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quarta-feira, 29 de maio de 2013

Criando Protagonistas para uma mesa de RPG

Criar personagens de RPG é fácil, não é? Basta rolar alguns dados, fazer algumas escolhas, distribuir alguns pontinhos, gastar o "dinheiro" inicial comprando equipamento e pronto! Teoricamente é só isso, mas na verdade, pode ser muito mais.

Normalmente, personagens de RPGs são aventureiros, homens de ação, aqueles que estão no lugar certo, na hora certa, e com disposição e coragem para fazer algo. Eles não são pessoas comuns que apenas fazem o seu trabalho do dia-a-dia e e de repente se encontram em uma situação diferente (sim, isso pode acontecer, mas no fundo, o personagem sempre esteve pronto para mais). Muitas vezes vejo pessoas falando que seus personagens não tem motivação para participar dessa ou daquela aventura, e que o mestre não sabe fazer uma aventura por causa disso. Mas nem todo mundo percebe que essa também é uma responsabilidade dos jogadores, a de criar personagens com auto-motivações, que queiram se envolver, e queiram algo mais.

Pensando nisso, e me inspirando na leitura do Little Fears, resolvi escrever uma lista de algumas características e dicas para os jogadores levarem em consideração na criação de personagens que devem ser os principais da uma história.

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Fraquezas deixam seu personagem mais forte!


Se tem uma coisa que pouquíssimos jogadores se preocupam em criar para seus personagens são pontos fracos ou fraquezas. Já não são todos que criam um histórico, com relações passadas, motivações e objetivos, aquele que pensam nas fraquezas são ainda mais raros, fora os jogadores de GURPS que ganham pontos para fazer isso (só que fazem questão de esquecer delas no jogo). Mas, também, por que que alguém iria querer criar uma fraqueza para o seu personagem? Isso não vai tornar ele pior? Mais fraco?

Se você não estiver confundindo RPG com jogo de estratégia, war games ou World of Warcraft, a resposta é não. O objetivo aqui não é ganhar o jogo, vencer os inimigos, os outros jogadores e o mestre de jogo. Aqui, jogamos para nos divertir, criando momentos dramáticos, divertidos, engraçados, emociantes. Criamos estórias em conjunto com os outros participantes da mesa. E que estória não fica mais interessante com um personagem que, apesar de todo os seis feitos, habilidade e poderes, possui uma fraqueza, um defeito, como todos nós? Como não é emocionante aquele momento dramático em que ele consegue superar sua fraqueza para alcançar um bem maior?