No entanto, o estilo de jogo que este RPG promove, sua influência pelo Appendix N que transpassa muitos estilos de histórias diferentes, com mundos fantásticos de vários tipos, levou fãs deste RPG a criarem diversas adaptações e cenários para levar a emoção, aventura e o caos do Dungeon Crawl Classics RPG para qualquer ambiente. Lá fora isso acontece tanto por meio de suplementos e aventuras oficiais da Goodman Games como com publicações de outras editoras e pequenos "editores" (jogadores empolgados que lançam suas criações). Vale frisar que todos estes suplementos são sancionados pela Goodman Games e não tem um que eu não tenha curtido. E, hoje, eu vou falar um pouco sobre essas várias maneiras de jogar DCC RPG!
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sexta-feira, 27 de março de 2015
As diversas maneiras de se jogar Dungeon Crawl Classics RPG!
Todo mundo já sabe, ou deveria saber a essa altura (que este magnífico jogo vai ser lançado aqui no Brasil), que o Dungeon Crawl Classics RPG é um jogo ambientado em um mundo de fantasia medieval. Muito embora um tanto diferente dos mundos de fantasia medieval tradicionais que conhecemos e foram amplamente explorados e repetidos em diversos jogos e, até mesmo, homogenizados em sucessivas edições do RPG mais popular do mundo, o DCC RPG ainda é um cenário "relativamente" comum (embora seja uma fantasia medieval mais pulp, com elementos de ficção científica, horror e as coisas nunca são como estamos acostumados).
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quinta-feira, 16 de maio de 2013
Resenha - Mars para Savage Worlds - Espadas e Planetas em um Mundo Selvagem
Kar Handor sabia que mais um passo o colocaria dentro do território dos terríveis símios brancos de marte. Mas ele não tinha escolha, deveria prosseguir, já que a vida de Jharis Anor, a princesa de Allor estava em perigo. Kar não parara de pensar na princesa desde que a vira pela primeira vez, mas seu status jamais o permitiria a segurá-la em seus braços. Agora, contrariando ordens superiores para não abandonar seus postos, ele e outros companheiros estavam adentrando as selvas polares, em busca da expedição arqueológica que se perdera, na qual Jharis estava.
Mars é um Mundo Selvagem para Savage Worlds publicado pela Adamant Entertainment, baseado nas obras de Espada e Planeta (Sword & Planet), como as de Edgar Rice Burroughs (a série de Barsoom com John Carter), e Edwin Lester Arnold (com o tenente Gullivar Jones). Também conhecido como Romance Planetário, esse gênero literário é trazido as mesas de jogo com esse cenário excelente. É claro que Mars não é nenhuma marte específica da literatura (se não teria que pagar direitos autorais e ser processada, no mínimo), mas sim um planeta inspirado nessa literatura, com vários elementos clássicos desse gênero, e até algumas pitadas de horror cósmico.
Essa resenha é baseada no PDF disponível na RPGNow, embora exista uma versão física de 180 páginas em preto e branco, com capa-dura colorida. O livro possui oito capítulos e uma introdução breve, que traz um pequeno conto sobre o ataque de uma cidade dos homens vermelhos de marte por um exército de símios brancos, seguido de uma rápida explicação de que a Marte desse jogo não é a Marte que conhecemos, e sim um planeta próximo da morte, com civilizações antigas, seres estranhos, piratas voadores, e gladiadores de arenas.
Mars é um Mundo Selvagem para Savage Worlds publicado pela Adamant Entertainment, baseado nas obras de Espada e Planeta (Sword & Planet), como as de Edgar Rice Burroughs (a série de Barsoom com John Carter), e Edwin Lester Arnold (com o tenente Gullivar Jones). Também conhecido como Romance Planetário, esse gênero literário é trazido as mesas de jogo com esse cenário excelente. É claro que Mars não é nenhuma marte específica da literatura (se não teria que pagar direitos autorais e ser processada, no mínimo), mas sim um planeta inspirado nessa literatura, com vários elementos clássicos desse gênero, e até algumas pitadas de horror cósmico.
Essa resenha é baseada no PDF disponível na RPGNow, embora exista uma versão física de 180 páginas em preto e branco, com capa-dura colorida. O livro possui oito capítulos e uma introdução breve, que traz um pequeno conto sobre o ataque de uma cidade dos homens vermelhos de marte por um exército de símios brancos, seguido de uma rápida explicação de que a Marte desse jogo não é a Marte que conhecemos, e sim um planeta próximo da morte, com civilizações antigas, seres estranhos, piratas voadores, e gladiadores de arenas.
domingo, 24 de março de 2013
Insanos de Lemuria - Sanidade no sistema do Barbarians of Lemuria
Barbarians of Lemuria é um RPG de Espada e Feitiçaria muito legal, sobre o qual já falei bastante aqui, e com o qual mantenho uma mesa de jogo. Mas, pensando em outros usos para o sistema, e tentando levar o clima de Espada e Feitiçaria para encontrar a Fantasia Estranha, com seres alienígenas e coisas que a mente humana jamais deveria presenciar, achei que seria interessante criar uma regra para Sanidade neste jogo.
Geralmente, em histórias de Espada e Feitiçaria, os personagens até encontram seres bizarros, demônios e entidades de outros planos, mas geralmente as enfrentam com sangue e aço, ou simplesmente fogem como podem dessas criaturas. Especialmente, porque esses personagens são os heróis e tem um resistência quase sobrenatural, mas os aventureiros mais comuns, e, em um mundo de Fantasia Estranha, quase todos, não são tão resistentes à visão dessas atrocidades e criaturas sinistras.
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sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013
Psiônicos de Lemuria - Regra de Psionismo para Barbarians of Lemuria
Barbarians of Lemuria é um dos RPGs mais simples, versáteis e divertidos que eu já conheci. Ele, ao mesmo tempo, oferece uma série de opções para criação de personagens, e consegue manter o sistema bem intuitivo e básico. Além disso, ele é facilmente adaptável para qualquer gênero, visto as versões do jogo já publicadas e a publicar, como o Honor + Intrigue (que ambienta o jogo no século XVIII fantástico, um cenário de capa e espada misturado com espada e feitiçaria), o Barbarians of the Aftermath (ambientado em um futuro pós apocalíptico, com mutantes, tecnologia avançada), o Dogs of War (baseado nas grandes guerras mundiais), Dicey Tales (que é uma revista do sistema, focado em cenários pulp para o jogo), e o Cavaliers of Mars (trazendo uma ambientação de Sword & Planet para o jogo, estilo John Carter de Marte), ainda a ser lançado.
Aliás, muitas dessas variações trazem regras alternativas interessantes que podem ser facilmente adicionadas ao básico Barbarians of Lemuria. Inclusive, o Barbarians of the Aftermath trás uma parte rápida sobre psionismo, mas eu achei que faltou um pouco mais de profundamente e explicação de como aquilo funcionaria (o livro basicamente diz que funciona como a feitiçaria). Assim, querendo incluir nos meus jogos essa opção, resolvi eu mesmo criar as regras para um sistema de poderes psiônicos. Abaixo começarei a explicar como isso vai funcionar e, quem sabe, farei um PDF com essas regras depois.
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