Mostrando postagens com marcador Lançamentos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Lançamentos. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 31 de janeiro de 2017

Pensamento Coletivo vai lançar Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros!

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é o meu RPG de espada e feitiçaria de regras leves e espírito Old School e será lançado por aqui muito em breve em um financiamento coletivo pela editora Pensamentos Coletivo.

O jogo foi lançado primeiramente em inglês, com o título de Sharp Swords & Sinister Spells, e foi muito bem recebido lá fora, ficando algumas semanas entre os 10 mais vendidos do site RPGNow (onde agora tem status “Silver” estando dentro dos 5% mais populares da loja).

A ideia do jogo é trazer regras modernas mas com muito do espírito Old School que amo, com um sistema flexível e leve, mas robusto o suficiente para dar suporte a campanhas mais longas. Além disso, todas as regras são pensadas no intuito de criar cada vez mais oportunidade para aventuras e se passar o menor tempo possível fora do jogo.

O clima de EA&FS foge da fantasia padrão que domina a maioria dos jogos que conhecemos e remete a contos de espada e feitiçaria de autores como Robert E. Howard, Fritz Leiber, Lin Carter, Michael Moorcok e tantos outros. Este é um mundo decadente, selvagem e perigoso, onde bravos aventureiros buscam ouro, glória e poder com espadas afiadas e feitiços sinistros.

Então preparem-se para esta aventura única e emocionante! O primeiro RPG Old School da terceira geração no Brasil!

Quem quiser ir se adiantando, podem pegar a versão em inglês do jogo neste link (é pague o quanto quiser, inclusive ZERO), e entrar na comunidade do mesmo no Facebook e Google+ (em inglês). Para quem quiser impresso (em inglês), basta escolher entre o RPGNow e a Lulu.

Ah, e temos muitos planos para o jogo, incluindo cenários de campanha, aventuras e adaptações para outros gêneros!

quarta-feira, 8 de abril de 2015

Últimos dias para garantir BASH, um RPG de Super Heróis no Brasil!

A Editora Pensamento Coletivo está trazendo pra o Brasil (além de outros títulos legais como o Despreparado?) está com um financiamento coletivo para publicar o RPG BASH - Ultimate Edition, um RPG simples, rápido e divertido de super-heróis inspirado nos desenhos animados tipo aqueles dos anos 90 que víamos nas manhãs antes de ir pra escola!

Confesso que não sou profundo conhecedor do sistema, mas só de ver que ele tem aquela tabela colorida de resoluções de ação como o Marvel Super Heroes da TSR já me deixa com o coração amolecido. No site do financiamento tem uns vídeos bem legais falando do jogo feito por várias pessoas e acho bem interessante dar uma olhada.

Segue abaixo um release do lançamento:
Quem nunca sonhou em ser super-herói?! Pois é, agora você PODE! 
Está chegando ao mercado brasileiro o BASH!, um sistema de RPG baseado nos desenhos animados dos anos 90-2000, rápido, fácil e dinâmico, onde você poderá participar das mais incríveis aventuras, enfrentando inimigos lendários, e tudo isso junto aos seus amigos

segunda-feira, 2 de março de 2015

Jogada de Proteção de Carteira - Financiamentos e Pré-Vendas de RPG (Março de 2015)!

O mês de março está começando e estamos deixando para trás aqueles meses em que ralamos para pagar as contas de final de ano e os impostos de começo de ano. Talvez, agora, sobre alguma grana para investir em alguns joguinhos né? Hoje em dia o que não falta são opções de RPGs legais que estão saindo por aí, desde livros básicos, até suplementos e cenários.

A postagem de hoje vai ser bem rapidinha, trazendo algumas coisas interessantes que estão disponíveis para compra, pré-venda ou em financiamento coletivo tanto por aqui, como lá fora (que você pode ter acesso com um cartão internacional). De maneira nenhuma tenho a pretenção de fazer uma lista completa, apenas quero chamar atenção para aquilo que mais me interessou e que, possivelmente, eu mesmo vou investir uns trocados (se minha esposo deixar, claro).

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2015

Conhecendo o "funil de personagens" do Dungeon Crawl Classics RPG

Uma das coisas mais legais e diferentes do sistema de criação de personagens do Dungeon Crawl Classics RPG é o que o autor chama de "funil de personagens". O conceito é quase auto-explicativo: um grupo grande de personagens entram mas só um pouco sai do outro lado. Ao contrário do que acontece com um funil de verdade, onde o conteúdo inteiro eventualmente sai, no "funil de personagens" do DCC RPG, a maior parte deles fica para trás, mortos e esquecido em uma masmorra gelada e antiga.

Diferente de outros RPGs, o DCC RPG não busca equilíbrio por meio de regras complexas e uma profusão de escolhas e customizações de personagem. O jogo prefere uma abordagem mais caótica e tenta obter esse "equilíbrio" por meio da aleatoriedade e pelas escolhas que os jogadores fazem durante o jogo e não antes dele. Cada jogador cria 3 ou 4 personagens de nível 0 com pouquíssimas rolagens de dados, gerando 6 valores de atributos, uma ocupação e uma peca de equipamento aleatório. O processo todo demora cerca de uns 10 minutos. Ninguém passa horas otimizando o personagem, pensando em que perícias comprar, qual nível de que classe vai pegar tal habilidade ou nem mesmo fica escrevendo páginas e mais páginas de histórico. O objetivo é ter um grupo de uns 12 a 20 personagens de nível zero, "zés ninguéns", que passam por uma aventura fantástica e mortal e, aqueles que sobrevivem a essa experiência, se tornam personagens de 1º nível, verdadeiros aventureiros.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Vem vindo aí... Dungeon Crawl Classics RPG no Brasil!


Você não é um herói.
Você é um aventureiro: um salteador, um ladrão, um matador de hereges, um bruxo de lábios cerrados guardando segredos há muito esquecidos.
Você busca ouro e glória, conseguindo-os com espada e feitiçaria, fermentados no sangue e suor dos fracos, dos sombrios, dos demônios e do banidos.

Há tesouros a serem encontrados nas profundezas, e você irá conquistá-los.

E assim começa o capítulo de criação de personagens do Dungeon Crawl Classics Role Playing Game, o meu RPG favorito de todos os tempos, uma das maiores criações do movimento Old School Renaissance, que conta com uma legião de fãs apaixonados que não param de contribuir com suas próprias criações para o jogo e que, finalmente, vai vir para o Brasil com uma edição totalmente em português!

Quem já frequenta esse humilde blog com certeza já ouviu falar neste RPG. Lançado em 2012 pela Goodman Games, o DCC RPG vai além da maioria dos outros jogos da OSR. Ele não tenta simular nenhuma edição específica do RPG mais famoso do mundo, nem faz uma adaptação das suas mecânicas para colocá-las em um cenário diferente. Ele se propõe a reimaginar o jogo a partir das suas origens, se baseando nos famosos livros do Appendix N (a literatura que Gagy Gygax colocou como a fonte de inspiração para o jogo) e nos quase 40 anos de RPGs. O resultado é um sistema único, cheio de charme, porém familiar aos jogadores de RPG, mas que ainda sim traz novidades incríveis e faz você se sentir redescobrindo os jogos de RPG.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

A Volta do Primeiro RPG! Original Dungeons & Dragons!

Essa é uma postagem super rápida! Acabei de ver isso e preciso compartilhar com todos que conseguir! Seguindo a linha de reimprimir as edições clássicas de D&D a Wizards of the Coast, dessa vez, acertou em cheio! Ela vai fazer uma edição especial do primeiro RPG lançado em todo o mundo, o Original Dungeons & Dragons! Fantástico!

Para quem não sabe, o jogo original foi lançado em 1974, como um suplemento do War Game "Chainmail", mas em pouco tempo ele se tornou um jogo próprio. Apesar de, teoricamente, precisar do "Chainmail" para ser jogado, ele vinha com regras alternativas para dispensá-lo, regras essas que eram mais utilizadas do que as oficiais, inclusive pelos criadores do jogo, e se tornaram o padrão do D&D até hoje (rolando d20 para acertar AC). Bem, sem me delongar muito, segue uma tradução livre da página do produto.


quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Mais D&D Old School vindo da WotC

No ano passado, na GenCon, a Wizards of the Coast, atual detentora dos direitos da TSR, e do Dungeons & Dragons, principalmente, anunciou que iria disponibilizar em formato digital o antigo acervo da companhia. Muita especulação foi criada em torno desse anúncio, e muitos de nós ficamos ansiosíssimos com a possibilidade de ter nosso títulos favoritos, edições preferidas e outro título disponíveis novamente de forma legal, e quem sabe até retrabalhadas como os "Premium Reprints" do AD&D primeira edição que saiu em 2012.

Aliás, para quem não sabe, já estão programados mais lançamentos de "Reprints" para esse ano, como o suplemento Unearthed Arcana para a primeira edição, aventuras clássicas (série A e S), e até mesmo a republicação dos básicos do AD&D segunda edição. Só isso já era motivo de muita comemoração pro parte da OSR, e dos RPGistas em geral, já que edições históricas estariam, novamente, ao acesso de todos. Mas tem mais coisa vindo por aí.

domingo, 6 de janeiro de 2013

O Um Anel - Revisão de Regras pelo Autor

O Um Anel, ou The One Ring, como eu prefiro chamar, é o mais recente RPG oficialmente ambientado na Terra-Média do Professor Tolkien. Lançado a mais ou menos 18 meses lá fora e recém-chegado aqui no Brasil com a tradução da Devir, o jogo já passa por algumas mudanças e revisões. Até agora foram lançados dois outros títulos da linha. O livro de sete aventuras teoricamente independentes, mas que podem ser conectadas como uma campanha, "Tales from Wilderland" (que além de cenários trazem novas criaturas, novos desafios, hazards novos e descrições de novos locais nas Terras Ermas. E tivemos também a Loremaster Screen, que vem com um mini suplemento de Esgaroth, a Cidade do Lago. Nele, além de uma linda divisória do mestre com tudo que você precisa consultar para jogar, é apresentada uma nova cultura, os Homens do Lago, e é descrita em detalhes a nova Esgaroth.

Mas, falaremos com mais detalhes desses títulos e dos lançamentos da linha em 2013 mais profundamente em outra postagem. Essa aqui é para informar aos mestres e jogadores de algumas erratas e revisões das regras que já saíram para o jogo. Algumas delas eram fáceis de perceber, e eu já as usava da maneira correta na minha campanha que durou um ano (que você pode ler os reportes de sessão aqui), como aplicar a fadiga imediatamente após a falha no teste, ao invés de apenas no final da jornada. Mas outras são mais sutis mas que fazem bastante sentido, e mudam sensivelmente como as coisas são resolvidas.

sábado, 5 de janeiro de 2013

Bate-Papo RPG - Retrospectiva 2012

Ontem aconteceu mais um Bate-Papo RPG comigo, o Fernando del Angeles da revista RolePunkers, e o Ricardo Mallen do grupo d30 RPG. Nos reunimos em um Hangout do Google + transmitido ao vivo para quem quisesse assistir e fazer comentários. Como dito na primeira postagem do primeiro Bate-Papo, o plano é fazermos isso de quinze em quinze dias para falarmos de RPG e assuntos correlatos a ele.

No anterior falamos um pouco sobre financiamentos coletivos, alguns que deram certo, outros que deram muito certo e outros que falharam miseravelmente. De lá para cá, vale lembrar do financiamento do Savage Worlds da RetroPunk que conseguiu bater todas as metas estabelecidas e arrecadou mais de 53 mil reais em cerca de dois meses. Os investidores que investiram pelo menos 100 reais na brincadeira vão levar para casa nada mais, nada menos, do que três livros coloridos de capa dura (um com o sistema completo e outros dois com o Cenário Selvagem Deadlands), isso sem contar a penca de PDFs de aventuras e suplementos. Esse financiamento talvez tenha feito um marco na história de lançamentos aqui no Brasil, e pode ser que dite um movimento bom para publicações independentes, vamos torcer.

sábado, 1 de setembro de 2012

Lançamento de Ohmtar, Um cenário de campanha nacional de fantasia

Hoje, dia 1º de setembro de 2012, eu foi lá na Gibiteria Bárbaras Magias, na Cinelândia, Rio de Janeiro, prestigiar o grande Alexandre Sarmento no lançamento do seu livro, cenário de campanha, Ohmtar - Guia dos Sete Mundos. Apesar do livro ter sido feito com foco para ser utilizado para a quarta edição de Dungeons & Dragons, o cenário, em si, pode ser usado e adaptado perfeitamente para outros jogos de fantasia. Para se ter uma noção, o livro lançado agora, tem um pouco mais de 310 páginas, com mais de 260 delas só sobre o cenário, sem se apegar a regras do jogo. Ou seja, é muito material para ser usado, absorvido e abusado por qualquer um, quer você jogue a quarta edição, ou não.

O cenário é obra de muita pesquisa e dedicação do Alexandre, que não pararam nesse livro. Ainda há muitas coisas sobre Ohmtar que podem vir por aí, e ele utiliza histórias e narrativas que jogadores do cenário criam para incorporar no mundo e andar com a história do jogo. Inclusive, o cenário surgiu justamente de uma campanha criada por ele e seus jogadores nos primeiros anos do lançamento da quarta edição de D&D, e hoje, esses personagens, fazem parte do cenário, como entidades poderosíssimas.

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Impressões - O Reino de Bundhamidão - Fantasia Medieval Escrachada

Há poucas semanas a galera gente finíssima da Editora Retropunk distribuiu à alguns blogs uma cópia em PDF da versão rascunho do Reino de Bundhamidão, um RPG satírico que eles devem lançar na RPGCon deste ano. Eu fui um dos felizardos contemplados com uma cópia e li o livro todo em alguns dias, assim que tive tempo. Se tem alguma palavra que eu usaria para resumir o espírito de jogo, é "escracho". Mas não no sentido de estar mal feito, tosco, porco, mas sim porque o jogo pega tudo que é esperado de um cenário típico de fantasia medieval, mistura num liquidificador, tira tudo o lugar e joga na panela. Está tudo lá, mas está tudo mudado, trocado e, principalmente, zoado.

Não espere um jogo sério sobre nobres aventureiros que enfrentam perigos para ajudar o reino e seus habitantes a se livrarem de dragões, vampiros e outras ameaças. No Reino de Bundhamidão é cada um por si e os loucos Deuses por si só também. As pessoas são, de maneira geral, egoístas, preocupadas apenas com seus próprios interesses, sem querer enxergar o que acontece além dos limites de sua visão. É um jogo em que os jogadores, provavelmente, não serão heróis, mais aventureiros inescrupulosos a fim de ganhar sempre o máximo com o mínimo de esforço, de preferência causando muita confusão.

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Wizards of the Coast vai relançar Dungeons!

A Wizards of the Coast parece que está querendo fazer um agrado ao pessoal do Movimento Old School ou está realmente resgatando o seu passado. Depois de anunciar o relançamento dos livros básicos de AD&D 1ª edição (e, ao que tudo indica, o relançamentos dos livros básicos do D&D 3.5), eles colocaram em seu catálogo de lançamentos futuros o jogo de tabuleiros Dungeons!

Esse jogo foi lançado, originalmente, em 1975, pela TSR, um ano depois de ter lançado o OD&D. O jogo parece em muitos aspectos como Dungeons & Dragons, principalmente as primeira edições, e consistem em uma masmorra de seis níveis onde os jogadores controlam aventureiros pelo tabuleiro matando monstros e recuperando tesouros. Quanto mais profundo o nível da masmorra, mais perigosos são os monstros lá e mais valiosos são os tesouros encontrados. O objetivo do jogo é retornar ao aposento inicial da masmorra com uma certa quantidade de tesouros estipulada nas regras.

terça-feira, 27 de março de 2012

Lançamentos para The One Ring - Escudo do Mestre, Aventuras, Campanhas e muito mais!

Para quem não conhece (onde vocês estiveram hein?) The One Ring é o mais recente RPG licenciado para a Terra-Média de J.R.R. Tolkien e, segundo a grande maioria das pessoas que jogou os outros jogos baseados nesse mundo, o que melhor reproduziu o clima e o mundo fantástico por ele criado, tanto em ambientação como na mecânica. Essa postagem não é para fazer uma resenha do jogo (isso você pode conferir aqui), mas sim para falar dos lançamentos desse ano para este RPG, que foi indicado para o prêmio Orign Awards de 2012 para categoria de melhor RPG (estou torcendo por ele).

Recentemente o pessoal da Cubicle 7 disponibilizou a aventura pronta Words of the Wise em PDF para download gratuito. Agora, depois de um pouco mais de seis meses desde o lançamento do Core Set, a editora  decidiu não seguir seu plano de lançar 3 boxed sets mas uma série de suplementos, mantendo o Adventures over the Edge of the Wild como o módulo básico. Eles fizeram isso para evitar que os jogadores acabassem comprando material repetido entre as caixas e para permitir publicações mais rápidas e focadas em diferentes aspectos da Terra Média. Sendo assim, os lançamentos programados para esse ano são os seguintes: