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quinta-feira, 9 de maio de 2013

Usando Barbarians of Lemuria em outros Jogos - Carreiras para Old Dragon e outros jogos da OSR

Old Dragon e outros jogos da OSR (baseados nas edições clássicas do jogo de fantasia original) não costumam possuir um sistema de perícias como padrão do jogo. Embora alguns deles tenham sistemas opcionais para tanto, a maioria faz uso do Testes de Atributos, que funcionam com um potencial geral do personagem em diversas esferas, ao invés de depender de uma lista mais detalhada de perícias.

Eu, sinceramente, prefiro uma abordagem mais solta e menos específica das habilidades dos personagens. Acredito que isso dê mais liberdade e incentive a criatividade dos jogadores, mesmo que não seja tão realista. Um jogo que faz um misto das duas abordagens com maestria, e ainda ajuda a criar um histórico para o personagem, é o Bárbaros da Lemúria. Nesse jogo, os personagens possuem carreiras ao invés de perícias específicas, que ditam o tipo de habilidades que eles são mais proficientes. Por exemplo, um personagem com a carreira "Mercenário" teria conhecimento tático de combate, uma certa habilidade em negociações, provavelmente alguns contatos, graças a trabalhos anteriores, e quaisquer outras capacidades que pudessem ser justificadas pelo seu passado como mercenário.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Sistema de Perícia Alternativo para D&D e Afins

O RPG Dungeons & Dragons já teve mais de 10 versões/edições diferentes, algumas com regras muito simples, outras com mecânicas mais complexas. Entre tantas coisas que mudaram, a existência ou não de perícias específicas é algo que divide as edições e, por consequência, os jogadores que as jogam. Alguns preferem que as perícias sejam detalhadas e especificadas uma a uma, já outros preferem que não haja uma listagem específica e que os testes sejam baseados apenas nos atributos dos personagens e, no meio dos dois, há uma série de outros métodos.

Confesso que sou um jogoador fascinado pelas edições clássicas do D&D e todos os jogos criados baseados nela pela comunidade OSR (Old School Revival). Eles não tem todas as possibilidade de customização mecânica do personagem, trocentos milhões de suplementos, classes de prestígios poderosas e todo o tipo de poderes, vantagens, talentos e todas essas coisas que os jogadores das edições mais recentes estão acostumados.