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sábado, 10 de agosto de 2013

Lightsaber Diaries - Cartas para o Jogo

Há alguns meses eu publiquei aqui no blog uma adaptação que eu fiz do universo do Guerra nas Estrelas para o sistema simples do "The Shotgun Diaries". A ideia era pegar aquele clima de corrida contra o tempo do jogo, acumulação de recursos e narrativa compartilhada e colocar o cenário dos Rebeldes lutando contra o Império e o Lado Negro da força que os caça. É um jogo bem solto, flexível, e pouco preocupado com mecânicas ou realismo. Os heróis já são competentes no que fazem e não meros iniciantes.

Nomeei a adaptação de "Lightsaber Diaries" em referência às elegantes armas dos Jedi, e preparei um PDF com poucas páginas explicando como funciona a adaptação, como as regras se adequam ao novo contexto, e apresentando os tipos de personagens possíveis. Lembro que ainda é necessário possuir o jogo original, que a editora RedBox vende, para conseguir jogar. Mas agora temos um recurso adicional muito legal para o jogo.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Sistema de Perícia Alternativo para D&D e Afins

O RPG Dungeons & Dragons já teve mais de 10 versões/edições diferentes, algumas com regras muito simples, outras com mecânicas mais complexas. Entre tantas coisas que mudaram, a existência ou não de perícias específicas é algo que divide as edições e, por consequência, os jogadores que as jogam. Alguns preferem que as perícias sejam detalhadas e especificadas uma a uma, já outros preferem que não haja uma listagem específica e que os testes sejam baseados apenas nos atributos dos personagens e, no meio dos dois, há uma série de outros métodos.

Confesso que sou um jogoador fascinado pelas edições clássicas do D&D e todos os jogos criados baseados nela pela comunidade OSR (Old School Revival). Eles não tem todas as possibilidade de customização mecânica do personagem, trocentos milhões de suplementos, classes de prestígios poderosas e todo o tipo de poderes, vantagens, talentos e todas essas coisas que os jogadores das edições mais recentes estão acostumados.

terça-feira, 19 de junho de 2012

Sorte e Azar no RPG

A sorte ou o azar de um herói pode fazer a diferença entre o sucesso e o fracasso. Pelo menos, em quase todo RPG é assim, já que os dados podem decidir o resultado de ações decisivas no história. Mas será que existe personagens mais sortudos, abençoados, ou iluminados do que outros, como na literatura que inspira esses nossos jogos? Halflings tem a fama de serem abençoados pela deusa da sorte, ladrões barganham com ela diariamente e alguns personsagens, não importa o que aconteça, parecem estar sempre com uma maré de azar.

Alguns jogos, como o Aventuras Fantásticas Avançado (Dungeoneer, Advanced Fighting Fantasy) e o Dungeon Crawl Classics RPG, possuem uma característica nos personagens denominada Sorte, e a utiliza para refletir essa diferenciação entre as pessoas. Assim, alguns personagens, seja pela origem, seja por ter nascido sobre um certo alinhamento estrelar, seja por ele ter sido amaldiçoado por um deus, tem mais sorte ou azar do que outras pessoas, e isso é refletido nessa característica mecânica do jogo. Vamos dar uma olhada em como cada um desses dois jogos lidam com isso?

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Age of Rebellion - Star Wars para Dragon Age RPG

Guerra nas Estrelas é talvez um dos filmes ícones do imaginário nerd e é uma das inspirações para diversos jogos de RPG. O universo já teve algumas adaptações para as mesas de jogo oficiais, como o clássico Star Wars D6 da West End Games e os Star Wars d20 e Saga, publicado pela Wizards of the Coast com um sistema bastante similar ao D&D.

Só que nenhum desses jogos é facilmente encontrado hoje em dia. Atualmente, os detentores dos direitos pra publicar jogos da licença é a Fantasy Flight Games. Um jogo de cartas e um de miniaturas já estão em produção, RPG, por enquanto, não temos notícias. Mas não tema. O autor do blog NewbieDM está fazendo uma adaptação do universo criado por George Lucas para o sistema AGE (Adventure Game Engine), o mesmo usado pelo Dragon Age RPG.

quinta-feira, 24 de maio de 2012

Guerras em Jogo - Combate em Massa e Aventuras

É comum, em muitas mesas, as ações dos personagens no mundo, ou o próprio contexto onde se passa a estória do jogo, levarem a um conflito maior, batalhas entre forças armadas e exércitos ou mesmo grandes guerras. E os aventureiros, diversas vezes, estarão envolvidos diretamente nesses conflitos, algumas vezes liderando essas forças, outras fazendo parte do exército e, ainda, outras formando um grupo de ações especiais com missões específicas que podem mudar totalmente o andamento da batalha.

Acontece que em muitos sistemas não há regras prontas para esse tipo de conflito e outras vezes não há uma mecânica clara para mostrar o quanto a presença dos heróis influenciam aquela batalha ou o quanto a missão de resgatar a princesa capturada aumentou a moral do exército. Mas isso não é necessariamente ruim, você tem espaço para criar algumas house-rules que se adaptem a sua mesa, e foi isso que eu fiz e vou detalhar um pouco aqui. Com algumas modificações é possível usar esse sistema em outras mesas também, mas vou usar como base o sistema do The One Ring e apresentar uma alternativa para d20 system.

quinta-feira, 29 de março de 2012

D&D 4e - Modern Player's Guide - Baixe Suplemento Fanmade Gratuito!

Na época da 3.0 e da 3.5, existia o d20 Modern, um RPG que usava basicamente o mesmo sistema de jogo para aventuras em tempos modernos e futurísticos que podiam ou não misturar com elementos de fantasia (Beholders chefes da mafia). Mas com a quarta edição o sistema ficou só no medieval mesmo.

Já tinha visto uma ou outra adaptação por aí para as regras mais modernas do mais amado RPG de fantasia, mas nunca tinha visto uma tão bem feita como essa e ainda é gratuita. O suplemento se chama Modern Player's Guide, feito por Jacob Rylie. Apesar de quase não jogar mais a quarta edição, mais por falta de tempo do que outra coisa, fiquei curioso com essa material e deu aquela vontade de jogar ele misturando com o material de fantasia, fazendo uma espécie de Fantasy Cyberpunk.

sexta-feira, 23 de março de 2012

Pterrans - Raça de Dark Sun pra D&D 4e

Eu sempre gostei de Dark Sun apesar de nunca ter jogado o cenário antes da quarta edição. Ele nunca saiu aqui pelo Brasil na segunda edição do AD&D, mas eu o conhecia por imagens e pessoas que falavam o quão "Hard-Core" e legal o cenário era.

Quando comprei o livro para a quarta edição e vi o quão interessante e diferente o cenário era de todos os outros que eu já tinha jogado, me apaixonei imediatamente. Fui atrás dos antigos livros e suplementos e li uma porrada deles. O cenário é muito legal, bem pesado, diferente e desafiador. Apesar do cenário da quarta edição reproduzir muitos desses aspectos muito bem, inclusive resgatando elementos originais do cenário que depois foram modificados por uma segunda edição bagunçada, eu senti falta de uma coisa. Uma raça que tem toda uma ligação com o mundo de Athas. E foi assim que eu resolvi fazer essa adaptação dos Pterrans para a quarta edição de D&D. Inicialmente a adaptação foi feita toda em inglês no meu antigo blog, mas agora eu resolvi traduzir e colocar aqui no Pontos de Experiência para quem não for muito amigo da língua inglesa.

domingo, 4 de março de 2012

Lightsaber Diaries - Hack para The Shotgun Diaries

Há alguns dias o pessoal do D+1 (http://dmaisum.tumblr.com/) liberou uma adaptação que fizeram para jogos de fantasia medieval para o The Shotgun Diaries do John Wick. Confesso que morri de inveja porque estava pensando em fazer a mesma coisa, embora de algumas maneira diferentes, mas achei o trabalho dos cara bem legal. Quem não conferiu ainda, por favor, vá lá ver como ficou e prestigiar o trabalho dos caras. Você pode baixar a adaptação deles aqui.

Mas eu não tinha só a ideia de fazer uma adaptação para jogos de fantasia medieval, eu queria adaptar o sistema narrativo e cooperativo do The Shotgun Diaries para outros tipos de jogos e um deles era o universo do Guerra nas Estrelas. Assim nasceu o Lightsaber Diaries, um hack do aclamado jogo de sobrevivência no apocalipse zumbi para se viver aventuras na galáxia cheia de aventuras criada por George Lucas.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Mystara em Dragon Age

Muito papo está rolando por aí sobre a próxima edição do D&D, o D&D Next, mas outro RPG de fantasia medieval lançado recentemente me chamou muito a atenção. Dragon Age RPG é um jogo de interpretação baseado na série de games do mesmo nome (aliás muito bons). Ele tem seu próprio mundo de campanha, Thedas, com uma rica história, personagens interessantes e tramas bem construídas. Mas, além disso, ele tem um sistema muito bom. Simples, rápido, eficiente e customizável na medida certa (claro que isso vai do gosto de cada um, esse é o meu).

Desde que esse RPG foi lançado, comparações entre ele o D&D eram feitas, e muitas pessoas que estavam insatisfeitas com os atuais rumos do RPG mais jogado do mundo se perguntaram, "Por que não jogar D&D com as regras de Dragon Age?". Bem, Siroh dos foruns da Green Ronin deu uma resposta e tanto e criou um material não oficial mas de excelente nível trazendo o mundo original do  Dungeons & Dragons, Mystara, para o sitema AGE (Adventure Game Egine) do Dragon Age RPG.

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Culturas da Terra de Santa Cruz

Para a minha adaptação da fantasiosa Terra de Santa Cruz para o sistema AGE, eu vou substituir o "background" (histórico) por duas características distintas, a cultura e a classe social. Preferi não usar o termo raça, pois sendo negro, branco, índio ou mestiço, todos são da mesma raça. Além disso, abre a possibilidade para, depois, especificar as culturas mais profundamente, talvez por nacionalidades, tribos e grupos étnicos em cada cultura.

Assim, a cultura definirá ajustes básicos e a classe social dará outros elementos que definiram mais alguns aspectos específicos dos personagens. Nessa postagem vou apresentar as culturas Européia, Africana, Indígena, Mestiça. O objetivo, futuramente, é criar culturas mais específicas como Português, Espanhol, Guarani, entre outros. Mas, a princípio, esses quatro grupos servirão bem ao objetivo.