Na última postagem sobre Engenharia de Masmorras, falei um pouco da estrutura mais simples, a masmorra linear. Ela é ideal para pequenas aventuras, sessões "one-shot", tumbas, prisões e etc. Mas o tipo de masmorra que eu mais gosto e acho que é mais interessante de se jogar, tanto como jogador, quanto como mestre, são as masmorras em estrutura de rede. Esse tipo de masmorra não possui, apenas, uma única entrada e um único objetivo. Elas possui diversos acessos, uns mais escondidos que outros, mais bem guardados, em lugares diferentes. Da mesma forma, normalmente, não possui apenas um objetivo final. As vezes, há mais de um ponto de chegada que atrai os aventureiros para ali, que podem obter acesso a eles de maneira diferentes.
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domingo, 16 de setembro de 2012
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
Engenharia de Masmorras - Estruturas: Masmorras Lineares
Talvez a estrutura mais simples de se construir uma masmorra seja a forma linear. Basicamente temos uma entrada e um objetivo, com um ou mais obstáculos pelo caminho. Esse tipo de masmorra é bem comum e funciona bem como uma prisão, uma tumba ou um lugar construído para guardar ou esconder algo. Além disso, entendendo e aprendendo a fazer masmorras desse tipo interessantes, facilita a construção de estruturas mais complexas.
Para começar o planejamento dessas masmorras, pode-se desenhar dois pontos, um representando a entrada e outro representando o objetivo buscado (seja um prisioneiro, um artefato perdido, tesouro de um rei), e uma linha ligando os dois pontos. É importante frisar que essa linha é apenas uma representação esquemática e não o desenho da masmorra em si, que pode ser repleta de curvas, escadas e aposentos pelo meio que, de nenhuma forma, seja uma reta, mas acabe levando até o objetivo.
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