segunda-feira, 31 de agosto de 2015

Quando Salvar Personagens dos Jogadores?

Quem lê esse blog há algum tempo sabe que eu sou um apreciador da alta taxa de mortalidade dos jogos Old School, na filosofia de deixar os dados decidirem o destino dos personagens, e de deixar os jogadores viverem com as consequencias de seus atos, sejam elas boas ou péssimas. Isso, ao meu ver, deixa o jogo mais emocionante, mais imprevisível e faz com que os jogadores apreciem muito mais as vitórias que eles obtêm, pois sabem que foi graças somente aos esforços deles (e não por causa de um empurrãozinho do mestre de jogo).

Entretanto, reparei outro dia que existe algumas raras situações em que pode ser mais interessante “salvar” um personagem. Digo “salvar” entre aspas porque ele ainda vai sofrer consequencias apropriadas (embora não seja uma consequencia final) mas não sairá de jogo imediatamente, mantendo-o engajado. Além disso, o mais importante ao se fazer isso é chamar para a ação os outros jogadores, oferendo escolhas significativas para todo o grupo.

sábado, 29 de agosto de 2015

Resenha - Wonder & Wickedness - Magias Sem Níveis para Jogos OSR

Seguindo o modelo criado pelo jogo da fantasia original em 1974, a imensa maioria dos RPGs apresenta um sistema de magias divididos por níveis de complexidade, fazendo com que as magias mais poderosas (e, muitas vezes, as mais divertidas) fiquem restritas apenas aos personagens de níveis mais avançados.

Para aqueles que não possuem uma frequência de jogo muito constante ou que gostam de jogar aventuras independentes ao invés de campanhas, isso pode ser um problema, já que, dificilmente, os seus personagens alcançaram tais níveis e experimentaram com tais magias. Ainda mais nos jogos Old School onde a mortalidade dos personagens não é atenuada.

Pensando nisso e também na inspiração original do sistema de magia desses jogos, B. Strejcek criou o Wonder & Wickedness (publicado pela Lost Pages), um suplementos compatível com praticamente qualquer sistema de regras da OSR que permite que personagens usuários de magia utilizem uma amplitude muito maior de feitiços, sem serem restritos por nível.

sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Encontros Estranhos - A Aranha Apanha Pesadelos

Voltando com mais uma postagem da série de encontros estranhos, hoje trago a vocês um encontro com uma criatura que acontece não no “mundo real”, mas nos sonhos dos personagens dos jogadores.

O mestre de jogo pode utilizar este encontro a qualquer momento que uma boa parte do grupo estiver adormecido (como quando estiverem acampando em um lugar hostil) e outra parte estiver acordada, de vigília.



A Aranha Apanha Pesadelos

Todos os personagens que estiverem dormindo se verão em seus sonhos, de alguma forma próximos a grandes concentrações de teias de aranhas que parece absolutamente normais, fora o fato de estarem em grande quantidade em lugares que não deveriam estar e terem uma coloração levemente púrpura. Todos eles deverão passar por uma JP de Reflexos de CD 12 porém modificada por sua Personalidade (sim, você age nos sonhos como acredita agir) ou serem pegos nas teias, que a cada momento parecem mais e mais espessas.



quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Esquema de Aventura - O Sonho-Prisão do Lorde Onírico


Para não perder o ritmo de volta, que tal um esquema de aventura de fantasia para seus jogos. Ele nasceu de alguns experimentos em minha campanha de DCC RPG e pretendo transformar ele em uma aventura completa em breve. Quem sabe no próximo Zine para o Dungeon Crawl Classics RPG?

quarta-feira, 26 de agosto de 2015

O blog não morreu, só está em estado morto-vivo (temporário) - Notícias e Mortos-Vivos Alternativos

Arte de Rafael Balbi
Olá, amigos roladores de dados. Faz muito tempo que não escrevo nada por aqui, mas isso está para acabar. Aos poucos a vida vai retomando o curso normal e vou ter mais oportunidades para retomar o blog.

É importante ressaltar que esse período ausente não foi em vão e improdutivo no entanto. A tradução do Dungeon Crawl Classics RPG está no seu fim e só não foi terminada ainda por um motivo: O pessoal da New Order, que é a editora que trará esse jogo tão incrível para o Brasil (assim como trouxe vários outros) pediu para eu preparar um “Jogo Rápido” do DCC RPG nos moldes dos zines que são comuns lá fora. E foi isso que eu fiz nas últimas semanas (além, é claro de ter um filho que nasceu no dia 21 de agosto – isso mesmo, agora eu sou um papai jogador de RPG!).

Este Jogo Rápido terá todas as regras necessárias para se jogar uma aventura de nível zero no estilo funil de personagens, tão característico e aclamado do DCC RPG. Além disso, ele virá com uma aventura inédita e escrita por aqui pelo Rafael Balbi (com adições e modificações por mim) chamada Salada de Ratos. Está é uma aventura muito legal, com direito a todas as coisas de fantasia menos tradicional que o Dungeon Crawl Classics Role Playing Game exige! A intenção é ter uma quantidade impressa desse zine “Jogo Rápido” para distribuir no Wolrd RPG Fest desse ano e em outros eventos que rolarem por aí (e provavelmente em PDF também).