Depois do pequeno intervalo no qual jogamos uma aventura one-shot de Star Wars d6 e AD&D 2ª edição, nesta quarta-feira retornamos com a campanha de Dungeon Crawl Classics RPG. Infelizmente, devido a contratempos da vida adulta, o nosso grupo está temporariamente reduzido a apenas 5 pessoas (sempre um mestre e quatro jogadores) e dois jogadores não puderam ir ao jogo de ontem. Sendo assim, a galera que foi evoluiu suas fichas de personagem, que ainda tinham que ser passadas para o segundo nível e, depois de um papo sobre os rumos da campanha e a possibilidade do grupo se dividir para ir atrás de diferentes coisas, decidimos jogar uma rápida aventura de nível zero em que eles poderiam evoluir novos personagens (se sobreviverem).
Cada um deles criou quatro personagens de nível 0, a maioria com atributos bem medianos, um bom e outros ruins, mas com um ou outro personagem com atributos bem legais que, se sobrevivessem, seriam bons aventureiros. Dessa forma, eles iriam jogar de forma a tentar poupar esses "sortudos" camponeses. Armados com o pouco que conseguiram tirar de suas vidas mundanas, esses caras foram atrás dos recém retornados aventureiros da companhia livre conhecida como os Caçadores de Emoções (os outros personagens do grupo) em busca de uma oportunidade (afinal, eles voltaram de uma expedição marítima com vários tesouros e portando histórias fascinantes e promessas de mais riquezas).
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quinta-feira, 14 de maio de 2015
sexta-feira, 24 de abril de 2015
Jogando AD&D novamente - Parte I
O grupo com que jogo semanalmente (para o qual estou mestrando a campanha de DCC RPG) agora está revezando mestres, para que os jogadores experimentem jogos e estilos de jogo diferentes. Esta última terça-feira rolou a primeira sessão da mesa de AD&D que o +Eduardo Felipe vai mestrar e, com isso, tive a oportunidade de jogar AD&D 2ª edição novamente, depois de um longo intervalo.
Começamos, é claro, pela criação dos personagens. O mestre permitiu dois métodos para geração dos atributos: rolar 3d6 em ordem, seis vezes, para cada um dos 6 atributos, sem poder trocar os valores; ou rolar 3d6 seis vezes, anotar os valores, e assinalá-los como desejarmos. Bem, como eu não tinha muita ideia do que fazer mesmo e gosto do conceito old school de deixar os dados decidirem o destino e lidar com o que quer que jogam contra você, usei o primeiro método mesmo. O resultado, como esperado, foi um personagem bem mediano, com quase todos os atributos em torno de 10 a 12, Destreza 14 e Inteligência 7. Apesar disso, ele não tem nem bônus nem penalidades em nada. Então, tudo bem, ele está bem de acordo com o conceito que os aventureiros são praticamente pessoas comuns, com a diferença de terem a coragem de partir em busca de aventuras.
Começamos, é claro, pela criação dos personagens. O mestre permitiu dois métodos para geração dos atributos: rolar 3d6 em ordem, seis vezes, para cada um dos 6 atributos, sem poder trocar os valores; ou rolar 3d6 seis vezes, anotar os valores, e assinalá-los como desejarmos. Bem, como eu não tinha muita ideia do que fazer mesmo e gosto do conceito old school de deixar os dados decidirem o destino e lidar com o que quer que jogam contra você, usei o primeiro método mesmo. O resultado, como esperado, foi um personagem bem mediano, com quase todos os atributos em torno de 10 a 12, Destreza 14 e Inteligência 7. Apesar disso, ele não tem nem bônus nem penalidades em nada. Então, tudo bem, ele está bem de acordo com o conceito que os aventureiros são praticamente pessoas comuns, com a diferença de terem a coragem de partir em busca de aventuras.
segunda-feira, 13 de abril de 2015
Reporte de Campanha - Edge of the Empire - Complicações por todos os lados - Parte 3 e 4
Primeiramente, queria pedir desculpas aos jogadores da campanha de Edge of the Empire que jogam aqui comigo pela irregularidade dos jogos e por eu não ter feito o reporte da terceira sessão (e por ter demorado para fazer o da quarta). A vida anda meio corrida e como tivemos muitas dificuldades para marcar outra sessão, acabei sempre deixando para depois este trabalho de escrever o que aconteceu até então. Depois, pedir desculpas para a galera que estava acompanhando os reportes deste jogo por ter perdido o ritmo e ter demorado tanto para postar a continuação.
Mas as desculpas não param por aí. Por causa do grande intervalo entre os jogos e não ter feito o reporte da terceira sessão antes da quarta, acabei esquecendo um monte de coisas, perdi anotações e os próprios jogadores esqueceram boa parte do que estava rolando. Na quarta sessão, então, tivemos que fazer uma reconstituição dos fatos e preenchimento das lacunas do que rolou na terceira para seguirmos em frente. Parte da galera até quis começar do zero uma outra campanha (até porque muita gente saiu do grupo e os que ficarem tem personagens bem parecidos, todo mundo é assassino quase), mas nós seguimos em frente.
Mas as desculpas não param por aí. Por causa do grande intervalo entre os jogos e não ter feito o reporte da terceira sessão antes da quarta, acabei esquecendo um monte de coisas, perdi anotações e os próprios jogadores esqueceram boa parte do que estava rolando. Na quarta sessão, então, tivemos que fazer uma reconstituição dos fatos e preenchimento das lacunas do que rolou na terceira para seguirmos em frente. Parte da galera até quis começar do zero uma outra campanha (até porque muita gente saiu do grupo e os que ficarem tem personagens bem parecidos, todo mundo é assassino quase), mas nós seguimos em frente.
terça-feira, 7 de abril de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 14
Semana passada foi semana santa e por um imprevisto eu não poderia jogar na quarta-feira. Sendo assim, marcamos o jogo emergencialmente no nosso antigo horário às segundas e passamos pelo nosso antigo problema de atraso. O jogo começou bem tarde, se não me engano às 21:00 e tínhamos que parar às 22:30.
Começamos pelo drama dos pobres 4 personagens que passaram pelo portal antes do Capitão Quen limpar o sangue na runa e fechar a passagem, conforme ocorreu na sessão anterior. Do outro lado, seis piratas os aguardavam com seus sabres na mão. Assim que viram a imagem de pessoas que não eram do seu bando atravessando o portal, atacaram. Foi um massacre. A primeira rodada foi surpresa e apenas um dos personagens dos jogadores passou em um teste de reflexos para poder agir também. Na segunda rodada, três dos quatro já estavam no chão sangrando e o último, ferido, aproveitou o sangue no chão (que abriu o portal novamente) para fugir dali.
Começamos pelo drama dos pobres 4 personagens que passaram pelo portal antes do Capitão Quen limpar o sangue na runa e fechar a passagem, conforme ocorreu na sessão anterior. Do outro lado, seis piratas os aguardavam com seus sabres na mão. Assim que viram a imagem de pessoas que não eram do seu bando atravessando o portal, atacaram. Foi um massacre. A primeira rodada foi surpresa e apenas um dos personagens dos jogadores passou em um teste de reflexos para poder agir também. Na segunda rodada, três dos quatro já estavam no chão sangrando e o último, ferido, aproveitou o sangue no chão (que abriu o portal novamente) para fugir dali.
segunda-feira, 30 de março de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 13
Depois de muito tempo, por uma congruência cósmica, conseguimos iniciar uma sessão de jogo no horário combinado, às 19:30, já que pelo menos 3 jogadores do grupo chegaram sem se atrasar. Paramos, na quarta passada, com o grupo chegando em um aposento de pedra circular, descendo umas escadas que estavam desmoronadas e avistando três portais esculpidos em uma pedra negra e com o formato de dragões de asas abertas (dois deles com gemas nos olhos e outro sem). Atrás dos portais havia apenas uma parede de pedra lisa. No chão do aposento, que tinha uma grande runa circular esculpida, haviam marcas de sangue (talvez deixadas devido a algum combate). Na escada, acima deles. Alguns piratas estavam tentando alcança-los mas, graças a uma magia, ficaram presos temporariamente atrás de uma barreira de energia mágica, que não duraria para sempre.
Pela breve conversa que o grupo teve no final da sessão anterior, eu achei que eles fossem desvendar o "puzzle" dos portais dos dragões rapidamente, mas não foi bem isso que aconteceu. O grupo ficou um bom tempo procurando passagens secretas, examinando os portais, tentando decifrar a runa no chão (que depois de um bom rolamento eu disse que alguns caracteres queriam dizer "passagem para outros mundos") e tal. Até que eles se ligaram na questão do sangue no chão e viram que além de espalhado pelo meio da runa, um rastro de sangue ia em direção ao portal central, que tinha os olhos de pérolas.
Pela breve conversa que o grupo teve no final da sessão anterior, eu achei que eles fossem desvendar o "puzzle" dos portais dos dragões rapidamente, mas não foi bem isso que aconteceu. O grupo ficou um bom tempo procurando passagens secretas, examinando os portais, tentando decifrar a runa no chão (que depois de um bom rolamento eu disse que alguns caracteres queriam dizer "passagem para outros mundos") e tal. Até que eles se ligaram na questão do sangue no chão e viram que além de espalhado pelo meio da runa, um rastro de sangue ia em direção ao portal central, que tinha os olhos de pérolas.
domingo, 22 de março de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 12
Estas últimas semanas tivemos um probleminha com a campanha de Dungeon Crawl Classics por aqui. Questões de horário e vida pessoal dos jogadores que é inevitável de acontecer. Tivemos que mudar o dia do jogo para quarta-feira a partir de agora mas, ao que parece, a campanha vai continuar, ainda que a galera continue chegando uma hora ou mais atrasados (que seja, acaba rolando um board game rapidinho antes). Em resumo, ficamos uma semana sem jogar, mas nessa última quarta teve sessão!
Para quem não lembra, a última sessão terminou com o grupo deixando um navio pirata que encontraram à deriva, onde enfrentaram uns mortos vivos e encontraram alguns mapas e uma pepita de ouro bem grande. Ah, sim, ele "resgataram" também um naufrago maluco que eles botaram para dormir depois que ele tentou atacá-los. Eles ofereceram o homem para a capitã que não o quis aceitar e, agora, eles tentavam decidir o que fazer com ele.
segunda-feira, 9 de março de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 11
Esta semana, para variar, o jogo começou atrasado, com a maioria dos jogadores chegando com mais 1 hora de atraso (nem sei se ainda faz sentido eu marcar a sessão para 19:30, mas tudo bem). Acabou que aproveitei para jogar um pouquinho de Carcassonne com um amigo e minha esposa enquanto esperávamos. Para quem não conhece, Carcassonne é um jogo de tabuleiro de estratégia bem legal onde você vai construindo uma espécie de reino e vai alocando seus "seguidores" em cidade como cavaleiros, estradas como ladrões, catedrais como monges e nos campos como fazendeiros (e ganha pontos de acordo com a configuração dos mesmos. É bem legal e quem sabe não rola uma resenha dele por aqui outro dia.
Mas enfim, quando finalmente tinhamos todos os jogadores presentes, voltamos ao mundo do Dungeon Crawl Classics. Nós tínhamos parado no momento em que o barco da capitã Ristah, que estava transportando o grupo, se atracou com ganchos no navio pirata a deriva. O grupo vira vários corpos caídos pelo convés, alguns com armas ainda em punhos e marcas de uma possível batalha espalhadas. Adentrando a embarcação e olhando mais atentamente os cadáveres, eles viram que os mesmo tinham uma aparência estranha, como se tivessem sido secados e que a vida tivesse sido sugada deles por alguma força. Necroses se espalhavam pelo corpo de alguns vindo de ferimentos estranhos.
domingo, 1 de março de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 10
Depois de um hiato de 1 semana, voltamos com o jogo de Dungeon Crawl Classics RPG na segunda passada. Na 9ª sessão, nós paramos quando o grupo voltava para a casa abandonada na parte em ruínas de Punjar e se viam cercados pelas criaturas que viram nas jaulas debaixo da casa do Curwen. Eram pequenos monstros humanóides, mais ou menos do tamanho de crianças de uns 12 anos, com pele acinzentada, cheia de pequenos espinhos, olhos amarelos, dentes afiados e pareciam extremamente ágeis. Eles apareceram escalando as paredes e o teto ao redor do grupo.
O combate começou com o clérigo de Ulesh, o deus da paz (que a gente não sabe ainda direito o que ele faz com um grupo tão caótico, talvez tentando inserir um pouco de razão no seu meio) tentando usar sua habilidade de espantar hereges. Para quem não sabe, no DCC RPG, clérigos não afugentam apenas mortos-vivos, mas todo tipo de criatura contrária ao ethos de sua fé, e no caso dele, um sacerdote ordeiro de um deus da paz, essa criaturas caóticas, demoníacas, que comem carne humana, certamente seriam afetadas. Em meio ao caos do combate e devido à escuridão, eles não sabiam exatamente quantos deles estavam atacando, mas era nítido que o bando passava de 10 indivíduos. Invocando seu deus, o personagem conseguiu afugentar os 4 mais próximos a ele, que cerraram os olhos quando viram o símbolo sagrado de Ulesh brilhar forte como o sol.
quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 9
Na última vez que vimos nosso aventureiros, eles estavam em uma tremenda enrascada. Explorando um complexo subterrâneo debaixo da fazenda da família Curwen, uma família que vivia meio isolada a alguns poucos quilômetros de distância do distrito marrom de Punjar, em uma parte abandonada da cidade tomada pelo pântano, o grupo encontrará uma grande caverna natural e um imenso grupo de homens grandes e extremamente gordos, cheios de deformações bizarras e vozes desconfortantes. Sem pensar muito, decidiram tentar enfrentar aquela turba e um deles caíra, abatido por dois deles.
Começamos a sessão com eles se programando para arrastar o amigo deles dali e recuarem. A ideia era atrair as criaturas para um corredor mais para trás, onde pretendiam abatê-las, uma a uma. Eles passaram um bom tempo debatendo isso e eu tendo que lembrá-los que eles estavam no meio do combate e que não teriam tempo de discutir tudo isso, além de que eles não sabiam o que iria acontecer. Não adiantava falar que fariam isso e depois aquilo e depois aquilo, prevendo as ações dos monstros. Eles tinham que falar o que fariam a cada momento e eu diria o que os monstros fazem (eles tinham uma razão para estarem atacando e perseguindo eles, que poderia desaparecer, dependendo do que o grupo fizesse).
Começamos a sessão com eles se programando para arrastar o amigo deles dali e recuarem. A ideia era atrair as criaturas para um corredor mais para trás, onde pretendiam abatê-las, uma a uma. Eles passaram um bom tempo debatendo isso e eu tendo que lembrá-los que eles estavam no meio do combate e que não teriam tempo de discutir tudo isso, além de que eles não sabiam o que iria acontecer. Não adiantava falar que fariam isso e depois aquilo e depois aquilo, prevendo as ações dos monstros. Eles tinham que falar o que fariam a cada momento e eu diria o que os monstros fazem (eles tinham uma razão para estarem atacando e perseguindo eles, que poderia desaparecer, dependendo do que o grupo fizesse).
domingo, 8 de fevereiro de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 8
A campanha de Dungeon Crawl Classics RPG quase foi interrompida temporariamente por uma semana devido à temporada de chuvas (ou do medo das chuvas) aqui no Rio de Janeiro. Nessa última segunda-feira quase não teve jogo. Alguns poucos jogadores apareceram com 1 hora de atraso e mais outros chegaram no final, faltando apenas 1 hora para o final da sessão.
Nesse meio tempo, aproveitamos para botar o papo em dia, falarmos de outros jogos que curtimos e estamos querendo jogar (como o jogo de miniaturas das naves de Star Wars, o X-Wing Miniatures que a Galápagos lançou) e, até mesmo, jogamos um joguinho de cartas para descontrair. O Monty Phyton Fluxx! Para quem não conhece, Fluxx é um card game bem simples que basicamente tem duas regras, compre uma carta e jogue uma carta. Só que a medida que o jogo anda, mais regras vão sendo adicionadas por outras cartas e vão se criando e se modificando condições de vitória. Assim como o Munchkin, o Fluxx tem vários "sabores" e um deles é o Fluxx Monty Phyton, com cartas temáticas, como uma que te dá vantagens se você falar com sotaques estranhos, cantar as músicas dos filmes e coisas do tipo. Foi bem divertido. Para variar, eu perdi.
Mas voltando ao assunto da postagem, quando deu umas 21:30, chegaram mais dois jogadores e o pessoal quis jogar mesmo faltando pouquíssimo tempo para terminarmos a sessão. Esse pouco tempo nos fez focar exclusivamente na parte do grupo que estava no interior da parte inferior da fazendo dos Curwen (quem quiser ver como eles chegaram até aqui, veja o reporte anterior).
Nesse meio tempo, aproveitamos para botar o papo em dia, falarmos de outros jogos que curtimos e estamos querendo jogar (como o jogo de miniaturas das naves de Star Wars, o X-Wing Miniatures que a Galápagos lançou) e, até mesmo, jogamos um joguinho de cartas para descontrair. O Monty Phyton Fluxx! Para quem não conhece, Fluxx é um card game bem simples que basicamente tem duas regras, compre uma carta e jogue uma carta. Só que a medida que o jogo anda, mais regras vão sendo adicionadas por outras cartas e vão se criando e se modificando condições de vitória. Assim como o Munchkin, o Fluxx tem vários "sabores" e um deles é o Fluxx Monty Phyton, com cartas temáticas, como uma que te dá vantagens se você falar com sotaques estranhos, cantar as músicas dos filmes e coisas do tipo. Foi bem divertido. Para variar, eu perdi.
Mas voltando ao assunto da postagem, quando deu umas 21:30, chegaram mais dois jogadores e o pessoal quis jogar mesmo faltando pouquíssimo tempo para terminarmos a sessão. Esse pouco tempo nos fez focar exclusivamente na parte do grupo que estava no interior da parte inferior da fazendo dos Curwen (quem quiser ver como eles chegaram até aqui, veja o reporte anterior).
domingo, 1 de fevereiro de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 7
Essa semana tivemos mais uma sessão da campanha de Dungeon Crawl Classics que está rolando aqui em casa. Por pouco não acabamos jogando King of New York (derivado do board game King of Tokyo que saiu pela galápagos), mas depois de 1 hora e meia de atraso, conseguimos 4 jogadores presentes e continuamos de onde havíamos parada na última sessão.
A parte do grupo que estava no subterrâneo do abatedouro resolveu subir de volta e se juntar ao grupo que estava investigando a casa velha. Não tiveram muitos problemas na travessia, apenas um dos degraus da escada de madeira velha até o abatedouro quebrou. Enquanto isso, o pessoal na casa continuava a explorar os aposentos pelo corredor do primeiro andar.
Ouvindo uns gemidos e resmungos detrás de uma porta a sua esquerda, o grupo preparou suas armas e abriu a porta prontos para dar machadadas no que quer que estivesse ali. No entanto, eles encontraram apenas um senhor de idade muito avançada, aparentemente já senil e que os confundiu com os netos que moram ali. Ele pediu um pouco de sopa e reclamou do barulho que estavam fazendo, pois queria dormir. Eles pegaram um pouco da sopa mal cheirosa que encontraram na cozinha e o deixaram ali.
A parte do grupo que estava no subterrâneo do abatedouro resolveu subir de volta e se juntar ao grupo que estava investigando a casa velha. Não tiveram muitos problemas na travessia, apenas um dos degraus da escada de madeira velha até o abatedouro quebrou. Enquanto isso, o pessoal na casa continuava a explorar os aposentos pelo corredor do primeiro andar.
Ouvindo uns gemidos e resmungos detrás de uma porta a sua esquerda, o grupo preparou suas armas e abriu a porta prontos para dar machadadas no que quer que estivesse ali. No entanto, eles encontraram apenas um senhor de idade muito avançada, aparentemente já senil e que os confundiu com os netos que moram ali. Ele pediu um pouco de sopa e reclamou do barulho que estavam fazendo, pois queria dormir. Eles pegaram um pouco da sopa mal cheirosa que encontraram na cozinha e o deixaram ali.
segunda-feira, 26 de janeiro de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 6
Nesta última segunda-feira, dia 19 de janeiro, aqui no Rio de Janeiro, tivemos uma véspera de feriado e, por isso, alguns jogadores pediram para começarmos a sessão mais cedo. Sendo assim, negociei com a patroa e preparei as coisas para começarmos uma hora antes e, adivinhem, o grupo chegou no horário normal deles, que já é atrasado normalmente, sendo super atrasado quando teríamos que ter começado mais cedo.
Depois de alguns últimos ajustes nas fichas de personagens e descobrirmos que um dos jogadores estava saindo da mesa por questões pessoais, continuamos de onde paramos na última sessão. Depois de retornarem da expedição na Cidade Antiga e passar alguns poucos dias negociando os tesouros que tinham trazido de lá (e aprendido o que quer que tinham aprendido no primeiro nível), o grupo estava em um bar discutindo o que fariam em seguida. Eles sabiam de uma circo que estava para chegar em um vilarejo próximo (no pântano ao sul da cidade), tinham uma oferta de trabalho que tinham que discutir com Ardiulus, o alquimista, e sabiam de algo estranho que aconteceu em algum lugar do pântano, para onde a água corria.
Depois de alguns últimos ajustes nas fichas de personagens e descobrirmos que um dos jogadores estava saindo da mesa por questões pessoais, continuamos de onde paramos na última sessão. Depois de retornarem da expedição na Cidade Antiga e passar alguns poucos dias negociando os tesouros que tinham trazido de lá (e aprendido o que quer que tinham aprendido no primeiro nível), o grupo estava em um bar discutindo o que fariam em seguida. Eles sabiam de uma circo que estava para chegar em um vilarejo próximo (no pântano ao sul da cidade), tinham uma oferta de trabalho que tinham que discutir com Ardiulus, o alquimista, e sabiam de algo estranho que aconteceu em algum lugar do pântano, para onde a água corria.
quarta-feira, 21 de janeiro de 2015
Reporte de Sessão - Deuses do Metal de Ur-Hadad - 4ª, 5ª e 6ª Sessões
Uau! Parece que eu esqueci de fazer uma porção de reportes de sessões da mesa que eu ando jogando com o pessoal do Metal Gods of Ur-Hadad! Tudo bem, sem comoção, gente! As sessões são curtinhas então não há tanto problema assim dar aquela compilada nas coisas. Como eu e o +Gabriel Perez Gallardi somos da América do Sul e o resto da galera é lá dos EUA e de diversos estados com fuso horários distintos, a janela de tempo que é confortável para todos jogarem sem ninguém babar no teclado é curta. Cada sessão tem durado apenas 2 horas e ainda rola um bate papo antes de começar.
Pelo que eu me lembro, o último reporte parou quando o grupo botou os guardas para dormir e entramos na estalagem fortificada que eles defendiam. Pois bem, enquanto parte do grupo foi adentrando a estalagem para comer algo e quem sabe descansar, outra parte (mais maníaca homicida) resolver dar um fim nos guardas e os levou para o acampamento dos bandidos ainda sobre o efeito do "pó sexual" lá. Por sorte, nenhum deles foi afetado pelo efeito.
Pelo que eu me lembro, o último reporte parou quando o grupo botou os guardas para dormir e entramos na estalagem fortificada que eles defendiam. Pois bem, enquanto parte do grupo foi adentrando a estalagem para comer algo e quem sabe descansar, outra parte (mais maníaca homicida) resolver dar um fim nos guardas e os levou para o acampamento dos bandidos ainda sobre o efeito do "pó sexual" lá. Por sorte, nenhum deles foi afetado pelo efeito.
segunda-feira, 19 de janeiro de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 5
Olha o reporte em última hora da campanha de Dungeon Crawl Classics RPG que rola às segundas-feiras aqui em casa. Como se lembram (será?), na última sessão reportada aqui, o grupo tinha "oferecido" um de seus companheiro para a árvore devoradora de Malloc e, depois de ouvirem a entidade perguntar se eles procuravam sua benção, muitos deles disseram que sim e receberam recompensas mágicas (um ponto de atributo) mas também uma marca, como uma deformação que os identificariam como ligados ao Caos.
Então, depois de encerrada a cerimônia, com uma parte do grupo satisfeita pelo que receberam e outra parte horrorizada pelos atos de seus companheiros. Era hora de partir e retornar para a cidade. Nessa sessão, tivemos a presença de mais um jogador que resolveu aproveitar às férias para jogar um pouco e ele pegou 4 personagens feitos no gerador da Purple Sorcerer Games. Agora, eu tinha que inseri-los na aventura e, idealmente, rápido, pois é um saco ficar parado em uma mesa de jogo por horas esperando poder fazer algo. Ainda mais porque, nesta sessão, o grupo iria evoluir os personagens sobrevivente para o 1º nível assim que chegassem em Punjar novamente.
Então, depois de encerrada a cerimônia, com uma parte do grupo satisfeita pelo que receberam e outra parte horrorizada pelos atos de seus companheiros. Era hora de partir e retornar para a cidade. Nessa sessão, tivemos a presença de mais um jogador que resolveu aproveitar às férias para jogar um pouco e ele pegou 4 personagens feitos no gerador da Purple Sorcerer Games. Agora, eu tinha que inseri-los na aventura e, idealmente, rápido, pois é um saco ficar parado em uma mesa de jogo por horas esperando poder fazer algo. Ainda mais porque, nesta sessão, o grupo iria evoluir os personagens sobrevivente para o 1º nível assim que chegassem em Punjar novamente.
domingo, 11 de janeiro de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 4
Nessa última segunde-feira rolou mais uma sessão da campanha de +Dungeon Crawl Classics Role Playing Game aqui em casa, mas a presença não foi tão maciça como na anterior. Alguns jogadores faltaram, o que não impediu de continuarmos o jogo já que o grupo era bem grande agora. Recomeçamos logo depois que eles tinham botado fogo no aposento com as sedutoras mulheres aracnídeas.
Disse para eles que a porta já não estava mais tão quente e que eles não sentiam nenhuma força tentando abri-la. Nenhum som era ouvido, um silêncio sepulcral se não fosse pela respiração ofegante de seus companheiros. Eles decidiram abrir a porta e uma fumaça densa e um bafo quente veio na direção deles, deixando-os atordoados por um momento. O cheiro de carne humana queimada (seus companheiros deixados para trás) os deixou enjoados.
Disse para eles que a porta já não estava mais tão quente e que eles não sentiam nenhuma força tentando abri-la. Nenhum som era ouvido, um silêncio sepulcral se não fosse pela respiração ofegante de seus companheiros. Eles decidiram abrir a porta e uma fumaça densa e um bafo quente veio na direção deles, deixando-os atordoados por um momento. O cheiro de carne humana queimada (seus companheiros deixados para trás) os deixou enjoados.
quinta-feira, 8 de janeiro de 2015
Reporte de Campanha - Edge of the Empire - Assalto ao Comboio de Kari - Parte 2
Depois de longas semanas parada, a minha campanha de Edge of the Empire (Fronteira do Império) conseguiu voltar a andar, graças a entrada de dois novos jogadores no grupo (já que outros dois tem faltado bastante ao jogos). Foi até difícil para eles se lembrarem do que tinha ocorrido, o que estavam fazendo quando paramos e para onde teriam que ir (pelo visto não leem este blog).
Para quem não lembra (podem ir ler a primeira parte do reporte desta aventura aqui), os personagens dos jogadores são um grupo de mercenários/ladrões/comerciantes livres que aceita quase todo tipo de trabalho (legal ou ilegal), desde que os créditos sejam suficientes. O último trabalho que aceitaram era o do interceptar um comboio que estaria indo para Kari I e roubar um carregamento identificado com seu número registro e a identificação do Transporte exato. A informação que tinham era que se tratava de produtos farmacêuticos e que eles deveria ser entregues para um contato em Formos (essa parte os jogadores esqueceram, pelo visto).
sábado, 3 de janeiro de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoção no DCC RPG - Sessão 3
Final de ano sempre traz complicações para grupos de RPG, né? Demorou bastante para conseguirmos reunir o grupo todo novamente a ponto de continuarmos a campanha de Dungeon Crawl Classics RPG (acabávamos sempre jogando um Board Game ou outro nos últimos dias pois sempre faltava metade do grupo). Quem quiser, pode ler o reporte da primeira e da segunda sessão.
Nessa última segunda-feira veio todo mundo. Quer dizer, mais do que todo mundo. Quer dizer, ninguém faltou e até a galera que não ia a tempos apareceu, incluíndo um penetra surpresa que quer jogar até acabar as férias dele (e um amigo ainda quer entrar na mesa na próxima segunda e tentar aproveitar as férias também, já que ele não joga a muito tempo). Dessa forma, quem estava entrando no jogo naquela sessão tinha que fazer seus personagens de nível zero. Deixei eles fazerem quatro, como tudo mundo, mas tinham que escolher dois para terem morrido já. Afinal, eles entrariam no meio da aventura, e não queria, também que o grupo ficasse gigantesco (embora tenha ficado mesmo assim).
Nessa última segunda-feira veio todo mundo. Quer dizer, mais do que todo mundo. Quer dizer, ninguém faltou e até a galera que não ia a tempos apareceu, incluíndo um penetra surpresa que quer jogar até acabar as férias dele (e um amigo ainda quer entrar na mesa na próxima segunda e tentar aproveitar as férias também, já que ele não joga a muito tempo). Dessa forma, quem estava entrando no jogo naquela sessão tinha que fazer seus personagens de nível zero. Deixei eles fazerem quatro, como tudo mundo, mas tinham que escolher dois para terem morrido já. Afinal, eles entrariam no meio da aventura, e não queria, também que o grupo ficasse gigantesco (embora tenha ficado mesmo assim).
segunda-feira, 8 de dezembro de 2014
Reporte de Sessão - Deuses do Metal de Ur-Hadad - 3ª Sessão
Depois de um hiato de umas 2 semanas em que o nosso mestre, o +Adam Muszkiewicz, estava ocupado e levando o +Dungeon Crawl Classics Role Playing Game para convenções lá fora nos EUA, tivemos a mais uma sessão da campanha do Metal Gods of Ur-Hadad via Google Hangouts na última quinta-feira. Dessa vez tivemos a presença de cinco jogadores (a campanha tem vários participantes que acabam se alternando na participação, embora alguns estejam presentes quase todos os jogos).
No princípio da sessão, como tivemos um intervalo considerável e tinhamos alguns jogadores que estavam "pegando o bonde andando", fizemos uma pequena retrospectiva do que aconteceu na 1ª e na 2ª sessão. Acabou que eu percebi ter esquecido de alguns detalhes. O tecido que achamos (junto com umas caixas cheias de caramujos multi-coloridos) estavam endereçados a um comprador em um reino vizinho.
A desculpa para a aparição dos personagens ausentes no jogo foi a de que eles estiveram tirando um cochilo na carroça, junto com a pequena balista que tinhamos arrumado e, por causa disso, rolou algumas conversas sobre as "obrigações para com o grupo" e que esse pessoal não pode ficar dormindo por aí.
No princípio da sessão, como tivemos um intervalo considerável e tinhamos alguns jogadores que estavam "pegando o bonde andando", fizemos uma pequena retrospectiva do que aconteceu na 1ª e na 2ª sessão. Acabou que eu percebi ter esquecido de alguns detalhes. O tecido que achamos (junto com umas caixas cheias de caramujos multi-coloridos) estavam endereçados a um comprador em um reino vizinho.
A desculpa para a aparição dos personagens ausentes no jogo foi a de que eles estiveram tirando um cochilo na carroça, junto com a pequena balista que tinhamos arrumado e, por causa disso, rolou algumas conversas sobre as "obrigações para com o grupo" e que esse pessoal não pode ficar dormindo por aí.
sábado, 29 de novembro de 2014
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoção no DCC RPG - Sessão 2
Para quem não lembra ou não leu o último reporte, o grupo dos jogadores foi formado por um bando de pessoas comuns que resolveram largar a vida dura e sofrida em uma cidade suja e opressora para tentar a sorte grande (ou a morte rápida) nas ruínas da chamada Antiga Cidade, ao sul de Punjar, que foi tomada por um pântano fedorento e cheio de monstros. É dito que muitos tesouros e segredos ainda se encontram pedidos lá, o que leva muitos coitados a criar "Companhias Livres" para explorar o lugar. Os jogadores fizeram o mesmo e se viram, depois de algumas peripécias, em uma campo alagado, com mato alto, mosquitos do tamanho de dedos gordos, com uma arena gigante de granito ao norte e um cheiro de carne sendo assada em uma fogueira vindo do leste.
Nessa sessão, um jogador que havia faltando na primeira apareceu e fizemos alguns personagens de nível zero para ele. Eles seria parte do grupo que foi para as ruínas antes dos jogadores e teria se dado um pouco mal, sorteamos um dos 4 personagens dele para ter morrido no pântano (para diminuir a quantidade de personagens e a galera já entrar no clima). A história é que o grupo dele andou um pouco em direção à arena até chegar em uma parte alagada quando algo puxou alguns membros do grupo para debaixo d'água e sangue começou a jorrar. Todo mundo saiu correndo desesperado e foi então que eles encontraram o grupo dos jogadores.
Nessa sessão, um jogador que havia faltando na primeira apareceu e fizemos alguns personagens de nível zero para ele. Eles seria parte do grupo que foi para as ruínas antes dos jogadores e teria se dado um pouco mal, sorteamos um dos 4 personagens dele para ter morrido no pântano (para diminuir a quantidade de personagens e a galera já entrar no clima). A história é que o grupo dele andou um pouco em direção à arena até chegar em uma parte alagada quando algo puxou alguns membros do grupo para debaixo d'água e sangue começou a jorrar. Todo mundo saiu correndo desesperado e foi então que eles encontraram o grupo dos jogadores.
domingo, 23 de novembro de 2014
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoção no DCC RPG - 1ª Sessão
Depois de algum tempo jogando outros jogos, inclusive o meu Bruxos & Bárbaros, resolvi começar uma campanha de Dungeon Crawl Classics RPG com meu grupo semanal de segunda-feira. O grupo é composto de mim como mestre e mais cinco jogadores (mas geralmente falta pelo menos 1 por sessão, e quando faltam 3 a gente joga Board Games e afins). Essa segunda feira vieram apenas 3 deles. Graças ao jeito exótico de começar uma campanha de DCC RPG (com vários personagens de nível zero) não vi problema com isso e fomos em frente.
Começamos, então, pela criação dos personagens de nível zero de cada um. Ofereci a eles a possibilidade de deixar alguns dos personagens ainda "indefinidos", sem rolar atributos e outras coisas, deixando par gerar esses valores na hora do jogo quando eles forem ser utilizados. Assim, um dos jogadores criou 2 personagens completos, deixando 2 para rolar durante o jogo (definiu só a ocupação e equipamento deles); outro definiu 3 completamente, deixando só um de surpresa; e o terceiro resolveu rolar tudo para não perder tempo durante o jogo (mesmo eu explicando que é rapidinho).
Começamos, então, pela criação dos personagens de nível zero de cada um. Ofereci a eles a possibilidade de deixar alguns dos personagens ainda "indefinidos", sem rolar atributos e outras coisas, deixando par gerar esses valores na hora do jogo quando eles forem ser utilizados. Assim, um dos jogadores criou 2 personagens completos, deixando 2 para rolar durante o jogo (definiu só a ocupação e equipamento deles); outro definiu 3 completamente, deixando só um de surpresa; e o terceiro resolveu rolar tudo para não perder tempo durante o jogo (mesmo eu explicando que é rapidinho).
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