Hoje em dia, com toda a liberdade de informação, PDFs, sites com informações e outras coisas, a maioria das pessoas faz seus personagens sozinhas antes de se encontrar para jogar. Ninguém quer perder tempo rolando dados, pensando no que gastar seus pontos, preenchendo planilhas de personagem, e gastando 15 minutos para pensar em um nome que nenhum outro jogador poderá sacanear. Para mim, isso é uma pena.
Pode ser pura nostalgia dá época em que apenas um jogador (normalmente o mestre o jogo) tinha os livros e todos tinham que se reunir para fazer as fichas, a fim de verificar que ninguém estava "roubando". Acredito que fazia parte da diversão do jogo sentar-se a mesa com seu grupo rolar dados e ir criando o personagem junto com seus amigos. As pessoas se ajudavam, se zoavam, e acabavam criando um grupo de aventureiros ao invés de heróis individuais sem nenhuma ligação entre si. Sendo assim, vou listar abaixo as vantagens que vejo em se dedicar a primeira sessão de uma mesa (se for one-shot não precisa) para criação de personagens em grupo.
Evita Acidentes: Já aconteceu de você chegar para jogar com a sua ficha de Bárbaro e todos os outros cinco jogadores também terem criado Bárbaros? Até aí, nada demais, era só fazer uma campanha voltada para esse tipo de personagens, só que ninguém avisou ao mestre e ele criou uma aventura que assume um certo equilíbrio presencial de tipos de personagens. E agora? Quando os personagens são criados juntos, em grupo, os jogadores podem fazer esse tipo de escolha conscientemente, ou evitá-la. O mestre fica sabendo que tipo de personagens os jogadores estão fazendo e pode ir se programando para o tipo de aventura que seria mais adequado e divertido para eles.
Cria um Grupo Mais Unido: Em um grupo de RPG é comum termos pessoas bastante diferentes umas das outras e isso, as vezes, pode gerar alguns desentendimentos e conflitos se houver um entendimento prévio do que se espera no jogo. Criando os personagens em conjunto, os jogadores podem conversar e decidir o tipo de jogo que preferem jogar, se querem algo como aventureiros mercenários em busca de glória, ou algo como mocinhos versus bandidos. Garanto que isso evita muitos desentendimentos durante a campanha quando o Paladino do grupo decide desertar o grupo, refletindo um desentendimento entre os jogadores.
Oportunidade de se Criar Ligações: Não é difícil você se sentar para jogar, olhar para os personagens e pensar "por que diabos esses personagens estão juntos e se ajudando?". Pois é, isso é bastante comum quando os jogadores criam os personagens sozinhos e pensam em como fazer eles "fodões", só que esquecem que o RPG é um jogo social e preza pelo grupo (ainda que tenha momentos em que a individualidade possa ser focada). Quando todo mundo cria os personagens em grupo isso pode ser evitado. Os jogadores podem construir seus personagens de forma a estarem ligados e terem um motivo para andarem juntos. Muitos jogos atuais trabalham isso de forma "default" na criação dos personagens, como FATE, Dungeon World, e Little Fears. Não achem que isso é responsabilidade exclusiva do árbitro do jogo, porque não é, o jogo é de todos, e a razão de porque se aventurar juntos cabe aos jogadores, principalmente.
Criação Colaborativa Rende Mais Ideias: Outra vantagem de se fazer os personagens em conjunto vem do velho ditado "duas cabeças pensam melhor do que uma". Você pode achar que tem uma ideia genial para seu personagem, mas é bem provável que alguém possa te ajudar a melhorar ainda mais essa ideia, ou te dar "insights" de uma ideia ainda melhor. Não é atoa que empresas que trabalham com ideias e criação se reúnem para fazer o que chamam de "Brainstorm", que nada mais é que uma chuva de ideias. As pessoas se juntam e ficam jogando diversas ideias relacionadas a um tema, e a cada ideia a próxima acaba usando a anterior, construindo em cima dela. No final, eles terminam com tantas coisas e vão selecionando as melhores para o conceito final. Assim, terminam coma algo que nenhum deles teria pensado sozinho. Deu para entender como isso pode ajudar a criar um personagem divertido né? Compartilhe a sua ideia com o grupo e veja o que eles tem a dizer ou acrescentar.
Dá ao Mestre Ideias: O mestre do jogo assiste a tudo isso e vai conhecendo melhor os jogadores e os personagens. Ele vai perceber que tipo de pessoas e aventureiros irá entreter por um bom tempo e pode começar a fazer anotações sobre histórias e ideias que tem ao longo do processo. Se eles criarem histórias para seus personagens, com NPCs, aliados, inimigos, amigos, locais, anote tudo, e tente usar algumas dessas coisas ao longo das aventuras. Com certeza você poderá tirar boas ideias dos personagens.
No fim, acho que uma sessão dedica a isso faz tão parte do jogo como uma aventura qualquer. Ela serve como prelúdio, evento social, e caixa de ideias para o que está por vir. Mas e vocês? Preferem partir logo para a ação, já que fazer personagem é a parte chata? Ou gostam desse momento também?
Se você gostou da postagem, visite a página do Pontos de Experiência no Facebook e clique em curtir. Você pode seguir o blog no Twitter também no @diogoxp.
Pode ser pura nostalgia dá época em que apenas um jogador (normalmente o mestre o jogo) tinha os livros e todos tinham que se reunir para fazer as fichas, a fim de verificar que ninguém estava "roubando". Acredito que fazia parte da diversão do jogo sentar-se a mesa com seu grupo rolar dados e ir criando o personagem junto com seus amigos. As pessoas se ajudavam, se zoavam, e acabavam criando um grupo de aventureiros ao invés de heróis individuais sem nenhuma ligação entre si. Sendo assim, vou listar abaixo as vantagens que vejo em se dedicar a primeira sessão de uma mesa (se for one-shot não precisa) para criação de personagens em grupo.
Evita Acidentes: Já aconteceu de você chegar para jogar com a sua ficha de Bárbaro e todos os outros cinco jogadores também terem criado Bárbaros? Até aí, nada demais, era só fazer uma campanha voltada para esse tipo de personagens, só que ninguém avisou ao mestre e ele criou uma aventura que assume um certo equilíbrio presencial de tipos de personagens. E agora? Quando os personagens são criados juntos, em grupo, os jogadores podem fazer esse tipo de escolha conscientemente, ou evitá-la. O mestre fica sabendo que tipo de personagens os jogadores estão fazendo e pode ir se programando para o tipo de aventura que seria mais adequado e divertido para eles.
Cria um Grupo Mais Unido: Em um grupo de RPG é comum termos pessoas bastante diferentes umas das outras e isso, as vezes, pode gerar alguns desentendimentos e conflitos se houver um entendimento prévio do que se espera no jogo. Criando os personagens em conjunto, os jogadores podem conversar e decidir o tipo de jogo que preferem jogar, se querem algo como aventureiros mercenários em busca de glória, ou algo como mocinhos versus bandidos. Garanto que isso evita muitos desentendimentos durante a campanha quando o Paladino do grupo decide desertar o grupo, refletindo um desentendimento entre os jogadores.
Oportunidade de se Criar Ligações: Não é difícil você se sentar para jogar, olhar para os personagens e pensar "por que diabos esses personagens estão juntos e se ajudando?". Pois é, isso é bastante comum quando os jogadores criam os personagens sozinhos e pensam em como fazer eles "fodões", só que esquecem que o RPG é um jogo social e preza pelo grupo (ainda que tenha momentos em que a individualidade possa ser focada). Quando todo mundo cria os personagens em grupo isso pode ser evitado. Os jogadores podem construir seus personagens de forma a estarem ligados e terem um motivo para andarem juntos. Muitos jogos atuais trabalham isso de forma "default" na criação dos personagens, como FATE, Dungeon World, e Little Fears. Não achem que isso é responsabilidade exclusiva do árbitro do jogo, porque não é, o jogo é de todos, e a razão de porque se aventurar juntos cabe aos jogadores, principalmente.
Criação Colaborativa Rende Mais Ideias: Outra vantagem de se fazer os personagens em conjunto vem do velho ditado "duas cabeças pensam melhor do que uma". Você pode achar que tem uma ideia genial para seu personagem, mas é bem provável que alguém possa te ajudar a melhorar ainda mais essa ideia, ou te dar "insights" de uma ideia ainda melhor. Não é atoa que empresas que trabalham com ideias e criação se reúnem para fazer o que chamam de "Brainstorm", que nada mais é que uma chuva de ideias. As pessoas se juntam e ficam jogando diversas ideias relacionadas a um tema, e a cada ideia a próxima acaba usando a anterior, construindo em cima dela. No final, eles terminam com tantas coisas e vão selecionando as melhores para o conceito final. Assim, terminam coma algo que nenhum deles teria pensado sozinho. Deu para entender como isso pode ajudar a criar um personagem divertido né? Compartilhe a sua ideia com o grupo e veja o que eles tem a dizer ou acrescentar.
Dá ao Mestre Ideias: O mestre do jogo assiste a tudo isso e vai conhecendo melhor os jogadores e os personagens. Ele vai perceber que tipo de pessoas e aventureiros irá entreter por um bom tempo e pode começar a fazer anotações sobre histórias e ideias que tem ao longo do processo. Se eles criarem histórias para seus personagens, com NPCs, aliados, inimigos, amigos, locais, anote tudo, e tente usar algumas dessas coisas ao longo das aventuras. Com certeza você poderá tirar boas ideias dos personagens.
No fim, acho que uma sessão dedica a isso faz tão parte do jogo como uma aventura qualquer. Ela serve como prelúdio, evento social, e caixa de ideias para o que está por vir. Mas e vocês? Preferem partir logo para a ação, já que fazer personagem é a parte chata? Ou gostam desse momento também?
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eu adoro criar os personagens em grupo....
ResponderExcluiradoro criar vínculos e laços no Background dos personagens...
e em contra partida eu detesto o personagem independente de mais (wolverine?), que possui um objetivo tão particular que chega a colocar em descredito a participação dele num grupo como algo verossímil
Eu prefiro fazer os personagens assim, e de preferência, o pessoal já dizer com que personagem pretende jogar. Atualmente eu sempre monto um grupo de facebook para os jogadores, ai cada um coloca o background de seu personagem. Assim, na hora de fazer a ficha, eles já sabem com o que o outro vai jogar e em geral relacionam suas histórias
ResponderExcluirEu acho o método de criação de personagens que vi no Diáspora (e no FATE) sensacional: Em grupo, onde todos devem incluir a participação do jogador à sua esquerda ou direita na história do seu personagem. Não lembro agora todos os detalhes, mas o resultado é um histórico que interliga todos os personagens, mesmo que não diretamente.
ResponderExcluirFazer personagens é uma das partes mais legais do jogo. Eu particularmente gosto de ser útil no grupo de jogo, então costumo perguntar o que falta para completar. Porém, gosto de raciocinar sobre meus personagens sozinho. Gosto de intrigar os outros jogadores, surpreendê-los.
ResponderExcluirUm dos melhores momentos do RPG pra mim. Sou muito focado em personagem nos meus jogos.
ResponderExcluirMas nada de errado em construir em separado, só fica mais difícil pro Mestre juntar o grupo depois. Porém o grupo vai ter que encontrar os motivos para estarem juntos depois que o jogo começa, o que traz situações interessantes de interpretação.
Depende muito do que se espera da campanha, uma campanha mais duradoura pode ter cada um criando seus personagens isoladamente. Enquanto que uma mais curta se beneficia muito da criação em conjunto.
Outro ponto é que se os personagens já deveriam se conhecer (um grupo de soldados, mercenários, super-heróis, etc...) se beneficia enormemente de ser criado em conjunto.
Qunado mestro eu sempre separo um dia para o grupo se reunir aqui em casa pra fazermos as fichas... Ajudo eles tapando alguns buracos na história, criando laços em background... Eles também já começam a pensar em como seus personagens vão se encaixar na quele grupo, quais estratégias podem ser feitas, como as relações podem se desenvolver... É um processo bem legal e produtivo =)
ResponderExcluirAqui em nossa mesa, na época em que jogávamos AD&D (estamos num recesso de quase 2 anos já ¬¬), sempre criamos os personagens juntos. É quase que obrigatório em nossa mesa esse ritual, tiramos muito sarro um dos outros, e como somos pouco jogadores, precisamos fazer algo muito bem equilibrado.
ResponderExcluirVelhos tempos... enquanto isso vou matando as saudades pelo Baldur's Gate mesmo...
Logicamente os personagens ficam melhores quando criados em grupo, porém cada personagem precisa de uma motivação específica e pessoal, que fica extremamente interessante se dita somente ao mestre.
ResponderExcluirIsso dá pano pra criar situações singulares, que podem envolver o restante do grupo também, enfim... Essa é a infinidade que nosso hobby nos dá...
Logo: RPG é infinito!!! rs