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domingo, 8 de março de 2015

Concurso "Masmorra de uma página" de 2015 começou!

Atenção mestres sanguinários, engenheiros de masmorras e pessoas criativas em geral! Começou há poucos dias o concurso de 2015 das "Masmorras de Uma Página" (One Page Dungeon Contest 2015), promovido pelo site, adivinhem, http://www.onepagedungeon.info! Todo ano, pessoas do mundo todo são convidadas a enviar masmorras completas feitas em apenas uma página para o concurso e concorrem a diversos prêmios (livros de RPG, aventuras, cenários, PDFs, vale compras no One Book Shelf) doados por editoras e outras pessoas generosas em diversas categorias que são criadas de acordo com o material enviado (por exemplo, se você enviar uma masmorra aquática e eles curtirem, eles podem criar uma categoria só de masmorras aquáticas).

Todos as masmorras participantes ficam disponíveis para qualquer um utilizar e, no final, a organização do concurso faz uma compilação em um PDF único e até disponibiliza o mesmo em Print on Demand no amazon (que eu estou para comprar dos dois anos anteriores há um tempo já). Há um detalhe: a masmorra enviada não precisa, necessariamente, ser uma masmorra. As pessoas tem enviado pequenos hexcrawls em ilhas e outros locais, cidades e outras coisas. As instruções para participar estão reproduzidas abaixo (vou tentar enviar uma, mas ando enrolado pois estou aflito em traduzir o Dungeon Crawl Classics RPG).

    terça-feira, 18 de novembro de 2014

    10 Dicas básicas de sobrevivência para exploradores de masmorras

    A vida de um aventureiro não é nada fácil. A promessa de tesouros, artefatos antigos e poderosos, a fama e a glória que vem das vitórias e o conhecimento e poder que vem das descobertas são bastante atrativos. Mas o fato de que pouquíssimos daqueles que tomam esse caminho retornam para o mundo dos vivos é o suficiente para desencorajar a maioria das pessoas a persegui-lo. Não é a toa que a maioria da população nos mundos de fantasia ainda é formada de camponeses, comerciantes, nobres e outros tipos que se escondem atrás dos muros de uma cidade.

    Isso é bastante real quando olhamos para jogadores novatos que ainda não tem tanta experiência com aventuras e masmorras típicas de RPGs de fantasia (principalmente aquelas no estilo "Old School"). A medida que aprendemos mais sobre alguns princípios de sobrevivência nesses mundos e adquirimos mais experiência, nossas chances de chegar a voltar para casa com alguma coisa aumentam consideravelmente. Assim, na esperança de ajudar alguns amigos aventureiros, preparamos uma lista rápida com 10 dicas básicas de sobrevivência em masmorras para ajudar novos jogadores ou relembrar aqueles mais antigos que já esqueceram alguns detalhes.

    quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

    Masmorra de uma Página - Concurso de 2014

    Ano novo, e vem mais um concurso "One Page Dungeon", ou "Masmorra de Uma Página" para nós, Brasileiros. Se não me engano, esse é o sexto ano do concurso em que qualquer um pode bolar uma mini aventura/masmorra que seja o mais "system neutral" possível, com a temática que quiser, desde que caiba tudo em uma única página (e o autor a libere em Creative Commons).

    Este concurso, ano a ano, traz uma série de criações muito legais e inventivas, e não são só masmorras típicas medievais não. Navas espaciais, regiões selvagens abertas, e várias outras coisas apresentadas no formato de uma masmorra (salas que podem ser encontros, corredores que são caminhos ou linhas de ação). Além disso, depois do concurso, eles fazem uma compilação das melhores masmorras e liberam tudo em um PDF para qualquer um utilizar, e vou te dizer: tem ideias fantásticas nessas páginas únicas. Eu cheguei a participar uma vez, em 2012, mas acho que vou tentar esse ano de novo.

    quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

    Engenharia de Masmorra - Contando Histórias

    As masmorras, antes de qualquer coisa, são construções remanescentes de habitantes passados (ou mesmo, ainda atuais). Sendo assim, elas tiveram um propósito para serem construídas, uma história, acontecimentos e seres importantes que a habitaram, e isso deve ser visível para os aventureiros que a visitam, principalmente se eles forem atentos aos detalhes.

    Em minha opinião, as masmorras mais interessantes são aquelas nais quais os personagens conseguem "ler" uma história (ou mesmo algumas histórias) por trás dela. Por meio de murais, estátuas, escrituras, sinais nas paredes, móveis e outras coisas que mostram o seu passado, o que ocorreu ou ocorria ali. Muitas vezes, essas e outras coisas podem ajudar os aventureiros a se preparar para os desafios que irão enfrentar, como quando encontram uma dezena de estátuas quase perfeitas de seres humanos em poses de terror, indicando a presença de alguma besta terrível que é capaz de petrificar suas vítimas. Combinando isso com murais, diários, pinturas e outras coisas mostrando a imagem de um monstro, ou uma mulher com cabelos de serpentes, uma história já começa a ser contada.

    domingo, 16 de setembro de 2012

    Engenharia de Masmorras - Estrutura em Rede

    Na última postagem sobre Engenharia de Masmorras, falei um pouco da estrutura mais simples, a masmorra linear. Ela é ideal para pequenas aventuras, sessões "one-shot", tumbas, prisões e etc. Mas o tipo de masmorra que eu mais gosto e acho que é mais interessante de se jogar, tanto como jogador, quanto como mestre, são as masmorras em estrutura de rede. Esse tipo de masmorra não possui, apenas, uma única entrada e um único objetivo. Elas possui diversos acessos, uns mais escondidos que outros, mais bem guardados, em lugares diferentes. Da mesma forma, normalmente, não possui apenas um objetivo final. As vezes, há mais de um ponto de chegada que atrai os aventureiros para ali, que podem obter acesso a eles de maneira diferentes.

    sexta-feira, 10 de agosto de 2012

    Engenharia de Masmorras - Estruturas: Masmorras Lineares

    Talvez a estrutura mais simples de se construir uma masmorra seja a forma linear. Basicamente temos uma entrada e um objetivo, com um ou mais obstáculos pelo caminho. Esse tipo de masmorra é bem comum e funciona bem como uma prisão, uma tumba ou um lugar construído para guardar ou esconder algo. Além disso, entendendo e aprendendo a fazer masmorras desse tipo interessantes, facilita a construção de estruturas mais complexas.

    Para começar o  planejamento dessas masmorras, pode-se desenhar dois pontos, um representando a entrada e outro representando o objetivo buscado (seja um prisioneiro, um artefato perdido, tesouro de um rei), e uma linha ligando os dois pontos. É importante frisar que essa linha é apenas uma representação esquemática e não o desenho da masmorra em si, que pode ser repleta de curvas, escadas e aposentos pelo meio que, de nenhuma forma, seja uma reta, mas acabe levando até o objetivo.

    quinta-feira, 3 de maio de 2012

    Wizards of the Coast vai relançar Dungeons!

    A Wizards of the Coast parece que está querendo fazer um agrado ao pessoal do Movimento Old School ou está realmente resgatando o seu passado. Depois de anunciar o relançamento dos livros básicos de AD&D 1ª edição (e, ao que tudo indica, o relançamentos dos livros básicos do D&D 3.5), eles colocaram em seu catálogo de lançamentos futuros o jogo de tabuleiros Dungeons!

    Esse jogo foi lançado, originalmente, em 1975, pela TSR, um ano depois de ter lançado o OD&D. O jogo parece em muitos aspectos como Dungeons & Dragons, principalmente as primeira edições, e consistem em uma masmorra de seis níveis onde os jogadores controlam aventureiros pelo tabuleiro matando monstros e recuperando tesouros. Quanto mais profundo o nível da masmorra, mais perigosos são os monstros lá e mais valiosos são os tesouros encontrados. O objetivo do jogo é retornar ao aposento inicial da masmorra com uma certa quantidade de tesouros estipulada nas regras.