Não é fácil chegar neste clima nem mantê-lo por muito tempo, mas será há momentos em que seja desejável o contrário: suspender a imersão?
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segunda-feira, 8 de agosto de 2016
Suspendendo a Imersão
Não é fácil chegar neste clima nem mantê-lo por muito tempo, mas será há momentos em que seja desejável o contrário: suspender a imersão?
quinta-feira, 19 de junho de 2014
Os 10 Mandamentos de um bom Mestre de Jogo
Há algumas semanas, eu publiquei aqui no blog uma postagem sobre como ser um jogador melhor com os meus 10 Mandamentos para Jogadores de RPG. Obviamente que eles não são absolutos e outros tipos de jogadores podem os ver com outros olhos, mas para meu estilo de jogo, aqueles são sim, os 10 mandamentos.
Então, o João Guilherme comentou na postagem anterior perguntando sobre os 10 Mandamentos para Mestres e eu comecei a pensar sobre eles. Quais seriam esses 10 mandamentos? Mais um vez eu vi que seria impossível criar os 10 Mandamentos universais, já que existem diversos estilos de jogo e de mestres por aí. Mesmo assim, achei interessante a proposta e encarei isso como um desafio para cria a lista dos 10 Mandamentos do Mestre de Jogo na minha visão, tendo em vista o meu gosto pessoal e até mesmo minha paixão pelo estilo Old School de RPG. Sendo assim, lhes apresento os meu 10 Mandamentos de um bom Mestre de Jogo.
Então, o João Guilherme comentou na postagem anterior perguntando sobre os 10 Mandamentos para Mestres e eu comecei a pensar sobre eles. Quais seriam esses 10 mandamentos? Mais um vez eu vi que seria impossível criar os 10 Mandamentos universais, já que existem diversos estilos de jogo e de mestres por aí. Mesmo assim, achei interessante a proposta e encarei isso como um desafio para cria a lista dos 10 Mandamentos do Mestre de Jogo na minha visão, tendo em vista o meu gosto pessoal e até mesmo minha paixão pelo estilo Old School de RPG. Sendo assim, lhes apresento os meu 10 Mandamentos de um bom Mestre de Jogo.
sexta-feira, 28 de março de 2014
Sobrevivendo aos primeiros níveis em RPGs Old School
RPGs Old School são particularmente mortais. Alguns conseguem matar seu personagem ainda na sua criação (olá, Traveller) e outros desafiam sua habilidade de jogo a todo momento. Combinando isso com as diferenças de estilo de jogo entre esses RPGs e outros jogos mais modernos, a taxa de mortalidade de personagens pode chegar a números até assustadores, que não necessariamente refletem a realidade do jogo.
É preciso que os jogadores de hoje entendam alguns dos princípios dos jogos de antigamente. No D&D clássico até antes da 2ª edição de AD&D, principalmente, por exemplo, combate era um elemento punitivo do jogo e não fonte de recompensa, como em muitos jogos atuais. Para personagens nos primeiros níveis, qualquer ataque tinha uma grande chance de ser mortal. Isso sem falar que a recompensa de XP é muito mais valiosa por coletar tesouros do que por matar monstros. Enfim, para uma maior probabilidade de sucesso e de sobrevivência nos primeiros níveis de RPGs Old School, eu sugiro que os jogadores sigam algumas dicas.
É preciso que os jogadores de hoje entendam alguns dos princípios dos jogos de antigamente. No D&D clássico até antes da 2ª edição de AD&D, principalmente, por exemplo, combate era um elemento punitivo do jogo e não fonte de recompensa, como em muitos jogos atuais. Para personagens nos primeiros níveis, qualquer ataque tinha uma grande chance de ser mortal. Isso sem falar que a recompensa de XP é muito mais valiosa por coletar tesouros do que por matar monstros. Enfim, para uma maior probabilidade de sucesso e de sobrevivência nos primeiros níveis de RPGs Old School, eu sugiro que os jogadores sigam algumas dicas.
segunda-feira, 24 de março de 2014
Como ser um Jogador Melhor - Os 10 Mandamentos
O que mais temos por aí, inclusive neste blog, são dicas e conselhos para Mestres de RPG. Tomamos esses indivíduos como os responsáveis, senão os principais responsáveis, pela diversão e andamento do nosso jogo favorito. Mas isso não é verdade ou, pelo menos, não uma verdade completa. Os jogadores tem um grande papel e importância para com a sessão de jogo e, sem a colaboração deles, a mesma pode ser um desastre.
Sendo assim, na esperança de ajudar ou mesmo conscientizar alguns jogadores do seu inestimável papel para com o resto do grupo, preparei essa postagem com "os 10 mandamentos" mais importantes e básicos para jogadores de RPG. É claro que existem várias outras dicas importantes, mas com essas o andamento do jogo estará minimamente assegurado.
Sendo assim, na esperança de ajudar ou mesmo conscientizar alguns jogadores do seu inestimável papel para com o resto do grupo, preparei essa postagem com "os 10 mandamentos" mais importantes e básicos para jogadores de RPG. É claro que existem várias outras dicas importantes, mas com essas o andamento do jogo estará minimamente assegurado.
domingo, 30 de junho de 2013
II RPG Macaé acontece dia 6 de Julho!
Fala galera, faz um tempo que não anuncio nenhum evento/encontro por aqui não é? Ando meio focado em terminar o "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros e acabo esquecendo de divulgar datas desses encontros que são grandes oportunidades para se conhecer novos jogadores e formar grupos (sem falar no bom bate-papo nerd que rola sempre).
Daí vem um parceiro meu, grande Rodrigo "BIG" Campos, e me pede para divulgar um pouquinho nesse humilde blog o encontro que vai acontecer lá em Macaé / RJ. Claro que eu não ia negar, assim como nunca nego divulgar evento nenhum (quem quiser mandar release de encontros que acontecem por aí, é só mandar para o email na página de contato que eu divulgo por aqui). Sendo assim, vai o Release do Encontro!
Daí vem um parceiro meu, grande Rodrigo "BIG" Campos, e me pede para divulgar um pouquinho nesse humilde blog o encontro que vai acontecer lá em Macaé / RJ. Claro que eu não ia negar, assim como nunca nego divulgar evento nenhum (quem quiser mandar release de encontros que acontecem por aí, é só mandar para o email na página de contato que eu divulgo por aqui). Sendo assim, vai o Release do Encontro!
sábado, 27 de abril de 2013
Bate-Papo RPG - Jogando Este Corpo Mortal - Parte I
Há alguns dias, eu, o Fernando Del'Angeles, o Ricardo Mallen, e o Daniel Sant'Anna (agora, praticamente membro oficial do Bate-Papo RPG), nos reunimos mais uma vez em um Google Hangout. Mas, desse vez, decidimos falar menos e jogar mais! Quer dizer, quando se joga RPG, você tem que falar bastante, mas vocês me entenderam.
O objetivo da noite foi preparar uma mesa de Este Corpo Mortal desde o começo, com a concepção do cenário, tema, objetivos e até inimigos. Nós, primeiro, ficamos um bom tempo falando sobre o jogo (já que muitos, inclusive eu, não conheciam direito o Este Corpo Mortal), e depois mais um tempo para decidirmos como seria o jogo, a temática, e tal. O passo seguinte foi criar nossos personagens em conjunto. Não sei porque, ou como, mas acabou que o jogo ficou meio cômico, mesmo eu tentando levar um pouco mais a sério (por que será, Daniel?). Quem quiser assistir como foi essa experiência, é só ver o vídeo abaixo.
segunda-feira, 22 de abril de 2013
Começando a Jogar RPG - Como tudo Funciona?
Há algumas semanas eu escrevi um artigo sobre como era começar a jogar RPG antigamente, e como isso mudou hoje em dia. Daí, percebi que não tenho nenhum artigo neste blog que se propõe a ensinar como se joga RPG, indica alguns RPGs apropriados para quem está começando, e coisas do tipo. Eu até tenho uma postagem antiga falando o que é RPG, mas é bem extensa, e talvez eu tenha conseguido sintetizar melhor o que eu queria passar com ela (afinal, vamos aprendendo mais com o passar do tempo).
Então, essa postagem é especialmente para aqueles que ainda não sabem direito o que é esse tal de RPG, como ele funciona, quem é o "mestre", o que ele faz, o que os outros jogadores fazem, e outras coisas. Entretanto, é bom lembrar que isto não é para ser um guia definitivo de todo e qualquer tipo de RPG. Este é apenas um guia rápido, de conceitos básicos, que se concentra, principalmente, os mais tradicionais, clássicos, e comuns. Sendo assim, vou dividir esse artigo em partes e perguntas, a fim de tentar ser o mais claro possível.
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