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segunda-feira, 25 de novembro de 2019

Canal XP no Ar no YouTube!



O blog Pontos de Experiência agora entra numa nova era, se aventurando no YouTube com vídeos de resenhas e dicas para mestres e jogadores.

Já tem resenhas de vários jogos, como o D&D B/X de 1981, o Troika! do Daniel Sell, o DCC RPG da Goodman Games, entre outros.

Tem dicas para criação de aventuras, dicas sobre boas práticas para mestres de jogo e tudo mais!

Os vídeos são gravados ao-vivo todas as segundas e quartas às 8:45 da manhã! São vídeos curtos, de 10 a 15 minutos para ir direto ao ponto!

Vão lá! Assinem o canal e ativem as notificações! Tem muita coisa legal vindo por aí!

Canal Pontos de Experiência!

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quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Vídeo Resenha - Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros - RPG Moderno com Espírito Old School



Voltamos com mais um vídeo pro blog, com resenha do Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros, meu RPG de Espada e Feitiçaria com Regras Modernas e espírito Old School.

Ele é um RPG ideal para inciantes, pois tem um sistema bem simples e flexível, e também para veteranos, pois permite um estilo de jogo mais solto, fácil customização e é ideal para improvisar aventuras, situações, NPCs e tudo mais.

Assistam aí. É um vídeo rápido e explica bem o estilo do jogo!

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segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Vídeo Resenha - Tiny Dungeon 2nd Edition, RPG Minimalista de Fantasia!



Resolvi começar uma série de resenhas de livros de RPG em vídeo na página do Pontos de Experiência. São vídeos feitos ao-vivo, sem muitos recursos, mas no amor (<3).

Comecei com um jogo que curto bastante, o Tiny Dungeon 2nd Edition da Gallant Knight Games. Ele foi escrito pelo Alan Bahr e é uma excelente pedida tanto para jogadores experientes como iniciantes. Deem uma conferida!

O jogo está disponível no DriveThruRPG por um preço legal e volta e meia tem promoção!

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quarta-feira, 13 de setembro de 2017

Resenha - Lankhmar para Savage Worlds - Em Breve no Brasil!

Eu sou um grande fã da literatura de espada e feitiçaria. Isso você pode perceber rapidamente. Meu RPG recém-publicado, EA&FS, é um jogo que foca justamente neste tipo de história. Meu primeiro projeto de RPG, Bruxos & Bárbaros também. Nunca fui muito fã de quadrinhos, mas Espada Selvagem de Conan era uma compra certa. Quando eu descobri que Conan foi primeiro um personagem de literatura, devorei suas histórias…

Mas foi quando ouvi falar e corri atrás de ler as histórias de Fafhrd e Grey Mouser na conturbada, suja e traiçoeira Lankhmar que meu amor por esse gênero de fantasia se consolidou. As histórias de Conan eram emocionantes, selvagens, eletrizantes, eu admito. Mas aquelas em Lankhmar traziam uma sofisticação a mais. Além de toda a emoção das histórias de Conan, elas tinham intriga, traição, uma dose certeira de humor, análise social, romance, e tantas coisas que é difícil de descrever. Eram fascinantes.

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Resenha - Beyond the Wall and Other Adventures - RPG Old School No Prep e Colaborativo - Parte II

Voltando, então, para terminar a resenha do RPG de Fantasia OSR, Beyond the Wall and Other Adventures, que traz além de inovações mecânicas no sistema, um estilo de jogo colaborativo e focado na improvisação de "no prep". Na primeira parte, tratamos das regras básicas e gerais do jogo, que é, na verdade, tudo o que você realmente precisa para jogar e é relativamente similar a outros jogos da OSR, fora alguma mudanças no sistema de magia (bem interessantes, diga-se de passagem) e da resolução de ações. Mas o mais legal do jogo é o que vem adiante.

Essa segunda parte do livro é intitulada "How to Play" e contém as regras para se jogar usando os Playbooks e Scenario Packs, permitindo a criação colaborativa do cenário, personagens e um jogo sem preparação prévia. Na introdução o autor explica que quando jogamos por esse método, não usamos as regras de criação de personagens normal (aquela parecida com a de outros jogos OSR), mas sim os playbooks e algumas rolagens de dados que vai determinar a história do personagem em conjunto com decisões do jogador e do grupo. Ao mesmo tempo, o mestre de jogo vai ajudando os jogadores a criarem seus personagens em conjunto, criando conexões, anotando as coisas que eles estão criando e gerando uma aventura com base nisso tudo usando um Scenario Pack. O legal de tudo isso é que mesmo com os mesmos Playbooks e Scenario Packs, cada vez que você e seus amigos jogarem, vão criar personagens e aventuras diferentes de forma colaborativa.

sexta-feira, 1 de abril de 2016

Resenha - Beyond the Wall and Other Adventures - RPG Old School No Prep e Colaborativo - Parte I

O vilarejo de Allenhein sempre viveu à beira da sombria Floresta dos Pesadelos, evitando aquele local sempre que podiam. Afinal, as lendas diziam que os pesadelos daqueles que lá adentravam se tornavem reais e os visitavam à noite. Acontece que, agora, aquilo teria que mudar. Na madrugada do dia anterior, crianças desapareceram de suas camas enquanto seus pais dormiam e agora, a população de Allenhein se volta à antiga mata que atormenta seus sonhos a tantas gerações.

Beyond the Wall and Other Adventures é um RPG Old School, com mecânicas inspiradas no D&D B/X clássico da década de 80, mas com modificações significativas e bem pensadas para o sistema de magia, resolução de ações e outras coisas. Mas o principal atrativo desde jogo não é bem isso, mas o suporte que ele dá à criação colaborativa do cenário do jogo e ao estilo de jogo "no prep", sem preparação. É só sentar e jogar direto!

Para começar, vamos falar do livro em si, o objeto físico. Você consegue comprar ele por impressão sob demanda no site RPGNow e ele vem impresso em cores, com capa dura e um papel de gramatura elevado, dando um aspecto bem cuidado e profissional ao livro. Ele deve durar bastante. A capa é do grande artista Jon Hodgson, o mesmo que costuma fazer as capas do The One Ring. Ela é fantástica e captura um clima bem legal do jogo, com uns aventureiros lidando com algo fantástico e estranho nas ruínas dentro de uma floresta. As ilustrações internas são um pouco inconstantes, variando de excelentes a razoáveis. No entanto, a diagramação é bem agradável e permite uma leitura confortável. O total de páginas chega a 150, mas as regras em si ocupam menos da metade do livro, com o resto reservado para as ferramentas que permitem jogar o jogo de forma colaborativa e sem preparação.

sábado, 13 de fevereiro de 2016

Resenha – Blood & Bronze – Espada e Feitiçaria entre o Tigres e Eufrates

Entre os rios dos deuses há uma grande cidade. A cidade dos deuses, a cidade do ouro, a cidade da podridão. Há muitos nomes para a metrópole que está no centro do mundo, e muitas pessoas vão para lá em busca de riquezas, glória e conhecimento.

Blood & Bronze é um RPG recém-lançado, escrito por  Olav Nygård e Johan Nordinge, com uma ambientação muito interessante. Ele é um jogo de Espada & Feitiçaria (no estilo de Conan, Elric e Fafhrd e Gray Mouser) mas localizado em um ambiente similar a mesopotâmia, na era do bronze. O sistema do jogo é claramente influenciado pelo jogo de fantasia original, mas com várias modificações e remodelagens mais modernas, inclusive de influência dos jogos narrativos, fazendo do Blood & Bronze um amalgama exemplar.

O livro em si tem um pouco menos que 70 páginas, todo em preto e branco, com poucas mas primorosas ilustrações nas aberturas de capítulos (feitas pelo fantástico Rich Longmore). Neste pequeno tomo vem tudo que você precisa para começar a jogar, com regras para criação e evolução de personagens, resolução de ações e conselhos para o mestre. Mas algumas coisas ficaram faltando, que apesar de não essenciais, deixam o jogo mais completo e mais “pronto para usar”, por assim dizer. Não há um bestiário, uma lista com NPCs, uma descrição da ambientação, mínima que seja, uma aventura simples, exemplos de tesouros (já que isto é citado no livro). Um mestre experiente tira tudo isso de letra, criando suas próprias coisas, mas para quem ainda está mais tímido nesse quesito, isto faz muita falta.

terça-feira, 9 de fevereiro de 2016

Resenha - Yoon-Suin - O cenário que todos os outros deviam imitar

A cidade na foz do Rio Deus tem muitos nomes. A Cidade Topázio, a Cidade de Ouro, a Cidade dos Deuses, a Cidade das Meretrizes. A Velha Cidade, a Primeira Cidade, a Uma Cidade. A Grande Dama. O Grande Fedor. Mas este humilde autor a chamará de Cidade Amarela, que é como as pessoas que lá moram a chamam, por causa do jeito como a qual ela brilha nos dias quentes ensolarados.

Yoon-Suin, de David McGrogan, foi lançado no ano passado e chamou alguma atenção na bloguesfera da OSR. Mas ele deveria ter chamado muito mais atenção. Não só entre os jogadores de RPGs Old School, mas entre todos os jogadores de RPG. Este, talvez, seja um dos melhores cenários de campanha jamais publicados desde do advento do nosso hobby em 1974, e eu vou tentar explicar o porque disso nesta pequena resenha.

Yoon-Suin é um cenário de fantasia publicado de forma independente, possui um pouco mais de 300 páginas (mas em um formato pequeno, horizontal, com tipografia de tamanho razoável, fácil de ler), em preto e branco, com arte e mapas fantásticos (dupla de Matthew Adams e Christian Kessles) e muito, mas muito conteúdo (embora não parece pela quantidade de texto).

quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Resenha – Stormbringer 1ª Edição (1981) – Espada e Feitiçaria Old School no Multiverso de Moorcock

Sangue e almas para meu lorde Arioch!

Stormbringer, para quem não conhece, é o nome da espada mágica de Elric, o elfo albino imperador de Melnibone (na verdade, ela é muito mais que isso, mas não quero revelar todos os segredos da história). Elric e sua espada são grandes personagens da literatura de Fantasia Pulp, e enormes influências para o hobby dos RPG (Elric é a principal inspiração da classe elfo do D&D clássico, e Stormbringer é a inspiração para as espadas mágicas inteligentes). Apesar disso, o assunto de hoje é outro: o RPG oficial da saga de Michael Moorcock lançado em 1981 pela editora Chaosium.

Chamado de Stormbringer – Fantasy Role-Playing in the Young Kingdoms, este RPG tem como base outro RPG da editora, o Runequest, porém com algumas simplificações para agilizar o jogo, e algumas modificações para deixá-lo mais apropriado ao cenário dos Young Kingdoms. O sistema de resolução de ações se resume a um teste de d%, tendo o jogador que rolar menos que determinado número (normalmente sua perícia ou múltiplo de seu atributo) para ser bem sucedido. Críticos são obtidos com rolagens muito baixas ou muito altas (acertos e falhas respectivamente). Fora isso, o jogo ainda utiliza outros dados para gerar valores para atributos, danos e outras estatísticas.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Resenha - Heart of the Wild e The Darkening of Mirkwood - Um Saga Épica nas Terras Ermas

Sauron retornou a Mordor, mas sua fortaleza em Dol Guldur também está sendo reerguida, e ele enviou três dos novo para se certificar de que os povos livres do norte não permanecerão unidos para a guerra que virá.

O The One Ring (ou o O Um Anel para quem pegou a versão super atrasada e defasada da Devir) é, sem dúvidas, o melhor RPG lançado ambientado na Terra-Média de Tolkien. Ao contrário do que faziam os outros jogos publicados neste cenário que cuspiam suplementos para tentar arrancar uma grana dos fãs, a Cubicle 7 optou por uma linha editorial mais enxuta, porém de grande qualidade. Eles lançam poucos livros por ano, mas a qualidade do que botam no mercado é invejável.

Há algum tempo eles publicaram dois excelentes livros focados nas Terras Ermas: o Heart of the Wild e o The Darkening of Mirkwood. O primeiro é um suplemento de cenário que explora, detalha e expande o que vimos sobre a região no livro básico. Já o segundo traz uma campanha completa (com bastante espaço para variabilidade dentro dos acontecimentos) que dura quase trinta anos dentro do cenário e foca na volta das forças da Sombra à Mirkwood.

sábado, 14 de novembro de 2015

Resenha – Vornheim – Cidades instantâneas para sua mesa de jogo

Há algumas semanas eu publiquei por aqui a resenha de uma aventura / cenário / suplemento escrito pelo Zak Smith do Playing D&D with Pornstars chamado A Red and Pleasant Land. Trata-se de um livro feito para se jogar uma campanha aberta em uma região estranha, inspirada na história de Alice no País das Maravilhas e Drácula, mas com uma boa dose de horror, característico das aventuras para Lamentations of the Flame Princess.

Hoje venho falar de um livro escrito pelo mesmo autor lançado anteriormente e que foi reimpresso recentemente (ainda bem, porque os preços dele usado eram exorbitantes): Vornheim – The Complete City Kit! O título é bem apropriado ao conteúdo desse pequeno tomo de pouco mais de 70 páginas em formato A5, capaz de suprir um jogo de fantasia ambientado em uma grande cidade de mais coisas que um livrão de 200 páginas detalhando uma metrópole fantástica em detalhes.

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Resenha - A Red and Pleasant Land = Alice no País das Maravilhas + Drácula + Lamentations of the Flame Princess

A Red and Pleasant Land é um suplemento / cenário / aventura / kit de ferramentas para Lamentations of the Flame Princess. É um pouco difícil definir o que é este fantástico livro, já que ele serve para tantas coisas e traz uma riqueza de ferramentas para mestres que querem trazer algo diferente e surpreendente para suas mesas de jogo. O livro em si tem uma produção invejável. Capa em tecido, com janela, interior em papel fosco, de gramatura legal, amarelado, todo colorido, com imagens evocativas, fonte bem legível, mapas úteis e com uma apresentação diferente. E tudo isso foi feito pelo próprio autor, Zak S. do Playing D&D with Pornstars.

Como de costume com os produtos da linha do Lamentations of the Flame Princess, você não vai achar aqueles clichês monótonos dos jogos de fantasia tradicionais aqui. Nada de orcs nas montanhas, elfos nas florestas, dragões guardando tesouros e cosias do tipo. Não há também uma história a ser seguida, um plot armado para colocar os jogadores nos trilhos. Nada disso. O livro traz a descrição de uma região estranha, caótica, cheia de mistérios, com facções de vampiros diferentes, lutando por interesses próprios, em uma geografia bizarra, que desafia nossa noção de espaço e tempo, mas com oportunidade para tesouros, artefatos, alianças e outras coisas para os jogadores. Ou seja, é o tipo de produto ideal para mestres Old School. Você faz com ele o que você quiser.

sábado, 29 de agosto de 2015

Resenha - Wonder & Wickedness - Magias Sem Níveis para Jogos OSR

Seguindo o modelo criado pelo jogo da fantasia original em 1974, a imensa maioria dos RPGs apresenta um sistema de magias divididos por níveis de complexidade, fazendo com que as magias mais poderosas (e, muitas vezes, as mais divertidas) fiquem restritas apenas aos personagens de níveis mais avançados.

Para aqueles que não possuem uma frequência de jogo muito constante ou que gostam de jogar aventuras independentes ao invés de campanhas, isso pode ser um problema, já que, dificilmente, os seus personagens alcançaram tais níveis e experimentaram com tais magias. Ainda mais nos jogos Old School onde a mortalidade dos personagens não é atenuada.

Pensando nisso e também na inspiração original do sistema de magia desses jogos, B. Strejcek criou o Wonder & Wickedness (publicado pela Lost Pages), um suplementos compatível com praticamente qualquer sistema de regras da OSR que permite que personagens usuários de magia utilizem uma amplitude muito maior de feitiços, sem serem restritos por nível.

quinta-feira, 7 de maio de 2015

Resenha - White Star - Fantasia Científica como em 1974

Os cavaleiros estrelares defenderam a galáxia por centenas de milhares de anos, mas agora são como criminosos procurados pelos agentes da terrível Dinastia Zhul. Eles se escondem entre mercenários, aristocratas, pilotos e outros tipos para evitar a repressão do atual governo intergalático e sonham, um dia, conseguir derrubar os seus eternos inimigos, os cavaleiros do vazio.

Sim, sim, isso parece muito com Star Wars, só com mudança dos nomes, mas essa é a intenção. White Star é um RPG escrito por +James Spahn da Barrel Rider Games, feito nos moldes do RPG original (ou mais precisamente do seu retroclone Sword & Wizardry White Box), para servir como uma caixa de ferramentas para jogos de ficção científica pulp ou fantasia científica. A influência de Star Wars é visível, obviamente, já que é uma das grandes paixões do autor, mas há coisas de Flash Gordon, John Carter e outros pelo livro também.

Com quase 140 páginas, o PDF (o livro ainda não ter versão física disponível) tem uma leitura rápida e clara, podendo ser lido em um dia, sem muito trabalho. A capa é colorida com uma ilustração até um pouco sem graça e feita com filtros de photoshop, mas o interior do livro tem ilustrações bem legais, mesmo algumas delas serem de stock art. O conteúdo do livro é bem direto e serve como uma alicerce para você erguer e criar seu próprio jogo de fantasia científica. No total, são 12 capítulos e uma introdução, na qual o autor explica a sua paixão pela ficção científica, antes mesmo da fantasia.


domingo, 15 de fevereiro de 2015

Resenha - Star Wars D6: Revised, Expanded and Updated - O Renascimento de um Clássico (Parte II)


A muito tempo atrás (alguns dias), em um blog muito distante (neste aqui mesmo)...

Continuando a resenha que começamos nessa postagem, hoje falarei um pouco das duas últimas seções do gigantesco livro feito por fãs da "nova edição" do Star Wars Roleplaying Game - Revised, Expanded and Updated, que ressuscitou o clássico sistema D6 para o universo do George Lucas. Ao contrário das duas primeiras (a do jogador e a do mestre) estas não trazem muitas regras, mas dão dicas sobre como preparar aventuras, criar campanhas, criar planetas, NPCs, alienígenas novos, e traz seções como listas e mais listas de veículos, criaturas, naves, equipamentos e tudo mais.

O capítulo 11 é sobre condução de aventuras e traz, principalmente técnicas e dicas para Mestres de Jogo sobre como preparar cenários, encontros, combates e outros elementos de uma aventura e mantê-la andando sem problemas. A maioria das dicas são muito boas, como por exemplo dicas para deixar o jogo com um clima parecido com os filmes, usar música, aproveitar o merchandising do Guerra nas Estrelas como props do jogo, deixar encontros preparados, nunca deixar o jogo ficar parado (Star Wars é um jogo de aventura, de ação), usar imagens para mostrar coisas aos jogadores (não faltam ilustrações nesse universo, de fato), como começar aventuras, como manter o interesse dos jogadores, coisas ruins que podem acontecer a eles sem que eles morram e várias outras coisas.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Resenha - Star Wars D6: Revised, Expanded and Updated - O Renascimento de um Clássico (Parte I)

A muito tempo atrás, em uma galáxia muito distante...

Nem tanto tempo assim, eu admito. A última edição oficial do RPG do Star Wars da West End Games saiu em 1996. Era a segunda edição revisada de um jogo que começou a ser publicado em 1987 e em pouco tempo se tornara uma febre entre os RPGístas e os fãs de Guerra nas Estrelas. O universo criado por George Lucas  já teve várias outras adaptações para o nosso hobby depois disso mas, ainda assim, para muitos fãs, o Star Wars D6 (como é chamado) ainda é a melhor e definitiva adaptação. Uma pena que ele saiu de linha, não é?

Sim e não. Apesar de você não poder comprar em uma loja online mais o livro, isso acabou permitindo que os fãs do jogo o tomassem para si e resolvessem dar continuidade ao seu desenvolvimento por conta própria. Um grupo de jogadores da ativa comunidade do jogo no Google Plus começou um projeto chamado REUP (Revised, Expanded and Updated) que criou um novo manual básico do jogo, compilando todo o material original, atualizações do sistema que foram feitas depois da publicação original (mesmo através de outros jogos que usavam as mesmas mecânicas), o expandiu com coisas de vários suplementos e transformou o livro que era de 250 páginas mais ou menos, em um monstro de mais de 500, completíssimo, e o melhor, TOTALMENTE GRATUITO!

sábado, 24 de janeiro de 2015

Resenha - DCC #82.5 Dragora's Dungeon - Exploração, Facções e Dragão no 1º Nível!

Uma das mais recentes aventuras lançadas para o Dungeon Crawl Classics RPG é, na verdade, um relançamento de um módulo da linha quando ela publicava conteúdo para Dungeons & Dragons. Relançada durante a GENCON de 2014, a aventure foi readaptada para o novos sistema e mantém a qualidade que já conhecemos da linha do DCC RPG.

Dragora's Dungeon é uma excelente aventura Old School com tudo aquilo que a gente espera de um módulo desse estilo e de um módulo de Dungeon Crawl Classics. Feita para personagens de 1º nível, ela traz verdadeiros desafios que devem ser superados com astúcia e criatividade. Um grupo treinado apenas a "apertar o botão de soco forte" terá sérios problemas neste módulo e, dificilmente, chegará sequer na metade dele. Apesar disso, ele ainda oferece boas cenas de batalhas, além de bastante oportunidade para exploração, interação com NPCs e facções, alguns problemas que devem ser resolvidos sem auxílio dos dados pelos próprio jogadores e outras coisas.

sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Resenha - Once Upon a Time - Jogo de Cartas Narrativo de Contos de Fadas

Era uma vez uma menina órfã que vivia numa grande cidade. E nesta cidade tinha um monstro que vivia escondido nos esgostos. Esse monstro se sentia muito sozinho e viu na menina, que também não tinha amigos a oportunidade de encontrar uma alma amiga...

E assim vai se formando uma história com o premiado jogo de cartas narrativo Once Upon a Time, da Atlas Games. Cada jogador contribui e constrói em cima do que é criado antes a fim de formar um divertido e interessante conto de fadas, com direito a monstros, bruxas, dragões, princesas e tudo mais.

O objetivo do jogo, acima de tudo, é criar e contar uma história satisfatoriamente utilizando as cartas que apresentam elementos narrativos típicos de contos de fadas. Existem cartas de história, que trazem esses elementos para contar um narrativa, e cartas de final, que cada jogador recebe uma e tenta levar o jogo em sua direção. O jogador que usar todas as suas cartas e conseguir terminar a história com sua carta de final (fazendo sentido, obviamente) vence o jogo.

terça-feira, 14 de outubro de 2014

Resenha - Gamma World 1ª Edição - Ruínas, Radiação e Mutantes!

O grande dia chegara. Dezenas de jovens das tribos locais foram reunidos para o grande ritual de iniciação, quando deveriam deixar suas famílias e a relativa segurança de suas comunidades para explorar as Grande Ruínas da Morte e trazer algo de lá que fosse um sinal dos Deuses Antigos. Só assim eles seriam aceitos como membros adultos e valiosos de suas famílias.

Essa poderia ser muito bem a premissa da primeira aventura de uma campanha de Gamma World, um dos primeiros RPGs de Ficção Científica e mundos pós-apocalípticos criados. Filhote do Metamorphosis Alpha, James Ward pega a estrutura do sistema e o expande para além dos limites de uma espaço-nave. Em Gamma Wolrd, os personagens são habitantes do nosso planeta terra em um futuro distante em que uma guerra nuclear transformou o mundo em uma ruína radioativa com mutantes de todos os tipo e ninguém mais lembra, exatamente, como as coisas eram. Em resumo, é como se as pessoas fossem selvagens primitivos vivendo ao lado de ruínas com monstros mutantes e tecnologia perdida.

quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Resenha - Lords of Waterdeep - Intriga, traição e manipulação em um jogo de tabuleiro!

Por trás dos eventos que transcorrem na mais importante cidade dos Reinos Esquecidos, por trás de dezenas de aventureiros que se embrenham em suas ruelas, nas profundezas de Undermountain ou no porto sombrio estão indivíduos poderosos. Pessoas com grande influência, utilizando a lábia e a esperteza para guiar os acontecimentos da maneira que lhes for mais favoráveis. São os Lordes de Waterdeep!

Eu sei, eu sei... Isso aqui é um blog de RPG mas, invariavelmente, devido ao meu recém-adquirido gosto por Jogos de Tabuleiro, algumas postagens sobre eles acabarão vindo parar no blog. Mas poxa, o jogo sobre o qual vou falar hoje até que tem bastante a ver com RPG. Inclusive ele é ambientado em uma das mais famosas cidades dos jogos de fantasia: Waterdeep de Forgotten Realms!