Kar Handor sabia que mais um passo o colocaria dentro do território dos terríveis símios brancos de marte. Mas ele não tinha escolha, deveria prosseguir, já que a vida de Jharis Anor, a princesa de Allor estava em perigo. Kar não parara de pensar na princesa desde que a vira pela primeira vez, mas seu status jamais o permitiria a segurá-la em seus braços. Agora, contrariando ordens superiores para não abandonar seus postos, ele e outros companheiros estavam adentrando as selvas polares, em busca da expedição arqueológica que se perdera, na qual Jharis estava.
Mars é um Mundo Selvagem para Savage Worlds publicado pela Adamant Entertainment, baseado nas obras de Espada e Planeta (Sword & Planet), como as de Edgar Rice Burroughs (a série de Barsoom com John Carter), e Edwin Lester Arnold (com o tenente Gullivar Jones). Também conhecido como Romance Planetário, esse gênero literário é trazido as mesas de jogo com esse cenário excelente. É claro que Mars não é nenhuma marte específica da literatura (se não teria que pagar direitos autorais e ser processada, no mínimo), mas sim um planeta inspirado nessa literatura, com vários elementos clássicos desse gênero, e até algumas pitadas de horror cósmico.
Essa resenha é baseada no PDF disponível na RPGNow, embora exista uma versão física de 180 páginas em preto e branco, com capa-dura colorida. O livro possui oito capítulos e uma introdução breve, que traz um pequeno conto sobre o ataque de uma cidade dos homens vermelhos de marte por um exército de símios brancos, seguido de uma rápida explicação de que a Marte desse jogo não é a Marte que conhecemos, e sim um planeta próximo da morte, com civilizações antigas, seres estranhos, piratas voadores, e gladiadores de arenas.
Mars é um Mundo Selvagem para Savage Worlds publicado pela Adamant Entertainment, baseado nas obras de Espada e Planeta (Sword & Planet), como as de Edgar Rice Burroughs (a série de Barsoom com John Carter), e Edwin Lester Arnold (com o tenente Gullivar Jones). Também conhecido como Romance Planetário, esse gênero literário é trazido as mesas de jogo com esse cenário excelente. É claro que Mars não é nenhuma marte específica da literatura (se não teria que pagar direitos autorais e ser processada, no mínimo), mas sim um planeta inspirado nessa literatura, com vários elementos clássicos desse gênero, e até algumas pitadas de horror cósmico.
Essa resenha é baseada no PDF disponível na RPGNow, embora exista uma versão física de 180 páginas em preto e branco, com capa-dura colorida. O livro possui oito capítulos e uma introdução breve, que traz um pequeno conto sobre o ataque de uma cidade dos homens vermelhos de marte por um exército de símios brancos, seguido de uma rápida explicação de que a Marte desse jogo não é a Marte que conhecemos, e sim um planeta próximo da morte, com civilizações antigas, seres estranhos, piratas voadores, e gladiadores de arenas.