Eu sou, inegavelmente, um apaixonado pelos RPGs Old School, pela OSR, pela literatura do Appendix N, pela aleatoriedade e por várias outras características deste estilo ancestral de jogar RPG. Isso, no entanto, não me impede de apreciar outros jogos e estilo. Mas, acima de tudo, isso me faz querer experimentar com todos eles, e ver como funcionaria algumas premissas dos meus jogos favoritos com estes novos jogos.
Pensando nisso e na minha adaptação de jogos de Espada & Feitiçaria inspirados na literatura do Appendix N para o sistema FATE, me surgiu a ideia de usar um método diferente para gerar os valores dos Atributos dos personagens (no Crônicas de Bruxos & Bábaros - Movido a FATE usaremos Atributos ao invés de perícias ou abordagens, mas o uso é bastante similar) de maneira diferente da costumeira (distribuição de valores fixos) e mais similar ao método tradicional dos jogos Old School. Dessa forma, os personagens teriam valores de atributos variados, tendendo a uma média, e aqueles que teriam atributos bastante elevados seria realmente especiais. Em um tópico escrito há algum tempo, eu falei um pouco sobre por que eu curto esse método de criação de personagens.
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quinta-feira, 7 de abril de 2016
terça-feira, 23 de fevereiro de 2016
O que vocês veem... Ao redor da foguera
Em toda mesa de RPG quando os personagens se preparam para descansar e passar a noite em algum lugar (até mesmo na suposta segurança de uma cidade), os jogadores cogitam montar uma guarda, um revezamento entre os personagens, sempre deixando alguém acordado para ficar de olho no que está acontecendo. Afinal, o mestre maligno pode colocar alguma coisa por ali, fazer com que uma besta os ataque de surpresa ou qualquer outra maldade típica que esses carrascos fazem (e sim, a gente faz essas coisas).
Sendo assim, é de bom grado recompensar esse cautela dos jogadores e mostrar para ele porque é bom que eles mantenham esses hábitos. Sempre que os jogadores montarem uma guarda de vigília para a noite ou para passar algum tempo em algum local em segurança, mesmo que nenhum encontro aleatório aconteça e nada os ameace de verdade, é de bom grado o mestre relembrá-los que as coisas poderiam ter acontecido de outra forma, e eles poderiam não ter tanta sorte na próxima vez, ainda mais se não estivessem em vigília.
Pensando nisso, criei mais uma tabelinha com alguns resultados para inspirar mestres na hora em que estiverem na mesa e quiserem narrar algum acontecimento inusitado durante a vigília da madrugada.
Sendo assim, é de bom grado recompensar esse cautela dos jogadores e mostrar para ele porque é bom que eles mantenham esses hábitos. Sempre que os jogadores montarem uma guarda de vigília para a noite ou para passar algum tempo em algum local em segurança, mesmo que nenhum encontro aleatório aconteça e nada os ameace de verdade, é de bom grado o mestre relembrá-los que as coisas poderiam ter acontecido de outra forma, e eles poderiam não ter tanta sorte na próxima vez, ainda mais se não estivessem em vigília.
Pensando nisso, criei mais uma tabelinha com alguns resultados para inspirar mestres na hora em que estiverem na mesa e quiserem narrar algum acontecimento inusitado durante a vigília da madrugada.
domingo, 25 de maio de 2014
O Acampamento em Jogos de Fantasia
Uma cena que é bastante comum em filmes, quadrinhos e na literatura de fantasia é a reunião do grupo ao redor de uma fogueira enquanto viajam entre suas aventuras. Esses momentos são importantes para a história em diversos níveis e ajudam os heróis em suas jornadas. Eles descansam, trocam conhecimento, renovam suas energias e seus espíritos para os desafios que estão por vir.
Mas no RPG, em geral, elas tem pouca importância. No geral, uma noite ao redor da fogueira funciona somente como mais uma noite de descanso. Aventureiros recuperam um pouco de seus PVs, magos e clérigos descansam para recuperar suas magias e a aventura segue seu curso normal no dia seguinte. No entanto, esse momento na aventura pode ser algo muito maior e importante se assim desejarmos e, para transportar essa importância para o jogo em si, podemos pensar em algumas simples regras a fim de motivar os jogadores a participar dessas cenas.
Mas no RPG, em geral, elas tem pouca importância. No geral, uma noite ao redor da fogueira funciona somente como mais uma noite de descanso. Aventureiros recuperam um pouco de seus PVs, magos e clérigos descansam para recuperar suas magias e a aventura segue seu curso normal no dia seguinte. No entanto, esse momento na aventura pode ser algo muito maior e importante se assim desejarmos e, para transportar essa importância para o jogo em si, podemos pensar em algumas simples regras a fim de motivar os jogadores a participar dessas cenas.
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