Old Dragon e outros jogos da OSR (baseados nas edições clássicas do jogo de fantasia original) não costumam possuir um sistema de perícias como padrão do jogo. Embora alguns deles tenham sistemas opcionais para tanto, a maioria faz uso do Testes de Atributos, que funcionam com um potencial geral do personagem em diversas esferas, ao invés de depender de uma lista mais detalhada de perícias.
Eu, sinceramente, prefiro uma abordagem mais solta e menos específica das habilidades dos personagens. Acredito que isso dê mais liberdade e incentive a criatividade dos jogadores, mesmo que não seja tão realista. Um jogo que faz um misto das duas abordagens com maestria, e ainda ajuda a criar um histórico para o personagem, é o Bárbaros da Lemúria. Nesse jogo, os personagens possuem carreiras ao invés de perícias específicas, que ditam o tipo de habilidades que eles são mais proficientes. Por exemplo, um personagem com a carreira "Mercenário" teria conhecimento tático de combate, uma certa habilidade em negociações, provavelmente alguns contatos, graças a trabalhos anteriores, e quaisquer outras capacidades que pudessem ser justificadas pelo seu passado como mercenário.

