Os livretos do Crônicas de Bruxos & Bárbaros para o DCC RPG trarão diversas ferramentas, recursos e conteúdos para juízes que queiram conduzir campanhas de Espada e Feitiçaria com este RPG, que por si só já se comportar muito bem neste tipo de cenário. Além de trazer algumas regras modificadas, algumas adições interessantes que se prestam a capturar de maneira mais precisa o clima destas histórias, nosso objetivo também é apresentar alguns elementos que tornem mais claramente distintas as aventuras neste tipo de cenário para os cenários mais tradicionais de fantasia.
É claro que o objetivo do Crônicas de Bruxos & Bárbaros não é fazer uma tratado ou monografia sobre o assunto, mas apenas fazer uma introdução e oferecer alguns elementos e dicas para que os jogadores possam diferenciar mais facilmente seus jogos neste estilo singular. Para tanto, vamos fazer duas cosias bem simples. Primeiramente vamos tentar achar uma definição simples e introdutória para o termos Espada & Feitiçaria e, após, oferecer 10 elementos temas chaves que consideramos importantes paras as aventuras neste estilo de jogo.
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sexta-feira, 8 de janeiro de 2016
Temas das Aventuras de Espada & Feitiçaria
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domingo, 22 de novembro de 2015
Deixando seu mundo mais vivo: Eventos mundanos significativos
Continuando a série de postagens sobre elementos de cenários de campanhas que, apesar de não influenciarem largamente as aventuras dos personagens dos jogadores, ajudam a deixar o mundo ficcional mais vivo e envolvente na visão dos participantes do jogo, hoje vamos falar sobre eventos mundanos significativos, como festividades, feriados, cerimônias e outros acontecimentos.
Estes eventos costumam ser ótimos panos de fundo para aventuras, principalmente investigativas, já que envolvem um grande número de pessoas em um mesmo local. Além disso, eles servem como uma boa desculpa para reunir os personagens dos jogadores (uma boa alternativa para a boa e velha taverna). Para quem gosta de campanhas mais heroicas, violões costumam escolher colocar seus planos em ação justamente durante esses eventos, já que o impacto disso é bem maior e mais dramático. Isso tudo sem falar no fato de que estes acontecimentos colaboram para a sensação de que o mundo de jogo tem uma cultura viva e rica como o nosso próprio mundo. Abaixo segue uma pequena lista de eventos que podem ser utilizados por mestres ou que podem servir como inspiração para os mesmos criarem seus eventos no jogo.
Estes eventos costumam ser ótimos panos de fundo para aventuras, principalmente investigativas, já que envolvem um grande número de pessoas em um mesmo local. Além disso, eles servem como uma boa desculpa para reunir os personagens dos jogadores (uma boa alternativa para a boa e velha taverna). Para quem gosta de campanhas mais heroicas, violões costumam escolher colocar seus planos em ação justamente durante esses eventos, já que o impacto disso é bem maior e mais dramático. Isso tudo sem falar no fato de que estes acontecimentos colaboram para a sensação de que o mundo de jogo tem uma cultura viva e rica como o nosso próprio mundo. Abaixo segue uma pequena lista de eventos que podem ser utilizados por mestres ou que podem servir como inspiração para os mesmos criarem seus eventos no jogo.
terça-feira, 3 de novembro de 2015
Deixando seu Mundo mais Vivo: Tradições e Costumes
Há alguns dias, publiquei por aqui um artigo falando sobre as pequenas coisas que ajudam a deixar os nossos cenários de jogo mais vivos nos olhos e na memória dos jogadores. Como disse, costumamos focar somente nos aspectos maiores e mais imediatos dos nossos mundos, como nome de grandes cidades, grandes vilões, locais de aventuras, e nos esquecemos dos pequenos detalhes que podem dar vida a tudo isso.
No primeiro artigo, falei sobre algumas superstições e como utilizá-las durante o jogo. Hoje farei a mesma coisa com tradições e costumes. Diferente de superstições que são coisas ocasionais que acontecem durante a vida, podendo acontecer ou não, tradições são coisas que são repetidas gerações após gerações e tem uma certa metodologia por traz delas. São costumes metódicos, desenvolvidos ao longo de anos com um propósito específico (que pode ter sido esquecido nos dias de hoje) mas que tem grande significado para seus praticantes.
Uma boa maneira de introduzir tradições em nossos jogos é criando algumas relacionadas a eventos relativamente comuns na mesa. Talvez rituais para se lidar com mortos, de despedida de pessoas que viajam para longe, casamentos e outras coisas. Como sempre, essas coisas teriam pouco impacto mecânico no jogo, mas pode deixar marcada a memória dos jogadores com esses pequenos detalhes que deixam o mundo mais vivo e autêntico. Abaixo segue uma pequena lista de tradições que pode ajudar a inspirar o seu jogo.
No primeiro artigo, falei sobre algumas superstições e como utilizá-las durante o jogo. Hoje farei a mesma coisa com tradições e costumes. Diferente de superstições que são coisas ocasionais que acontecem durante a vida, podendo acontecer ou não, tradições são coisas que são repetidas gerações após gerações e tem uma certa metodologia por traz delas. São costumes metódicos, desenvolvidos ao longo de anos com um propósito específico (que pode ter sido esquecido nos dias de hoje) mas que tem grande significado para seus praticantes.
Uma boa maneira de introduzir tradições em nossos jogos é criando algumas relacionadas a eventos relativamente comuns na mesa. Talvez rituais para se lidar com mortos, de despedida de pessoas que viajam para longe, casamentos e outras coisas. Como sempre, essas coisas teriam pouco impacto mecânico no jogo, mas pode deixar marcada a memória dos jogadores com esses pequenos detalhes que deixam o mundo mais vivo e autêntico. Abaixo segue uma pequena lista de tradições que pode ajudar a inspirar o seu jogo.
quarta-feira, 28 de outubro de 2015
Deixando seu Mundo mais Vivo: Superstições
Muitas vezes, quando estamos criando um cenário de campanha ou o estamos retratando na mesa de jogo, nos concentramos apenas nas coisas mais grandiosas e importantes: quem é o rei do lugar, onde fica a torre do mago, o que tem na floresta das sombras vivas e essas coisas. Os pequenos detalhes, aqueles que raramente irão afetar o jogo em si são, costumeiramente, deixados de lado. Isso é um infortúnio.
São nesses pequenos detalhes que nossos mundos tomam forma e vida nos olhos dos jogadores. São esses pequenos detalhes que ficaram na memória deles como algo inusitado, diferente e curioso. Superstições, por exemplo, são uma dessas pequenas coisas que podem ajudar você a deixar o seu mundo de jogo mais vivo na visão dos jogadores.
O interessante é pensar em superstições que parecem mundanas, mas ainda assim parecem fantásticas o suficiente para mundos de fantasia medieval. Uma idéia é pegar uma lista de superstições de nosso mundo e dar uma fantasiada em cima delas. Algumas delas são até bem doidas o suficiente para serem inseridas em nossos jogos sem muitas alterações. O mestre de jogo pode introduzi-las por meio de NPCs que avisam os personagens sobre as “conseqüências” de não se dar ouvidos a elas. Isso dará mais verossimilitude ao mundo de jogo e deixará a impressão de que o cenário possuí uma cultura própria.
São nesses pequenos detalhes que nossos mundos tomam forma e vida nos olhos dos jogadores. São esses pequenos detalhes que ficaram na memória deles como algo inusitado, diferente e curioso. Superstições, por exemplo, são uma dessas pequenas coisas que podem ajudar você a deixar o seu mundo de jogo mais vivo na visão dos jogadores.
O interessante é pensar em superstições que parecem mundanas, mas ainda assim parecem fantásticas o suficiente para mundos de fantasia medieval. Uma idéia é pegar uma lista de superstições de nosso mundo e dar uma fantasiada em cima delas. Algumas delas são até bem doidas o suficiente para serem inseridas em nossos jogos sem muitas alterações. O mestre de jogo pode introduzi-las por meio de NPCs que avisam os personagens sobre as “conseqüências” de não se dar ouvidos a elas. Isso dará mais verossimilitude ao mundo de jogo e deixará a impressão de que o cenário possuí uma cultura própria.
terça-feira, 29 de julho de 2014
Os Deuses em seu Cenário de Campanha
Nos jogos de fantasia, tão tradicionais no nosso hobby, quase sempre existem indivíduos capazes de canalizar a energia divina e transforma-la em verdadeiros milagres. Seriam esses clérigos verdadeiros santos encarregados de fazer valer a vontade dos Deuses no mundo mortal ou apenas outro tipo de feiticeiros que realizam seus feitiços acreditando, ou fingindo, que estão fazendo isso em nome de seus senhores?
Qual será o verdadeiro papel dos Deuses nisso tudo? Será que eles existem de fato? E se existem, será que eles tomam partido e prestam atenção no que meros mortais fazem em seu nome ou contra ele? Ou será que eles se mantêm distantes e indecifráveis, tendo a eles atribuídos uma série de dogmas que jamais impuseram sobre os fieis? A maneira como esses vários aspectos interagem no cenário de campanha pode dizer muito sobre como a magia dos clérigos funcionam e o papel das igrejas e religiões no mesmo. Sendo assim, há várias possibilidades, sobre as quais falarei um pouco abaixo.
Qual será o verdadeiro papel dos Deuses nisso tudo? Será que eles existem de fato? E se existem, será que eles tomam partido e prestam atenção no que meros mortais fazem em seu nome ou contra ele? Ou será que eles se mantêm distantes e indecifráveis, tendo a eles atribuídos uma série de dogmas que jamais impuseram sobre os fieis? A maneira como esses vários aspectos interagem no cenário de campanha pode dizer muito sobre como a magia dos clérigos funcionam e o papel das igrejas e religiões no mesmo. Sendo assim, há várias possibilidades, sobre as quais falarei um pouco abaixo.
sexta-feira, 18 de abril de 2014
Tornando os mundos mais Fantásticos
Uma das coisas mais legais e interessantes de se jogar RPG é a oportunidade de visitar e viver, ainda que temporariamente, em outros mundos. Mundos diferentes do nosso, mundos fantásticos. O Mestra, então, tem a função de apresentar esse cenário aos jogadores e ter certeza de representá-lo de maneira que sejam valorizados esses elementos que os diferenciam tanto do nosso mundo.
É tentador, sem dúvidas, explorar esses elementos mágicos e diferentes dos mundos de fantasia ao extremo, na tentativa de mostrar o quão legais e diferentes eles são, mas isso facilmente esgotará seus encantos. Para algo ser fantástico, deve haver algo mundano ao seu lado fazendo o contraste. Para algo ser especial e raro, essa coisa não pode estar em toda cidade e a cada esquina. Sendo assim, na hora de criar ou retratar um mundo de fantasia que tenha a intenção de ser fantástico, onde a magia é algo raro e diferente, algumas dicas podem ajudar.
É tentador, sem dúvidas, explorar esses elementos mágicos e diferentes dos mundos de fantasia ao extremo, na tentativa de mostrar o quão legais e diferentes eles são, mas isso facilmente esgotará seus encantos. Para algo ser fantástico, deve haver algo mundano ao seu lado fazendo o contraste. Para algo ser especial e raro, essa coisa não pode estar em toda cidade e a cada esquina. Sendo assim, na hora de criar ou retratar um mundo de fantasia que tenha a intenção de ser fantástico, onde a magia é algo raro e diferente, algumas dicas podem ajudar.
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