sábado, 29 de novembro de 2014

Reporte de Campanha - Caçadores de Emoção no DCC RPG - Sessão 2

Para quem não lembra ou não leu o último reporte, o grupo dos jogadores foi formado por um bando de pessoas comuns que resolveram largar a vida dura e sofrida em uma cidade suja e opressora para tentar a sorte grande (ou a morte rápida) nas ruínas da chamada Antiga Cidade, ao sul de Punjar, que foi tomada por um pântano fedorento e cheio de monstros. É dito que muitos tesouros e segredos ainda se encontram pedidos lá, o que leva muitos coitados a criar "Companhias Livres" para explorar o lugar. Os jogadores fizeram o mesmo e se viram, depois de algumas peripécias, em uma campo alagado, com mato alto, mosquitos do tamanho de dedos gordos, com uma arena gigante de granito ao norte e um cheiro de carne sendo assada em uma fogueira vindo do leste.

Nessa sessão, um jogador que havia faltando na primeira apareceu e fizemos alguns personagens de nível zero para ele. Eles seria parte do grupo que foi para as ruínas antes dos jogadores e teria se dado um pouco mal, sorteamos um dos 4 personagens dele para ter morrido no pântano (para diminuir a quantidade de personagens e a galera já entrar no clima). A história é que o grupo dele andou um pouco em direção à arena até chegar em uma parte alagada quando algo puxou alguns membros do grupo para debaixo d'água e sangue começou a jorrar. Todo mundo saiu correndo desesperado e foi então que eles encontraram o grupo dos jogadores.

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Campanha "Dê Jogos Analógicos de Natal em 2014"!

O final do ano está chegando e com ele vem aquela data em que compramos meias, creminhos do Boticário, vale-presente da Saraiva e outras coisas para presentear amigos e familiares no Natal. Mas não esse ano! Esse ano eu queria propor a vocês que fizéssemos algo diferente! Vamos dar jogos analógicos de presente esse ano! Vale RPGs, Board Games, Card Games, Dice Games ou qualquer outra coisa que as pessoas possam jogar em uma mesa, com amigos ao redor!

Todo mundo já está careca de ouvir que precisamos fazer com que mais pessoas sejam introduzidas a esse hobby que gostamos tanto e, cá entre nós, é muito saudável (já falei sobre os benefícios do RPG aqui no blog, mas isso pode se encaixar nos Board Games em muitos pontos também). Sendo assim, nós podemos e devemos tentar atrair mais e mais pessoas para as mesas de jogo. Uma dessas maneira é, por que não, presenteá-las com jogos que possam iniciá-las nesse mundo fantástico.

quarta-feira, 26 de novembro de 2014

Gerador de Aventuras AUTOMATIZADO para Edge of the Empire (Star Wars da FFG)

Galera, a postagem de hoje vai ser bem rapidinha. Lembram que a algumas semanas eu fiz uma postagem com um gerador de aventuras para o atual RPG da franquia do Star Wars, o Edge of the Empire, da Fantasy Flight Games? Ele era todo artesanal, com você rolando dados, anotando os resultados e criando uma história a partir dele. Acontece que muita gente pediu para que o gerador fosse automatizado. A ideia era só apertar um botão e ele geraria uma porção de resultados já. No final, você pegaria isso tudo e partiria para detalhar a aventura.

Pois bem, o amigo Rafael D'Almeida (vai lá e dá os parabéns pro cara) resolveu assumir a incumbência de programar esse gerador automatizado e ainda o colocou online para gente! Gente, ficou muito legal. Você vai lá, clica no botão GERAR e pronto! O site de dá um Objetivo, com Antagonista, Local, Coadjuvantes, Complicações, Recompensas e tudo mais. A cada clique, várias ideias de histórias se forma na minha cabeça! Ontem eu perdi bem uns 30 minutos clicando várias vezes e vendo que história se formava.

terça-feira, 25 de novembro de 2014

Porque mestrar uma mesma aventura várias vezes?

Eu adoro ter um grupo fixo para jogar meus RPGs favoritos, desenvolver campanhas e criar mundos e histórias em conjunto. A cada sessão, algo novo e diferente. Mas eu gosto pra caramba, também, de mestrar aventuras One-Shot em eventos para desconhecidos (e amigos também). Mas não só isso, eu gosto de mestrar a mesma aventura várias vezes. Acredite ou não, eu acho que isso me ajuda a melhorar bastante como mestre de jogo.

Pode parecer estranho, mas levar uma mesma aventura várias vezes para diversas pessoas pode revelar importantes informações ao mestre do jogo sobre como ele conduz a mesa, sobre como jogadores reagem às situações, como preparar aventuras e outras coisas. Repetindo uma mesma aventura diversas vezes e com pessoas diferentes, você pode experimentar maneiras diversas de resolver a mesma situação, experimentar técnicas novas que você aprendeu em algum lugar (talvez aqui mesmo no Pontos de Experiência) e ver como pessoas diferentes pensam de forma diferente em relação a estímulos similares. Há diversas coisas a se melhorar e aprender com essa experiência.

segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Os ingredientes de uma aventura de RPG

Criar uma aventura de RPG não é, necessariamente, igual a fazer uma receita de bolo (ou de outro prato qualquer). Não há uma fórmula mágica que garante sempre um resultado esperado e perfeito. Essa atividade está mais para uma arte do que para uma ciência exata. Mesmo assim, existe algumas coisas e elementos que se lembrados e inseridos em uma aventura tem grande chances de torná-la mais agradável aos diversos públicos potenciais.

Eventualmente, um ou outro desses elementos pode não ter um papel tão importante para determinada aventura, mas mesmo em doses pequenas eles podem transformar uma trama pouco atrativa em algo mais interessante. Acredito, eles fazem a diferença. Os 9 ingredientes principais de uma aventura de RPG são: o histórico, a locação, a oposição, os desafios variados, a exploração, o condicionante, a administração de recursos, as conquistas e conclusões, e a continuação.

domingo, 23 de novembro de 2014

Reporte de Campanha - Caçadores de Emoção no DCC RPG - 1ª Sessão

Depois de algum tempo jogando outros jogos, inclusive o meu Bruxos & Bárbaros, resolvi começar uma campanha de Dungeon Crawl Classics RPG com meu grupo semanal de segunda-feira. O grupo é composto de mim como mestre e mais cinco jogadores (mas geralmente falta pelo menos 1 por sessão, e quando faltam 3 a gente joga Board Games e afins). Essa segunda feira vieram apenas 3 deles. Graças ao jeito exótico de começar uma campanha de DCC RPG (com vários personagens de nível zero) não vi problema com isso e fomos em frente.

Começamos, então, pela criação dos personagens de nível zero de cada um. Ofereci a eles a possibilidade de deixar alguns dos personagens ainda "indefinidos", sem rolar atributos e outras coisas, deixando par gerar esses valores na hora do jogo quando eles forem ser utilizados. Assim, um dos jogadores criou 2 personagens completos, deixando 2 para rolar durante o jogo (definiu só a ocupação e equipamento deles); outro definiu 3 completamente, deixando só um de surpresa; e o terceiro resolveu rolar tudo para não perder tempo durante o jogo (mesmo eu explicando que é rapidinho).

sexta-feira, 21 de novembro de 2014

Shiny! Quer ganhar o PDF do Firefly RPG? Participe dessa promoção!

Firefly é um fenômeno incrível no universo de ficção científica. Talvez seja a série de uma só temporada mais cultuada de todos os tempos e, se me permitem dizer, com toda a razão. Eu não sei porque, mas ela me lembra, também, um pouco da parte mais suja de Star Wars, com contrabandistas, planetas isolados, tecnologia retrô e tudo mais. Eu acho, inclusive, que o Han Solo e Malcom Reynalds podiam ser grandes amigos.

O fato é que a Margaret Weis Productions lançou este ano o RPG baseado nessa incrível série (que ainda tem um filme e algumas mini-séries em quadrinhos) usando o seu sistema Cortex Plus, que tem uma mecânica bem ágil, divertida e bastante aberta a criatividade dos jogadores (o que sempre é ótimo na minha opinião). Ela inclusive já lançou várias aventuras e um suplemento bem legal para o jogo, com ferramentas para o mestre, gerador de aventuras e planetas, entre outras coisas. Para quem quiser conhecer um pouco mais sobre esse jogo, confiram essa resenha esperta que fiz dele aqui.

quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Dungeon Crawl Classics RPG On-Demand - Quer jogar?

Que o +Dungeon Crawl Classics Role Playing Game é o meu jogo de RPG favorito não é novidade para ninguém, né? Eu mestro uma campanha semana desse jogo e jogo uma outra online (além da mesa de Star Wars que estou começando e uma de Traveller que jogo também). Mas além de eu querer jogar bastante esse jogo, eu quero muito que outras pessoas o conheçam e tenham a oportunidade de se apaixonar por ele assim como eu.

E é por isso que eu vou começar o primeiro serviço mundial de Dungeon Crawl Classics RPG On-Demand! Isso mesmo! Se você quiser jogar e conhecer esse que eu considero um dos melhores RPGs de todos os tempos, sem dúvida o melhor RPG de fantasia (na minha humilde opinião, é claro), é só entrar em contato comigo e a gente marca uma sessão One-Shot (ou várias, dependendo do tempo disponível) e você poderá se deliciar com esse fantástico jogo. Lembrado que serão sempre aventuras isoladas, combinadas com uma certa antecedência, sem compromisso de formar uma campanha. Afinal, todos nós temos vidas ocupadas (e eu já tenho 3 campanhas). A ideia surgiu devido a alguns pedidos de leitores aqui do blog que queriam jogar o jogo e eu combinando com eles de ir no Dungeon Carioca desse mês para isso.

terça-feira, 18 de novembro de 2014

10 Dicas básicas de sobrevivência para exploradores de masmorras

A vida de um aventureiro não é nada fácil. A promessa de tesouros, artefatos antigos e poderosos, a fama e a glória que vem das vitórias e o conhecimento e poder que vem das descobertas são bastante atrativos. Mas o fato de que pouquíssimos daqueles que tomam esse caminho retornam para o mundo dos vivos é o suficiente para desencorajar a maioria das pessoas a persegui-lo. Não é a toa que a maioria da população nos mundos de fantasia ainda é formada de camponeses, comerciantes, nobres e outros tipos que se escondem atrás dos muros de uma cidade.

Isso é bastante real quando olhamos para jogadores novatos que ainda não tem tanta experiência com aventuras e masmorras típicas de RPGs de fantasia (principalmente aquelas no estilo "Old School"). A medida que aprendemos mais sobre alguns princípios de sobrevivência nesses mundos e adquirimos mais experiência, nossas chances de chegar a voltar para casa com alguma coisa aumentam consideravelmente. Assim, na esperança de ajudar alguns amigos aventureiros, preparamos uma lista rápida com 10 dicas básicas de sobrevivência em masmorras para ajudar novos jogadores ou relembrar aqueles mais antigos que já esqueceram alguns detalhes.

domingo, 16 de novembro de 2014

Reporte de Sessão - Deuses do Metal de Ur-Hadad - 2ª Sessão

Já estou ficando um pouco para trás com os reportes de sessão da mesa de Dungeon Crawl Classics RPG que estou jogando com a galera do zine Metal Gods of Ur-Hadad. Já tivemos mais duas sessões, só que de aventuras independentes, já que a galera da mesa do Adam não poderia jogar nesta última quinta-feira.

Falarei, então, da sessão que continuamos a aventura em que buscávamos as penas do porco, digo suíno feculento. Para quem não leu o reporta da primeira parta da aventura, no qual aceitamos o trabalho de viajarmos a procura do perigosíssimo porco feculento para arrancar-lhe penas usadas em rituais arcanos e em fórmulas de alquimia, pode clicar aqui e dar uma lida.

A sessão começou comigo fazendo um rápido, ou nem tanto, reporte sobre o último encontro. Partimos, então, do ponto logo em seguida em que lutamos contra a gangue de contrabandistas que quase matou nosso amigo ladrão. Recuperados, seguimos na trilha em direção a região montanhoso onde havia um pântano (aparentemente) onde era a área de reprodução dos suínos feculentos.

sábado, 15 de novembro de 2014

Star Wars RPG - Versão D6 da West End Games Revisada, Expandida e Atualizada! Baixe já!

Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...

Sim, eu estou falando de Star Wars e, especialmente, do RPG do Star Wars lançado há mais de 20 pela West End Games, a editora que ficou famosa pelo seu sistema conhecido com D6 e uma séria de jogos adaptados para ele (Ghostbusters, Indiana Jones) e o mais famoso e bem sucedido foi o jogo no universo de George Lucas, com dezenas e dezenas de suplementos, duas edições e uma revisão de 1994.

Mas isso foi a 20 anos atrás. O D6 system, mesmo com a falência da West End Games, continuou vivo. A comunidade em volta desse RPG não morreu e continua ativa até hoje, produzindo material, promovendo o jogo em eventos (joguei esse RPG na GENCON desse ano) e com um grupo ativíssimo no Google +. E foi justamente por causa disso que surgiu o projeto de uma "terceira" edição oficiosa do jogo, toda produzida por fãs, mas com uma qualidade de botar produtos profissionais babando.

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Dica de Mestre - Elemento principal para boas aventuras

Nós, como Mestres de Jogo, investimos muito tempo na esperança de planejar e construir as melhores experiências de jogo possíveis para nossos jogadores. Passamos horas pesquisando novos cenários, lendo livros de regras, suplementos, literatura em geral para nos inspirarmos. Investimos nossos esforços na construção de localidades interessantes, NPCs cativantes, encontros que desafiam não só os personagens mas também os jogadores. Mas a verdade é que há um elemento mais importante que qualquer outra para a criação de uma boa aventura de RPG.

Esse elemento não é outro senão escolhas significativas e informadas. Não importa o quanto nos dediquemos a preparar mapas detalhados, NPCs ricos, e tramas dramáticas e complexas. Se não houver uma quantidade razoável de escolhas significativas e potencialmente informadas, a aventura estará fadada ao fracasso (ou, ao menos, a ser muito menos divertida do que poderia ser). Mas no que, exatamente, isso consiste e como podemos aumentar a quantidade desse importante aspecto nos nossos jogos? Vamos analisar mais detalhadamente.

quarta-feira, 12 de novembro de 2014

Concurso de Mini-Masmorras - Quem ganhou o pacotão de DCC RPG foi...

Gente, demorei pra caramba, mas finalmente estou pronto para divulgar o ganhador do concurso de mini-masmorras que promovi em Setembro desse ano. A ideia era incentivar jogadores e mestres a produzirem um material compacto, rápido de usar e criativo para compartilhar entre todos os RPGistas. Cada participante deveria criar uma pequena masmorra contendo um monstro único que pudesse ser usada em uma pequena sessão de jogo. A participação, admito, não foi lá muito grandiosa (só tive 2 participantes). Talvez eu devesse ter divulgado melhor e relembrado a todos ao longo do mês, mas tudo bem.

A proposta do concurso eu reproduzo aqui: Basta criar uma pequena masmorra de 5 (mínimo) até 10 (máximo) aposentos, com uma história por traz dela, contendo monstros (pelo menos 1 monstro único criado por você), uma armadilha, um desafio que não dependa de regras específicas (charadas, quebra-cabeças e outras coisas) e ideias de porque aventureiros iriam explorá-la. Tudo isso pode caber em 1 folha A4, no máximo 2! Ah, sim! O participante deve estar disposto a liberar sua masmorra para uso público e não remunerado (eu não quero ganhar dinheiro com isso, mas quero distribuir conteúdo legal). O prazo é até o final do mês, mais exatamente no domingo dia 28!

terça-feira, 11 de novembro de 2014

Satisfazendo jogadores sem paparicá-los

Para termos uma mesa de RPG "bem sucedida" é necessário que tanto os jogadores como o mestre estejam satisfeitos com o andamento do jogo. Eu não sei quanto a vocês mas para eu ficar satisfeito como mestre basta eu ver os jogadores se divertindo e interagindo com o mundo. Eu não sinto necessidade de forçar nada sobre o jogo ou de que a história vá para um rumo que eu quero. Aliás, se os jogadores descobrirem uma forma de superar os desafios que por acaso preparei de forma inesperada e criativa, melhor ainda!

Então, a minha principal preocupação é a satisfação dos jogadores. Ao meu ver, se eles se sentirem bem com o jogo, interessados e dedicados, o mestre, consequentemente, também estará. Mas fazer isso é um pouco mais complicado do que parece. Deixá-los satisfeitos é um tanto diferente de paparicá-los. É preciso haver um equilíbrio delicado em desafiá-los e recompensá-los de modo a manter o interesse vivo sem fazer parecer com que o jogo seja impossível ou fácil demais.

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Encontros Estranhos - O Antigo Viajante

Galera, eu não sei quanto a vocês mas eu gosto de surpreender ou mesmo confundir os jogadores dos meus jogos com acontecimentos estranhos e aleatórios que acontecem com eles ou na proximidade deles sem terem, necessariamente, ligação com a atual "aventura" que eles estiverem perseguindo. Afinal, o mundo de jogo é vivo e está em constante movimento e mudança.

Uma das maneira com que faço isso é botando em seus caminhos locações interessantes, como as que vou postar aqui na coluna Locações Instantâneas, e encontros com indivíduos ou coisas estranhas pelo mundo. São situações que deixam os jogadores instigados, surpresos ou curiosos com o que está realmente acontecendo, o que aquilo significa ou o que eu estou pretendendo apresentando isso para eles. A ideia é apresentar curiosidades interessantes sobre o cenário de campanha, histórias paralelas, rumores e indivíduos que existam no mundo. Eles podem até instigar os jogadores a seguir outro caminho, buscar outra "aventura" ou ter ligação com algo que acontecerá num futuro próximo ou distante. O encontro que apresentarei hoje eu chamo de "O Viajante Antigo".

sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Financiamentos coletivos no final de ano - As Carteiras que se cuidem!

Galera, faz um tempo que eu não falo sobre um outro vício meu por aqui: Financiamentos Coletivos. Para quem ainda não sabe bem o que é isso (onde você vive, sério?), financiamentos coletivos são campanhas em que um indivíduo ou empresa apresenta um projeto publicamente e chama esse público para ajudar a viabilizar financeiramente esse projeto. As pessoas contribuem com dinheiro e recebem o produto e outras recompensas, muitas vezes exclusivas, dando opinião sobre o andamento do mesmo e influenciando o seu desenvolvimento. Em resumo é isso.

Eu pessoalmente gosto muito desse esquema de compra/participação no projeto. Você geralmente tem vários "previews" do jogo ao longo do tempo, dá opinião sobre algumas cosias nele, dita os rumos e os "extras" que serão desenvolvidos e, geralmente, ganha muito mais coisas com menos grana investida. É claro que tem algumas desvantagens e perigos. A primeira é que, raramente, esses projetos ficam prontos no prazo anunciado (e não é só no Brasil que atrasam não, lá fora é a mesma coisa). Você contribuiu com uma grana e demora bastante para ver o retorno (as vezes você até esquece e quando chega o livro você até acha que é presente). Outra coisa ruim que acontece raramente é o projeto morrer, nos mais de 40 projetos dos quais eu já participei, isso só aconteceu uma vez. No geral, acho que ainda é um processo que vale muito a pena.

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Reporte de Sessão - Deuses do Metal de Ur-Hadad - 1ª Sessão

Eu devo confessar uma coisa: eu prefiro muito mais mestrar um RPG do que jogar um RPG. Não sei exatamente porque, mas me divirto muito mais como mestre do que como jogador. Bem, pelo menos é como me sinto na maioria dos jogos que jogo. Mas tem um jogo que consegue me divertir tanto como mestre como jogador: Dungeon Crawl Classics RPG!

É uma pena que eu raramente consiga jogar, afinal ele ainda não é um jogo tão difundido por aqui e Goodman Games não é uma editora tão conhecida e tradicional nos olhos do Brasileiros. Acho que a primeira vez que eu joguei esse jogo (e não mestrei) foi na GENCON deste ano. Lá eu conheci pessoas muito legais, fanáticas por esse jogo assim como eu, e agora eu tive a sorte de ser convidado para a campanha que eles jogam online pelo roll20. Agora eu jogo com o pessoal do Metal Gods of Ur-Hadad!

A campanha deles já estava em andamento e o pessoal tem uns personagens de 1º e 2º nível que utilizam pelas aventuras. Eu, é claro, tenho que começar com quatro personagens de nível zero gerados de forma aleatória. Eu pude escolher a ocupação de um deles, que foi coletor de impostos e os outros foram sorteados. Acabei ficando com mais um soldado, um treinador de animais e um halfling comerciante. Mas tem um detalhe, eu não rolei nenhum atributo, nem nada. Eu só iria descobrir como eram meus personagens durante o jogo mesmo.

terça-feira, 4 de novembro de 2014

Reporte de Campanha - Edge of the Empire - Assalto ao Comboio de Kari

Como disse na última postagem, o One-Shot de Edge of the Empire no Saia da Masmorra foi tão legal que acabou levando ao início de uma campanha (fora do Saia da Masmorra, porque acredito que eventos não devam ter mesas fechadas). Então, no sábado passado, quatro amigos meus vieram aqui em casa, dois dos quais já tinham jogado a primeira aventura no Saia da Masmorra, e começamos uma campanha que eu espero que dure um tempinho, já que esse jogo é bom demais para parar de jogar.

Os jogadores que já tinham jogado o RPG no Saia da Masmorra quiseram continuar com os personagens que jogaram lá e seguir a campanha a partir do final daquela aventura (malandramente, já que eles já tinham uns 50 pontos a mais que um personagem iniciante normal, mas dei aumentei a obligation do grupo em troca). Sendo assim, os novos jogadores tiveram que fazer personagens novos com alguns pontos a mais também (enquanto quem resolveu ficar com os do SdM chuparam dedo). Como não estávamos em um evento, tive mais tempo para explicar as mecânicas do jogo com calma, falando sobre a função de cada dado, cálculo da parada de dados, dificuldades e tudo mais.

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Sistema ou Cenário de Campanha? O que é mais importante?

Volta e meia ressurge das cinzas a velha discussão sobre o que é mais importante em um RPG, o sistema de jogo ou o cenário de campanha. Algumas pessoas tem certeza absoluta que é o sistema de jogo, já que a partir dele você joga o que você quiser e terá uma experiência muito melhor com um bom sistema não importa o cenário que você jogue. Outros, no entanto, afirmam que o sistema pouco importa e que a história do cenário é o que realmente os atrai. As regras seria apenas acessórios.

A verdade é que não há uma resposta certa única. Isso vai depender de cada grupo de jogo, da preferência e estilo de jogo de cada um. Mas termos a consciência disso e sabermos o que influência nossas escolhas e o ponto forte e fraco de tomar decisões sobre o jogo baseado nesses dois aspectos nos ajuda a nos concentrarmos naquilo que gostamos mais. Não é?

sábado, 1 de novembro de 2014

Locação Instantânea - A Taberna do Olho Dourado

Cara amigos roladores de dados, no intuito de proporcionar mais material de jogo utilizável para todo mundo, começarei outra série de postagens. Locação Instantânea são pequenos artigos descrevendo um local interessante para jogos de RPG que possam servir de inspiração e ponto de partida para outras coisas.

Cada entrada descreverá um local brevemente, de modo a torná-lo facilmente inserido em cenários diversos, com personalidades, curiosidades e acontecimentos. Alguns podem servir como pequenas aventuras, outras como uma base de operações ou, simplesmente, locais de interesse. A primeira localidade é a Taberna do Olho Dourado, um lugar onde o grupo de aventureiros pode se reunir e obter informações valiosas mas que esconde um segredo sombrio também.