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terça-feira, 21 de abril de 2015

Queimarcana em outros jogos Old School

Arte fantástica de Doug Kovacs
Há, literalmente, dezenas (ou centenas, não parei para contar ainda) de motivos pelos quais eu sou apaixonado pelo Dungeon Crawl Classics RPG. Este jogo toca exatamente nos pontos principais que eu procuro em um jogo de fantasia e trata os elementos do jogo da maneira que eu sempre quis que eles fossem tratados. Entre tantas coisas, o sistema de magia do DCC RPG é um de seus principais atrativos. Apesar também ser inspirado pela obra de Jack Vance, ele funciona de uma forma diferente ao que estamos acostumados com o bom e velho Dungeons & Dragons e outros jogos da OSR.

Uma das coisas interessantes que são introduzidas nesse sistema é o que o jogo chama de Queimarcana (Spellburn), que permite os conjuradores sacrificarem energia vital, na forma de pontos de atributos, em rituais para fortalecer as energias arcanas e suas magias, além de permitir outros efeitos, como lançar novamente uma magia que foi perdida e coisas do tipo. Pensando nisso e no fato de que vou embarcar em uma mesa de AD&D mestrada por um amigo, onde eu sentirei falta do meu sistema favorito, comecei a pensar em como adaptar alguns aspectos do meu RPG favorito a outros sistemas e jogos que eu gosto muito, D&D e outros jogos da OSR e a Queimarcana veio logo à mente.

segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Comércio de Itens Mágicos em Jogos de Fantasia

Há alguns dias, em um dos grupos mais legais que eu participo no Facebook, o AD&D Brasil, rolou um bate papo sobre como o pessoal lida com comércio de itens mágicos na edições antigas, pré-WotC, que não tinham um sistema de preços para esses objetos. Isso levantou diversas perguntas que devem ser todas consideradas com atenção pelo DM antes de permitir e criar um sistema para avaliar e vender esses itens de poder em seus jogos.

Há pelo menos cinco fatores que vão influenciar a decisão de um mestre na hora de permitir/criar um "comércio" de itens mágicos em suas campanhas. E acreditem ou não, essa decisão vai influenciar o clima do jogo de maneiras significativas. Então, devemos considerar os seguintes fatores: o Impacto dos Itens Mágicos no Jogo; o Processo de Criação desses objetos; O Nível de Magia do jogo e do cenário; os Fatores Econômicos que um comércio de itens mágicos traz ao jogo; e as consequências da Abundância do Fantástico na campanha.

sábado, 13 de julho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria em Anttelius - Parte VI

Finalmente chegamos à última parte dessa série de postagens sobre as magias de Bruxos & Bárbaros. Para quem não sabe, já abordamos o funcionamento do sistema de magia, e apresentamos uma pequena amostra das magias das classes conjuradoras, começando pelos Sacerdotes, depois os Druidas, Xamãs, Feiticeiros, e hoje trazemos os feitiços dos Bruxos.

Os Bruxos, como descritos em postagens anteriores, é um conjurador que obtém seus poderes por meio de acordos que fazem com entidades sinistras do Abismo Infinito. Suas magias, então, refletem a natureza desse lugar e as criaturas com quem eles fazem pactos. São feitiços ligadas às sombras, escuridão, morte, sangue, energia negativa, necromancia, e outras áreas mais sinistras. Sendo assim, é de se esperar que os membros dessa classe não sejam bem vistos pela maioria dos povos, e muitos os consideram pessoas malignas, não importa o que façam com seus poderes. Mas, apesar dos preconceitos, alguns conseguem usar esses poderes para o bem, ou pelo menos, sem prejudicar muitas pessoas. Abaixo segue uma pequena lista de feitiços que serão utilizados no "Jogo Rápido" do B&B.

segunda-feira, 8 de julho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria em Anttelius - Parte V

Finalmente, o texto do "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros está pronto! Agora vem a parte de trabalhar ele em uma forma mais apresentável e cativante. Estamos produzindo algumas imagens e diagramando esse conteúdo para prepararmos um PDF legal para quem quiser baixar e conhecer um pouco do jogo. Se tudo der certo, no final do mês estarei disponibilizando esse arquivo para Download.

Enquanto isso, trago a vocês mais uma "preview", dessa vez com algumas conjurações de 1ª Grandeza dos Feiticeiros de B&B. Esses conjuradores são aqueles que conseguem enxergar diversas realidades e aprenderam um poucos das verdades universais, sendo capazes de manipular e contradizer as regras naturais do mundo. Acontece que nem sempre as dimensões aceitam tamanha interferência e a realidade pode ir contra os Feiticeiros, causando consequências graves para seus abusos. Quem quiser conhecer um pouco mais sobre essa classe, é só ir nesta postagem. Abaixo apresento as magias disponíveis para o personagem pronto do "Jogo Rápido".

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria em Anttelius - Parte IV

Hoje é dia de mais um preview de Bruxos & Bárbaros! Seguindo na série que apresenta algumas magias das classes conjuradoras do jogo, trazemos alguns feitiços dos Xamãs. Já apresentamos aqui como funciona o sistema de magia, e alguns feitiços pertencentes à classe dos Sacerdotes, e dos Druidas.

Os Xamãs são líderes espirituais de povos selvagens, mais comumente encontrados entre as tribos Ungawa das Selvas do Sul. Conhecidos como "Aqueles que Falam com os Espíritos", eles são capazes de andar entre o mundo dos vivos e dos espíritos, se comunicando com ambos os lados, e tendo um certo poder sobre as almas. Suas magias, então, refletem essa característica, fazendo com que eles consigam absorver poderes de espíritos específicos, utilizar a força e as habilidades de totens e espíritos protetores, e até mesmo prejudicar as outras pessoas controlando o espírito delas. Abaixo temos alguns desses feitiços (como os Xamãs possuem uma habilidade maior em combate que a maioria dos outros conjuradores, eles começam com menos magias):

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria em Anttelius - Parte III

Está na hora de apresentar a terceira parte dos artigos sobre a Feitiçaria do Bruxos & Bárbaros, trazendo uma breve lista de magias para os Druidas de Anttelius. Na primeira parte desse artigo, fiz um apanhado sobre o funcionamento do sistema de magia do jogo, explicando como funcionava a Jogada de Conjuração, o acumulo de Karma, e as graves consequência das falhas mágicas.

Na segunda parte, apresentei cinco magias para a classe dos Sacerdotes (todas de 1ª Grandeza). Hoje é a vez da feitiçaria dos Druidas, aqueles homens que conseguem manipular as forças primais do universos, os elementos, a vida, e a morte. Sua magias focam em elementos naturais, no fogo, na água, na terra, e no vento, assim como na vida e na morta. Elas podem ser tão gentis e benéficas como uma refrescante brisa, e tão destrutivas e furiosas como uma tempestade. Bem, sem mais delongas, confiram essa magias de 1ª Grandeza que estarão disponíveis para o personagem pronto do "Jogo Rápido".

segunda-feira, 24 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria em Anttelius - Parte II

Continuando a apresentar um "preview" do Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros, trago a segunda parte da matéria sobre o sistema de magia do jogo. Na primeira parte dei uma visão mais aprofundada de como funciona a magia em Anttelius e no jogo, falando sobre como a magia é alienígena para o ser humano, como ela é caótica e como cada uma das classes se relaciona com ela. Depois de mostrar como funcionam as Jogadas de Conjuração, o acumulo de Karma, as Falhas Mágicas e tudo mais, chegou a hora de mostrar os feitiços de cada classe.

Começando com uma pequena lista de cinco feitiços para os Sacerdote, aqueles que estarão disponíveis ao personagem pronto do "Jogo Rápido", os próximos artigos mostraram que não só no visual as classes se diferenciarão, mas também no estilo e efeito das magias. Os sacerdotes são "homens santos", servem a entidades que, pelo menos na visão deles, está para fazer algum bem (mesmo que seja o mal para outras pessoas). Seus Milagres estarão mais ligados a combater infiéis, dar apoio a pessoas de sua fé, e a Vida e Morte. Abaixo estão alguns dos feitiços iniciais para essa classe.

quinta-feira, 20 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria em Antellius - Parte I

Há alguns meses eu publiquei aqui uma postagem com um olhar rápido sobre o sistema de magia do Bruxos & Bárbaros. Lá eu expliquei os conceitos básicos, a ideia por trás da existência de magia no mundo, e porque ela funciona do jeito que funciona. Basicamente, a magia, seja ela arcana, divina, ou de outra fonte, não foi feita por mortais, homens e mulheres, e nem para ser utilizada por eles, mas isso não os impede de tentar, não é?

Hoje eu venho trazendo mais. Dessa vez um "preview" do texto do Jogo Rápido com um olhar mais profundo sobre como tudo vai funcionar. Aqui estarão condensadas as informações sobre as Jogadas de Conjuração, o acumulo e absorção de Karma, as Falhas Mágicas que podem atingir as classes de conjuradores e até mesmo uma pequena lista de feitiços, para dar um gostinho do que está por vir.

terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria

Depois da postagem de ontem, sobre a magia Vanciana, achei que seria uma boa hora para falar do sistema de magias do RPG Bruxos & Bárbaros. Como disse em postagens anteriores sobre o jogo, a magia em Anttelius seria mais caótica, perigosa e poderosa que em outros mundos tradicionais de jogos de fantasia. Os magos, bruxos e feiticeiros teriam que fazer favores e trocas com entidades de outros planos, eras e dimensões para obterem os segredos das magias que querem aprender. Assim, eles seriam capazes de conjuras feitiços que não foram feitos por homens, por mortais (a magia, em si, não é algo para humanos no mundo de B&B), ficando sujeitos a várias coisas, como acidentes mágicos, deformações, insanidade, mas, também, com poderes muito além de outros seres humanos.

sábado, 17 de novembro de 2012

Bruxos & Bárbaros - Perguntas e Respostas

Desde que começamos o projeto do nosso RPG de Espada e Feitiçaria, o Bruxos & Bárbaros, algumas pessoas começaram a fazer algumas perguntas sobre como será o jogo. Embora o sistema não esteja completamente pronto e escrito, nós já temos uma boa ideia do que queremos e como vamos proceder com o "design" das regras, e criação do cenário. Por isso, a pedido do meu parceiro de criação, o Felipe Pep, resolvi fazer essa postagem de "Perguntas e Respostas", a fim de esclarecer algumas dúvidas.

Vou tentar não me alongar muito, pois a intenção é ser algo rápido e direto. Se alguém quiser mais esclarecimentos sobre um pouco ou outro, é só escrever nos comentários que eu respondo, ou até mesmo faço uma postagem se a explicação for bastante interessante. É claro que, se alguém tiver mais dúvidas, é só perguntar nos comentários que eu adiciono a resposta aqui.