001-03:002022-10-16T12:32:27.734-03:00REDS PLAYING GAMES - O Significado Secreto de RPG - A AMEAÇA COMUNISTA<blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQx6jmOmfHPRszcFo51VOefiig5EvcI-eq4JfR7qyruLAJLA18DN3xbBspLd3lzuekl4qpLPZnukOiNr--c27fB2n19xEE9HQc1MLnYrRd6KAwvgJ8lRj5KFkDdxgKtkzOPSDZ1KofNOAALam-5AhJ0z79D65ppd9zHfM4UUyy0ZBoyczoi59YQZkg2g/s900/chxcv0027.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQx6jmOmfHPRszcFo51VOefiig5EvcI-eq4JfR7qyruLAJLA18DN3xbBspLd3lzuekl4qpLPZnukOiNr--c27fB2n19xEE9HQc1MLnYrRd6KAwvgJ8lRj5KFkDdxgKtkzOPSDZ1KofNOAALam-5AhJ0z79D65ppd9zHfM4UUyy0ZBoyczoi59YQZkg2g/s320/chxcv0027.jpg" width="320" /></a></div><p></p></blockquote><p style="text-align: left;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;"><br />Por anos fomos enganados e levados a acreditar que <b>RPG</b>, a sigla de um jogo de fantasia em que pessoas assumem o papel de personagens fictícios e saem por aí roubando a riqueza de culturas que a acumularam legalmente para benefício próprio, significava <b>ROLE PLAYING GAMES</b>. Algo que traduzido significa, inocentemente, J<b>OGO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>TUDO MENTIRA!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pesquisas recentes feitas por renomados pesquisadores da Universidade de Jogos de Greyhawk descobriram anotações feitas durante a concepção do jogo em que o significado verdadeiro da sigla, posteriormente camuflado para melhor adentrar os lares de milhares de inocentes, era <b>REDS PLAYING GAMES!</b> Isso significa <b>VERMELHOS JOGANDO JOGOS!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Vermelhos! <b>COMUNISTAS!</b> A grande ameaça ao mundo acidental. Que já matou mais de 400 trilhões de pessoas só esse ano na China!</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Você já viu qual a cor predominante no <b>D&D?</b> O jogo de comunistas mais famoso do mundo?! <b>VERMELHO!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span></span></span></p><a name='more'></a>Quem são os personagens desses jogos? Sempre pessoas sem casa, sem família, sem empregos que saem por aí como <b>BLACK BLOCKS ANTIFAS</b> arrombando túmulos, casas, bancos, matando todos ali e roubando <b>TODO O OURO</b> desses indivíduos!<p></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Eles vão até o Dragão (a representação do capitalismo no jogo, antigo, ancião, sábio, que produziu riquezas por milhares de anos fazendo o bolo crescer pra distribuir depois), matam ele (seguindo o lema <b>COMUNISTA DESUMANO</b> de <b>KILL THE RICH</b>) e ficam com todo ouro pra eles!</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Eles não vão na taverna e distribuem riquezas. Não!!! Eles são mentirosos!</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gastam em itens mágicos para fazer mais ataques às instituições estabelecidas. Eles gastam em bebedeira. Drogas. Meretrício. <b>VAGABUNDOS!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">E sabem o que eles ganham com essa barbaridade contra <b>DEUS</b>, <b>PÁTRIA</b>, e <b>FAMÍLIA</b>? <b>XP!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">E você acha que <b>XP</b> é pontos de experiência?! L<b>EDO ENGANO!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">XP é a sigla dos bandidos <b>EX-PRESIDIÁRIOS!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Viram o que é, de <b>FATO</b>, o <b>RPG?</b> <b>RED PLAYING GAMES!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>JOGO DE COMUNISTA!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>CRISTÃO NÃO JOGA RPG! PATRIOTA NÃO JOGA RPG! PESSOA DE BEM NÃO JOGA RPG!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>BOLSONARISTA NÃO JOGA RPG!</b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">…</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mas eu jogo. Mande seus livros pra mim que eu livro vocês desse mal.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Para quem não entendeu. Essa postagem é uma piada/crítica/reflexão.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">RPG não é jogo de comunista.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mas ele é um jogo social. Um jogo que faz pensar. Um jogo que te coloca no lugar de outros e te ajuda a ver o mundo pela visão que não é sua.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Um jogo que te desafia a largar os seus preconceitos de realidade para tentar enxergar uma nova realidade, sem filtros.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Isso seria muito bom agora.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.666666984558105px; white-space: pre-wrap;">Quem não entendeu, isso foi uma demonstração de como as FAKE NEWS e apelo emocional que o Bolsonarismo usa para criar inimigos que não existem a manipular as pessoas sobre uma CAUSA NOBRE.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.666666984558105px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.666666984558105px; white-space: pre-wrap;">Hoje pode ser brincadeira. Mas amanhã... Pode ser que não.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.666666984558105px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.666666984558105px; white-space: pre-wrap;">Fica o alerta.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.666666984558105px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.666666984558105px; white-space: pre-wrap;">Ou pelo menos a piada.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.666666984558105px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="color: #999999; font-size: x-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="font-size: small;" target="_blank">Pontos de Experiência no Facebook</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogo_oldskull" style="font-size: small;" target="">@diogo_oldskull</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;">.</span></p>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-50010200734837458142020-05-14T20:34:00.002-03:002020-05-14T20:34:45.094-03:00Algumas palavras sobre O Machado Sangrento de X'Zara<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZu8BwT4ijHHCn7o2ZFr5qD6qlQ94ANVy9R64iehpcXishCXf7Jonn_EIWz5HxIFdwB1nOYksk7YwJLw2W02PzPnDA_C-A4s9SkR6boOm5OZcZADQoQXSMevMKlMQ7D72zPKksh5RU4RO6/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="5307" data-original-width="7339" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZu8BwT4ijHHCn7o2ZFr5qD6qlQ94ANVy9R64iehpcXishCXf7Jonn_EIWz5HxIFdwB1nOYksk7YwJLw2W02PzPnDA_C-A4s9SkR6boOm5OZcZADQoQXSMevMKlMQ7D72zPKksh5RU4RO6/w640-h462/Banner.png" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Meu primeiro contato com fantasia e jogos de fantasia que eu tenho memória foi com um livro-jogo chamado Calabouço da Morte, da eterna linha de Aventuras Fantásticas, escritos por Steve Jackson e Ian Livingstone. Depois de conhecer esses livros maravilhosos eu não parei mais e acabei conhecendo os RPGs propriamente ditos, inclusive o lendário Dungeoneer, o RPG das Aventuras Fantástica Avançado.</div><br />No entanto, anos atrás, eu não valorizei a simplicidade e versatilidade do Dungeoneer, preferindo sistemas mais “completos”, livros mais “robustos” e cenários mais “detalhados”.<br />Agora, anos depois, um pouco mais sábio (eu espero), me vejo voltando às minhas origens, em uma jornada de volta pra casa, mas com uma bagagem que eu não possuía na época. Conheci muitos jogos de fantasia, li muitos livros fantásticos, quadrinhos incríveis e adquiri uma vontade insaciável de criar, modificar e experimentar jogos. O resultado é O Machado Sangrento de X’Zara, um RPG simples de jogar mas que permite aventuras fantásticas e estranhas em um mundo de fantasia familiar e, ao mesmo tempo, único.<br /><br />Preparem seus machados e preparem suas mochilas, a jornada por um mundo fantástico e sombrio está prestes a começar.<br /><br /><h3 style="text-align: left;"><span><a name='more'></a></span>O que torna O Machado Sangrento de X’Zara Diferente?</h3><br />O Machado Sangrento de X’Zara é um RPG de fantasia medieval, mas algumas coisas o diferenciam dos demais.<br /><ul style="text-align: left;"><li>Ele usa apenas dados de seis lados em um sistema simples, intuitivo e altamente flexível.</li><li>Os personagens são criados em pouquíssimos minutos e já começam com um histórico diferenciado e motivações fortes para inspirar os jogadores e Mestres.</li><li>Os personagens são orgânicos, não ficando restritos a arquétipos e estereótipos. Eles podem aprender coisas novas e crescer ao longo de jogo guiados pelas ambições dos jogadores.</li><li>O sistema de magia apresenta um arte poderosa e perigosa de se usar. Não é baseada em níveis e qualquer um pode aprender, embora por um custo que vai além de meros pontos no jogo.</li><li>O cenário do jogo é rico e misterioso, reinterpretando a fantasia que conhecemos, tornando ela ao mesmo tempo familiar e fantástica novamente.</li><li>Um sistema de resolução de ações focado nos personagens, deixando o Mestre do Jogo livre para se dedicar a tarefas mais proveitosas, como criação de conteúdo, situações e um bom clima de jogo.</li><li>Regras que permitem a criação de monstros, oponentes, tesouros e tudo mais em poucos minutos com pouquíssimos cálculos e muita criatividade. Ideal para Mestres que criam seu próprio conteúdo e para aqueles que querem adaptar cenários e aventuras de outros jogos e mídias.</li><li>Ferramentas para proporcionar inspiração para Mestres e jogadores, ajudando a proporcionar condições ideais para campanhas abertas, criativas e únicas.</li><li>Por fim, todo o sistema do jogo é possui a licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional (CC BY 4.0), permitindo seu uso e adaptação livre, mesmo em projetos comerciais, desde que seja creditado sua origem (O Machado Sangrento de X’Zara por Diogo Nogueira).</li></ul><div><br /></div><div><br />
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="font-size: small;" target="_blank">Pontos de Experiência no Facebook</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogo_oldskull" style="font-size: small;" target="">@diogo_oldskull</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;">.</span></div>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-23743253722946795652020-04-15T14:29:00.002-03:002020-04-15T14:29:47.029-03:00Conheça O Machado Sangrento de X'Zara - Um RPG de Aventuras Fantásticas em um Mundo Perigoso e Cheio de Mistérios<div style="text-align: center;">
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/e3FWSpQbmB8" width="560"></iframe><br /></div>
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Meu primeiro contato com fantasia e jogos de fantasia que eu tenho memória foi com um livro-jogo chamado Calabouço da Morte, da eterna linha de Aventuras Fantásticas, escritos por Steve Jackson e Ian Livingstone. Depois de conhecer esses livros maravilhosos eu não parei mais e acabei conhecendo os RPGs propriamente ditos, inclusive o lendário Dungeoneer, o RPG das Aventuras Fantástica Avançado.<br />
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No entanto, anos atrás, eu não valorizei a simplicidade e versatilidade do Dungeoneer, preferindo sistemas mais “completos”, livros mais “robustos” e cenários mais “detalhados”.<br />
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Agora, anos depois, um pouco mais sábio (eu espero), me vejo voltando às minhas origens, em uma jornada de volta pra casa, mas com uma bagagem que eu não possuía na época. Conheci muitos jogos de fantasia, li muitos livros fantásticos, quadrinhos incríveis e adquiri uma vontade insaciável de criar, modificar e experimentar jogos. O resultado é O Machado Sangrento de X’Zara, um RPG simples de jogar mas que permite aventuras fantásticas e estranhas em um mundo de fantasia familiar e, ao mesmo tempo, único.<br />
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Preparem seus machados e preparem suas mochilas, a jornada por um mundo fantástico e sombrio está prestes a começar.<br />
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Assistam também a este vídeo que gravei no meu canal do YouTube!<br />
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<span style="color: #999999; font-size: x-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="font-size: small;" target="_blank">Pontos de Experiência no Facebook</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="font-size: small;" target="_blank">@diogoxp</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-51844504446597872812019-11-25T10:56:00.001-03:002019-11-25T10:56:43.403-03:00Canal XP no Ar no YouTube!<div style="text-align: center;">
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vP0WLw2087o" width="560"></iframe><br /></div>
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O blog Pontos de Experiência agora entra numa nova era, se aventurando no YouTube com vídeos de resenhas e dicas para mestres e jogadores.<br />
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Já tem resenhas de vários jogos, como o <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yoUVYFXixuI">D&D B/X de 1981</a></b>, o <b><a href="https://youtu.be/vP0WLw2087o">Troika!</a></b> do Daniel Sell, o <b><a href="https://youtu.be/q50ORK4qg2w">DCC RPG</a></b> da Goodman Games, entre outros.<br />
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Tem <b><a href="https://youtu.be/yRyKLYL65MA">dicas para criação de aventuras</a></b>, <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=863yICpj82U">dicas sobre boas práticas para mestres de jogo</a></b> e tudo mais!<br />
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Os vídeos são gravados ao-vivo todas as segundas e quartas às 8:45 da manhã! São vídeos curtos, de 10 a 15 minutos para ir direto ao ponto!<br />
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Vão lá! Assinem o canal e ativem as notificações! Tem muita coisa legal vindo por aí!<br />
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<h3>
<b><a href="https://www.youtube.com/channel/UCVmaeu1XlHndPlQzOEUU_QQ">Canal Pontos de Experiência</a></b>!</h3>
<div>
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Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-83324888076947402402019-10-31T12:48:00.001-03:002019-10-31T12:48:49.775-03:00Vídeo Resenha - Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros - RPG Moderno com Espírito Old School<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="true" allowtransparency="true" frameborder="0" height="315" scrolling="no" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fpontosdeexperiencia%2Fvideos%2F421145288598830%2F&show_text=0&width=560" style="border: none; overflow: hidden;" width="560"></iframe><br /></div>
<br />
Voltamos com mais um vídeo pro blog, com resenha do Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros, meu RPG de Espada e Feitiçaria com Regras Modernas e espírito Old School.<br /><br />Ele é um RPG ideal para inciantes, pois tem um sistema bem simples e flexível, e também para veteranos, pois permite um estilo de jogo mais solto, fácil customização e é ideal para improvisar aventuras, situações, NPCs e tudo mais.<br /><br />Assistam aí. É um vídeo rápido e explica bem o estilo do jogo!<br />
<br />
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="font-size: small;" target="_blank">Pontos de Experiência no Facebook</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="font-size: small;" target="_blank">@diogoxp</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-22850159866265531532019-10-23T12:39:00.000-03:002019-10-23T12:39:20.518-03:00Vídeo - Dicas para Melhoras suas Aventuras - Parte I de III<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="true" allowtransparency="true" frameborder="0" height="315" scrolling="no" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fpontosdeexperiencia%2Fvideos%2F400457534204173%2F&show_text=0&width=560" style="border: none; overflow: hidden;" width="560"></iframe><br /></div>
<br />
Além das resenhas em vídeo, estou passando a fazer alguns vídeos com dicas e conselhos para mestres e jogadores de RPG.<br />
<br />
Neste primeiro, estou destilando alguns princípios e dicas sobre criação de aventuras, inspiradas na resenhas do Bryce Lynch, o criador do fantástico blog de resenhas Ten Foot Pole.<br />
<br />
Nesta primeira parte falo de alguns elementos centrais no design de aventuras (Cor, Contexto, Escolha, Consequências e Criatividade) além de dicas sobre como preparar ganchos de aventuras mais efetivos, atraindo jogadores e seus personagens.<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-89088682027639508032019-10-21T12:39:00.000-03:002019-10-21T12:39:32.162-03:00Vídeo Resenha - Tiny Dungeon 2nd Edition, RPG Minimalista de Fantasia!<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="true" allowtransparency="true" frameborder="0" height="315" scrolling="no" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fpontosdeexperiencia%2Fvideos%2F512202822954407%2F&show_text=0&width=560" style="border: none; overflow: hidden;" width="560"></iframe><br /></div>
<br />
Resolvi começar uma série de resenhas de livros de RPG em vídeo na página do <b><a href="https://www.facebook.com/pontosdeexperiencia/">Pontos de Experiência</a></b>. São vídeos feitos ao-vivo, sem muitos recursos, mas no amor (<3).<br />
<br />
Comecei com um jogo que curto bastante, o <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/230298/Tiny-Dungeon-Second-Edition"><b>Tiny Dungeon 2nd Edition</b></a> da Gallant Knight Games. Ele foi escrito pelo Alan Bahr e é uma excelente pedida tanto para jogadores experientes como iniciantes. Deem uma conferida!<br /><br />O jogo está disponível no <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/230298/Tiny-Dungeon-Second-Edition">DriveThruRPG</a></b> por um preço legal e volta e meia tem promoção!<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-50151303141788782242019-09-19T14:49:00.000-03:002019-09-19T14:50:09.955-03:00A Situação do DCC RPG no Brasil e Algumas Palavras<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDFEBp7tK9FFG-EcXI9vEn_nMXQz95nZAQTQZHU15m0r9heRXJ3ryMllWf5QSxNdBob-lQmoPTDGuKYv1qLhWmjDnVGzwjf79AziblIcwKIVnqO5hjtX7tP3D-w5GthlSO5z7Cltqg_VF/s1600/IMG_2441.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="587" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDFEBp7tK9FFG-EcXI9vEn_nMXQz95nZAQTQZHU15m0r9heRXJ3ryMllWf5QSxNdBob-lQmoPTDGuKYv1qLhWmjDnVGzwjf79AziblIcwKIVnqO5hjtX7tP3D-w5GthlSO5z7Cltqg_VF/s640/IMG_2441.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Não é necessário muita pesquisa para saber o quão apaixonado pelo Dungeon Crawl Classics RPG eu sou. Desde bem cedo, lá em 2012 quando o jogo foi lançado, eu falo apaixonadamente sobre ele e, literalmente, viajo por aí promovendo o DCC RPG em eventos e encontros de RPG aqui no Brasil. Eu nunca tive editora nem nada, mas chegava lá no World RPG Fest, pegava uma mesinha, botava meus livros de DCC RPG, vestia camisa, boné, cinto, brochés e escambau e falava sobre esse jogo fantástico para quem quisesse ouvir.<br />
<br />
Alguns anos atrás, a New Order Editora se interessou pelo jogo, diziam na época até motivados pela minha paixão e por como as pessoas que conheciam o jogo ficavam fascinados por ele, e conseguiram a licença para lançar ele por aqui. Eu fui ao delírio. Meu jogo favorito em português. Eles inclusive me chamaram para traduzir o manual, o que eu fiz fervorosamente. Na época eu estava tendo o meu filho, então eu traduzia todo o tempo livro que tinha. Minha esposa acordava de madrugada e eu ficava do lado dela, traduzindo o jogo. Aquilo era uma grande honra pra mim. Acabou que no final, depois do livro básico, eu decidi não mais me envolver diretamente com a produção do material do jogo aqui, mas continua apaixonadamente falando sobre o jogo e divulgando ele em diversos ambientes. Mas, novamente, nenhum envolvimento direto. Levei cerca de 30kg de livros da NO para a Goodman Games, chegando a ficar com a mão com ferimentos (já que eu fiquei arrastando a mala por Indianápolis, já que meu voo atrasou e não consegui encontrar o pessoal da Goodman Games no primeiro dia da Gen Con de 2018).<br />
<br />
<a name='more'></a>Agora, anos depois, muitas coisas do financiamento não foram entregues e a Goodman Games publicou um <b><a href="https://goodman-games.com/blog/2019/09/19/an-open-letter-to-brazilian-fans-of-dcc-rpg/">pronunciamento público</a></b> sobre porque estaria cancelando a licença com a New Order, que reproduzo abaixo:<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>UMA CARTA ABERTA AOS FÃS BRASILEIROS DO DCC RPG</b></blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Esta carta é direcionada aos fãs do DCC na grande nação do Brasil. A Goodman Games e o sistema DCC RPG sempre tiveram uma forte base de fãs no Brasil e sou grato por isso. Ao longo dos anos vocês apoiaram o jogo de várias maneiras, e foi ótimo assistir a base de fãs evoluir. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Há vários anos, assinei um acordo com um parceiro local de tradução para trazer uma edição em português do DCC RPG para o mercado brasileiro. Esse tipo de contrato de tradução é comum na indústria de RPG, e o parceiro que selecionei parecia ter todas as qualificações necessárias. Muitos fãs brasileiros – e até alguns americanos – apoiaram o financiamento coletivo. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Infelizmente, o financiamento coletivo não foi entregue como eu esperava, o que muitos de vocês já devem saber. Eu não preciso entrar em detalhes, mas eu gostaria que os fãs soubessem que eu também estou decepcionado com o resultado. Eu sei que muitos de vocês não têm todos os produtos que pensavam que receberiam. Acredite ou não, nunca recebi amostras de todos os produtos desta editora, também! </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Em meu nome e da Goodman Games, gostaria de me desculpar pelos desafios que vocês tiveram na campanha do financiamento coletivo para a edição em português do DCC RPG. É meu objetivo garantir que todos os apoiadores recebam os produtos dos quais têm direito. Tão importante quanto isso, é também meu objetivo garantir que os fãs do DCC RPG no Brasil recebam uma edição do livro que esteja à altura da edição original dos EUA e mantenha nossos altos valores de produção. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Esta carta também é para notificar os fãs de que o acordo entre Goodman Games e a New Order Editora será encerrado a partir de 1º de dezembro. Após essa data, a New Order Editora não terá mais o direito de publicar ou vender materiais do DCC RPG no Brasil. De acordo com a recente postagem da New Order Editora no Catarse, eles se comprometeram a atender todos os apoiadores antes que sua licença termine. Se você é um apoiador que não recebeu os itens que apoiou, entre em contato com eles para garantir que seu apoio seja atendido. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Existe ainda um assunto pendente sobre os materiais do DCC Lankhmar, que foram oferecidos pela New Order Editora, e incapaz de serem entregues. Embora eu não goste de divulgar detalhes de acordos comerciais publicamente, devo esclarecer algo aqui. O acordo entre Goodman Games e a New Order Editora nunca incluiu os direitos de tradução do DCC Lankhmar para o português. É lamentável que compromissos públicos tenham sido assumidos sem o devido acordo. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Na postagem no Catarse, a New Order Editora afirma que, “Como uma forma de compensação, negociamos com o sr. Goodman a liberação de seis módulos, para substituir os de Lankhmar, as aventuras foram escolhidas dentre as mais vendidas e procuradas nos EUA, e selecionadas pelo próprio Joseph Goodman!” Esta parte é verdadeira: eu garantirei que os apoiadores brasileiros receberão substituições equivalentes para os módulos Lankhmar prometidos. No entanto, isso não será realizado pela New Order Editora. Em breve, outra editora assumirá a licença e fornecerá detalhes sobre esse aspecto da situação. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Aprecio o fato de a New Order Editora ter trazido o sistema de jogos DCC RPG para os fãs do Brasil. Sem eles, muitos fãs brasileiros nunca teriam sido introduzidos no sistema, então eu sou grato por seus esforços. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Para clientes em outros mercados, saibam que este anúncio é específico para o mercado brasileiro. Isso não deve ser considerado um comentário sobre nossa confiança com parceiros na Alemanha, Espanha e outros mercados ainda não anunciados. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Obrigado pelo seu apoio até agora. Anunciaremos mais novidades sobre esse assunto após 1º de dezembro. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
– Joseph Goodman, September 2019</blockquote>
<br />
Tendo em vista o meu envolvimento com o jogo e com a comunidade, eu considerei importante que essas informações fossem postas aqui. Eu sempre fiz e continuarei a fazer o que eu puder para espalhar a palavra do DCC RPG por aí. Assim como dito acima, eu agradeço a New Order Editora por ter aceitado o desafio de trazer esse jogo e ter deixado eu ter um papel pequeno nessa jornada.<br />
<br />
Eu amos os meus próprios jogos, sem dúvida, mas o DCC RPG mudou minha vida com o RPG e minha visão de fantasia. Eu devo muito a ele, e considero a comunidade de DCC RPG e os amigos que fiz nela como uma segunda família.<br />
<br />
Ao menos o Joseph nos deixou com um fio de esperança. Que o DCC RPG volte mais forte do que nunca.<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-70274197400429326082019-06-26T16:13:00.001-03:002019-06-26T16:13:17.231-03:00NeoGuanabara - Cyberpunk Nacional e Tropical! - Em Financiamento Coletivo<div style="text-align: center;">
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FDaXD7F5Kxk" width="560"></iframe><br /></div>
<br />
Eu sei que faz tempo que não publico nada por aqui, mas o tema da postagem de hoje me empolgou o suficiente para fazê-lo! Está em Financiamento Coletivo (últimos dias) o RPG com temática Cyberpunk nacional chamado <b><a href="https://www.catarse.me/neo_guanabara">NeoGuanabara</a></b>, que tem um cenário bem característico, com influências da nossa história e realidade e usa um sistema inspirado pelo consagrado Cortex Plus (Firefly RPG, Marvel Heroic Roleplaying, Laverage, Smallville e outros).<br />
<br />
Mas o que me impressiona é que o projeto só tem 40 e tantos apoios, com um tema tão legal, uma abordagem tão única e uma arte tão legal. Por isso queria fazer o possível para chamar atenção para ele por aqui. Abaixo segue o Press Release dele:<br />
<br />
<a name='more'></a><blockquote class="tr_bq">
<h3>
O que é Neo Guanabara?</h3>
Um jogo de rpg completo sobre cyberpunk tropicália com um enfoque em artes marciais.<br />
A alma do jogo é na ideia de que os personagens jogadores são “Perseguidores”, uma espécie de mercenário/celebridade que é adorado na internet underground, e não só eles tem poderes e técnicas incríveis que vão muito além da capacidade humana, eles também têm poder político na cidade de Neo Guanabara, permitindo eles moldarem a cidade e suas facções na base de seu poder. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
O jogo de poder, o que chamamos no livro de “Poder nu e cru” é o tema principal de Neo Guanabara. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Pois o esquema dos Perseguidores foi criado pela classe de governantes, os políticos que vivem na parte rica da cidade, ao qual os cidadãos chamam de “A Metrópole”. Tal classe, conhecida como “Os Eternos” vê a cidade estado como um experimento social, algo para talvez aplicar no resto do mundo. E tal experimento é simples: Um governo que não governa para o povo, mas para classe política. Que mente constantemente, que causa a ascensão de sindicatos do crime que controlam pedaços da cidade. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Mas ao mesmo tempo, o mesmo governo empurra a idéia de esperança. Que se o politico certo for eleito, este salvara a cidade. E enquanto que oficialmente, o governo opõe tais perseguidores, secretamente é justo tais Eternos que controlam a Guilda de Perseguidores, a facção que dá poder político e auxilio aos Perseguidores. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Cada personagem jogador busca um tipo de Justiça - No demo que estamos dividindo aqui você já pode ver 5 diferentes tipos de justiça, no livro final haverá ainda mais opções! </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
É perseguindo essa justiça que cada personagem gera um recurso chamado “Fama”, e interagindo com/contra as diferentes gangues que “Renome” entre tais facções. Usando “Fama” e “Renome” no final de uma série de aventuras (nunca mais do que 4 no total!) cada jogador pode gastar tais recursos em uma tabela de “Mini-Campanha” para habilitar/alterar elementos de Neo Guanabara, rumo a um “objetivo final” que modificará a cidade de maneira permanente, e que deve ser evocada toda vez que o grupo decidir jogar uma nova mini-campanha. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Os jogos de poder nu e cru dos “Eternos” é cinzento e amorfo e sempre presente. O sonho de liberdade e de justiça é apenas isso. Uma ilusão. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Como os personagens jogadores irão lidar com isso? Será que irão se rebelar? Ou ainda, trabalhar dentro do sistema, tentando salvar o máximo de pessoas individuais? Há sempre a possibilidade de serem corrompidos, e apenas lutarem por sua própria vontade.<br />
O experimento social de Neo Guanabara não tem conclusão definida, afinal. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<h3>
As Regras</h3>
O jogo é dividido em quatro momentos:<br />
- Testes<br />
- Combates<br />
- Debates<br />
- Investigação </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
E tirando o ultimo ‘momento’, todos eles se relacionam ao que chamamos de<br />
"A rolagem": Prepare uma parada de dados pegando 1 dado dos seguintes elementos da ficha de personagem: Regra de Engajamento, Pilar, Perícia e Aumento. Role os dados, selecione 2 dados como “Valor” e 1 dado como “Nível de efeito”.</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
O Valor é comparado com o Valor da Reação executada pelo alvo, ou pelo número estático de dificuldade do Teste, enquanto o Nível de Efeito é a “qualidade” do resultado. Quanto maior tal nível de efeito, mais eficaz foi a ação. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Ao entender “A rolagem”, você entende a essência do jogo. O ponto é selecionar elementos da ficha - Que ativam efeitos especiais dependendo do contexto da ação. Seja testes, combates ou ainda Debates! </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Para informações especificas sobre todos esses “momentos”, é só checar o quickstart. O sentimento que o game design tenta passar é sobre posicionamento, e trabalhar lado a lado com outros personagens jogadores para punir terrivelmente inimigos que cometem erros de posicionamento - E vice versa. O sentimento de jogos de pancadaria dos anos 90 para Mega Drive. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Debates usam uma “Mega Parada de Dados” onde todos os personagens participam e é decidido em uma rolada apenas! Tal mecânica é usada para resolver situações cabeludas e complexas sem violência, e requer que jogadores gastem sua fama/renome para iniciarem. É possível ganhar coisas como Aumentos, aliados e até mesmo mais Fama/Renome em tais cenas. Mas é também possível perder influência na cidade caso o debate seja perdido. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Finalmente, temos investigação - Que não usa nenhum dado. Recomendo muito que leiam com calma as regras de investigação do Quickstart, acredito que não há nada parecido no mercado brasileiro. O sistema foi inspirado fortemente pelo jogo de detetive “Gumshoe”.</blockquote>
<div>
<br /></div>
<div>
Então não percam tempo. Passem lá no site do <b><a href="https://www.catarse.me/neo_guanabara">FC</a></b> e apoiem o projeto do Arthur de Martino e Daniele Cruz! Falta poucos dias!<br />
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<div style="text-align: center;">
<b><a href="https://www.catarse.me/neo_guanabara">CLIQUE AQUI PARA APOIAR</a></b></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span></div>
Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-26252366519578006882019-04-22T11:38:00.002-03:002019-04-22T11:38:26.344-03:0010 Dicas Despretensiosas Para Criação de Material de RPG<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGeLc0ruSHpojvLhf6Z7KzIkhqeGBJWCz1vnCUKrbUJCYV43o-f-b2OTNKjIEhYMED70pjPBRtp0_iwigbsxTl3jKptQdpXPzAJ65CLQZVC98VCS-Q_JS3rVBt26tX3ToIqsdpqORHG7Q/w1024-h576-n-no/517A4927-0377-4D9B-A652-68BF147A950F.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGeLc0ruSHpojvLhf6Z7KzIkhqeGBJWCz1vnCUKrbUJCYV43o-f-b2OTNKjIEhYMED70pjPBRtp0_iwigbsxTl3jKptQdpXPzAJ65CLQZVC98VCS-Q_JS3rVBt26tX3ToIqsdpqORHG7Q/w1024-h576-n-no/517A4927-0377-4D9B-A652-68BF147A950F.jpeg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
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Eu sei que não sou o autor de RPG mais bem sucedido por aí. Longe disso. Mas eu aprendi muito estes últimos anos (pelo menos do meu ponto de vista) e quero compartilhar qualquer conhecimento que possa ter. Posso não ter todas as respostas, mas compartilhar as que tenho pode ajudar alguém, e pode até me ajudar se alguém apontar os meus erros e onde eu posso melhorar. O compartilhamento ajuda todo mundo, por isso é uma coisa vantajosa para todos!</div>
</div>
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<br /></div>
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<h3>
1. Não espere por inspiração ou uma ótima ideia. Apenas escreva!</h3>
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A verdadeira diferença não é entre as pessoas que escrevem coisas ruins e as pessoas que escrevem ótimos materiais. É entre os que fazem e os que não fazem (supondo que eles querem escrever, obviamente). Não espere por um momento mágico para começar ou a melhor ideia de todos os tempos (é muito provável que a ideia não seja tão boa assim de qualquer forma), apenas sente-se e escreva. Crie coisas, até coisas chatas. Depois de começar, você pode melhorar. Você vai ficar melhor, contanto que você comece. Inspiração pode ajudar às vezes, mas pergunte a alguém fazendo um bom trabalho e eles vão te dizer que ela só responde por 10% do seu trabalho. O resto é apenas isso. Trabalho. Comece com pequenas coisas, um NPC, um monstro, um item mágico. Depois construa em torno disso. Faça com que cada trabalho subseqüente seja tão grande quanto você se sentir confortável. Começar com coisas pequenas é importante para que você possa ver um trabalho terminado antes de ficar desmotivado.</div>
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<a name='more'></a><h3>
2. Continue trabalhando. A prática nos torna "menos ruins".</h3>
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Eu não vou mentir para você. No começo, vai ser uma droga. Nossas primeiras criações não serão obras-primas. As primeiras tentativas de ninguém são. Nem mesmo daquelas de pessoas que você admira. Mas o trabalho criativo, como qualquer outro trabalho, melhora com a prática. Então continue praticando, continue criando coisas e você ficará melhor. Estamos todos aprendendo, todos os dias. Todos nós queremos ser menos ruins todos os dias. Nós todos somos péssimos, mas podemos ser menos se continuarmos tentando.</div>
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3. Mantenha um caderno de anotações sempre por perto.</h3>
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É difícil continuar trabalhando em nossos projetos o tempo todo, porque a vida hoje é bem agitada, certo? É por isso que você precisa de um caderno sempre ao seu lado. Ele pode ser físico ou digital (tenho um bloco de notas físico, mas também um OneNote, é muito bom). Dessa forma, sempre que tiver uma ideia, abra o caderno e rabisque suas anotações. Ter processadores de texto em seu telefone também permite que você escreva seu material onde quer que esteja, sempre que tiver tempo (no metrô, durante o horário de almoço, em festas chatas, no banheiro). Eu escrevi este post no meu celular no caminho para uma festa de aniversário!</div>
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4. Mantenha registro do seu trabalho.</h3>
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Eu nunca consegui manter um diário antes. Mas uma vez que comecei a gravar e a acompanhar o que estou trabalhando e o que consegui fazer todos os dias, quase nunca esqueço de fazer um registro. Este hábito me ajuda a acompanhar o que fiz, como estou progredindo e aumenta minha confiança para ver que estou trabalhando há 180 dias seguidos. Mesmo que eu escreva apenas um parágrafo por dia, esboce algumas coisas de uma ilustração, fiz algo e guardei o momento. Isso é importante e me mantém "em movimento". É como se exercitar. Se você parar por um tempo, é doloroso voltar. Portanto, mantenha o ritmo e registre seu progresso para que você saiba o que fez.</div>
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5. Compartilhe seu trabalho e o que você está aprendendo.</h3>
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Não tenha medo de compartilhar o que você está trabalhando. Na verdade, acho que isso é essencial para melhorar o seu trabalho. Quando você compartilha o que está fazendo, as pessoas interessadas nele podem ver e oferecer dicas úteis, apontar referências interessantes, apontar erros (e haverá erros, pois ninguém é perfeito). Compartilhar leva a melhorias, sempre. Sem mencionar que isso ajuda você a criar um grupo de pessoas que gosta do que você faz e compartilha seus interesses. Compartilhar também ajuda você a encontrar seu povo, sua tribo. Isso é extremamente valioso.</div>
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6. Aprenda com os outros.</h3>
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Você provavelmente admira o trabalho de muitos criadores, vivos e mortos. É seu dever aprender com eles, e com seus mestres. Pegue o trabalho de quem você é fã e estude, dissecar. Descubra o que faz de você um fã desse trabalho, e veja o que você pode incorporar em seu próprio trabalho. Copie o que você ama. Não se preocupe, é muito provável que seu autor favorito tenha copiado de outro lugar. Cópia, no entanto, não é plágio. Você o modifica para se adequar ao seu trabalho, seus gostos, suas preferências. Sem mencionar que o cérebro humano é incapaz de fazer uma reprodução perfeita, sempre manchando-a com nossas próprias imperfeições. O que é ótimo. Não tenha vergonha de citar suas referências, as pessoas das quais você copiou. E, se puder, descubra de quem eles copiaram e estude o trabalho de mestrado de seus mestres.</div>
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7. Consuma coisas boas para criar coisas boas.</h3>
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O que entra, sai. Se você consome muita coisa sem criatividade e chata, seu trabalho refletirá isso. Então, saia e procure as melhores coisas que puder encontrar. Tente coisas novas. Novos jogos. Novas configurações. Diferentes estilos de literatura, quadrinhos, shows, RPGs, o que for. Você sempre pode aprender algo novo de todas as grandes coisas que estão por aí. Depois de se acostumar com isso e começar a ver as coisas como o quê é roubável e o que não é, você pode até encontrar itens valiosos para roubar em material não tão bom. Eu tenho toneladas de livros de jogos. Mais do que eu jamais poderia usar. Mas eu tento ler todos eles, para procurar todas as coisas boas que eu possa usar. Eles me inspiram. Eles me ajudam a melhorar.</div>
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<h3>
8. Aceite críticas, ignore insultos.</h3>
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Como eu disse, nem tudo que você faz será bom. Críticas, boas críticas, ajudarão você a melhorar sua produção. Às vezes o primeiro impulso é desacreditar a crítica e defender nosso trabalho. Tente evitar isso. Se for preciso, deixe a crítica ficar lá por alguns dias e olhe para ela com uma mente aberta. Pode ter alguma verdade nela. Agradeça a pessoa e pense sobre ela. Você pode nunca concordar com isso, mas se ela fizer você pensar, é bom. Você pode confirmar sua ideia original, torná-la mais forte ou alterá-la e melhorá-la. Insultos e críticas de “trolls” são uma coisa totalmente diferente. Apenas dizer que você um bosta ou que seu trabalho é péssimo sem oferecer algo para ajudá-lo a melhorar não é nada valioso. Ignore esses comentários. Exclua, bloqueie a pessoa, seja como for. Você não precisa aguentar isso e não precisa dar audiência a eles. Se alguém viesse à sua casa e cagasse no chão, você não deixaria as fezes ali (sim, eu tirei isso do Mostre Seu Trabalho de Ashton Kleon).</div>
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9. Seja interessado para ser interessante.</h3>
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Para que seu trabalho seja significativo, você precisa ser apaixonado pelo que está criando. Para ser interessante, você tem que estar interessado e demonstrar esse interesse. Seja apaixonado pelo que você gosta. Compartilhe seus pensamentos sobre seus jogos favoritos, livros, quadrinhos e tudo mais. Isso diz do quem você é e identifica seu DNA criativo. Compartilhe as coisas de outros criadores de quem você gosta. Se interesse por essas coisas. Se você curte esses materiais, isso significa que talvez o seu material também tenham algo de interessante para os outros. Sem mencionar que é muito triste ver alguém que pensa que tudo é apenas sobre eles. Toda criação é de fato colaborativa.</div>
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10. Use seus "finais" como um novo começo.</h3>
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Se você terminar de trabalhar em algo, procure por outra coisa para trabalhar. Se você está mantendo um caderno perto de você, você provavelmente terá uma tonelada de outras coisas nais quais você pode querer trabalhar depois. Portanto, preste atenção ao seu trabalho e, provavelmente, ele lhe dirá para onde ir em seguida. Comecei a escrever regras da casa para jogar jogos de espada e feitiçaria usando o DCC RPG. Então isso me levou a criar um sistema que encaixaria tudo o que eu queria para uma campanha de espada e feitiçaria, jogando fora tudo que eu não achava necessário. E de lá eu criei um jogo de ficção científica com o mesmo sistema e a mesma sensação "pulpy" e um RPG de fantasia urbana com toque de horror e aventure. Agora estou trabalhando em um kit de ferramentas e uma nova edição para o meu jogo de espada e feitiçaria, mas tenho notas para muitas outras coisas que quero criar! Este post é o resultado de aprender coisas e terminar algumas das minhas criações. O segredo é nunca parar.</div>
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Eu acho que é isso por enquanto. Eu provavelmente posso aprofundar cada uma dessas 10 dicas para fornecer mais pensamentos sobre elas, mas temos que começar em algum lugar. Isso, é claro, não é uma receita de bolo para o sucesso (eu me considero bem-sucedido, mas minha referência pode ser diferente de outra pessoa), mas são coisas que têm funcionado para mim. Se você tem algo mais para adicionar, por favor faça. Se eu escrevi algo errado, me ajude a aprender o caminho correto. Quem sabe não podemos aprender algo novo!</div>
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<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span></div>
Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-38115090598164964862019-04-02T14:30:00.001-03:002019-04-02T14:30:02.088-03:00Perdidos no Mundo da Fantasia - Panfleto RPG inspirado por Caverna do Dragão<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/perdidos.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/perdidos.jpg" width="320" /></a></div>
Fala galera roladora de dados! Vocês se lembram daquele saudoso desenho que passava todo dia de manhã e nos levava a um mundo fantástico em que nós crianças podíamos ser heróis também? Chamado de <b>Caverna do Dragão</b> por aqui, era um desenho em que crianças e adolescentes entravam sem querer em um mundo de fantasia e se tornavam heróis com artefatos mágicos incríveis enquanto tentavam voltar para casa.<br />
<br />
Eu sempre quis jogar um jogo nesse tipo de cenário, mas nunca achei nada que funcionasse muito bem. Então eu fiz um. E fiz um em apenas 1200 palavras, cabendo em um panfleto A4!<br />
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<b><a href="https://www.dungeonist.com/marketplace/product/perdidos-no-mundo-da-fantasia/">Perdidos no Mundo da Fantasia</a></b> é meu RPG Panfleto sobre crianças perdidas em um mundo de fantasia, procurando desesperadamente por um caminho de volta para casa enquanto empunham artefatos mágicos.<br />
<br />
O jogo está disponível lá na Dungeonist! O preço? O quanto tu quiser pagar!<br />
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Mas atenção, quem quiser que eu envie uma cópia impressa bonitinha pelos correios é só pagar mais de 10 reais e entrar em contato comigo para acertarmos o envio!<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Perdido no Mundo da Fantasia é um jogo de aventura onde os jogadores assumem o papel de crianças do nosso mundo que foram transportadas magicamente para um mundo de fantasia com magia e monstros. Eles agora devem tentar desesperadamente voltar para casa. Mas eles também receberam esses artefatos surpreendentes de um Mentor misterioso. Estes os tornam muito poderosos, mas os forçam a escolher entre ir para casa ou ficar para ajudar os nativos com seus muitos problemas. </i></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>Um jogo ideal para iniciar pessoas no hobby e matar aquelas horinhas vagas! Tudo que você vai precisar é este panfleto impresso, alguns pedaços de papel, alguns D6s e seus amigos!</i></blockquote>
<h3 style="text-align: center;">
<a href="https://www.dungeonist.com/marketplace/product/perdidos-no-mundo-da-fantasia/">Garanta sua cópia aqui!</a></h3>
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<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-33820240058276696172019-03-15T12:10:00.006-03:002019-03-15T12:10:58.722-03:00A Importância da Comunidade para os RPGs Independentes<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/megaphone.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="800" height="340" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/megaphone.png" width="400" /></a></div>
Há alguns anos, a internet era uma mão na roda para autores independentes e criadores de conteúdo sem apoio de grandes editoras e da mídia. Você tinha um blog, publicava um livro de tiragem baixa e divulgava por aí nas redes sociais, fóruns e tudo mais e vários outros autores, blogueiros e tudo mais compartilhavam esse conteúdo e divulgavam o trabalho um dos outros. <b>Isso raramente ocorre hoje em dia.</b><br />
<br />
Primeiramente, as redes sociais e a internet deixaram de ser um lugar de compartilhar coisas e dar visibilidade para todos. Agora o que manda é o dinheiro. Não importa se você tem uma página com 15 mil curtidas. Se você não investir grana, não vai conseguir nem que 10% dessas pessoas veja seu conteúdo.<br />
<br />
<a name='more'></a>Os blogs que antigamente propagavam uns aos outros, em sua imensa maioria, ou deixaram de existir ou se “<b>profissionalizaram</b>” e agora são patrocinados. Quer que falem do seu projeto? Tem que pagar. Quer que algum canal fale do seu jogo ou jogue ele online? Patrocínio. Isso não acontece com todos, esse canais, obviamente, mas com a imensa maioria.<br />
<br />
Repare que<b> não estou dizendo que isto é errado</b> e que deveria parar, só estou apontando para o que acontece. Todo mundo tem direito de ganhar dinheiro com o trabalho de cada um. Autores independentes raramente tem como pagar por esses serviços e por isso ficam negligenciados e na obscuridade.<br />
<br />
A única saída, então, é <b>contar com a comunidade</b>, ainda que pequena, que curte o jogo e o autor. O apoio destas pessoas é fundamental, não apenas de maneira monetária, até porque estes projetos geralmente têm custos pequenos, mas também na divulgação e exposição do material criado. O melhor meio de exposição para criadores independentes é a exposição orgânica, o boca a boca, e na internet isso acontece comentando sobre essas criações, compartilhando links para os sites deles, levando estes jogos a eventos, falando eles em comunidades e esse tipo de coisa.<br />
<br />
O que eu diria, então, é que se você gosta das criações de algum autor, criador, artistas ou alguma pessoa assim, comente nas postagens delas, nem que seja um coraçãozinho. Compartilhe as mesmas com seus amigos e em seus grupos. Exponha a criação deles a mais pessoas em eventos e fora da internet como você puder. Leve esses links para outros sites e redes sociais. Toda ajuda é muita ajuda, e vai deixar o autor que você curte mais motivado para continuar criando. E acredite, ele precisa de toda motivação que conseguir, já que dificilmente ele está fazendo isso pelo “dinheiro”, que é bem pouco nas publicações independente e provavelmente trabalha com outra coisa e tem diversos “afazeres” da vida contemporânea além de criar esse conteúdo legal.<br />
<br />
Então é isso. <b>Apoie criadores que você curte. Divulgue o trabalho deles. Fale com eles. Fale sobre eles. A obra deles depende principalmente disto.</b><br /><br /><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-48156149093028296692019-03-13T10:44:00.002-03:002019-03-13T10:44:36.837-03:00Kickstarter de Dark Streets & Darker Secrets - RPG Nacional Lá Fora!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/dsnds_book.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="711" height="400" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/dsnds_book.jpg" width="355" /></a></div>
Olá, amigos roladores de dados!<br />
<br />
Eu tenho estado um pouco ocupado, mas venho aqui rapidinho para chamar a atenção de vocês para um projeto de um RPG sendo publicado lá fora por um autor nacional por meio do Kickstarter, talvez a maior plataforma de financiamento coletivo do mundo!<br />
<br />
<b><a href="http://kck.st/2UxhpBp">Dark Streets & Darker Secrets</a></b> é um RPG de regras leves e espírito Old School escrito por Diogo Nogueira (eu mesmo) e inspirado principalmente em séries de TV como Buffy a Caça-Vampiros, Supernatural, Grimm, Arquivo-X e O Mundo Sombrio de Sabrina. É um jogo de horror de ação e aventura “street and sorcery” ambientado em grandes cidades do nosso mundo.<br />
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O Release oficial, traduzido, é o seguinte:<br />
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<blockquote class="tr_bq">
<b><a href="http://kck.st/2UxhpBp">Dark Streets & Dark Secrets</a></b> é um jogo de Feitiçaria Urbana com um sistema leve e espírito Old School. O cenário é o mundo moderno, mas com uma camada de sobrenatural e horror. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Os personagens são pessoas que descobriram a existência dos mistérios e horrores que existem em nosso mundo e decidiram fazer algo a respeito: seja lutar contra, ser parte ou simplesmente explorar as possibilidades.</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Vocês enfrentarão cultistas, fantasmas, vampiros sedentos de sangue e lobisomens em fúria - ou talvez vocês sejam os horrores de outra pessoa.</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Com o mesmo sistema de <b><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/260378/Solar-Blades--Cosmic-Spells">Solar Blades & Cosmic Spells</a></b>, este é o novo jogo de Diogo Nogueira, inspirado principalmente nas séries de TV Buffy a Caça-Vampiros, Supernatural, Chilling Adventures of Sabrina, Grimm e Arquivo-X.</blockquote>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/dsndsscreen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="419" data-original-width="800" height="334" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/dsndsscreen.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
A meta inicial era de apenas 1000 dólares e foi batida em questão de minutos. Agora estamos trabalhando em bater as metas extras e produzir mais material para jogo, incluindo aventuras e uma zine que dará suporte ao mesmo e aos outros jogos da Old Skull Publishing, como Sharp Swords & Sinister Spells e Solar Blades & Cosmic Spells!<br /><br />Liberado já temos um GM Screen e uma pequena aventura, que poderá ser extendida em um zine em breve!!!<br />
<br />
E aí? Está esperando o quê para apoiar este RPG e levar o game design nacional lá pra fora?<br /><br />
<div style="text-align: center;">
<b><a href="http://kck.st/2UxhpBp"><span style="font-size: large;">Apoie Aqui!</span></a></b></div>
<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-29874690431850315792019-02-07T13:22:00.003-02:002019-02-07T13:22:38.217-02:00Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros agora completo mais barato!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/eaefs%20capa.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="564" height="400" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/eaefs%20capa.jpg" width="281" /></a></div>
Esta postagem está atrasada, mas muita gente ainda não sabe. Meu jogo de RPG de espada e feitiçaria com espírito old school (mas que não é um clone daquela RPG que você muito bem qual é) está mais barato desde o ano passado e agora também tem disponível o <b>Addendum</b>, um suplemento com algumas regras opcionais e muitos recursos para mestres e jogadores tornarem a experiência de jogo ainda melhor! Têm também o <b>Livro do Criador</b>, uma ótima ferramenta para gerar conteúdo de jogo, desde NPCs até Cidades, Masmorras, Monstros e muito mais (e serve pra qualquer RPG, não só o<b> EA&FS</b>)!<br />
<br />
Aliás, o PDF do livro básico e do <b>Addendum </b>continuam sendo “vendido” no esquema de pagar o quanto quiser, mesmo que isso seja nada. Isso mesmo! Você pode ir no site da Pensamento Coletivo e pegar o jogo e seu complemento totalmente <b>DE GRAÇA</b>! Quem mais faz isso?<br />
<br />
<a href="http://www.pensamentocoletivo.com.br/loja/r-p-g/espadas-afiadas-feiticos-sinistros/"><b>Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros (Impresso)</b></a><br />
<b><a href="http://www.pensamentocoletivo.com.br/loja/r-p-g/espadas-afiadas-feiticos-sinistros-digital/">Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros (PDF)</a></b><br />
<br />
<b><a href="http://www.pensamentocoletivo.com.br/loja/r-p-g/espadas-afiadas-feiticos-sinistros-addendum-pre-venda/">Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros - Addendum (Impresso)</a></b><br />
<b><a href="http://www.pensamentocoletivo.com.br/loja/r-p-g/espadas-afiadas-feiticos-sinistros-addendum-digital/">Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros - Addendum (PDF)</a></b><br />
<br />
<b><a href="http://www.pensamentocoletivo.com.br/loja/r-p-g/livro-do-criador/">Livro do Criador</a></b><br />
<br />
<a name='more'></a>Quer uma resenha rápida antes de comprar o livro? Aqui ó!<br />
<br />
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hSKR0e24zI0" width="560"></iframe><br />
<br />
Em breve temos mais novidades e lançamentos. Tem coisa muito boa vindo aí!<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-61545120328540335132018-12-13T12:10:00.001-02:002018-12-13T12:10:55.163-02:00Vem aí Caveira Con!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/caveiracon.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="200" height="400" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/caveiracon.png" width="400" /></a></div>
Eu adoro convenções de jogos de RPG. Desde as menores que acontecem semanalmente nas nossas cidades para reunir jogadores regularmente (e quem sabe introduzir novas pessoas ao hobby), como as gigantescas convenções internacionais (quando eu consigo ir em alguma dessas). Mas todas elas dependem que nós estejamos no local para participar. Não mais!<br />
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Vendo os esforços de uma galera lá de fora para integrar as comunidades de jogos, proponho tentarmos fazer uma <b>Convenção de Jogos OSR Online</b>, chamada <b>Caveira Con</b> (nome escolhido por meio de votação no Facebook).<br />
<br />
O objetivo é propagar estes jogos por todo o Brasil (e quem sabe lá fora) pela internet, permitindo que pessoas de todo o país possam jogar juntas pelo computador, trocando experiências, aprendendo novos sistemas, experimentado novas aventuras e tudo mais. Se alguém tiver curiosidade para saber como é esse treco de RPG Old School, é só chegar e jogar com alguma mesa marcada.<br />
<br />
A ideia é termos também umas mesas redondas (possivelmente duas) e também “workshops” onde alguns mestres possam falar sobre como é jogar esses jogos, preparar material para eles, estilo de aventuras e tudo mais.<br />
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<a name='more'></a>A comunidade OSR aqui do Brasil tem crescido a cada dia. Temos novos jogos sendo lançados, tanto nacionais como internacionais, zines sendo produzidos, podcasts voltados para isso e até algumas streams aqui e acolá. Mas sabe o que eu sempre quis? Uma convenção! Um reunião onde pudéssemos ter várias mesas de vários jogos disponíveis para jogarmos juntos e apresentarmos a OSR para quem quiser jogar. A internet agora nos dá essa oportunidade. Por que não tentarmos?<br />
<br />
Então é isso. Quero organizar um convenção virtual de jogos OSR. Aceito colaboração e sugestão de como organizarmos isto. A ideia é marcarmos um final de semana ano que vem, por volta de fevereiro ou março, cadastrarmos <b>várias meses para cada dia</b> (abertas para quem quiser jogar, sem necessariamente ter streaming), alguns <b>workshops</b> a serem streamados (sobre OSR, criar aventuras, sandbox, sistemas) e no final de cada dia uma<b> mesa redonda</b> com pessoas que estejam fazendo um trabalho legal na OSR (ainda a definir, aceitando sugestões também).<br />
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Vou tentar fazer tudo de forma mais democrática possível. Abrir para votação na comunidade de <b><a href="https://www.facebook.com/groups/OSRBrasil/">OSR do Brasil</a></b> no Facebook e ir tentando dividir responsabilidade, já que tenho uma vida fora do RPG também (por incrível que pareça).<br />
<br />
O próximo passo agora é definirmos um final de semana, e bolarmos um jeito de registrar mesas, workshops e pensar nos temos das duas mesas redondas.<br />
<br />
<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-12428348273226505042018-11-21T15:48:00.002-02:002018-11-21T16:35:55.191-02:00O Valor do RPG<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/feiticeiro_livro.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="438" height="400" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/feiticeiro_livro.jpg" width="273" /></a></div>
<i>Eu não queria escrever sobre isso, mas o assunto está consumindo a minha paz. Preferiria continuar a produzir meus livros, minhas ilustrações, mas devido a alguns acontecimentos recentes e informações obtidas, tenho que escrever algo sobre o assunto.</i><br />
<br />
Primeiramente, uma simples pergunta: Quem produz (escreve, ilustra, revisa, traduz) material de RPG deveria poder <b>viver </b>disso? Digo, se ele tivesse trabalho para se debruçar sobre isso 8 horas por dia, 20 dias por mês, ele deveria ter uma vida <b>digna </b>com o que recebesse pelo seu trabalho?<br />
<br />
Se sua resposta for <b>sim</b>, vamos <b>continuar</b>. Se for <b>não</b>, então você é simplesmente <b>desprezível</b>. Vá embora e nunca mais volte para este blog.<br />
<br />
Bem, assumindo que estas pessoas deveria conseguir viver disso, elas devem ser <b>pagas </b>pelo seu serviço e dedicação. Isto tem um custo, que alguém tem que pagar. Ou seja, a editora ou o dono do projeto tem que remunerar essas pessoas. E isso vai refletir no <b>preço </b>do livro, invariavelmente.<br />
<br />
Assim, o preço de um livro deve ser tal que possa remunerar <b>apropriadamente </b>as pessoas que trabalharam dele. Obviamente elas não vão viver o resto da vida de um livro, mas ele deve ser capaz de remunerá-las minimamente pelo trabalho e dedicação que puseram sobre ele.<br />
<br />
<a name='more'></a>E quantas pessoas trabalham em um livro de RPG? Eu não tenho uma editora grande, aliás, eu tenho uma editora micro e que publica só as minhas coisas, mas pelo que tenho visto, muitas pessoas. Primeiro tem o <b>escritor</b>, às vezes, mais do que um. Eles trabalham um bom tempo, talvez mais tempo do que qualquer outra pessoa no material, já que envolve não somente escrita do livro, mas no caso de RPG os testes do sistema, aventura ou suplemento, reescrita e todo o tempo que o cara passa bolando e pensando sobre tudo isso. Quanto vale o trabalho destes caras? O negócio é que geralmente eles não recebem adiantamento, só um percentual sobre futuras vendas do mesmo, e às vezes, só sobre o que vender depois que pagar os outros “custos”. Supondo que ele devesse ganhar 10 centavos por palavra (que sejamos honestos, é bem pouco - eu vou pagar 12 centavos de dólar por palavra para um colaborador no meu próximo projeto). Em um livro de 20.000 palavras, algo que possivelmente renda um livreto de 64 páginas, dá uns 2 mil reais. Mas, como ele vai receber isso ao longo de muito tempo em que o livro vai ficar a venda, e dinheiro muda de valor com o tempo, vamos botar <b>3 mil reais</b>.<br />
<br />
Depois temos dois carinhas chamados <b>revisor </b>e <b>editor</b>, que ajudam a dar forma, organizar e corrigir o texto do autor, para que o jogo tenha mais clareza, coesão e seja mais atrativo para o público. Esses caras, diferente dos autores, recebem adiantado. Então se cada um ganhar apenas metade do autor, 5 centavos por palavra, em um livro de 20.000 palavras, temos mais <b>2 mil reais</b> de custo. Já temos um total de 5 mil.<br />
<br />
A gente gosta de livros bonitos, bem diagramados, com ilustrações bacanas e inspiradoras não né? Então, isto é reflexo do trabalho de <b>designers </b>e <b>ilustradores</b>. Primeiramente, precisamos de uma arte da capa legal! Vou chutar por baixo aqui, uns 500 reais pela capa. Um livro de 64 páginas, vamos botar bem modestamente, umas 20 ilustrações. Com um preço médio de 100 reais cada uma (algumas custando mais outras menos), temos mais 2 mil reais. E a diagramação? 64 páginas? 500 reais de diagramação? Tá barato, mas vamos lá. Temos mais <b>3 mil reais</b> aqui. O total já está em 8 mil reais.<br />
<br />
Agora vamos imprimir o livro né? Temos que pagar a <b>gráfica </b>para imprimir estes livros. Um livrinho de 64 páginas de tamanho mais ou menos A5, em uma tiragem de 1000 unidades, em preto e branco, dá em média uns <b>4 mil reais</b> em uma gráfica barata. Nossos custos agora então em 12 mil reais. Acabou?<br />
<br />
Ainda não. Tem o trabalho invisível da <b>editora </b>organizando tudo isso. Tem o preço da armazenagem, do cara que acompanha as provas de impressão, de propagando para o produto atingir seu público, impostos, custo de ISBN e sei lá mais o quê, a porcentagem que possivelmente plataformas de pagamento cobram e o fato de que o produto tem que ter um lucro para a editora poder continuar. Vamos botar uns <b>4 mil</b> para tudo isso? Talvez seja bem mais, mas vamos chutar 4 mil. Custo total 16 mil reais.<br />
<br />
Então se são <b>1000 exemplares</b>, é só vender cada um por 16 reais e pronto, né? Foi mal, não é bem assim. Quanto tempo tu acha que demora para vender 1000 exemplares? E com o tempo, esse livro vai entrar em promoções, vão ser doados, e toda sorte de coisas. Os custos têm que ser pagos no mínimo com metade do estoque vendido (na real, idealmente com menos). Ou seja, <b>32 reais</b> seria o preço do livro para ele ser viável e remunerar minimamente quem trabalhou nele. Talvez seja melhor fazer uma tiragem menor? Mais aí o preço da impressão aumenta.<br />
<br />
Agora, eu tenho visto gente falar que o preço justo de um livro de 60 páginas é 15 reais. Foi mal, não é. Seria maravilhoso, mas aí você está contribuindo para que as pessoas não se dediquem a este ofício, ou façam o mesmo de forma amadora, e daí não adianta reclamar que está ruim, a tradução está uma porcaria, a arte é amadora e tal. E as pessoas vão produzir menos material, de menor qualidade.<br />
<br />
E fala sério. Quanto que as pessoas não pagam pra ir no cinema por 2 horas? Aqui no Rio de Janeiro está quase uns 50 reais em muitos lugares. Quando a galera vai num bar, passar algumas horas, quanto sai a conta?<br />
<br />
Um livro de RPG proporciona muito mais tempo de entretenimento do que qualquer uma dessas coisas. Na real, em termo de entretenimento, não conheço nada com um custo beneficio melhor que RPG. NADA!<br />
<br />
Então fica a pergunta, <b>quanto vale o RPG pra vocês?</b><br />
<b><br />
</b> <span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-29757023435864831542018-09-30T14:39:00.001-03:002018-09-30T14:39:46.674-03:00Oranoslob e o Culto ao Ódio e à Mentira<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/imagens/apostador.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="436" height="400" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/imagens/apostador.jpg" width="290" /></a></div>
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-family: inherit; font-size: 10.5pt; white-space: pre-wrap;">Vocês pediram e o blog atendeu! Mais conteúdo de RPG nesse tempo em que só se fala em outras coisas!</span><br />
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-family: inherit; font-size: 10.5pt; white-space: pre-wrap;"><br />
</span> <span style="color: #3e3f3c;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; white-space: pre-wrap;">Um novo antagonista demoníaco para seus jogos, com um culto fanático e cruel para atrapalhar seus jogadores!</span></span><br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 18pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-size: 16pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Oranoslob, o Arauto do Ódio</span></span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Lorde Demoníaco do Ódio e da Mentira</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cultuado por: </span><span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Assassinos, torturadores, demônios e pessoas enganadas pelas mentiras de Oranoslob</span></span></div>
<b id="docs-internal-guid-39515cfe-7fff-f8ce-615d-d07ba7785970" style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Oranoslob era um demônio menor, de pouca importância no Abismo, ignorado pelos verdadeiros Lordes do Caos. Mas ele era ambicioso, e com grande perícia na arte da mentira, intriga e ódio.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Ele e outros demônios menores preparam rituais falsos para enganar os Lordes do Abismo. Mas não deu certo e ele fugiu das profundezas, se refugiando em Anttelius, onde assumiu a forma de um senador em Mezzanthia.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Na Cidade-Estado, devido às grandes diferenças sociais e econômicas dos vários povos, o demônio do ódio e da mentira rapidamente chegou ao topo do poder no Senado, jogando um grupo contra o outro, uma classe sobre a outra, um povo contra o outro. Os desesperados e incultos, procurando uma saída fácil, alguém a quem culpar, rapidamente se aliaram a Oranoslob, criando praticamente um exército de fanáticos.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 4pt; margin-top: 16pt;">
<a name='more'></a><span style="background-color: transparent; color: #434343; font-size: 14pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Crenças do Culto a Oranoslob</span></span></h3>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Os cultistas do demônio do ódio e da mentira acreditam em uma série de dogmas sem correlação com a realidade, os quais foram incutidos em suas mentes por palavras de comando repetitivas e carregadas da feitiçaria do ódio.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b><br />
<div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="40"></col><col width="584"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">1d4</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Mentiras de Oranoslob</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">1</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Os demais senadores de Mezzanthis planejam implementar uma Ditadura Élfica na Cidade-Estado, retirando a moradia e o direito a posse de qualquer coisa de todos os seres humanos e os garantido somente aos animais e plantas.</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">2</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Todo os sistema político da Cidade-Estado é corrupto, decadente e desonesto. Desde sua base até o topo, não se salvando um agente. Menos Oranoslob, que é imaculado, puro e combativo a tudo isso, lutando a 27 anos de dentro do sistema.</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">3</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Oranoslob acredita que todos têm direito a sua própria defesa e quer que todos tenham direito a ter uma espada em seu cinto, muito embora a maioria da população mal tenha moedas para comprar um pedaço de carne para a sua refeição e uma espada custe o equivalente a alguns anos de trabalho.</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">4</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Cultos demoníacos, sacrifícios humanos e consumo de carne humana são coisas de pessoas que adoram deuses, por alguma razão que ninguém sabe explicar.</span></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 4pt; margin-top: 16pt;">
<span style="background-color: transparent; color: #434343; font-size: 14pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Acontecimentos Ligados ao Culto</span></span></h3>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Para usar o Culto de Oranoslob em sua campanha, o mestre de jogo pode usar a tabela abaixo para criar situações de jogo.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b><br />
<div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="40"></col><col width="584"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">1d4</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">O que aconteceu com o Culto de Oranoslob?</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">1</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Depois de receber 200 mill moedas de ouro da Guilda das Carnes, Oranoslob devolveu o dinheiro ao culto que o enviou ao senador novamente na forma de doações. Qualquer pessoas que denunciou sua ligação com a corrupta liga desapareceu desde então.</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">2</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Em uma manifestação a seu favor contra a ditadura das tartarugas, em que o senador pregava a morte de todos os donos de cágados ou tartarugas, uma pessoa com claras perturbações mentais lhe ataca. Oranoslob usa esta oportunidade para propagar a informação de que os donos de tartarugas tentarão matar todos aqueles que não possuírem uma.</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">3</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Depois de ser encontrado em um palácio cheio de bebidas, regalias e outras benesses pagas com o ouro do senado, Oranoslob alega que não era ele ali, e que se trata de uma feitiçaria sinistra feita pelos povos do sul para manchar sua imagem. O culto, incauto, começa uma caçada impiedosa contra todos os homens e mulheres das terras quentes abaixo de Mezzanthia.</span></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0pt;"><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">4</span></span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #000000 1pt; border-left: solid #000000 1pt; border-right: solid #000000 1pt; border-top: solid #000000 1pt; padding: 5pt 5pt 5pt 5pt; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Oranoslob tomou o poder do Senado, se tornando chanceler e abolindo suas funções. Se tornando o líder com um culto numeroso, o Omnilorde se Mezzanthia é morto por uma turba de fanáticos. Todo e qualquer cidadão que questiona o seu poder ou suas verdades é intitulado um adorador de elfos e é enviado para as câmaras de tortura até confrssarem suas vontades de se tornarem plantas.</span></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">…</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Bem, eu não fui totalmente sincero no início da postagem. Esta postagem não é puramente sobre RPG. Aliás, nada é puramente uma única coisa. Não na esfera humana de criação. Sempre carregamos dogmas, crenças e valores em tudo que fazemos.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Por isso é preciso dizer #EleNão! E isto não é uma questão política.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Pelo menos não puramente. É uma questão essencialmente humanitária.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Não se trata de ser a favor de políticas de esquerda ou de direita. Não se trata de ser a favor ou contra a propriedade privada. De ser a favor ou contra a atuação do Estado na economia. De ser a favor ou contra a taxação de grandes fortunas, da redistribuição de renda, de políticas inclusivas e de ações afirmativas.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Trata-se de ser contra o ódio, a violência, à tortura, à opressão, ao medo. O tal candidato, referido aqui como o COISO, não tem propostas políticas. Mesmos seus seguidores devem admitir isso. É só procurar seu programa de governo. É apenas recheado de poucas páginas de frases genéricas, sem nada concreto.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">O que o COISO tem de sobra, no entanto, são frases e expressões de ódio, preconceito e violência. Bem concretas aliás. Ele fala em diversas ocasiões sobre bater em crianças para evitar algum comportamento que julga inadequado. Fala em dar soco na cara de duas pessoas se beijando na rua porque não concorda que elas possam se amar. Fala em vídeo muito recente em metralhar opositores. Fala que a ditadura matou pouco. Se refere a etnias que não são a sua como se fossem gado, animais, vagabundos. Fala que se não ganhar a eleição o exército está pronto para tomar providências em rede nacional (e todo mundo sabe a merda que deu da última vez). Não se trata de ser direita ou esquerda. Qualquer outro candidato à presidência eu estou cagando. Posso preferir um ou outro, mas eles ainda tem um mínimos de humanidade. O COISO é tudo menos humano.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Se eu quero um ambiente no hobby que seja receptivo a todos os jogadores, independente de cor da pele, cultura, religião, orientação política inclusive, eu digo #EleNão! Se eu quero que meu filho possa crescer livre para ser o que ele quiser, mesmo que fuja dos padrões aceitos da sociedade, exercendo sua LIBERDADE, eu digo #EleNunca! Se eu quero poder jogar RPG livremente, quero que as pessoas possam se reunir por aí, em qualquer lugar, em qualquer número, em um jogo que é subversivo por natureza, eu digo #EleJamais.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">E se você não gosta, pode parar de seguir. Isto é um blog pessoal. É uma pessoa sozinha que escreve ele. A página do Facebook também! É o meu blog, a minha página, então ela é muito pessoal mesmo, refletindo assim minhas opiniões, paixões e rejeições.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></b> <br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #3e3f3c; font-size: 10.5pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Pra não perder o costume, inspirado no COISO, acima você vai encontrar um novo culto demoníaco pros seus jogos de fantasia, porque o COISO e seus seguidores são vilões perfeitos.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span></span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com103tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-91100908363987990482018-05-10T12:40:00.001-03:002018-05-10T12:40:08.661-03:00Solar Blades & Cosmic Spells - RPG Brasileiro em FC no Exterior!<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ymjb3ZLVyJc" width="560"></iframe><br />
<br />
Uau, há quanto tempo, hein? Eu sei que tenho estado um tanto ausente, mas acredito que o conteúdo do blog ainda tem servido seu propósito, já que muita gente ainda entra em contato comigo para falar sobre o que leu nele e tal. Sempre quando tem um assunto eu ainda consigo achar alguma postagem útil relacionada ao tema.<br />
<br />
A verdade é que eu tenho estado ocupado com outras coisas e, entre elas, está o <b>design de novos jogos de RPG</b>. A <b><a href="http://www.pensamentocoletivo.com.br/">Pensamento Coletivo</a></b> já está publicando por aqui o meu <b><a href="https://www.pensamentocoletivo.com.br/loja/r-p-g/espadas-afiadas-feiticos-sinistros/">Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros</a></b> e seus suplementos, um RPG de Regras Leves e Espírito Old School, mas eu tenho trabalhado em outro jogo nos últimos meses.<br />
<br />
<a name='more'></a><b><a href="https://igg.me/at/SBnCS">Solar Blades & Cosmic Spells</a></b> é, talvez, o meu projeto mais ambicioso até hoje e ele está quase pronto para ser lançado. Trata-se de um jogo de espada e feitiçaria espacial, onde bárbaros selvagens, feiticeiros enlouquecidos, pilotos audaciosos, cientistas destemidos e robôs com senso de autopreservação podem se aventurar lado a lado em um universo em decadência.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/capaprosaiko.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="491" data-original-width="695" height="451" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/capaprosaiko.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Arte da capa por Bruno Prosaiko</i></div>
<br />
Utilizando um <b>versão revisada do sistema do EA&FS</b>, o <b>Solar Blades & Cosmic Spells</b> traz um tipo de aventura desesperada e fantasiosa para as estrelas com o mesmo sistema leve, ágil e capaz de manter o jogo em movimento sem parar um segundo, dando liberdade de criação tanto para o Mestre de Jogo (chamado de Omnilorde) quanto para os jogadores.<br />
<br />
O jogo está neste momento em financiamento coletivo na plataforma internacional <b><a href="https://igg.me/at/SBnCS">IndieGoGo</a></b>, permitindo que qualquer um no mundo possa ter acesso ao jogo e seu conteúdo. A meta básica já foi batida e agora luto por mais verbas para contratar mais e mais artistas para deixar o livro impecável graficamente e com aquelas ilustrações inspiradoras que tanto gostamos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/capadanramos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="485" data-original-width="695" height="446" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/capadanramos.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Arte da capa por Dan Ramos</i></div>
<br />
<b>SB&CS é um jogo completo</b>, com sistema de regras e até um conjunto de ferramentas para que cada um construa seu próprio cenário de acordo com as premissas do jogo. Além de um conjunto de regras simples que permite ao mestre improvisar e manter o jogo sempre em movimento, o livro traz dezenas de tabelas para gerar conteúdo de aventuras, como locais, NPCs, monstros, ganchos, missões, tesouros e muito mais.<br />
<br />
Então não perca tempo, vá lá no IndieGoGo e dê uma conferida no projeto! Todo o texto do jogo está disponível, assim como fichas de personagem para jogar. Ajude a colocar o RPG Nacional em ainda mais evidência internacionalmente!<br />
<br />
<h4>
Solar Blades & Cosmic Spells é um RPG do Brasil para o Mundo! Colabore! Compartilhe!</h4>
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<a href="https://igg.me/at/sbncs">https://igg.me/at/sbncs</a></h3>
<br />
<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-71598662162093797472017-09-13T14:52:00.000-03:002017-09-13T14:52:45.785-03:00Resenha - Lankhmar para Savage Worlds - Em Breve no Brasil!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/SWLankhmar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/SWLankhmar.jpg" width="320" /></a></div>
Eu sou um grande fã da literatura de<b> espada e feitiçaria</b>. Isso você pode perceber rapidamente. Meu RPG recém-publicado, <b><a href="https://www.pensamentocoletivo.com.br/loja/r-p-g/espadas-afiadas-feiticos-sinistros/">EA&FS</a></b>, é um jogo que foca justamente neste tipo de história. Meu primeiro projeto de RPG, Bruxos & Bárbaros também. Nunca fui muito fã de quadrinhos, mas Espada Selvagem de Conan era uma compra certa. Quando eu descobri que Conan foi primeiro um personagem de literatura, devorei suas histórias…<br />
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Mas foi quando ouvi falar e corri atrás de ler as histórias de <b>Fafhrd e Grey Mouser</b> na conturbada, suja e traiçoeira <b>Lankhmar</b> que meu amor por esse gênero de fantasia se consolidou. As histórias de Conan eram emocionantes, selvagens, eletrizantes, eu admito. Mas <b>aquelas em Lankhmar traziam uma sofisticação a mais</b>. Além de toda a emoção das histórias de Conan, elas tinham intriga, traição, uma dose certeira de humor, análise social, romance, e tantas coisas que é difícil de descrever. Eram fascinantes.<br />
<br />
<a name='more'></a>Então, nada mais natural de ter aquela vontade de jogar um RPG ambientado nesta cidade, que é a mais icônica da literatura de fantasia, não? Aí que entra a ótima adaptação oficial do cenário para o fantástico <b><a href="http://www.pontosdeexperiencia.com.br/2012/10/resenha-savage-worlds-os-mundos.html">Savage Worlds</a></b>! Eu já falei desse RPG por aqui e de como ele é perfeito para jogos mais focados em ação, aventura e personagens bem pró-ativos. Ou seja, se encaixa como uma luva para um jogo em um mundo de espada e feitiçaria como o de Lankhmar.<br />
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Nessa resenha, eu vou falar um pouco do livro básico de Lankhmar para Savage Worlds, em inglês. Ele é um livro de 96 páginas, todo colorido, com fundo simulando um livro antigo e várias ilustrações em seu interior. Confesso que nem todas são do meu gosto (ilustração digital pra mim é muito fácil parecer igual a todas as outras, e talvez eu tenha guardado a imagem mais sombria das ilustrações do Mike Mignola nos quadrinhos). Mas o que importa é o conteúdo do livro, que é muito bom!<br />
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O livro começa com uma <b>Introdução </b>que conta um pouco da história dos personagens principais das histórias que inspiraram o cenário, e explica um pouco o contexto do jogo e do cenário.<br />
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É no primeiro capítulo que as coisas começam a esquentar. Aqui são apresentadas as regras para <b>criação de personagens</b> neste cenário, e ele começa com uma apresentação dos arquétipos mais apropriados para o jogo. Aqui você não vai encontrar cavaleiros, paladinos, druidas protetores da natureza nem nada daqueles clichês de personagens “mocinhos” que estamos acostumados nas histórias de fantasia “genéricas”. Aqui os personagens são <b>espiões, assassinos, ladrões, bandidos, contrabandistas, piratas, feiticeiros em busca de poder, mercenários e outros tipos menos “heróicos”</b>.<br />
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Em seguida o livro apresenta as “raças” de Lankhmar. Na verdade, a maior parte delas se trata de etnias humanas, como não deveria deixar se ser.<b> Espada e feitiçaria é um gênero bastante humanocentrista</b>, e isso deve se refletir nas regras. No livro constam ainda duas raças não humanas: carniçais de newhon e ratlings. São duas raças fantásticas e que nas histórias aparecem principalmente como antagonistas. Eu, pessoalmente, não permitiria personagens dessas raças, pois acredito que isso as deixaria mais misteriosas e especiais.<br />
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Depois, o texto apresenta novas vantagens e desvantagens apropriadas ao cenário. O legal é que as <b>desvantagens novas são quase todas defeitos de caráter</b>. Personagens nesse mundo não são perfeitos, não são bonzinhos, as coisas não são preto e branco, mas uma infinidade de tons de cinza.<br />
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Entre as novas vantagens, a minha preferida é a de <b>dar nome à sua arma</b>, como fazem Fafhrd e Grey Mouser! Isso cria uma relação íntima do personagem com a arma e dá vantagens para ele quando a estiver usando!<br />
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O capitulo dois trata de equipamentos. Aqui não há nada de muito especial se você já jogou algum RPG de fantasia medieval. Há preços de armas, armaduras, equipamentos em geral, veículos e essas coisas. Talvez o único detalhe extra seja uma chamada de atenção à moeda usada em Lankhmar.<br />
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Um dos capítulos mais interessantes do livro é o terceiro, que traz algumas <b>regras específicas do cenário</b>, a fim de reforçar o clima das histórias de Fritz Leiber. Há regras relativas à associação às guildas, à perseguição sem ser notado, a desacordar oponentes, a como os protagonistas se recuperam mais rápido. Mas às minhas regras preferidas são a de <b>como os personagens estão sempre perdendo dinheiro</b> (e assim, ficando sempre em busca de mais) e a de como<b> traições são algo característico das histórias</b>, facilitando a ocorrência das mesmas.<br />
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Adiante, vem o capítulo que trata da <b>feitiçaria</b> emNewhon. O sistema de magia é modificado, focando numa <b>feitiçaria mais ritual e perigosa</b>. Não há simples pontinhos a gastar, e a magia pode corromper os personagens, como em toda boa história de espada e feitiçaria. As magias também são um pouco modificadas. Há menos magias agressivas, mais magias de utilidade, mais sutis, mais sombrias. Existem apenas três tipos de magia em Lankhmar: magia negra, magia branca e magia elemental. Magia negra envolve aquelas que fazem o mal, mexem com manipulação, com as sombras e tudo que esperamos desse termo. É a típica feitiçaria das histórias de espada e feitiçaria. Magia elemental é aquela ligada à água, fogo, terra e ar. E a magia branca é aquela ligada a cura e coisas boas. Mas de todas, a magia branca é única meio deslocada no cenário. Magia branca só aparece em uma história, a origem do Grey Mouser e que, aliás, não era dele originalmente, mas foi adaptada para dar uma “história” para o mesmo. Mas é padrão sempr incluírem esse tipo de magias nas adaptações do cenário. No entanto, recomendo que ignorem, ou reservem ela apenas para NPCs super raros. O capítulo ainda traz várias magias novas e uma lista de modificações que as magias do livro básico sofrem.<br />
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Os dois capítulos seguintes, o quinto e o sexto, tratam da <b>ambientação do jogo</b>. O primeiro para os jogadores, com descrições bem breves e resumidas, e o segundo entrando mais nos detalhes e segredos sobre cada região e outros aspectos da cidade de Lankhmar e do mundo de Newhon. Tem bastante informação útil para ambientar o jogo, sem ser um bombardeio de dados e coisas que você nunca vai usar. É útil pra quem quer jogar no cenário, mesmo que não queira usar Savage Worlds (mas, sendo mal acostumado com Yoon-Suin e Hubris, sinto falta de tabelas para gerar eventos e coisas aleatórias para inspirar aventuras).<br />
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Em seguida, o livro apresenta <b>duas aventuras prontas</b>, muito bem pensadas para passar exatamente o clima das histórias da dupla famosa de Lankhmar para os jogadores. Elas começam parecendo se tratar de mais um trabalho sujo no qual os personagens costumeiramente se envolvem, envolvendo bebedeira, se livrar de um crime e coisas assim, mas se mostram muito mais sinistras e emocionantes. Não vou estragar a surpresa, mas digo uma coisa: <b>Em Lankhmar, nada é tão simples como pode parecer</b>.<br />
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O livro termina com o capítulo 9, onde são apresentados alguns perfis dos personagens mais icônicos das histórias de Fritz Lieber e uma porção de estatísticas de inimigos típicos nas aventuras de Fafhrd e Grey Mouser. Tem direito até a aparição de <b>Ningauble dos Sete Olhos e Sheelba da Face Sem Olhos</b>, os feiticeiros mais influentes de Newhon (ou é isso que eles querem que a gente acredite. Dá para criar bastante aventuras com o “cardápio aqui apresentado” e ele deixa uma características das histórias de espada e feitiçaria bem clara: Os inimigos típicos dos personagens são outros humanos. Monstros são raros e fantásticos e não algo comum que está em toda caverna.<br />
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E isso tudo é só o livro básico do cenário de Lankhmar. A linha desta ambientação para Savage Worlds é composta de 3 livros. Além do básico, ainda tem um cheio de aventuras e um com uma porção de NPCs pronto para usar tanto como oponentes e impulsionadores de aventuras!<br />
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E a melhor notícia, <b>a Retropunk Publicações vai trazer essa belezinha para o Brasil em breve</b>! Ou seja, em breve vamos ter selvagens aventuras em Lankhmar por aí!<br />
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<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-36903677557687008022017-08-28T15:22:00.001-03:002017-08-28T15:22:31.343-03:00Jogadores Têm o Dever de Jogar<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/jogar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="603" height="320" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/jogar.jpg" width="241" /></a></div>
Tempos atrás, li uma crítica de um famoso game designer (que é melhor permanecer anônimo) ao D&D, falando que o mesmo não faz sentido, e que não entendia como o personagem dele iria se aventurar mais, se na primeira aventura ele conseguira 200 moedas de ouro. Mais do que o que sua família conseguiria em toda sua vida.<br />
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Entretanto, este mesmo game designer gosta de falar sobre coisas como adequações do jogo à sua temática, espírito do jogo, compromisso dos jogadores com o mesmo, entre outras coisas. Só que quando se trata de um jogo com o qual ele não tem afinidade, ele esquece tudo isso facilmente.<br />
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E aí que mora o problema. No caso deste indivíduo, ele ignorou uma regra básica dos jogos de RPG, o contrato social. Os jogadores estão ali para jogar. Eles devem criar motivações para que seus personagens participem do jogo. No caso de D&D, os personagens não são pessoas comuns que ganhariam 200 moedas de ouro e se sentiriam completamente realizadas. Elas não iriam economizar e viver o resto da vida com essas moedas, mesmo isto sendo possível.<br />
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<a name='more'></a>Personagens de D&D são aventureiros, baseados naqueles protagonistas da literatura de fantasia pulp. Eles ganham tesouros gigantescos facilmente, mas dão um jeito de perdê-lo com a mesma facilidade. Se ele tivesse feito um personagem coerente com a proposta de jogo, como um bom jogador faria, ele não teria esse problema. Ele gastaria essa grana com o que quer que fosse (equipamento, bebidas, prazeres, presentes para a pessoa amada), e voltaria para a próxima aventura em busca de mais ouro.<br />
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Quando um jogador se propõe a sentar-se a uma mesa com outras pessoas para passar horas jogando RPG, ele tem o dever se jogar RPG. Ele tem o dever de criar uma motivação coerente para o seu personagem participar da história que será criada no jogo.<br />
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Ele não pode ficar inventando desculpas esdrúxulas para não morder os ganchos de aventuras apresentados pelo mestre de jogo. Caso contrário, ele não está só perdendo o tempo dele, mas desperdiçando o tempo de todas as outras pessoas na mesa. E isso não é nada legal.<br />
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Assim, quando um jogador se sentar para jogar RPG, ele deve estar sempre pensando em porque ele está naquela aventura. Ele deve sempre estar pronto para criar uma motivação para fazer o jogo andar. Esse dever não é só do Mestre de Jogo.<br />
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<b>O Jogador tem o dever se jogar. Não só por ele, mas por todos. Ao invés de perguntar ao mestre o porquê do seu personagem ir em uma aventura, pergunte a si mesmo. E, por favor, crie uma resposta.</b><br />
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<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small; text-decoration-line: none;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small; text-decoration-line: none;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-10079393491057640132017-07-10T15:27:00.003-03:002017-07-10T15:27:58.602-03:00Você não precisa de encontros equilibrados - Contexto, Escolha e Consequência<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/contextoescolhaconsequencia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="700" height="273" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/contextoescolhaconsequencia.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><br /></b>
<b>"Desafio"</b>. Essa é uma das palavras que talvez mais caracterizem o estilo de jogo conhecido como Old School que cada vez mais apaixona jogadores novos e antigos. A graça do jogo não está em simplesmente vencer, mas em superar e enfrentar um desafio, "perdendo" ou "ganhando", sabe-se que enfrentou-se algo desafiador e que nossa criatividade, habilidade e sagacidade foi testada e entretida.<br />
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Mas como criar esses desafios? Você não vai querer criar situações fáceis demais e nem situações em que os personagens dos jogadores não tenham nenhuma chance de sobreviver, não é? Então a solução só pode ser criar <b>Encontros Equilibrados</b>, certo!? ERRADO!<br />
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Existe uma outro solução que, na minha humilde (mentira, humilde nada, minha opinião é a certa mesmo) opinião, criar encontros e desafios que possibilitem o trio do Contexto, Escolha e Consequência. Se um mestre de jogo construir um encontro com esses três elementos, não há necessidade de se preocupar com nada mais em termos de regras e equilíbrio, seja o encontro sobre negociação com um Lich, seja enfrentando um Dragão, seja caçando Kobolds. Sendo assim, vamos entender como usar esses elementos?<br />
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<a name='more'></a><b>Contexto</b>: Nada acontece no vácuo e sem uma sequência lógica de acontecimentos. Um monstro não se materializa na frente dos personagens, mesmo quando se trata em um encontro aleatório. Sempre há um contexto para a situação. Sempre há sinais, prenúncios do que está por vir. Se o grupo for encontrar uma matilha de lobos famintos na floresta, eles podem encontrar pegadas de um grande grupo de caninos, carcaças de animais devorados com ossos ruídos, podem ouvir o uivo dos animais à distância e coisas do tipo. Quanto mais próximos dos lobos, mais claros os sinais. O mesmo vale para armadilhas, locais e outras coisas. Pense em como aquele elemento do encontro deixa sinais de sua presença e proximidade. Uma armadilha que solta fogo vai deixar marcas de queimado pelo chão. Objetos parcialmente carbonizados podem ser encontrados na proximidade. Pense em marcar visuais, barulhos, odores, texturas. Esse sinais, o contexto, são essenciais para o próximo elemento.<br />
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<b>Escolha</b>: A partir das informações obtidas por meio do contexto do encontro, os jogadores poderão interpretar e tirar conclusões que os ajudarão a tomar uma decisão. Fazer uma escolha. Se há rastros de um grande grupo de caninos pela floresta, carcaças de animais devorados e uivos podem ser ouvidos cada vez mais próximos, uma matilha de lobos deve estar próxima. Que escolha os jogadores farão a partir desse informação? Parecem ser muitos? O comportamento parece agressivo? Quem sabe eles ouviram falar de lobos demoníacos que devoram homens e mulheres naquela região. Eles podem escolher procurar um abrigo, evitar aquela região ou podem decidir ir atrás das criaturas e acabar com aquela ameaça. As escolhas são a essência do jogo de RPG. Sem elas, estaríamos apenas lendo uma história em um livro e não faria sentido criarmos um jogo para isso. Ou seja, prepare um contexto para que escolhas possam ser feitas, abrindo várias oportunidades e opções para os jogadores.<br />
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<b>Consequência</b>: Finalmente, com um contexto estabelecido e uma decisão tomada com base neste, é hora da consequência surgir, e ela deverá fazer sentido e ser consistente, seja para o bem ou para o mal dos personagens. Os personagens fizeram suas escolhas e é preciso agora lidar com a consequência. Se mesmo ouvindo rumores e vendo sinais do quão devastador pode ser um confronto com o Rei Desmorto os jogadores resolveram ir atrás do mesmo o confrontá-lo, cabe ao mestre apresentar um desafio à altura do contexto apresentado e apresentar uma consequência significativa aos jogadores, caso contrário ele estará anulando as escolhas dos mesmos. Um encontro não deve ser facilitado ou dificultado na hora em consequência ao comportamento dos jogadores. Se um grupo agiu com cautela e inteligência chegando o confronto final quase ilesos, eles não devem ser prejudicados com um encontro mais difícil que o previsto. Da mesma forma, você não pode premiar um grupo que fez escolhas erradas, gastou recursos desnecessariamente e chegou ferido e enfraquecido para enfrentar o "chefão" da masmorra, ou você estará premiando escolhas ruins.</div>
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Assim, com a utilização da tríade do <b>Contexto</b>, <b>Escolha </b>e <b>Consequência</b>, o mestre de jogo jamais precisará se preocupar com o equilíbrio do jogo e estará apresentando uma campanha mais rica em possibilidades, mais imersiva e mais emocionante, tanto para seus jogadores como para si mesmo. Os desafios do jogo estarão lá, cheios de possibilidades e com imparcialidade, tornando o seu jogo algo realmente digno de aventuras!<br />
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<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small; text-decoration-line: none;" target="_blank"><b>Pontos de Experiência no Facebook</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="background-color: white; color: #990000; font-family: "trebuchet ms", trebuchet, sans-serif; font-size: small; text-decoration-line: none;" target="_blank"><b>@diogoxp</b></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "trebuchet ms" , "trebuchet" , sans-serif; font-size: xx-small;">.</span></div>
Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-82150281764908621822017-07-07T17:10:00.002-03:002017-07-07T17:10:39.922-03:00Jogando no estilo Hexcrawl<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinHa3SdSLx1oDwhpBuSYdHahne5WJZMqkUz7IEG9br2UBb2PY35YBO2kZ8B3awuXTTBqWr5BsamRxtGX8j3_lLA3oxve66-m8FIauv7hYPy-eIbZuGxFcDD9Do188Y_Q4N4IXysuNaIgM/s1600/mymap_sans.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinHa3SdSLx1oDwhpBuSYdHahne5WJZMqkUz7IEG9br2UBb2PY35YBO2kZ8B3awuXTTBqWr5BsamRxtGX8j3_lLA3oxve66-m8FIauv7hYPy-eIbZuGxFcDD9Do188Y_Q4N4IXysuNaIgM/s1600/mymap_sans.png" /></a></div>
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É um jeito antigo que surgiu para jogar D&D como alternativa às aventuras focadas em dungeon. Que tal explorar o mundo em vez de pular de masmorra fétida em masmorra fétida?</div>
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<a name='more'></a></div>
<h3>
Ponto de Partida</h3>
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Em um jogo de Hexcrawl, o mestre começa criando a área inicial onde o grupo começará a aventura, podendo contar com a ajuda dos demais jogadores para popular este ponto, aproveitando as origens dos personagens feitos para a aventura.</div>
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É importante ter um local de origem para ambientar a aventura e para colocá-lo como ponto de referência: é para lá que os personagens retornarão para gastar seus tesouros, procurar repouso, cura, treino e pistas para novas aventuras.</div>
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Não é necessário, porém, detalhar excessivamente este local, porque não queremos que o ponto de partida tenha muita “gravidade”, de forma a atrair o foco da história para si. Queremos que os jogadores saiam em jornada constantemente.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcMDoavFR82X9NG6ZB0HRFjc-9VWsu4N15ZyaiCoVe0Vrzq9_uVHZiaBCqld7z3rlAzC81-uls2JR4f8d7izicSFUso7ecdf2CWjpAn76DQ6xwEtU0T9y2fBq2xCHgWhx6hG_63FG1SKA/s1600/tavernscene.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="346" data-original-width="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcMDoavFR82X9NG6ZB0HRFjc-9VWsu4N15ZyaiCoVe0Vrzq9_uVHZiaBCqld7z3rlAzC81-uls2JR4f8d7izicSFUso7ecdf2CWjpAn76DQ6xwEtU0T9y2fBq2xCHgWhx6hG_63FG1SKA/s1600/tavernscene.jpg" /></a></div>
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<h3>
Explorando o mapa hexágono a hexágono</h3>
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O mapa é um ponto fundamental para o Hexcrawl. Ele tem esse nome porque utiliza mapas divididos em hexágonos, que se tornaram bastante icônicos para o RPG como um todo, e você já deve ter visto por aí.</div>
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<br /></div>
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Em um hexcrawl, cada hexágono é numerado e identificado, e deve ter um “feature”, algo que o destaque dos demais. Ruínas, um acidente geológico, uma zona de magia morta, uma vegetação diferente, um assentamento, uma ponte perigosa ou qualquer coisa que o diferencie dos demais hexágonos.</div>
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Os hexágonos servem também para medir melhor as distâncias. A proposta aqui não é pular as viagens e concentrar nas cenas; o foco é viver o caminho, portanto precisamos saber o tempo que isso leva. Estamos falando aqui em viver o dia a dia das jornadas, as dificuldades envolvidas, os encontros aleatórios possíveis e as surpresas que o destino guarda.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Lj3tPY_0kRg6g_hVUwdzXenUEdh3o35lL5GT_AOQvKvD-LRsj8qq_9eoAfIVwJnBzq75KDzos0hnwhmkkVwiPfBq2E4cW142Th5TnjGT9Z2Bd9vR6cF9Jv2NS6WaC2XP5AhnseiFKyQ/s1600/dreadwood.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="312" data-original-width="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Lj3tPY_0kRg6g_hVUwdzXenUEdh3o35lL5GT_AOQvKvD-LRsj8qq_9eoAfIVwJnBzq75KDzos0hnwhmkkVwiPfBq2E4cW142Th5TnjGT9Z2Bd9vR6cF9Jv2NS6WaC2XP5AhnseiFKyQ/s1600/dreadwood.jpg" /></a></div>
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<h3>
Abrace a Aleatoriedade</h3>
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Lema dos RPGs old-school, abraçar a aleatoriedade é prática fundamental no Hexcrawl. O mundo é conhecido hexágono a hexágono, mas o mestre não precisa inventar tudo que há em cada um deles. Ele pode criar tabelas de features e encontros aleatórios para cada ecossistema, rolando aleatoriamente o que o grupo encontra e o que passa, assim, a fazer parte do mundo conhecido, de forma que seja mais fácil cruzar com worfs famintos à noite em uma floresta sombria do que de dia no deserto, por exemplo.</div>
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<br /></div>
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Em cima das informações que os dados trouxerem, o mestre pode preparar um repertório de cenas e encontros para alimentar a exploração do grupo ou pode improvisar na hora, conforme a necessidade.</div>
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Por exemplo: imagine que as tabelas apontam que, em determinado hexágono de uma região desértica, há um oasis onde se encontra um leão. E que este leão guarda um tesouro de algumas moedas de ouro e se comporta com agressividade de início.</div>
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O mestre pode decidir que uma caravana entrou no território de um leão do deserto e foi por ele trucidado, restando algumas moedas de ouro que os audazes comerciantes carregavam de volta pra casa.</div>
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<h3>
Sandbox</h3>
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A solução pode ser contornar o local e evitar o leão simplesmente, mas pode ser também uma oportunidade de arrumar algum ouro e, com sorte, descobrir uma rota de comércio pelo deserto que pode ser explorada pelos personagens no futuro. Uma espada mágica que o grupo descubra pode ser também de alguém que morreu na caverna explorada. Foi encantada em algum contexto e serviu para algum feito no passado; pode ser cobiçada por alguém, pode ser uma história a se descobrir.</div>
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O mundo que vai sendo criado torna-se assim vivo, evoluindo naturalmente, conforme são desenvolvidos os ganchos que surgem espontaneamente com a experiência da mesa. O mestre assume um papel narrativo de preparação de repertório e reação aos jogadores.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCa1j_IcYzMSeKWJV_idEm6lLbDxXq8LHW9XiY0c-8ri3JDiDr6F79NiAR6moMCNpbloXNUzY4N5DZy4XO_r6S3kpphB6YyvF964d5F5_73Ry9Yqx1zafwli1deAz8rYPTtY2Gx-iuyLs/s1600/Francisco_Lameyer_-_Desert_Scene_-_Google_Art_Project.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="391" data-original-width="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCa1j_IcYzMSeKWJV_idEm6lLbDxXq8LHW9XiY0c-8ri3JDiDr6F79NiAR6moMCNpbloXNUzY4N5DZy4XO_r6S3kpphB6YyvF964d5F5_73Ry9Yqx1zafwli1deAz8rYPTtY2Gx-iuyLs/s1600/Francisco_Lameyer_-_Desert_Scene_-_Google_Art_Project.jpg" /></a></div>
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<h3>
Desequilíbrio</h3>
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Este mundo, por ser vivo, traz encontros que só precisam ser coerentes com a região em que ocorrem e com o cenário em que se encontram. Não há qualquer necessidade de serem equilibrados com o nível do grupo.</div>
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Da mesma forma que um grupo de level 1 pode encontrar um dragão caso meta o nariz no lugar errado, um grupo de level 18 pode cruzar com ridículos salteadores goblins.</div>
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Lutar com um dragão nestes termos é morte certa; matar goblins assim é absolutamente fútil, principalmente quando eles podem ser utilizados de boi de piranha na masmorra daquele arquelich bizarro, abarrotada de tesouros da qual tiveram que fugir já duas vezes.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wX2RI665pXOzeFhAJsKhTnPa3tTbkNOgBcbq7x2cwPeKmAFLT2iivy8B9HlzZAoeJUVO9GwxEiXb02gejjLDhyphenhyphenU0ksi0EgXbxApLwThcLZh3O2DLWcvbDBKau80FMgkBFFTjzpC7mhQ/s1600/643776a45c4155a534a47edfbed88132.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="443" data-original-width="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wX2RI665pXOzeFhAJsKhTnPa3tTbkNOgBcbq7x2cwPeKmAFLT2iivy8B9HlzZAoeJUVO9GwxEiXb02gejjLDhyphenhyphenU0ksi0EgXbxApLwThcLZh3O2DLWcvbDBKau80FMgkBFFTjzpC7mhQ/s1600/643776a45c4155a534a47edfbed88132.jpg" /></a></div>
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<h3>
Gestão de Recursos</h3>
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O grupo em vez de enfrentar tudo que vê pela frente, passa a evitar combates que podem levar à morte ou dos quais podem conseguir extrair recursos para suas jornadas. Comida, água e a gestão do tesouro passam a ser assuntos importantes. </div>
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Carregar muito ouro pode fazer a viagem durar muito mais, levando a um consumo maior de rações, água, tocha e outros recursos que, à míngua, podem causar problemas e desafios por si só, principalmente se somados aos desafios que ambientes inóspitos como florestas ou geleiras trazem.</div>
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Súbito, não só as magias de dano do mago e as magias de cura do clérigo passam a ser importantes. Em uma aventura de hexcrawl, é comum você ver o mago decorar magias que costumam ser jogadas para escanteio como Tenser’s Floating Disc e Create Food and Water.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiQuvtN59CavH3KzpAZUPz8Bh7UQ6pho0XTyEkfejDALYYcIcOvidzJHqxj6yifMASRlibEI8LQaZxqs_t2jzpfIy9_j3sPd18xTuPKfVzHyQHoqoXcROd2rQMjc4CJstPRWrxHtIwl94/s1600/46919c79a2a0198ca47f894694e826dc--pirate-adventure-fantasy-art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="535" data-original-width="430" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiQuvtN59CavH3KzpAZUPz8Bh7UQ6pho0XTyEkfejDALYYcIcOvidzJHqxj6yifMASRlibEI8LQaZxqs_t2jzpfIy9_j3sPd18xTuPKfVzHyQHoqoXcROd2rQMjc4CJstPRWrxHtIwl94/s320/46919c79a2a0198ca47f894694e826dc--pirate-adventure-fantasy-art.jpg" width="257" /></a></div>
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<h3>
Old School</h3>
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A gestão de recursos em um hexcrawl se torna ainda mais importante quando pensamos que o estilo era mais famoso na época dos D&D antigos, quando não existia cantrips infinitos, os personagens tinham menos pontos de vida e muitos monstros tinham poderes que levavam a um “save or die” (poison de wyvern? morte certa).</div>
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Outro traço dos D&D antigos que casam perfeitamente com o estilo é a recompensa. A principal fonte de XP na época era tesouro, e não matar monstros. Até o peso dos personagens era medido em CNs, que é o peso de uma moeda de ouro.</div>
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Por isso o jogo vem sendo resgatado pelos entusiastas da OSR (old school revival), que resgatam as versões de D&D dos anos 70 e 80, adotam os sistemas chamados retroclones, ou aderem a propostas daí derivadas, como Lamentations of the Flame Princess, Labyrinth Lord e Dungeon Crawl Classics, este lançado pela Editora New Order em pt-br recentemente.</div>
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Hoje já encontramos lá fora cenários de hexcrawl excelentes, como Carcosa, Isle of the Unknown e Blackmarsh (gratuito no DrivethruRPG), este último inspirado numa campanha clássica das antigas, chamada Westmarches, que é referência para o estilo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7DBMCNOM6-jmLmmN1YP9BIDvEA7TxVo1kYASDfrIYmsvk8AWUx7xHeZQfUpkZ9WTviHeLJLQE4CRsnDMZzAQ6TJgMixMJLa2tzBYS5EnVgIQZN_lCjAuTjX4MJ8vLZNhyRf5ZRXiXFyA/s1600/1456242470847.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="590" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7DBMCNOM6-jmLmmN1YP9BIDvEA7TxVo1kYASDfrIYmsvk8AWUx7xHeZQfUpkZ9WTviHeLJLQE4CRsnDMZzAQ6TJgMixMJLa2tzBYS5EnVgIQZN_lCjAuTjX4MJ8vLZNhyRf5ZRXiXFyA/s1600/1456242470847.jpg" /></a></div>
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<h3>
Hexcrawl Moderno</h3>
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Se você não quer abrir mão de jogos mais novos mas curtiu a idéia do hexcrawl, há gente adaptando o estilo para novos formatos. Tem material em inglês para Pathfinder, como o <a href="http://paizo.com/products/btpy8l5w?Hex-Crawl-Chronicles-1-Valley-of-the-Hawks" target="_blank">Hexcrawl Chronicles</a>, e para D&D 5e, como o <a href="http://www.drivethrurpg.com/product/182579/Hexbox" target="_blank">Hexbox</a> e parece funcionar, apesar de perder muitas características exploradas neste artigo.</div>
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Há blogs excelentes sobre o assunto, também gringos, e uma boa referência é o <a href="https://arsphantasia.wordpress.com/2014/02/20/hexcrawl-resources/" target="_blank">Ars Phantasia</a>, que compila vários artigos e informações sobre o estilo.</div>
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Se você entende bem o inglês falado, há videos interessantes sobre o estilo de jogo do Westmarches e inspirados nele, como este <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oGAC-gBoX9k&t=17s" target="_blank">video</a> do Matthew Clolville, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bGxPvdeKQuo&list=PL-oTJHKXHicSxKhs57c2hYuoPcayPoBJc" target="_blank">esta série</a> do Stephen Lumpkin criando uma campanha, e este gameplay do Roll Play.</div>
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Em português, temos uma campanha de hexcrawl OSR chamada <a href="http://www.medium.com/ouroegloria" target="_blank">Ouro & Glória</a>, transmitida ao vivo no canal de Twitch<a href="http://www.twitch.tv/perdidosnoplay" target="_blank"> Perdidos no Play</a>, utlizando o Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia.</div>
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Boa exploração!</div>
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<figure class="graf graf--figure graf--layoutFillWidth" name="d127" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><figure class="graf graf--figure graf--layoutFillWidth" name="cc0f"><figure class="graf graf--figure" name="d3a7">
</figure></figure></figure>Rafael Balbihttp://www.blogger.com/profile/16114320473028925933noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-34097642033170964502017-05-05T11:45:00.000-03:002017-05-05T11:46:10.175-03:00Weird Wars II para Savage Worlds - Última semana de Financiamento!<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RDEsz8hNb9I" width="560"></iframe><br /></div>
<br />
Apesar de estar mega ocupado produzindo o material extra do financiamento coletivo do <b><a href="https://www.catarse.me/eaefs">Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros</a></b> (que está sem seus últimos momentos), achei que seria essencial fazer um lembrete para os poucos leitores que ainda restam deste blog. A Retropunk está com o <b><a href="https://www.catarse.me/weird_wars_ii">financiamento do Weird Wars II para Savage Worlds</a></b> em sua última semana e precisa muito do apoio de vocês para concretizar mais esse projeto.<br />
<br />
Para quem não conhece, a <b><a href="http://wwww.retropunk.net/editora/">RetroPunk</a></b> é uma das editoras mais sérias do mercado Brasileiro de RPG e tem um histórico invejável de financiamentos e produtos de RPG. Pelo menos seus últimos 4 financiamentos coletivos entregaram todos os produtos no prazo bonitinho e com qualidade ainda superior ao prometido aos apoiadores!<br />
<br />
<a name='more'></a>Sendo assim, segue uma descrição do projeto:<br />
<blockquote class="tr_bq">
<br />
<i>No horror da Guerra, coisas sombrias surgem e a Segunda Guerra Mundial é o maior conflito da história. Os Japoneses espreitam nas selvas do Sudeste Asiático. Batalhas de porta-aviões no Pacífico Sul. Tanques deslizam pelo Norte da África. Aviões duelam sobre a Inglaterra. A blitzkrieg Nazista conquista grande parte da Europa com um genocida maluco no comando. </i></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>Prepare-se para lutar com as malignas forças do Eixo e com as terríveis coisas que se erguem com o horror da guerra. Não é apenas guerra é Guerra Estranha! </i></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>Weird War II contêm tudo que precisa para conduzir aventuras de horror na Segunda Guerra Mundial com o sistema Savage Worlds: novos poderes, Vantagens, Complicações, armas, veículos para as principais forças, um gerador de aventuras, dezenas de Contos Selvagens, novos monstros e uma Campanha de Pontos Chaves de escala operacional que conecta todos os pontos. </i></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>A edição brasileira do Weird War II terá aproximadamente 250 páginas em formato 15x22cm (o mesmo de toda a linha Savage Worlds da Retropunk), com capa dura, miolo colorido em papel couchê fosco. </i></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>Além disso há o suplemento original “A Cobra Vai Fumar” que apresenta a possibilidade de se jogar com a FEB (Força Expedicionária Brasileira).</i></blockquote>
<br />
A partir de 20 reais você já garante o PDF e com 80 a versão física. Eu vou com o apoio de 100 reais (que dá para parcelar em 3 vezes) que me garante o livro, alguns PDFs e uma cartas para o Savage Worlds!<br /><br />Para apoiar, clique <b><a href="https://www.catarse.me/weird_wars_ii">AQUI</a></b>!<br />
<br />
<br />
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="font-size: small;" target="_blank">Pontos de Experiência no Facebook</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="font-size: small;" target="_blank">@diogoxp</a>.Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-65099904953471733722017-03-28T11:19:00.001-03:002017-03-28T11:19:35.228-03:0012 Coisas que Eu Gostaria de Saber Antes de Ter Mestrado Minha Primeira Sessão de RPG<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/conselhodemestre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/conselhodemestre.jpg" width="331" /></a></div>
<br />
Começou uma onda de postagens em uns blogs OSR lá fora onde os autores compartilham uma lista de <b><a href="http://advancedgaming-theory.blogspot.com.br/2017/03/12-things-i-wish-i-would-had-known.html">12 coisas que eles gostariam de ter tido conhecimento antes de terem mestrado suas primeiras mesas</a></b>. Há grandes sacadas e ótimos conselhos tanto para mestres como pra jogadores, tanto para iniciantes como para os mais experientes.<br />
<br />
Inspirado por estas postagens, resolvi fazer minha própria listagem na esperança de ajudar ou inspirar mestres e jogadores. <br />
<br />
<a name='more'></a><ol>
<li><b>Você não está aqui para contar uma história:</b> O mestre não tem que contar uma história e, por isso, não tem que forçar o rumo do jogo para direção que ele quer. Ele está ali para apresentar elementos que, com a interação dos personagens dos jogadores, uma história será criada colaborativamente.</li>
<li><b>Opções são fundamentais, desde que tenham contexto e consequências:</b> Uma aventura não deve ser uma sequência de cenas programadas e inevitáveis. Não deve haver apenas um caminho ou solução. Opções e escolhas são fundamentais para o jogo, e os jogadores devem ter maneiras de se informar para fazer essas escolhas conscientemente para que as consequências façam sentido.</li>
<li><b>Jogadores não se divertem apenas na vitória:</b> A diversão do jogo não está no seu final, mas em toda a jornada. A emoção de uma cena de ação, a tensão de uma negociação, o deslumbramento de uma descoberta, a excitação de um combate mortal. Os personagens podem encontrar um fim trágico, mas foi divertido ver como isso aconteceu.</li>
<li><b>Não se apegue a sua preparação:</b> Você pode ter preparado diversas coisas que acha sensacionais, mas não se apegue a elas. Os jogadores podem não compartilhar de sua visão e podem optar por escolher um caminho diferente. Não tente força-los a um caminho apenas para “mostrar” as coisas sensacionais que criou. Isso anula as escolhas deles.</li>
<li><b>Prepare apenas o essencial:</b> Quanto menos tempo você gastar preparando e detalhando elementos de jogo, menos apegado a eles você estará, e menos provável será sua propensão a forçar os jogadores a seguir um caminho predeterminado para encontrá-los. Foque no principal e apenas no essencial que provavelmente vai ser usado.</li>
<li><b>Prepare situações e não histórias:</b> Não tente definir começo, meio e fim de uma aventura. Não tente predeterminar como uma aventura vai se desenrolar. Ao invés disso, prepare situações envolvendo personagens, locais e interesses e veja o que acontece durante o jogo, a medida com que os jogadores interagem com esses elementos.</li>
<li><b>Apenas role dados se estiver preparado para aceitar o resultado:</b> Se uma situação for ser resolvida por uma rolagem de dado, prepare-se para aceitar o resultado, seja ele qual for. O que você ou seus jogadores esperava que acontecesse pode não acontecer, e isso é fantástico! Surpresa e descoberta é uma das grandes diversões do jogo.</li>
<li><b>Equilíbrio é superestimado:</b> Não se preocupe tanto com o equilíbrio da aventura e seus encontros. O mais importante é fornecer contexto e informações para que as escolhas dos jogadores possam ser feitas. Se isso resultar em em encontro desequilibrado, a escolha foi deles.</li>
<li><b>Não tenha medo de usar material pronto:</b> Aventuras prontas, NPCs, localidades, monstros interessantes, tabelas aleatórias e muitas outras coisas estão facilmente disponíveis por aí e podem te poupar muito tempo ou servir como inspiração para suas próprias criações. Não ache que você tem que ser um gênio e criar tudo sozinho em uma bolha. Você só tem a ganhar com o material dos outros.</li>
<li><b>Desafie jogadores, não as estatísticas em suas fichas:</b> Crie situações que não podem ser resolvidas apenas com regras e rolamentos de dados. Problemas que dependam dos jogadores, suas ideias criativas, para serem resolvidos, até mesmo sem nenhuma participação das regras.</li>
<li><b>Esteja aberto a outras soluções:</b> Muitas vezes criamos desafios em nossos jogos e os atrelamos a uma ou mais soluções. Esteja aberto a outras soluções criativas e que façam sentido no jogo.</li>
<li><b>Mestres tem tanto direito a se divertir como os jogadores:</b> Se o jogo não for divertido para você também, nunca será para os jogadores, não por muito tempo. Descubra o que te diverte como mestre e arrume um jeito de conciliar isto com a diversão dos jogadores.</li>
</ol>
<br />
Bem, esta é uma pequena lista de conselhos pensada rapidamente. É algo que eu gostaria de ter ouvido antes de me aventurar como mestre. <br />
<br />
Mas e você? Se pudesse voltar no tempo e dar alguns conselhos para o seu eu do passado que estivesse prestes a mestrar RPG pela primeira vez, o que diria?Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2489921259186749998.post-61189404433885046412017-03-03T10:31:00.003-03:002017-03-03T10:41:23.337-03:00EA&FS - Addendum - Preview I - Vocação Polivalente<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/eaefs-addendum01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="282" src="https://sites.google.com/site/pontosxp/ima/eaefs-addendum01.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Arte do talentoso e amigo Fábio Silva</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é um RPG simples e completo em menos de 64 páginas (boa parte do livro contém ferramentas para ajudar o mestre de jogo a criar aventuras). Mas isso não significa que ele não comporta mais elementos ou customizações.<br />
<br />
Tendo um sistema de jogo simples e robusto, é difícil quebrar o jogo e ele é feito para permitir certas mudanças a fim de proporcionar experiências de jogo levemente diferenciadas. O livro Addendum (que é uma das metas extras do financiamento coletivo que está rolando neste momento) é um livro que traz justamente algumas regras opcionais (além de uma série de ferramentas para o mestre, ajudando na criação quase espontânea de aventuras e ganchos ao decorrer do jogo) inspiradas nos contos de espada e feitiçaria.<br />
<br />
Sendo assim, acho legal começar a fazer uma prévias do conteúdo deste livro, assim como do Livro do Criador, um conteúdo extra exclusivo criado apenas para o financiamento.<br />
<br />
<a name='more'></a><h3>
Vocação Polivalente </h3>
<i>Loktar estava cansado de ser chamado de “bárbaro”. Sim, ele viera do norte gelado e lutou ao lado de muitos companheiros que se sentiriam orgulhosos de serem chamados assim, mas não ele. Ele era um skald. Um guardião dos conhecimentos antigos, um contador de histórias, um homem com mais sabedoria do que qualquer um que lhe chamasse de bárbaros. </i><br />
<br />
As Vocações dos personagens dizem bastante sobre cada um deles, mas poderiam dizer ainda mais. Quando dizemos que um Guerreiro possui a Vocação Bárbaro, já sabemos algumas coisas sobre ele, como sua habilidade de sobreviver em regiões selvagens e seu instinto selvagem. Agora, se expandíssemos a Vocação para algo como "Impulsivo Bárbaro do Norte Gelado", teríamos muito mais informação para utilizar durante o jogo, tanto para auxiliar como para prejudicar o personagem. <br />
<b><br />
</b> <b>Invocando para Vantagem:</b> Da mesma forma como acontece com a Vocação normal, sempre que o personagem realizar uma ação relacionada Vocação de forma positiva, ele receberá um Dado Positivo para o Teste de Atributo. <br />
<br />
<b>Determinando Desvantagem:</b> Sempre que o mestre determinar que o personagem teria alguma desvantagem para realizar uma tarefa por causa de sua Vocação, ele receberá um Dado Negativo para o Teste de Atributo. <br />
<br />
<b>Aceitando Complicação</b>: Caso as consequências de uma falha no teste sejam interessantes, o Mestre pode oferecer ao jogador o aumento de seu Dado de Sorte em 1 passo para que seu personagem falhe no Teste de Atributo automaticamente, gerando uma complicação apropriada no jogo. <br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">Quem ainda não apoiou o <b>Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros</b> corre pro <b><a href="http://catarse.me/eaefs">catarse.me/eaefs</a></b> e nos ajude!</span><br />
<br />
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">Se você gostou da postagem, visite a página do </span><a href="http://www.facebook.com/pages/Pontos-de-Experi%C3%AAncia/333231493363012" style="font-size: small;" target="_blank">Pontos de Experiência no Facebook</a><span style="color: #999999; font-size: x-small;"> e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no </span><a href="https://twitter.com/diogoxp" style="font-size: small;" target="_blank">@diogoxp</a>Diogo Nogueirahttp://www.blogger.com/profile/04579491080758013894noreply@blogger.com0