Mostrando postagens com marcador Star Wars. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Star Wars. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 7 de maio de 2015

Resenha - White Star - Fantasia Científica como em 1974

Os cavaleiros estrelares defenderam a galáxia por centenas de milhares de anos, mas agora são como criminosos procurados pelos agentes da terrível Dinastia Zhul. Eles se escondem entre mercenários, aristocratas, pilotos e outros tipos para evitar a repressão do atual governo intergalático e sonham, um dia, conseguir derrubar os seus eternos inimigos, os cavaleiros do vazio.

Sim, sim, isso parece muito com Star Wars, só com mudança dos nomes, mas essa é a intenção. White Star é um RPG escrito por +James Spahn da Barrel Rider Games, feito nos moldes do RPG original (ou mais precisamente do seu retroclone Sword & Wizardry White Box), para servir como uma caixa de ferramentas para jogos de ficção científica pulp ou fantasia científica. A influência de Star Wars é visível, obviamente, já que é uma das grandes paixões do autor, mas há coisas de Flash Gordon, John Carter e outros pelo livro também.

Com quase 140 páginas, o PDF (o livro ainda não ter versão física disponível) tem uma leitura rápida e clara, podendo ser lido em um dia, sem muito trabalho. A capa é colorida com uma ilustração até um pouco sem graça e feita com filtros de photoshop, mas o interior do livro tem ilustrações bem legais, mesmo algumas delas serem de stock art. O conteúdo do livro é bem direto e serve como uma alicerce para você erguer e criar seu próprio jogo de fantasia científica. No total, são 12 capítulos e uma introdução, na qual o autor explica a sua paixão pela ficção científica, antes mesmo da fantasia.


quarta-feira, 29 de abril de 2015

Esquema de Aventura para Star Wars RPG - Assalto ao Resort de Maergar

Durante um pequeno intervalo que tivemos na campanha de DCC RPG por aqui, o pessoal pediu para eu mestrar uma aventura de Star Wars RPG da West End Games, aquele do clássico sistema D6. Sendo assim, saquei meu recém impresso livrão da versão REUP (Revised, Expanded and Updated) feita pelos fãs do sistema e meti a mão na massa.

O jogo acabou tendo un clima estilo o novo Edge of the Empire. Os jogadores decidiram por fazer personagens meio foras da lei, sem ligação com a aliança, apenas tentando ganhar a vida entre as estrelas e evitando a tirania e as taxas abusivas do Império. A aventura que eu criei, então, é focada por esta perspectiva mas pode ser usada em jogos em que os personagens são da Aliança Rebelde também, como pode ser visto abaixo. A ideia foi colocar vários elementos típicos do cenário de forma a proporcionar uma experiência quase completa do jogo, com aparecimento de bestas selvagens exóticas; uma raça de alienígenas primitiva que, potencialmente, pode ajudá-los; stormtroopers e presença imperial; e boas batalhas, tanto sobre o chão e entre as estrelas.

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Reporte de Campanha - Edge of the Empire - Complicações por todos os lados - Parte 3 e 4

Primeiramente, queria pedir desculpas aos jogadores da campanha de Edge of the Empire que jogam aqui comigo pela irregularidade dos jogos e por eu não ter feito o reporte da terceira sessão (e por ter demorado para fazer o da quarta). A vida anda meio corrida e como tivemos muitas dificuldades para marcar outra sessão, acabei sempre deixando para depois este trabalho de escrever o que aconteceu até então. Depois, pedir desculpas para a galera que estava acompanhando os reportes deste jogo por ter perdido o ritmo e ter demorado tanto para postar a continuação.

Mas as desculpas não param por aí. Por causa do grande intervalo entre os jogos e não ter feito o reporte da terceira sessão antes da quarta, acabei esquecendo um monte de coisas, perdi anotações e os próprios jogadores esqueceram boa parte do que estava rolando. Na quarta sessão, então, tivemos que fazer uma reconstituição dos fatos e preenchimento das lacunas do que rolou na terceira para seguirmos em frente. Parte da galera até quis começar do zero uma outra campanha (até porque muita gente saiu do grupo e os que ficarem tem personagens bem parecidos, todo mundo é assassino quase), mas nós seguimos em frente.

domingo, 29 de março de 2015

Manuais técnicos para seu RPG de Star Wars (Props)

Star Wars nunca é demais, não é? E hoje em dia, quem quiser jogar um RPG neste rico e divertidíssimo cenário não tem falta de opção. Temos RPGs oficiais, feitos por fãs, pagos, gratuitos e de todo o tipo. A detentora atual dos direitos de lançar um RPG da franquia, a Fantasy Flight Games, está lançando uma linha de livros que começou com o Edge of the Empire que tem me agradado bastante e a sensação de jogo me remete muito ao saudoso Star Wars D6 no que diz respeito à fluidez do jogo e sensação de estar jogando um RPG mais rápido e dinâmico.

Ainda assim, o próprio Star Wars D6 e outros jogos do cenário estão disponíveis gratuitamente para quem quiser baixar e até imprimir, o que é ótimo e reduz bastante os gastos para quem quiser jogar. Além disso, outros recursos ficam disponíveis nesse mundo que é a internet, que podem ser usados como props na mesa de jogo. Um achado recente que vi foram alguns "manuais técnicos" lançados para a trilogia original que, agora, foram liberados gratuitamente para quem quiser baixá-los e imprimi-los.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

Wizardawn - Uma caixa de ferramentas para Mestres Old School (e RPGs gratuitos)

Mestres de Jogo são pessoas muito atarefadas (quem não é hoje em dia, certo?) e o seu papel no jogo exige uma certa dedicação de tempo e paciência. Eles preparam aventuras, criam cenários, desenham mapas, desenvolvem NPCs e muito mais. Isso tudo demanda tempo e, nem sempre, as ideias fluem de forma tão espontânea como gostaríamos, ou sequer temos tempo para colocá-las no papel. E se você tem mais de uma mesa concomitante? Aí você está em maus lençóis mesmo.

Mas graças ao nosso mundo tecnológico que conseguiu integrar os diversos jogadores de RPG ao redor do mundo, temos acesso a ferramentas que auxiliam nossa tarefa de forma fantástica, criada pelas mais diversas pessoas, dando uma variedade bem legal para as nossas mesas e nos poupando muito trabalho (além de nos salvar naquelas situações em que não preparamos nada para a sessão do dia seguinte. Um site famoso na comunidade Old School era o Wizardawn, que chegou a sair do ar por um tempo (por falta de servidor e alguém que sustentasse os custos dele), mas que voltou recentemente a ser hospedado no site da & Magazine (uma revista online sobre RPGs Old School). Mas o quê esse site oferece realmente de tão legal?

domingo, 15 de fevereiro de 2015

Resenha - Star Wars D6: Revised, Expanded and Updated - O Renascimento de um Clássico (Parte II)


A muito tempo atrás (alguns dias), em um blog muito distante (neste aqui mesmo)...

Continuando a resenha que começamos nessa postagem, hoje falarei um pouco das duas últimas seções do gigantesco livro feito por fãs da "nova edição" do Star Wars Roleplaying Game - Revised, Expanded and Updated, que ressuscitou o clássico sistema D6 para o universo do George Lucas. Ao contrário das duas primeiras (a do jogador e a do mestre) estas não trazem muitas regras, mas dão dicas sobre como preparar aventuras, criar campanhas, criar planetas, NPCs, alienígenas novos, e traz seções como listas e mais listas de veículos, criaturas, naves, equipamentos e tudo mais.

O capítulo 11 é sobre condução de aventuras e traz, principalmente técnicas e dicas para Mestres de Jogo sobre como preparar cenários, encontros, combates e outros elementos de uma aventura e mantê-la andando sem problemas. A maioria das dicas são muito boas, como por exemplo dicas para deixar o jogo com um clima parecido com os filmes, usar música, aproveitar o merchandising do Guerra nas Estrelas como props do jogo, deixar encontros preparados, nunca deixar o jogo ficar parado (Star Wars é um jogo de aventura, de ação), usar imagens para mostrar coisas aos jogadores (não faltam ilustrações nesse universo, de fato), como começar aventuras, como manter o interesse dos jogadores, coisas ruins que podem acontecer a eles sem que eles morram e várias outras coisas.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Resenha - Star Wars D6: Revised, Expanded and Updated - O Renascimento de um Clássico (Parte I)

A muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...

Nem tanto tempo assim, eu admito. A última edição oficial do RPG do Star Wars da West End Games saiu em 1996. Era a segunda edição revisada de um jogo que começou a ser publicado em 1987 e em pouco tempo se tornara uma febre entre os RPGístas e os fãs de Guerra nas Estrelas. O universo criado por George Lucas  já teve várias outras adaptações para o nosso hobby depois disso mas, ainda assim, para muitos fãs, o Star Wars D6 (como é chamado) ainda é a melhor e definitiva adaptação. Uma pena que ele saiu de linha, não é?

Sim e não. Apesar de você não poder comprar em uma loja online mais o livro, isso acabou permitindo que os fãs do jogo o tomassem para si e resolvessem dar continuidade ao seu desenvolvimento por conta própria. Um grupo de jogadores da ativa comunidade do jogo no Google Plus começou um projeto chamado REUP (Revised, Expanded and Updated) que criou um novo manual básico do jogo, compilando todo o material original, atualizações do sistema que foram feitas depois da publicação original (mesmo através de outros jogos que usavam as mesmas mecânicas), o expandiu com coisas de vários suplementos e transformou o livro que era de 250 páginas mais ou menos, em um monstro de mais de 500, completíssimo, e o melhor, TOTALMENTE GRATUITO!

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Star Wars RPG - Versão definitiva do sistema D6 Gratuita!

Amigos roladores de dados. Há algumas dezenas de anos a saudosa West End Games publicou uma série de livros para o sistema deles, o D6 system, do universo do Star Wars. Este foi o primeiro RPG a abordar a franquia do universo de George Lucas e é, até hoje, um dos mais amados por seus fãs (sendo responsável, inclusive, pela criação de muito conteúdo que apareceu no Universo Expandido).

Acontece que, como é comum com RPGs licenciados, o prazo da licença acabou, a WEG faliu e essa relíquia se perdeu no limbo dos RPGs fora de publicação (apesar de muita gente continuar jogando ele). Só que ninguém contava com a dedicação dos fãs e esse fabuloso RPG renasceu das cinzas recentemente, ganhando uma edição nova, atualizada, melhorada com erratas e atualizações do sistema de regras que se tornou aberto e foi totalmente reeditado com mais que o dobro do conteúdo original, aproveitando muito material de suplementos que se tornaram quase essenciais! As 250 poucas páginas da segunda edição revisada lançada pela West End Games se tornaram 512 páginas cheias de conteúdo útil tanto para mestres como para jogadores!

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Reporte de Campanha - Edge of the Empire - Assalto ao Comboio de Kari - Parte 2


Depois de longas semanas parada, a minha campanha de Edge of the Empire (Fronteira do Império) conseguiu voltar a andar, graças a entrada de dois novos jogadores no grupo (já que outros dois tem faltado bastante ao jogos). Foi até difícil para eles se lembrarem do que tinha ocorrido, o que estavam fazendo quando paramos e para onde teriam que ir (pelo visto não leem este blog).

Para quem não lembra (podem ir ler a primeira parte do reporte desta aventura aqui), os personagens dos jogadores são um grupo de mercenários/ladrões/comerciantes livres que aceita quase todo tipo de trabalho (legal ou ilegal), desde que os créditos sejam suficientes. O último trabalho que aceitaram era o do interceptar um comboio que estaria indo para Kari I e roubar um carregamento identificado com seu número registro e a identificação do Transporte exato. A informação que tinham era que se tratava de produtos farmacêuticos e que eles deveria ser entregues para um contato em Formos (essa parte os jogadores esqueceram, pelo visto).

segunda-feira, 5 de janeiro de 2015

Presente de Natal atrasado - Secret Santicore 2013

Eu sei, eu sei. O natal já passou, estamos em 2015 já, mas é sempre bom receber presentes, não é? Que tal alguns links para uma coletânea de materiais para RPGs (principalmente jogos da OSR, como DCC RPG, Swords & Wizardry, OSRIC, Labyrinth Lord) e até jogos mais novos (tem coisa até para o Edge of the Empire) de graça dividida em 3 Volumes?

O projeto anual Secret Santicore disponibiliza todo ano uma penca de coisas de graça, produzida por diversos voluntários como um presente a pedidos de outras pessoas no site do projeto. O negócio funciona mais ou menos assim: Durante um prazo, qualquer pessoa pode ir no site do projeto e fazer um pedido (como uma cartinha pra Papai Noel) de uma aventura, uma nova classe de personagem, um monstro, um regra para alguma situação, itens mágicos ou qualquer outra coisa. Depois disso, algum voluntário vai lá e atende ao pedido da pessoa, produz o material de graça e disponibiliza na internet! Em 2014, o pessoal pegou esse material e fez uma compilação em 3 volumes em PDF para quem quiser baixar, e é isso que eu venho trazer pra vocês hoje!

sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

Mestrando grande batalhas na sua mesa de jogo

Recentemente falei aqui sobre o lançamento por um grupo de fãs do RPG do Star Wars no sistema D6 da West End Games, o Star Wars - REUP. Agora, é claro, eu estou lendo as suas 500 e tantas páginas e me deparo com um capítulo bem legal que fala sobre conduzir batalhas grandes em uma mesa de jogo. Aliás, a maior parte das dicas dadas no livro são aplicáveis a qualquer jogo de RPG, e é sobre elas que essa postagem vai falar (fazendo um resumo e mostrando como aplicá-las).

Obviamente, conduzir com confronto de exércitos, naves e grandes veículos não é feito da mesma forma que outros combates em um jogo. Você não vai rolar o dado de cada um dos 5 mil soldados e orcs participantes e resolver o resultado de cada rodada das várias horas da batalha. Isso seria loucura e demoraria dias e mais dias. Há, no entanto, maneiras melhores de conduzir esses confrontos em um RPG sem transformá-lo em um jogo de estratégia, mantendo a empolgação de um grande conflito, fazendo os jogadores se sentirem dentre de algo maior do que eles e ainda permitindo que eles influenciem o desenrolar dos acontecimentos.

segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

3 x 3 RPGs - Mais uma brincadeira sobre RPG

Na rede social Google+, há alguns dias, rolou uma brincadeira em que as pessoas compartilhavam a hashtag #3x3RPGs e faziam uma lista de três RPGs obedecendo 3 categorias: RPGs jogados mais recentemente, RPGs que mais se divertiu e RPGs que mais gostaria de jogar. Não sei bem o objetivo original da brincadeira, mas pra mim ela serve para mostrar a diversidade de jogos existente, a variedade de pessoas que e de gostos que cada uma pode ter e aumentar o "awareness" das centenas de jogos por aí.

Sendo assim, resolvi fazer uma postagem no mesmo esquema e convidar todo mundo a fazer o mesmo, seja nos comentários aí embaixo, seja no facebook, seja nos seus próprios blogs. A brincadeira consiste em citarmos (e se você quiser, falar um pouco deles) 3 RPGs em três diferentes categoria: Os últimos 3 RPGs jogados (aqueles que você jogou a menos tempo), 3 RPGs que você mais gostou de jogar (os seus favoritos e que você tem as melhores lembranças) e 3 RPGs que você gostaria de jogar (e que não costuma conseguir jogar, seja qual for o motivo). Bem, vamos à minha lista.

quarta-feira, 26 de novembro de 2014

Gerador de Aventuras AUTOMATIZADO para Edge of the Empire (Star Wars da FFG)

Galera, a postagem de hoje vai ser bem rapidinha. Lembram que a algumas semanas eu fiz uma postagem com um gerador de aventuras para o atual RPG da franquia do Star Wars, o Edge of the Empire, da Fantasy Flight Games? Ele era todo artesanal, com você rolando dados, anotando os resultados e criando uma história a partir dele. Acontece que muita gente pediu para que o gerador fosse automatizado. A ideia era só apertar um botão e ele geraria uma porção de resultados já. No final, você pegaria isso tudo e partiria para detalhar a aventura.

Pois bem, o amigo Rafael D'Almeida (vai lá e dá os parabéns pro cara) resolveu assumir a incumbência de programar esse gerador automatizado e ainda o colocou online para gente! Gente, ficou muito legal. Você vai lá, clica no botão GERAR e pronto! O site de dá um Objetivo, com Antagonista, Local, Coadjuvantes, Complicações, Recompensas e tudo mais. A cada clique, várias ideias de histórias se forma na minha cabeça! Ontem eu perdi bem uns 30 minutos clicando várias vezes e vendo que história se formava.

sábado, 15 de novembro de 2014

Star Wars RPG - Versão D6 da West End Games Revisada, Expandida e Atualizada! Baixe já!

Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...

Sim, eu estou falando de Star Wars e, especialmente, do RPG do Star Wars lançado há mais de 20 pela West End Games, a editora que ficou famosa pelo seu sistema conhecido com D6 e uma séria de jogos adaptados para ele (Ghostbusters, Indiana Jones) e o mais famoso e bem sucedido foi o jogo no universo de George Lucas, com dezenas e dezenas de suplementos, duas edições e uma revisão de 1994.

Mas isso foi a 20 anos atrás. O D6 system, mesmo com a falência da West End Games, continuou vivo. A comunidade em volta desse RPG não morreu e continua ativa até hoje, produzindo material, promovendo o jogo em eventos (joguei esse RPG na GENCON desse ano) e com um grupo ativíssimo no Google +. E foi justamente por causa disso que surgiu o projeto de uma "terceira" edição oficiosa do jogo, toda produzida por fãs, mas com uma qualidade de botar produtos profissionais babando.

terça-feira, 4 de novembro de 2014

Reporte de Campanha - Edge of the Empire - Assalto ao Comboio de Kari

Como disse na última postagem, o One-Shot de Edge of the Empire no Saia da Masmorra foi tão legal que acabou levando ao início de uma campanha (fora do Saia da Masmorra, porque acredito que eventos não devam ter mesas fechadas). Então, no sábado passado, quatro amigos meus vieram aqui em casa, dois dos quais já tinham jogado a primeira aventura no Saia da Masmorra, e começamos uma campanha que eu espero que dure um tempinho, já que esse jogo é bom demais para parar de jogar.

Os jogadores que já tinham jogado o RPG no Saia da Masmorra quiseram continuar com os personagens que jogaram lá e seguir a campanha a partir do final daquela aventura (malandramente, já que eles já tinham uns 50 pontos a mais que um personagem iniciante normal, mas dei aumentei a obligation do grupo em troca). Sendo assim, os novos jogadores tiveram que fazer personagens novos com alguns pontos a mais também (enquanto quem resolveu ficar com os do SdM chuparam dedo). Como não estávamos em um evento, tive mais tempo para explicar as mecânicas do jogo com calma, falando sobre a função de cada dado, cálculo da parada de dados, dificuldades e tudo mais.

terça-feira, 28 de outubro de 2014

Reporte de Sessão - Edge of the Empire no Saia da Masmorra

No sábado, dia 11 de outubro desse ano, eu fui ao Saia da Masmorra para mestrar uma aventura do novo RPG do Star Wars, o Edge of the Empire. Para quem não conhece ainda, esse é um dos novos RPGs (todos usando o mesmo sistema) da franquia do universo criado por George Lucas lançado pela Fantasy Flight Games no ano passado. Quem quiser conferir uma resenha completa do jogo (em três partes) é só ir nesse link.

Pois bem, no encontro tivemos 4 jogadores que escolheram forma a tripulação com 4 personagens: Gavon Nah, um Fringer sobrevivente usuário da força; Misla Nah, sua irmã caçadora de recompensas que saiu da guilda para proteger seu irmão; Kreet, um Rodian contrabandista que deve bastante dinheiro a um Hutt; e Darius Saiut, um Slicer Bothan que foi traído por um rival e quase pego pelo Império por traição.

O jogo começou com o grupo em Bespin, em um cassino chamado Dragão de Bespin, onde eles encontrariam o Devaroniano Trevon para entregar uma carga de produtos químicos proibidos e pegar o pagamento combinado. Acontece que um dos jogadores, o que controlava o Rodian Kreet, talvez não entendendo um pouco o clima do jogo, anunciou para todos que eles estavam com um carregamento de drogas e que era para todo mundo experimentar e ficar "doidão".

sábado, 25 de outubro de 2014

Gerador de Aventuras para Edge of the Empire (Fronteiras do Império)!

Eu sei que eu posso ser uma exceção entre tantos RPGistas, mas eu amo tabelas. Não tabelas de regras e tal, mas tabelas de elementos que podem contribuir para criar coisas. Tipo tabela para gerar características físicas de NPCs, de lugares e outras coisas. Acredito que elas podem ser um trampolim para a nossa criatividade muito efetivas.

Por causa disso, há algum tempo, eu publiquei por aqui um Gerador de Aventuras de Espada & Feitiçaria (que inclusive faz parte do texto do meu RPG Bruxos & Bárbaros) que agradou muita gente e já me ajudou a criar algumas aventuras algumas vezes. Acho ele particularmente útil para gerar vários esquemas e colocá-los em vários lugares pelo mundo dando diversas opções e ganchos paras os jogadores perseguirem como quiser. Foi então que reparei que o Edge of the Empire, o RPG da linha nova do Star Wars que foca no submundo da galáxia, poderia se beneficiar bastante com uma ferramenta dessas que gerasse "trabalhos" para o mestre ir espalhando por aí ou apresentando aos jogadores.

sábado, 18 de outubro de 2014

Aventura para Edge of the Empire - A Carga mais Procurada

No sábado passado, eu levei uma mesa de Edge of the Empire, o atual RPG da franquia Star Wars publicado pela Fantasy Flight Games, para o Saia da Masmorra, um encontro de jogadores de RPG aqui no Rio de Janeiro. O jogo foca em personagens mais escusos, membros da sociedade periférica da galáxia: Caçadores de recompensas, contrabandistas, ladrões, trapaceiros, mercenários e outros tipos que vivem entre o Império e a Aliança tentando sobreviver.

Pensando em que aventura mestrar, sem querer que alguém já tivesse lido as aventuras que vem no livro, resolvi criar uma aventura rápida no estilo das que eu expliquei como fazer aqui. Preparei uma estrutura apresentando a situação problema, reviravoltas possíveis, personagens mais importantes envolvidos, localidades em que a aventura se passaria e muito espaço para improvisar dependendo do plano dos jogadores. O resultado é esse aqui que mostro pra vocês.

quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Encontro de RPG no Rio de Janeiro - Saia da Masmorra dia 11 de Outubro

Atenção cariocas, moradores do rio e pessoas que estarão nas proximidades durante esse próximo final de semana! Sábado, dia 11 de outubro de 2014, vai rolar mais um encontro de jogadores de RPG organizado pelo pessoal do Saia da Masmorra. Para quem não sabe, aqui no Rio acontecem uma porção de encontros de RPG (todos excelentes, cada um com seus méritos) e o Saia da Masmorra é o meu preferido deles.

O encontro rola sempre (ou quase sempre) no segundo sábado de todo mês lá na Point HQ de Ipanema (na verdade do lado de fora, na galeria) e reúne um público fiel, assim como qualquer um que queira passar uma tarde rolando dados, dando risadas e criando histórias. O foco deste encontro são jogos de RPG que não seja aqueles mais conhecidos e jogados em 3 de cada 5 grupos de RPG no Brasil. Assim, raramente você verá uma mesa de Dungeons & Dragons (as edições mais velhas ainda aparecem mais, já que não são tão jogadas assim), Pathfinder ou Storyteller. Em compensação já rolou muita coisa legal, desde jogos antigos da década de 70 (eu levei Metamorphosis Alpha lá), jogos da OSR (vivo levando coisas do tipo), Story Games, e jogos menos populares mais ainda sensacionais. O blog do pessoal volta e meia tenta compilar uma lista com os jogos levados pra lá.

sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Piratas nos RPGs! - Especial "Dia de Falar como um Pirata"

Yarrr, seus cães sarnentos! Larguem essas garrafas de rum e prestem atenção! Hoje é o Dia de Falar como um Pirata e o blog Pontos de Experiência preparou uma postagem especialmente para falar sobre alguns jogos que funcionam muito bem para campanhas e aventuras envolvendo essas pragas dos mares!

Na maioria dos jogos, os jogadores costumam interpretar os mocinhos, bonzinhos e perfeitos que lutam contra o mal e blá, blá, blá, o que os coloca, costumeiramente, contra os piratas. Hoje, no entanto, vamos falar de jogos em que você pode jogar com o outro lado (não necessariamente sendo a pior raça de piratas possível, afinal, alguns deles tem um código de honra). Obviamente, com um bom mestre e um grupo criativo, qualquer RPG pode ser usado para uma campanha com piratas, mas tem alguns jogos que funcionam especialmente bem para isso e já preveem esse tipo de jogo em seu sistema/cenário. Abaixo cito 5 sistemas apropriados para o tema e depois 5 ganchos de aventuras que podem ser usadas com qualquer um deles!