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quinta-feira, 14 de maio de 2020

Algumas palavras sobre O Machado Sangrento de X'Zara


Meu primeiro contato com fantasia e jogos de fantasia que eu tenho memória foi com um livro-jogo chamado Calabouço da Morte, da eterna linha de Aventuras Fantásticas, escritos por Steve Jackson e Ian Livingstone. Depois de conhecer esses livros maravilhosos eu não parei mais e acabei conhecendo os RPGs propriamente ditos, inclusive o lendário Dungeoneer, o RPG das Aventuras Fantástica Avançado.

No entanto, anos atrás, eu não valorizei a simplicidade e versatilidade do Dungeoneer, preferindo sistemas mais “completos”, livros mais “robustos” e cenários mais “detalhados”.
Agora, anos depois, um pouco mais sábio (eu espero), me vejo voltando às minhas origens, em uma jornada de volta pra casa, mas com uma bagagem que eu não possuía na época. Conheci muitos jogos de fantasia, li muitos livros fantásticos, quadrinhos incríveis e adquiri uma vontade insaciável de criar, modificar e experimentar jogos. O resultado é O Machado Sangrento de X’Zara, um RPG simples de jogar mas que permite aventuras fantásticas e estranhas em um mundo de fantasia familiar e, ao mesmo tempo, único.

Preparem seus machados e preparem suas mochilas, a jornada por um mundo fantástico e sombrio está prestes a começar.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

Conheça O Machado Sangrento de X'Zara - Um RPG de Aventuras Fantásticas em um Mundo Perigoso e Cheio de Mistérios



Meu primeiro contato com fantasia e jogos de fantasia que eu tenho memória foi com um livro-jogo chamado Calabouço da Morte, da eterna linha de Aventuras Fantásticas, escritos por Steve Jackson e Ian Livingstone. Depois de conhecer esses livros maravilhosos eu não parei mais e acabei conhecendo os RPGs propriamente ditos, inclusive o lendário Dungeoneer, o RPG das Aventuras Fantástica Avançado.

No entanto, anos atrás, eu não valorizei a simplicidade e versatilidade do Dungeoneer, preferindo sistemas mais “completos”, livros mais “robustos” e cenários mais “detalhados”.

Agora, anos depois, um pouco mais sábio (eu espero), me vejo voltando às minhas origens, em uma jornada de volta pra casa, mas com uma bagagem que eu não possuía na época. Conheci muitos jogos de fantasia, li muitos livros fantásticos, quadrinhos incríveis e adquiri uma vontade insaciável de criar, modificar e experimentar jogos. O resultado é O Machado Sangrento de X’Zara, um RPG simples de jogar mas que permite aventuras fantásticas e estranhas em um mundo de fantasia familiar e, ao mesmo tempo, único.

Preparem seus machados e preparem suas mochilas, a jornada por um mundo fantástico e sombrio está prestes a começar.

Assistam também a este vídeo que gravei no meu canal do YouTube!

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sábado, 19 de julho de 2014

Resenha - Advanced Fighting Fantasy 2nd Edition - A volta de Dungeoneer

Em Eras passadas, aventureiros e heróis deixaram suas marcas pelo mundo, se aventurando pelas Montanhas de Fogo, pela Floresta da Destruição, dentro do Templo do Terror e outros lugares terríveis e fantásticos. Agora é chegada a hora de novos aventureiros surgirem no mundo de Titan.

Quem se lembra daqueles livrinhos verdes, livros jogos, da série Aventuras Fantásticas? E do Dungeoneer? um livro do mesmo tamanho mas um pouco mais grosso que expandia as regras de forma a criar um RPG completo? Pois então, Dungeoneer está de volta, pelo menos lá fora. Conhecido como Advanced Fighting Fantasy (Aventuras Fantásticas Avançadas) 2ª Edição, esse RPG Old School voltou ao cenário atual de jogos e vem trazendo novidades.

A Arion Games em parceria com a Cubicle 7 está republicando versões revisadas dos livros do Advanced Fighting Fantasy (além de novos livros que não existiam antes). Graham Bottley é o escritor dessa nova versão que foi construída sobre a base do jogo criado por Steve Jackson (não é o mesmo do GURPS) e Ian Livingstone. As regras em si não mudaram muito, mas a organização e apresentação das coisas pelo livro sim, além de ter mais conteúdo.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

Advanced Fighting Fantasy 2ª Edição - Dungeoneer está de volta, e traz companhia!

Ah, os saudosos livros de Aventuras Fantásticas, com lombadas verdes numeradas e nome chamativos como "Cidadela do Caos", "Punhais da Escuridão", e outros. Quem de nós não passou horas jogando esses livrinhos, morrendo a cada escolha errada, e voltando para jogar tudo de novo até conseguir "zerar" essas aventuras? Você podia levar para qualquer lugar que fosse e viver emocionantes histórias de vários estilos, desde caçadas a tesouros em mundos de fantasia medieval até aventuras com super-heróis!

Então veio o Dungeoneer, o Aventuras Fantásticas Avançado (e o seu livro de cenário, Titan, e o livro de monstros, Out of the Pit). Agora você podia usar aquele sistema simples, divertido, e bastante flexível e customizável para suas próprias aventuras no cenário de fantasia "dark" padrão do jogo. Era um jogo perfeito para iniciantes, pessoas ocupadas, e para se jogar rapidamente. Mas como tudo que é bom dura pouco, ele saiu de publicação tanto aqui quanto lá fora, e a nova geração RPGista ficou órfã de um ótimo RPG Old School (sim, ele é Old School em todos os sentidos).

terça-feira, 19 de junho de 2012

Sorte e Azar no RPG

A sorte ou o azar de um herói pode fazer a diferença entre o sucesso e o fracasso. Pelo menos, em quase todo RPG é assim, já que os dados podem decidir o resultado de ações decisivas no história. Mas será que existe personagens mais sortudos, abençoados, ou iluminados do que outros, como na literatura que inspira esses nossos jogos? Halflings tem a fama de serem abençoados pela deusa da sorte, ladrões barganham com ela diariamente e alguns personsagens, não importa o que aconteça, parecem estar sempre com uma maré de azar.

Alguns jogos, como o Aventuras Fantásticas Avançado (Dungeoneer, Advanced Fighting Fantasy) e o Dungeon Crawl Classics RPG, possuem uma característica nos personagens denominada Sorte, e a utiliza para refletir essa diferenciação entre as pessoas. Assim, alguns personagens, seja pela origem, seja por ter nascido sobre um certo alinhamento estrelar, seja por ele ter sido amaldiçoado por um deus, tem mais sorte ou azar do que outras pessoas, e isso é refletido nessa característica mecânica do jogo. Vamos dar uma olhada em como cada um desses dois jogos lidam com isso?