Hoje temos mais um esquema de aventura para mestres que se sentem confortáveis em conduzir mesas com poucas anotações e para aqueles que querem algumas ideias para desenvolver em uma aventura mais completa e preparada.
Esta aventura é bem apropriada para quem gosta de cenários mais investigativos em ambientes urbanos e tem uma boa pitada de Espada & Feitiçaria. Ela se passa em uma grande Cidade-Estado onde existe uma elite decadente e uma boa parcela da população que é pobre e vive para servir a essa elite.
Situação
Descendentes de um antigo e esquecido Rei-Bruxo aparecem mortos da noite para o dia com o sangue completamente drenado de seus corpos e com uma mensagem em um idioma antigo escrito: o Rei Hazzag’ Oth retornará!
Mostrando postagens com marcador Esquema de Aventura. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Esquema de Aventura. Mostrar todas as postagens
quarta-feira, 23 de setembro de 2015
quinta-feira, 27 de agosto de 2015
Esquema de Aventura - O Sonho-Prisão do Lorde Onírico
Para não perder o ritmo de volta, que tal um esquema de aventura de fantasia para seus jogos. Ele nasceu de alguns experimentos em minha campanha de DCC RPG e pretendo transformar ele em uma aventura completa em breve. Quem sabe no próximo Zine para o Dungeon Crawl Classics RPG?
quarta-feira, 29 de abril de 2015
Esquema de Aventura para Star Wars RPG - Assalto ao Resort de Maergar
Durante um pequeno intervalo que tivemos na campanha de DCC RPG por aqui, o pessoal pediu para eu mestrar uma aventura de Star Wars RPG da West End Games, aquele do clássico sistema D6. Sendo assim, saquei meu recém impresso livrão da versão REUP (Revised, Expanded and Updated) feita pelos fãs do sistema e meti a mão na massa.
O jogo acabou tendo un clima estilo o novo Edge of the Empire. Os jogadores decidiram por fazer personagens meio foras da lei, sem ligação com a aliança, apenas tentando ganhar a vida entre as estrelas e evitando a tirania e as taxas abusivas do Império. A aventura que eu criei, então, é focada por esta perspectiva mas pode ser usada em jogos em que os personagens são da Aliança Rebelde também, como pode ser visto abaixo. A ideia foi colocar vários elementos típicos do cenário de forma a proporcionar uma experiência quase completa do jogo, com aparecimento de bestas selvagens exóticas; uma raça de alienígenas primitiva que, potencialmente, pode ajudá-los; stormtroopers e presença imperial; e boas batalhas, tanto sobre o chão e entre as estrelas.
O jogo acabou tendo un clima estilo o novo Edge of the Empire. Os jogadores decidiram por fazer personagens meio foras da lei, sem ligação com a aliança, apenas tentando ganhar a vida entre as estrelas e evitando a tirania e as taxas abusivas do Império. A aventura que eu criei, então, é focada por esta perspectiva mas pode ser usada em jogos em que os personagens são da Aliança Rebelde também, como pode ser visto abaixo. A ideia foi colocar vários elementos típicos do cenário de forma a proporcionar uma experiência quase completa do jogo, com aparecimento de bestas selvagens exóticas; uma raça de alienígenas primitiva que, potencialmente, pode ajudá-los; stormtroopers e presença imperial; e boas batalhas, tanto sobre o chão e entre as estrelas.
segunda-feira, 27 de abril de 2015
Projeto "Esquemas de Aventuras" da comunidade OSR Brasil!
Uma coisa que eu admiro muito na OSR, seja aqui, seja lá fora, é o espírito de comunidade, o "Do It Yourself" e a produção de conteúdo gratuito ou barato para propagação do hobby e do estilo old school para o maior número de pessoas possível. Para quem não sabe, nós temos uma pequena comunidade da OSR do Brasil no Facebook onde coisas muito legais são discutidas, divulgadas e compartilhadas.
Recentemente, graças a uma ideia que tive lendo o Tome of Adventure Design e lendo contos de fantasia para me inspirar em aventuras para as minhas mesas, começamos um tópico por lá para que as pessoas compartilhassem ideias rápidas, ganchos e títulos de aventuras inspiradoras, como "O Baile do Condenados", "O Coração da Floresta de Cristal" e outras coisas do tipo, capazes de nos dar ideias de cenários, aventuras e eventos que podem ser expandidos e aventuras. O tópico fez um certo sucesso e a quantidade de boas ideias nos deixou motivados para, quem sabe, preparar um pequeno suplemento com essas ideias um pouco mais desenvolvidas, como em pequenos esquemas de aventuras com título, breve descrição da situação, NPCs, localidades e complicações.
Recentemente, graças a uma ideia que tive lendo o Tome of Adventure Design e lendo contos de fantasia para me inspirar em aventuras para as minhas mesas, começamos um tópico por lá para que as pessoas compartilhassem ideias rápidas, ganchos e títulos de aventuras inspiradoras, como "O Baile do Condenados", "O Coração da Floresta de Cristal" e outras coisas do tipo, capazes de nos dar ideias de cenários, aventuras e eventos que podem ser expandidos e aventuras. O tópico fez um certo sucesso e a quantidade de boas ideias nos deixou motivados para, quem sabe, preparar um pequeno suplemento com essas ideias um pouco mais desenvolvidas, como em pequenos esquemas de aventuras com título, breve descrição da situação, NPCs, localidades e complicações.
sexta-feira, 9 de janeiro de 2015
Resultado da Promoção do PDF do RPG da série Firefly (e 4 Esquemas de Aventuras)!
Lá em novembro do ano passado, eu publiquei aqui no blog uma postagem que propunha uma promoção/concurso de criação de Esquemas de Aventuras nos moldes daqueles que eu posto aqui de vez em quando (explicado melhor nesta postagem). A participação, para variar, não foi muito efetiva e apenas 4 pessoas mandaram propostas de aventuras.
Mas, ainda tem outra questão. Duas dos participantes do concurso não enviaram Esquemas de Aventura com a temática do Firefly (um Space Opera com Western que mostra uma tripulação de comerciantes livre ou mercenários fazendo diversos tipos de trabalhos, às vezes ilegais, para continuar voando e vivendo longe de um governo corrupto e autoritário). Vendo o texto original da postagem até entendo que pode ter havido uma confusão, já que eu falei que o esquema deveria ter um tema em um parágrafo diferente do que expliquei mais detalhadamente as regras. Enfim, valeu o esforço e vou tentar recompensar todos os participantes de alguma forma.
Mas, ainda tem outra questão. Duas dos participantes do concurso não enviaram Esquemas de Aventura com a temática do Firefly (um Space Opera com Western que mostra uma tripulação de comerciantes livre ou mercenários fazendo diversos tipos de trabalhos, às vezes ilegais, para continuar voando e vivendo longe de um governo corrupto e autoritário). Vendo o texto original da postagem até entendo que pode ter havido uma confusão, já que eu falei que o esquema deveria ter um tema em um parágrafo diferente do que expliquei mais detalhadamente as regras. Enfim, valeu o esforço e vou tentar recompensar todos os participantes de alguma forma.
sexta-feira, 21 de novembro de 2014
Shiny! Quer ganhar o PDF do Firefly RPG? Participe dessa promoção!
Firefly é um fenômeno incrível no universo de ficção científica. Talvez seja a série de uma só temporada mais cultuada de todos os tempos e, se me permitem dizer, com toda a razão. Eu não sei porque, mas ela me lembra, também, um pouco da parte mais suja de Star Wars, com contrabandistas, planetas isolados, tecnologia retrô e tudo mais. Eu acho, inclusive, que o Han Solo e Malcom Reynalds podiam ser grandes amigos.
O fato é que a Margaret Weis Productions lançou este ano o RPG baseado nessa incrível série (que ainda tem um filme e algumas mini-séries em quadrinhos) usando o seu sistema Cortex Plus, que tem uma mecânica bem ágil, divertida e bastante aberta a criatividade dos jogadores (o que sempre é ótimo na minha opinião). Ela inclusive já lançou várias aventuras e um suplemento bem legal para o jogo, com ferramentas para o mestre, gerador de aventuras e planetas, entre outras coisas. Para quem quiser conhecer um pouco mais sobre esse jogo, confiram essa resenha esperta que fiz dele aqui.
O fato é que a Margaret Weis Productions lançou este ano o RPG baseado nessa incrível série (que ainda tem um filme e algumas mini-séries em quadrinhos) usando o seu sistema Cortex Plus, que tem uma mecânica bem ágil, divertida e bastante aberta a criatividade dos jogadores (o que sempre é ótimo na minha opinião). Ela inclusive já lançou várias aventuras e um suplemento bem legal para o jogo, com ferramentas para o mestre, gerador de aventuras e planetas, entre outras coisas. Para quem quiser conhecer um pouco mais sobre esse jogo, confiram essa resenha esperta que fiz dele aqui.
quinta-feira, 30 de outubro de 2014
Esquema de Aventura - O Baile dos Mortos
Minha campanha de Bruxos & Bárbaros anda meio lenta mas, recentemente, o grupo terminou outra aventura criada por mim mesmo naquele estilo "breves anotações e improvisação com base nelas". Depois de lidarem com o Culto do Príncipe do Abismo em Mezanthia (que tem esse esquema de aventura aqui), eles aceitaram um novo trabalho: Recuperar uma antiga harpa zartariana que o lorde Mihael acredita ficar em umas ruínas a oeste da cidade, nos pés das Montanhs Escuras.
A ideia era preparar uma aventura diferente para os jogadores e bem no clima Weird Fantasy, com oportunidade para roleplay, intriga e resolução dos problemas sem, necessariamente, ter que partir para "porrada". A tal harpa está em uma ruína amaldiçoada pelo espírito de uma antiga nobre zartariana que viveu lá milhares de anos atrás. Assim que os jogadores adentrassem o local, eles seriam levados de volta no tempo para o dia em que a maldição foi posta sobre o lugar e teriam que tentar resolver o problema de forma a quebrar a maldição para saírem de lá com o que vieram buscar. Abaixo apresento as minhas anotações no esquema que ensinei a fazer nessa postagem.
A ideia era preparar uma aventura diferente para os jogadores e bem no clima Weird Fantasy, com oportunidade para roleplay, intriga e resolução dos problemas sem, necessariamente, ter que partir para "porrada". A tal harpa está em uma ruína amaldiçoada pelo espírito de uma antiga nobre zartariana que viveu lá milhares de anos atrás. Assim que os jogadores adentrassem o local, eles seriam levados de volta no tempo para o dia em que a maldição foi posta sobre o lugar e teriam que tentar resolver o problema de forma a quebrar a maldição para saírem de lá com o que vieram buscar. Abaixo apresento as minhas anotações no esquema que ensinei a fazer nessa postagem.
sábado, 18 de outubro de 2014
Aventura para Edge of the Empire - A Carga mais Procurada
No sábado passado, eu levei uma mesa de Edge of the Empire, o atual RPG da franquia Star Wars publicado pela Fantasy Flight Games, para o Saia da Masmorra, um encontro de jogadores de RPG aqui no Rio de Janeiro. O jogo foca em personagens mais escusos, membros da sociedade periférica da galáxia: Caçadores de recompensas, contrabandistas, ladrões, trapaceiros, mercenários e outros tipos que vivem entre o Império e a Aliança tentando sobreviver.
Pensando em que aventura mestrar, sem querer que alguém já tivesse lido as aventuras que vem no livro, resolvi criar uma aventura rápida no estilo das que eu expliquei como fazer aqui. Preparei uma estrutura apresentando a situação problema, reviravoltas possíveis, personagens mais importantes envolvidos, localidades em que a aventura se passaria e muito espaço para improvisar dependendo do plano dos jogadores. O resultado é esse aqui que mostro pra vocês.
Pensando em que aventura mestrar, sem querer que alguém já tivesse lido as aventuras que vem no livro, resolvi criar uma aventura rápida no estilo das que eu expliquei como fazer aqui. Preparei uma estrutura apresentando a situação problema, reviravoltas possíveis, personagens mais importantes envolvidos, localidades em que a aventura se passaria e muito espaço para improvisar dependendo do plano dos jogadores. O resultado é esse aqui que mostro pra vocês.
sexta-feira, 1 de agosto de 2014
Esquema de Aventura - O Culto ao Príncipe do Abismo
Há algum tempo, eu publiquei aqui no blog um artigo sobre como preparar aventuras com anotações rápidas e essenciais, deixando as coisas bastante abertas e livres para improvisação e interação com os jogadores da maneira que eles quiserem abordar. E foi com esse tipo de preparativos que eu comecei a desenvolver a minha campanha de Bruxos & Bárbaros (falei sobre isso neste post).
Como os meus jogadores já passaram por essa aventura (embora consequências dela ainda estão em desenvolvimento no cenário), achei que seria legal postar o que eu preparei dela por aqui, já que outras pessoas podem usá-la. Eu ainda pretendo, um dia, transformá-la em um módulo mais completo e tudo mais (quem sabe até tentar publicar em um PDF legalzinho), mas isso ainda vai demorar. A premissa inicial é bem básica: Em uma cidade grande, um culto a uma entidade do Abismo, um demônio, começa a se espalhar entre os nobres e poderosos, levando os mesmo a usar seu poder e influência para conseguirem o que querem, até que um deles resolve "sair" e busca ajuda de fora.
Como os meus jogadores já passaram por essa aventura (embora consequências dela ainda estão em desenvolvimento no cenário), achei que seria legal postar o que eu preparei dela por aqui, já que outras pessoas podem usá-la. Eu ainda pretendo, um dia, transformá-la em um módulo mais completo e tudo mais (quem sabe até tentar publicar em um PDF legalzinho), mas isso ainda vai demorar. A premissa inicial é bem básica: Em uma cidade grande, um culto a uma entidade do Abismo, um demônio, começa a se espalhar entre os nobres e poderosos, levando os mesmo a usar seu poder e influência para conseguirem o que querem, até que um deles resolve "sair" e busca ajuda de fora.
Assinar:
Postagens (Atom)




