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terça-feira, 28 de junho de 2016

Ferramenta para Mestres - Rory's Story Cubes

Eu adoro dados! Dados de todo os tipos, cores tamanhos e quantidade de faces. Não é à toa que eu seu fissurado por Dungeon Crawl Classics RPG, Edge of the Empire e outros jogos que tem conjuntos de dados diferenciados e usa essas antigas ferramentas de novas e criativas formas. Quando eu soube da existência desses jogos de dados que são usados para improvisar histórias eu sabia que eu iria adorá-los.

Chamados de Rory's Story Cubes, esse jogo e suas expansões são compostos de conjuntos de vários dados de seis faces em que, no lugar dos números, cada face apresenta um ícone, um desenho, que a pessoa usa e interpreta para criar histórias e situações. O conjunto básico, chamado de original, contém 9 dados, cada um com seis ícones, totalizando 54 imagens que podem ser usadas para criar histórias.

sexta-feira, 2 de outubro de 2015

O quê o monstro estava fazendo?

Há alguns dias publiquei aqui uma postagem sobre como conduzir encontros aleatórios de uma maneira mais coerente e significante na mesa de jogo. Escrevi sobre alguns pontos que o mestre de jogo deve levar em consideração na hora de introduzir esses episódios na sessão de jogo e, um deles, falava sobre “o que a criatura estava fazendo?”.

Pensando nisso e lembrando da vontade que eu tenho de criar uma conjunto de tabelas para uma divisória de mestre cheia de ferramentas para condução do jogo (como gerador de nomes, gerador de peculiaridades de NPCs, coisas que acontecem em um acampamento, e etc.), resolvi criar duas tabelas para definir o que os monstros estariam fazendo na hora em que são encontrados. Uma tabela para criaturas irracionais e outra para criaturas inteligentes.

Estas tabelas podem ser usadas tanto em encontros aleatórios como em encontros planejados nas aventuras, ajudando os mestres a dar um ar de realismo e vida a esses indivíduos. Criaturas nesse contexto podem incluir animais, aberrações, monstros, NPCs, mortos-vivos e outras coisas

segunda-feira, 6 de abril de 2015

Aplicativo para facilitar a vida do mestre - Index Card

Durante este final de semana, retomei a minha mesa de Star Wars - Edge of the Empire que estava parada há um bom tempo (nem sei exatamente quanto). O jogo rola aos domingos, em teoria de 15 em 15 dias, mas final de semana sempre é complicado e volta e meia alguém não podia jogar, tinha festa de aniversário, alguém viajava e tal. Mas enfim, voltamos este domingo e, se tudo der certo, marcamos uma outra sessão este mês ainda.

Mas o problema maior durante a sessão foi outro. Depois de tanto tempo sem jogarmos, esquecemos muito do que tinha acontecido, o que os personagens estavam fazendo, para onde iriam, com quem tinham falado e essas coisas. Ok, eu admito que boa parte desta culpa é minha por não ter perdido as anotações e não ter feito o reporte da última sessão aqui no blog, mas os jogadores também estiveram nela e não se lembravam direito (e nós esquecemos de ler o reporte das outras sessões que estavam por aqui também). No final, nós demos um jeito. Reconstituímos o que lembrávamos, anotamos essas coisas e preenchemos as lacunas com informações novas (ou não) que fazia sentido para continuarmos de onde paramos.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

Wizardawn - Uma caixa de ferramentas para Mestres Old School (e RPGs gratuitos)

Mestres de Jogo são pessoas muito atarefadas (quem não é hoje em dia, certo?) e o seu papel no jogo exige uma certa dedicação de tempo e paciência. Eles preparam aventuras, criam cenários, desenham mapas, desenvolvem NPCs e muito mais. Isso tudo demanda tempo e, nem sempre, as ideias fluem de forma tão espontânea como gostaríamos, ou sequer temos tempo para colocá-las no papel. E se você tem mais de uma mesa concomitante? Aí você está em maus lençóis mesmo.

Mas graças ao nosso mundo tecnológico que conseguiu integrar os diversos jogadores de RPG ao redor do mundo, temos acesso a ferramentas que auxiliam nossa tarefa de forma fantástica, criada pelas mais diversas pessoas, dando uma variedade bem legal para as nossas mesas e nos poupando muito trabalho (além de nos salvar naquelas situações em que não preparamos nada para a sessão do dia seguinte. Um site famoso na comunidade Old School era o Wizardawn, que chegou a sair do ar por um tempo (por falta de servidor e alguém que sustentasse os custos dele), mas que voltou recentemente a ser hospedado no site da & Magazine (uma revista online sobre RPGs Old School). Mas o quê esse site oferece realmente de tão legal?